Juego de contar historias


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Un juego de narración de historias es un juego en el que varios jugadores colaboran para contar una historia espontánea . Por lo general, cada jugador se ocupa de uno o más personajes en la historia en desarrollo. Algunos juegos en la tradición de los juegos de rol requieren que un participante asuma los roles de los diversos personajes secundarios, además de introducir fuerzas ajenas al personaje (por ejemplo, una inundación), pero otros sistemas prescinden de esta figura y distribuyen esta función. entre todos los jugadores.

Dado que esta persona por lo general sienta las bases y el escenario de la historia, a menudo se le llama "narrador" (a menudo contratado como "ST") o " narrador ". Se puede utilizar cualquier número de otras formas alternativas, muchas de las cuales son variaciones del término " maestro de juego "; estas variantes son especialmente comunes en los juegos de narración derivados o similares a los juegos de rol.

En contraste con el teatro de improvisación , los jugadores narradores describen las acciones de sus personajes en lugar de representarlas, excepto durante el diálogo o, en algunos juegos, el monólogo . Sin embargo, existen versiones de acción en vivo, que son muy parecidas al teatro, excepto en la ausencia crucial de una audiencia no participante.

Juegos de rol

Los juegos de narración modernos más populares se originaron como un subgénero de los juegos de rol , donde las reglas del juego y las estadísticas se restan importancia a la creación de una historia creíble y una experiencia inmersiva para todos los involucrados. Entonces, mientras que en un juego convencional, el anuncio de que el personaje de uno va a saltar sobre un cañón de siete metros de ancho será recibido con la solicitud de tirar una serie de dados , un jugador en un juego de narración de historias que desea que un personaje realice una una hazaña similar tendrá que convencer a los demás (especialmente al narrador) de por qué es probable y mantenerse dentro de los rasgos establecidos de su carácter para hacerlo con éxito. Como tal, estos juegos son una subclase de juegos de rol sin dados .

No todos los jugadores encuentran satisfactorio el estilo narrativo de los juegos de rol. Muchos jugadores de rol se sienten más cómodos en un sistema que les da menos libertad, pero donde no necesitan controlarse a sí mismos; a otros les resulta más fácil disfrutar de un sistema en el que ya existe un marco normativo más concreto. Estos tres tipos de jugadores se analizan en la teoría GNS .

Algunos sistemas de juegos de rol que se describen a sí mismos como "juegos de contar historias", sin embargo, utilizan aleatorios en lugar de historias en el arbitraje de las reglas, a menudo en forma de un concurso de piedra, papel, tijera o una carta extraída de una baraja de cartas. Estos juegos de "narración de historias" son en cambio formas simplificadas o simplificadas de juegos de rol tradicionales. Por el contrario, la mayoría de los juegos de rol modernos alientan a los directores de juegos a ignorar sus sistemas de juego si esto hace que la historia sea más agradable, aunque no se describan a sí mismos como juegos de "narración de historias".

Un número creciente de sitios web utiliza un sistema de tablero de anuncios , en el que el juego es similar a la ficción colaborativa, pero se conoce como un "juego de rol literario". Los jugadores contribuyen a una historia en curso con parámetros definidos pero sin narrador ni fuerza directriz. Un 'moderador' puede supervisar a los jugadores para asegurarse de que se respeten las reglas, directrices y parámetros del "mundo" del juego, pero de lo contrario, los escritores son libres de interactuar como jugadores en una obra de improvisación. Muchos de estos "juegos de rol literarios" se basan en la ficción de fans , como (principalmente) la Tierra Media de Tolkien , Star Wars , Harry Potter , Crepúsculo ,cualquier numero defuentes de anime y manga , o simplemente se basan en mundos temáticos como las mitologías de la Antigua Grecia , los cuentos de hadas , el Renacimiento o la ciencia ficción . Más a menudo denominados "juegos de rol literarios" y ponen un mayor énfasis en la habilidad de escribir y la habilidad de contar historias que en cualquier sentido de resultado impulsado por la competencia.

White Wolf Game Studio 's Sistema narrador , que se utiliza en el mundo de la oscuridad juegos de rol como Vampiro: La mascarada de juegos y de acción en vivo bajo el Teatro ojo de la mente impronta, es el más conocido y más popular juego de rol descrito como un "juego de contar historias". [1] [2]

Juegos de rol de forma alternativa

Chris Engle c. 1988 [3] [4] con su Matrix Game . [5] En este sistema, un árbitro decide la probabilidad de los hechos propuestos por los jugadores, y esos hechos suceden o son rechazados de acuerdo con una tirada de dados. Los jugadores pueden proponer contraargumentos que se resuelven en un concurso de lanzamiento de dados. Puede seguir una ronda de conflicto para resolver cualquier inconsistencia o detallar más nuevos puntos de la trama. Los juegos de Matrix ahora se presentan en formato de juego de mesa.

En 1999, el diseñador de juegos Ian Millington [6] desarrolló un trabajo temprano llamado Ergo [7] que sentó las bases para el juego de roles colaborativo. Fue diseñado teniendo en cuenta las reglas del sistema de juego de rol universal Fudge, pero agregó las modificaciones necesarias para eliminar la necesidad de un maestro de juego, distribuyendo la responsabilidad del juego y la historia por igual entre todos los jugadores y deshaciendo la equivalencia entre jugador y personaje. .

Los sistemas de reglas modernos (como el sistema de monedas en Universalis [8] ) se basan menos en la aleatoriedad y más en la colaboración entre jugadores. Esto incluye reglas basadas en sistemas económicos que obligan a los jugadores a negociar los detalles de la historia y a resolver conflictos en función de la importancia que le dan a un elemento determinado de la trama y los recursos que están dispuestos a gastar para entrar en la historia.

Ficción colaborativa

La ficción colaborativa es una forma de narración que utiliza la escritura colaborativa como medio principal, donde un grupo de autores comparten el control creativo de una historia . La ficción colaborativa puede producirse con fines comerciales, como parte de la educación o de forma recreativa; muchos trabajos escritos en colaboración han sido objeto de un gran grado de investigación académica.

Ver también

  • Juego de cartas
  • Round-robin_story
  • Lexicon , que combina un "Juego de letras" y una "ficción colaborativa" en forma de enciclopedia.
  • Hacer creer
  • Teatro del ojo de la mente
  • New Worlds Project , un juego de narración interactivo en línea
  • Once Upon a Time , un juego de cartas sobre la creación de cuentos de hadas.
  • Universalis

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2007). "Una breve historia del juego n. ° 11: White Wolf, primera parte: 1986-1995" . RPGnet . Consultado el 16 de septiembre de 2007 .
  2. ^ Shannon Appelcline (2007). "Una breve historia del juego n. ° 12: White Wolf, segunda parte: 1993-presente" . RPGnet . Consultado el 16 de septiembre de 2007 .
  3. ^ "Reglas de juego de matriz" . Archivado desde el original el 10 de octubre de 2008.
  4. ^ "Juegos de Engle Matrix" . Bloomingpedia .
  5. ^ "Juegos de Engle Matrix" .
  6. ^ "Lugares a los que ir, personas a ser número 20: juego de roles cooperativo" . www.ptgptb.org .
  7. ^ "Ergo" . Archivado desde el original el 27 de agosto de 2003.
  8. ^ Bell, J B. "Una revisión de Universalis en RPGnet" .
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