Acuario Mecánico


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Reloj Aquario [b] es la próxima acción - la plataforma de videojuegos desarrollada por Westone y publicado por Strictly Juegos limitado para el interruptor de Nintendo y PlayStation 4 en 2021. Su modo de juego consiste en derrotar a las olas de enemigos, recoger power-ups y objetos, y destruyendo jefes en múltiples etapas para evitar que el Dr. Hangyo se apodere del mundo.

Clockwork Aquario fue originalmente pensado para ser el último juego de arcade de Westone, desarrollado en 1992 para Sega System 18 y llevar el hardware al límite, sin embargo, la creciente popularidad de los juegos en 3D y los juegos de lucha en arcades, así como la mala respuesta durante la ubicación. Las pruebas en 1993 llevaron a la cancelación inicial del juego. En 2017, Strictly Limited Games adquirió los derechos del título de Sega , con ININ Games colaborando en un trabajo de restauración junto con ex miembros del personal de Westone, ya que ciertos elementos del código fuente del proyecto se perdieron.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego.

Clockwork Aquario es un juego de plataformas de acción que recuerda a Super Mario Bros. y Wonder Boy III: Monster Lair , donde los jugadores asumen el papel de Hack Rondo, Elle Moon o el robot Gash a través de múltiples etapas para detener al Dr. Hangyo con su plan. para apoderarse del mundo. [1] [2] [3] Los jugadores atacan a los enemigos pisando fuerte y agarrándolos para lanzarlos en múltiples direcciones, lanzando cabezazos a los enemigos contra los personajes y atrapando a los enemigos lanzados por otros jugadores. [1] [2] Además, un jugador puede levantar a otro jugador y lanzarlo contra enemigos. [3]Los jugadores también tienen la capacidad de volverse invencibles contra los enemigos durante un breve período antes de que se agote el indicador de invencibilidad del personaje, que se puede reponer recogiendo elementos. [2]

En cada etapa, los jugadores deben derrotar a un subjefe para obtener una llave con el fin de ingresar a la guarida del jefe. [2] Los jefes pueden ser derrotados pisando o arrojándolos a un enemigo para despejar el escenario. El juego presenta un sistema de 2 puntos de vida por vida similar a Ghosts 'n Goblins , en el que recibir un golpe una vez haría que la ropa del jugador se viera hecha jirones y recibir un segundo golpe da como resultado la pérdida de una vida, sin embargo, la ropa del personaje puede ser restaurada por recoger un artículo de salud. [2] Una vez que se pierden todas las existencias de vida, el juego termina, pero los jugadores tienen la opción de continuar jugando.

Desarrollo y lanzamiento

Clockwork Aquario fue creado en 1992 en Westone como su último juego de arcade por la mayoría del personal que estuvo involucrado anteriormente con varias entradas en la serie Wonder Boy / Monster World , con la intención de empujar los límites del hardware de la placa Sega System 18. [1] [4] [5] [6] [7] Ryuichi Nishizawa se desempeñó como diseñador junto al programador Takanori Kurihara, la artista Mina Morioka y el compositor Shinichi Sakamoto. [1] [4] [5] [7] [8]Tanto Nishizawa como Sakamoto relataron el proceso de desarrollo y la historia del proyecto a través de varias publicaciones, indicando que el proyecto se creó en el transcurso de dos años y tenía la intención de parecerse a Wonder Boy III: Monster Lair pero enfocándose en el juego cooperativo antes de que el equipo agregara un tercero. jugador. [1] [5] [6] [9] Sin embargo, el equipo volvió a un formato de dos jugadores en un momento durante el desarrollo. [10] Nishizawa declaró que el juego estaba codificado en lenguaje ensamblador y recordó que el equipo usó emulación en circuito para depurar. [11]Nishizawa afirmó que System 18 era una placa compleja y difícil de trabajar, debido a que los programadores tenían que controlar dos funciones gráficas con una MPU . [11]

Clockwork Aquario se pudo jugar por primera vez en un estado mayormente completo durante las pruebas de ubicación en Shinjuku y Ueno en 1993, pero el lanzamiento finalmente se canceló en 1994 debido a la mala respuesta de los jugadores, así como a la creciente popularidad de los juegos en 3D y los juegos de lucha en salas de juego. [1] [2] [8] [12] [13] La cancelación del juego también llevó a Westone a retirarse de las salas de juegos y centrarse en los títulos de consola. [3] El 27 de octubre de 2006, la banda sonora original de Sakamoto fue lanzada a través del sello EGG MUSIC de D4 Enterprise . [14]En 2020, el editor alemán Strictly Limited Games anunció que el título se lanzaría en 2020 para Nintendo Switch y PlayStation 4 como un lanzamiento físico y digital limitado por ININ Games, después de adquirir los derechos de Sega. [15] [16] [17] ININ Games también colaboró ​​con ex miembros del personal de Westone, incluido Nishizawa, en un esfuerzo de restauración, ya que ciertos elementos del código fuente del proyecto, que se transfirió originalmente a M2 después de que Westone cerró sus puertas en 2013, se perdieron. [8] [13] [18] [19] [20]

Sin embargo, Strictly Limited Games e ININ Games pospusieron el lanzamiento hasta principios de 2021. [21] [22] En noviembre de 2020, Strictly Limited Games anunció ediciones físicas en suministro limitado para Nintendo Switch y PlayStation 4. [23] Clockwork Aquario se planeó por primera vez para un lanzamiento del 30 de noviembre de 2021 en Japón. [24]

Recepción

Notas

  1. ^ Trabajos de restauración por ININ Games
  2. ^ Japonés :時 計 じ か け の ア ク ワ リ オ, Hepburn : Tokeijikake no Aquario , lit. "Acuario del Mecanismo"

Referencias

  1. ^ a b c d e f "『 時 計 じ か け の ア ク ワ リ オ 』サ ウ ン ド ト ラ ッ ク 発 売 記念 - 坂 本 慎 一 (ウ エ ス ト ン ビ ビ ッ ト ン ン タ テ イ メ ン ン" . Proyecto EGG (en japonés). D4 Enterprise . 2007. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2007 . Consultado el 1 de julio de 2020 .( Traducción de Lost Levels. Archivado el 17 de enero de 2021 en la Wayback Machine ).
  2. ↑ a b c d e f Root (19 de noviembre de 2006). "時 計 仕 掛 け の ア ク ワ リ オ (ウ エ ス ト ン 93 年 没)" .ゲ ー ム の 博物館(en japonés). RYUSENDO. Archivado desde el original el 20 de marzo de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .( Traducción de Hardcore Gaming 101. Archivado el 29 de diciembre de 2019 en Wayback Machine ).
  3. ↑ a b c Romano, Sal (26 de julio de 2021). "Entrevista de Clockwork Aquario con Ryuichi Nishizawa: el creador de Wonder Boy habla sobre el próximo resurgimiento del juego de arcade" . Gematsu . Archivado desde el original el 26 de julio de 2021 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
  4. ↑ a b Morioka, Mina (31 de enero de 2008). "Perfil (~ プ ロ フ ィ ー ル ~): ~ Mina.M (本 業) の お 絵 描 き 経 歴 ~" . cyan.mina1111.com (en japonés). Cyan -Mina.M (み ゃ ♪ o 藍) Página de inicio-. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  5. ↑ a b c Kalata, Kurt (12 de junio de 2012). "Wonder Boy (Página 5) - Entrevista con Ryuichi Nishizawa" . Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 22 de julio de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  6. ↑ a b Kalata, Kurt (12 de junio de 2012). "Blog: Aquario of the Clockwork - Código fuente encontrado" . Juegos incondicionales 101 . Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2019 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  7. ^ a b "Comunicados de prensa: Clockwork Aquario" . Gamasutra . Grupo Tecnológico UBM . 4 de junio de 2020. Archivado desde el original el 2 de julio de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  8. ↑ a b c Cunningham, James (4 de junio de 2020). "Perdido y último juego de Arcade de Westone rescatado del contenedor de basura de la historia" . Jugador incondicional . Hardcore Gamer LLC. Archivado desde el original el 2 de julio de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  9. ^ Lane, Gavin (14 de marzo de 2021). "Característica: Desarrolladores de Clockwork Aquario en la restauración de la joya arcade perdida de Westone" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2021 . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  10. ^ Furuya, Yoichi (23 de octubre de 2020). "『 時 計 じ か け の ア ク ワ リ オ 』幻 の ア ー ケ ー ド ゲ ー ム は 、 27 年 の 時 を 経 て な ぜ る こ と が が で で き た の か? 西澤 西澤 一" . Famitsu (en japonés). Enlace del juego Kadokawa. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2020 . Consultado el 23 de octubre de 2020 .
  11. ↑ a b Kemps, Heidi (23 de julio de 2021). "Esta semana en juegos - Burn It All Down: ENTREVISTA: RYUICHI NISHIZAWA DE WONDER BOY Y CLOCKWORK AQUARIO" . Anime News Network . Archivado desde el original el 23 de julio de 2021 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  12. Vázquez, Luis (23 de abril de 2017). "Lo que pudo ser: Clockwork Aquario" . Vandal (en español). El Español . Archivado desde el original el 11 de junio de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  13. ↑ a b Wallace, Chris (8 de junio de 2020). "United Games Entertainment asegura los derechos de un juego de SEGA / Westone inédito" . MCV / Desarrollar . Biz Media. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2020 . Consultado el 2 de julio de 2020 .
  14. ^ "時 計 じ か け の ア ク ワ リ オ BANDA SONORA ORIGINAL" . Proyecto EGG (en japonés). D4 Enterprise . 27 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 20 de junio de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
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  21. ^ Romano, Sal (23 de septiembre de 2020). "Clockwork Aquario retrasado hasta principios de 2021; capturas de pantalla, imagen clave y logotipo" . Gematsu . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2020 . Consultado el 24 de septiembre de 2020 .
  22. ^ Craddock, Ryan (23 de septiembre de 2020). "El Acuario Mecánico perdido hace mucho tiempo está siendo empujado hacia 2021, nuevas pantallas reveladas" . Nintendo Life . Nlife Media. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de febrero de 2021 .
  23. ^ Romano, Sal (26 de noviembre de 2020). "Se anunciaron las ediciones físicas de impresión limitada de Clockwork Aquario - Disponible en ediciones Limited, Collector's y Ultra Collector" . Gematsu . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de noviembre de 2020 .
  24. ^ Romano, Sal (25 de agosto de 2021). "Clockwork Aquario se lanza el 30 de noviembre en Japón" . Gematsu . Consultado el 25 de agosto de 2021 .
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