Ghosts 'n Goblins (en japonés :魔界 村, Hepburn : Makaimura , lit. Demon World Village) es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado por Capcom y lanzado en salas recreativas en 1985. Es el primer juego de lafranquicia Ghosts' n Goblins . y desde entonces ha sido portado a numerosas plataformas domésticas.
Fantasmas y duendes | |
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Desarrollador (es) | Capcom |
Editorial (es) |
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Director (es) | Tokuro Fujiwara |
Programador (es) | Toshio Arima |
Artista (s) | Masayoshi Kurokawa |
Compositor (es) | Ayako Mori |
Serie | Fantasmas y duendes |
Plataforma (s) | Arcade , Amstrad CPC , Commodore 64 / 16 de , MSX , NES , ZX Spectrum , Amiga , Atari ST , Game Boy Color , IBM PC , la consola virtual , Android , iOS |
Lanzamiento | Arcada NES Espectro ZX C64, Amstrad CPC Amiga, Atari ST
10 de diciembre de 2007 iOS, Android 15 de marzo de 2017 |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego fue un gran éxito comercial en las salas de juegos y los sistemas domésticos, y recibió críticas generalmente positivas de los críticos. A menudo se cita como uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos.
Como se Juega
Ghosts 'n Goblins es un juego de plataformas en el que el jugador controla a un caballero , llamado Sir Arthur , que debe derrotar a zombies , ogros , demonios , cíclopes , dragones y otros monstruos para rescatar a la princesa Prin-Prin, que ha sido secuestrada por Astaroth. rey del mundo de los demonios. En el camino, el jugador puede recoger nuevas armas, bonificaciones y armaduras adicionales que pueden ayudar en esta tarea. [6]
El jugador solo puede ser golpeado dos veces antes de perder una vida. Perder una vida resultará en tener que reiniciar el nivel, o comenzar en el punto medio si el jugador ha logrado llegar tan lejos. Además, cada vida solo puede durar un cierto período de tiempo. Después de derrotar al jefe final, el jugador debe volver a jugar todo el juego en un nivel de dificultad más alto para alcanzar la batalla final genuina. [7]
Puertos
Ghosts 'n Goblins se transfirió a Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 16 , Nintendo Entertainment System , Game Boy Color , compatibles con IBM PC , MSX y ZX Spectrum .
Consolas
La versión de Famicom se lanzó el 13 de junio de 1986 y fue el primer juego de Famicom en utilizar un cartucho de 128 KB. [8] La versión norteamericana de NES fue lanzada el 1 de noviembre de 1986 y en Europa en 1989. La versión de Famicom / NES fue programada por Micronics y publicada por Capcom . Fue anotado por Harumi Fujita . Al derrotar el juego por segunda vez, el jugador recibe el siguiente mensaje:
"¡Felicidades! Esta historia tiene un final feliz. Gracias. Siendo el caballero sabio y valiente que eres, sientes que brota la fuerza. En tu cuerpo. Vuelve al punto de partida. ¡Desafío de nuevo!" [7]
Los puertos de Famicom / NES sirvieron como base para la versión de Game Boy Color, que utilizaba contraseñas para permitir al jugador acceder a ciertos niveles. Allister Brimble anotó esta versión.
Ordenadores
El Commodore 64 versión, publicado en 1986, contiene música por Mark Cooksey , que toma prestado de Frédéric Chopin 's Op preludio. 28, N ° 20 . Debido a los recursos limitados en el Commodore 64, era algo diferente de la versión arcade ya que solo presenta ciertos niveles. En 2015, Ghosts'n Goblins Arcade, una versión hecha por fanáticos que se asemeja más al juego de arcade original, se trasladó a C64.
La versión para Commodore 16/116 y Commodore Plus / 4 , también lanzada en 1986 por Elite Systems, era incluso más limitada que la versión C64. Fue escrito para funcionar en un Commodore 16, que tenía solo 16 KB de RAM. Por lo tanto, esta versión presenta solo dos niveles y sin música. Además, los dos niveles restantes y la jugabilidad se simplifican. [ cita requerida ]
En 1990 se lanzó una versión del Amiga . Si bien el hardware del Amiga permitió una conversión casi perfecta del juego de arcade, no logró emular el éxito de la versión Commodore 64. El jugador comienza el juego con seis vidas y no se reproduce música a menos que el Amiga esté equipado con al menos 1 megabyte de RAM . La configuración estándar de un Amiga 500 tenía 512 kilobytes .
Mark Cooksey anotó las versiones C64, Amiga y ST. David Whittaker puntuó la versión Amstrad CPC.
Recepción
Agregador | Puntaje | ||||||
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Arcada | C64 | iOS | NES | ordenador personal | Wii | ZX | |
GameRankings | 55% [9] |
Publicación | Puntaje | ||||||
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Arcada | C64 | iOS | NES | ordenador personal | Wii | ZX | |
AS | [15] | ( CPC ) [15] | [15] | ||||
AllGame | [11] | [12] | |||||
Choque | 95% [4] | ||||||
CVG | Positivo [3] | 33/40 [5] | 32/40 (CPC) [5] | 32/40 [5] | |||
IGN | 6/10 [16] | ||||||
Nintendo Life | 7/10 [17] | ||||||
Usuario de Sinclair | [13] | ||||||
La máquina de juegos | 95% [18] | 85% [18] | |||||
TouchSala de juegos | [20] | ||||||
Tu Sinclair | 9/10 [14] | ||||||
Zzap! 64 | 97% [19] |
Publicación | Otorgar |
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Premios Golden Joystick | Juego de arcade del año (finalista) [21] |
Premios Famitsu Best Hit Game | Mejor puerto [22] |
Choque | Crash Smash |
Usuario de Sinclair | SU Clásico |
Juegos de computadora y video | C + VG Hit |
Zzap! 64 | Medalla de oro |
Desempeño comercial
El juego de arcade fue un gran éxito. [5] En Japón, Game Machine incluyó a Makaimura en su edición del 1 de octubre de 1985 como la segunda unidad arcade de mesa más exitosa del mes, [23] antes de convertirse en el cuarto juego arcade más taquillero durante la primera. mitad de 1986. [24]
En los Estados Unidos, las ventas anticipadas superaron las mil unidades recreativas antes de su lanzamiento en la región, [25] con unidades de prueba que ganaban cada una alrededor de $ 400 por semana. [26] Ghosts 'n Goblins se convirtió en el noveno juego de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1986 . [27] En el Reino Unido, tuvo un comienzo lento, apareciendo inicialmente principalmente en pubs y clubes en lugar de grandes salas de juegos a fines de 1985, [28] antes de que el juego se convirtiera en un gran éxito en 1986. [5]
La versión de NES fue un éxito de ventas, con 1,64 millones de unidades vendidas en todo el mundo. [29] En las computadoras personales, fue el juego más vendido en el Reino Unido durante dos meses durante julio-agosto de 1986, [30] [31] y se convirtió en el sexto juego más vendido de 1986 en el Reino Unido. . [32]
Recepción de la crítica
El juego de arcade recibió una crítica positiva de Clare Edgeley de la revista Computer and Video Games en 1985. [3] Computer Gaming World llamó a la versión NES de Ghosts 'n Goblins "un excelente ejemplo de lo que [NES] puede hacer ... mientras apenas innovador, [it] representa el tipo de juego que hizo famosa a Nintendo ". [33]
Ghosts 'n Goblins fue subcampeón en la categoría de Juego Arcade del Año en los Golden Joystick Awards . [21] En los premios Famitsu Best Hit Game de 1986 , la versión de Famicom recibió el premio al "Mejor puerto". [22]
La versión para NES de Ghosts 'n Goblins fue calificada como el 129º mejor juego creado en una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [34] Escribiendo en 2007, Marcel van Duyn de Nintendo Life le dio al juego 7 de 10 estrellas, declarando que brindaba "atractivo y disfrute" a los fanáticos de la serie, mientras criticaba sus plataformas y descubría que era "menos divertido que sus contemporáneos ". [35]
El juego a menudo se cita como un ejemplo de uno de los juegos más difíciles de todos los tiempos, debido a su diseño de niveles extremadamente difícil y al hecho de que el jugador muere en dos golpes mientras que los enemigos pueden aparecer inesperadamente por todo el mapa. Además, el jugador debe jugar a través de todos los niveles nuevamente en un nivel de dificultad más alto desbloqueado después de completar los niveles regularmente para ganar el juego, sin ninguna forma de guardar. Gamerant lo nombró el quinto videojuego más difícil de todos los tiempos. [36] En una revisión de 2011, Lucas Thomas de IGN opinó que el juego era tan difícil que sería una "pérdida de tiempo" para la mayoría de los jugadores, ya que no podrían justificar el precio de ocho dólares que tenía el juego. el tiempo. [37]
Legado
Secuelas
Ghosts 'n Goblins fue seguido por una serie de secuelas y spin-offs que eventualmente se convirtieron en la octava franquicia de juegos más vendida de Capcom, vendiendo más de 4.4 millones de unidades. [38] Sus secuelas incluyen Ghouls 'n Ghosts , Super Ghouls' n Ghosts y Ultimate Ghosts 'n Goblins además de producir las series derivadas Gargoyle's Quest y Maximo . Aunque se originó como un título de arcade , la franquicia ha aparecido en una variedad de PC y consolas de videojuegos con una entrada posterior en la serie, Ghosts 'n Goblins: Gold Knights , que se lanzará en iOS . Además, la franquicia con frecuencia hace cameos, el personaje de Arthur en particular, en otros títulos de Capcom, el último de los cuales es Marvel vs.Capcom: Infinite (en el que Firebrand, el Red Arremer que protagoniza el spin-off de Gargoyle's Quest , también aparece).
Relanzamientos
La versión de NES también se volvió a lanzar para su descarga para la consola virtual de Nintendo en Norteamérica el 10 de diciembre de 2007 ( Wii ) y el 25 de octubre de 2012 ( Nintendo 3DS ) y en la región PAL el 31 de octubre de 2008 (Wii) y el 3 de enero. , 2013 (Nintendo 3DS) mientras que la versión de Wii U se lanzó en ambas regiones el 30 de mayo de 2013. La versión arcade se lanzó en la consola virtual de Wii Arcade en Japón el 16 de noviembre de 2010, la región PAL el 7 de enero de 2011 y en América del Norte el 10 de enero de 2011.
La versión arcade original del juego también se incluyó en la compilación Capcom Generations Vol.2: Chronicles of Arthur para PlayStation (en Japón y Europa ) y Sega Saturn (solo en Japón), que también contenía Ghouls 'n Ghosts y Super Ghouls. 'n Ghosts . Los tres juegos (basados en sus versiones de Capcom Generation ) se recopilaron más tarde como parte de Capcom Classics Collection . El juego también apareció en la compilación Capcom Arcade Cabinet para PlayStation 3 y Xbox 360 .
La versión de Game Boy se incluyó en la serie Classic NES para Game Boy Advance , pero solo en Japón.
Nintendo relanzó la versión NES de Ghosts 'n Goblins como parte de la NES Classic Edition de la compañía .
La versión para NES de Ghosts 'n Goblins se volvió a lanzar en Nintendo Switch Online tras el lanzamiento, mientras que una versión SP titulada Ghosts' n Goblins: The Great Demon Lord Awaits se agregó al servicio el 13 de diciembre de 2018.
Referencias
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enlaces externos
- Ghosts 'n Goblins en la lista asesina de videojuegos
- Ghosts 'n Goblins en Arcade History
- Fantasmas y duendes en Lemon 64
- Fantasmas y duendes en Atari Mania
- Ghosts 'n Goblins en el Salón de la Luz de Amiga
- Ghosts 'n Goblins (videojuego) en Curlie