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El controlador de PlayStation es el primer gamepad lanzado por Sony Computer Entertainment para su consola de videojuegos para el hogar PlayStation . La versión original (modelo SCPH-1010) fue lanzada junto con PlayStation el 3 de diciembre de 1994. [1]

Diseño [ editar ]

Basado en la configuración básica de botones establecida con el controlador Super NES de Nintendo , el controlador de PlayStation agregó un segundo par de botones de hombro para los dedos medios. Con la intención de actualizar el gamepad para navegar en entornos 3D como los que PlayStation fue diseñado para generar, el concepto detrás de los botones de hombro para los dedos índice y medio era implementar controles de profundidad direccionales bidireccionales usando los dos conjuntos de botones. Para compensar el agarre menos estable al cambiar la ubicación de los dedos medios a los hombros, se agregaron manijas de agarre al controlador. [2]

Usando las formas geométricas simples de un triángulo verde, un círculo rojo, una cruz azul, y un cuadrado de color rosa ( Triángulo, Circulo, Cruzar, Cuadrado) para etiquetar sus botones de acción en lugar de letras o números utilizados tradicionalmente, el controlador de PlayStation estableció una marca que se incorpora fuertemente en la marca PlayStation. En una entrevista con Teiyu Goto, diseñador del controlador original de PlayStation, explicó lo que significan los símbolos: el círculo y la cruz representan "sí" y "no", respectivamente (lo que explica su uso común como "confirmar" y "cancelar" en juegos; este diseño se invierte en los juegos occidentales); el triángulo simboliza un punto de vista y el cuadrado se equipara a una hoja de papel que se utiliza para acceder a los menús. [3]

La consola PlayStation 2 es compatible con versiones anteriores del controlador PlayStation original, con una función limitada debido a la falta de controles analógicos.

Historia [ editar ]

Ken Kutaragi relató el diseño del controlador:

En el desarrollo, simulamos todas las situaciones posibles del joystick. Nos imaginamos cómo sería tener que dejar el pad continuamente mientras se hace un mapa de un juego, o se juega mientras se está acostado en el suelo, y muchos otros casos. Después de eso, tuvimos que decidir el peso de los botones y el pad en sí. Ajustamos los pesos un gramo a la vez y finalmente encontramos el equilibrio correcto. Probablemente dedicamos tanto tiempo al desarrollo del joypad como al cuerpo de la máquina. [4]

Tanto Goto como Kutaragi recordaron que el presidente de Sony, Norio Ohga, mostró un interés especial en el desarrollo del controlador y apoyó firmemente la versión final. [3]

El 2 de abril de 1996, Sony lanzó una versión revisada del controlador de PlayStation (modelo SCPH-1080), que es un 10% más grande que el modelo de lanzamiento y presenta un cable más largo con un cordón de ferrita . [1] Este modelo se incluyó en todas las consolas PlayStation posteriores, incluidos los modelos de lanzamiento en América del Norte.

Después de vender brevemente el controlador analógico dual en 1997, Sony comenzó a eliminar gradualmente el controlador de PlayStation más tarde ese año con la introducción del controlador DualShock , que se convertiría en el nuevo controlador estándar para PlayStation, aunque el primer juego en requerir su uso, Ape Escape. , solo se lanzaría dos años después. [5]

Referencias [ editar ]

  1. ^ a b Maru-Chang. "SCPH" . MiragePalace . Consultado el 30 de junio de 2010 . Es el segundo tipo de controlador para PlayStation. El cable se alargó y se añadió el filtro de ruido. Otras funciones son las mismas que las de SCPH-1010. 2 de abril de 1996 por ¥ 2500.
  2. ^ "Una entrevista con Ken Kutaragi", Next Generation , Burlingame, California: Imagine Publishing, 1 (6), p. 53, junio de 1995, ISSN 1078-9693 
  3. ^ a b Todo sobre el diseño de PlayStation 1 , mayo de 2010, archivado desde el original el 5 de julio de 2011
  4. ^ "¿A qué juega el 'Padre de PlayStation'?" . Próxima Generación . No. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. p. 10.
  5. ^ "Historia de PlayStation 1998" . Museo de PlayStation . Archivado desde el original el 1 de enero de 2010 . Consultado el 30 de junio de 2010 . Un nuevo modelo de la consola de juegos PlayStation salió a la venta en Japón en noviembre de 1997. El nuevo controlador DualShock, que se suministra como periférico estándar, puede generar dos tipos de vibraciones y permitir un mejor control del juego, agregando una nueva dimensión al realismo de los videojuegos.