Juego de cartas coleccionables


Un juego de cartas coleccionables ( CCG ), también llamado juego de cartas coleccionables ( TCG ) entre otros nombres, [nota 1] es un tipo de juego de cartas que combina elementos estratégicos de construcción de mazos con características de cartas coleccionables , [2] presentado con Magic: El Encuentro en 1993.

En general, un jugador puede comenzar a jugar un CCG con un mazo de inicio prefabricado y luego personalizar su mazo con una variedad aleatoria de cartas adquiridas a través de paquetes de refuerzo o intercambiando con otros jugadores, creando su propia biblioteca de cartas. [3] A medida que un jugador obtiene más cartas, puede crear nuevos mazos desde cero a partir de su biblioteca. Los jugadores tienen el desafío de construir un mazo dentro de los límites establecidos por las reglas del CCG que les permitirán sobrevivir a los mazos construidos por otros jugadores. Los juegos se juegan comúnmente entre dos jugadores, aunque los formatos multijugador también son comunes. Como se Juegaen CCG generalmente se basa en turnos, con cada jugador comenzando con un mazo barajado y en su turno, robando y jugando cartas para atacar al otro jugador y reducir sus puntos de salud a cero antes de que su oponente pueda hacer lo mismo con ellos. [4] Los dados , las fichas , las fundas de las cartas o los tapetes de juego se utilizan para complementar el juego. [4] Existen torneos CCG para que los jugadores expertos compitan por premios. [5]

Los CCG generalmente tienen como tema los géneros de fantasía o ciencia ficción, y también han incluido temas de terror , dibujos animados y deportes , y pueden incluir propiedades intelectuales con licencia . [4] Las cartas en CCG son juegos de cartas especialmente diseñados . Cada carta dentro del CCG representa un elemento de ese tema orientado a la jugabilidad del CCG y puede caer en categorías tales como criaturas, mejoras, eventos, recursos y ubicaciones. [4] Todas las tarjetas dentro del CCG generalmente comparten el mismo arte en la parte posterior, mientras que el frente tiene una combinación de ilustraciones o imágenes patentadas para adornar .la tarjeta junto con instrucciones y texto de ambientación para la tarjeta. [5] Los conjuntos de expansión se utilizan para extender los CCG, presentando nuevas estrategias de juego y conocimientos narrativos a través de nuevas cartas en los mazos de inicio y los paquetes de refuerzo. [5] Los CCG exitosos suelen tener miles de cartas únicas a través de múltiples expansiones. Magic: The Gathering se lanzó inicialmente con 300 cartas únicas [6] y actualmente tiene más de 22 000 a partir de marzo de 2020 . [7]

El primer CCG, Magic: The Gathering , fue desarrollado por Richard Garfield y publicado por Wizards of the Coast en 1993 y sus ediciones iniciales se agotaron rápidamente ese año. [4] A fines de 1994, Magic: The Gathering había vendido más de mil millones de tarjetas, [8] y durante su período más popular, entre 2008 y 2016, había vendido más de 20 mil millones de tarjetas. [9] El éxito temprano de Magic: The Gathering llevó a otros editores de juegos a hacer lo mismo con sus propios CCG en los años siguientes. [4] Otros CCG exitosos incluyen Yu-Gi-Oh! [10] que se estima que vendió alrededor de 35 mil millonestarjetas a enero de 2021 , [11] y Pokémon , que ha vendido más de 34 mil millones de tarjetas a marzo de 2021 . [12] Otros CCG notables han ido y venido, incluyendo Legend of the Five Rings , Star Wars , Lord of the Rings , Vampire: The Eternal Struggle y World of Warcraft . Se produjeron muchos otros CCG , pero tuvieron poco o ningún éxito comercial. [13]

Recientemente, los juegos de cartas coleccionables digitales (DCCG) han ganado popularidad, impulsados ​​por el éxito de las versiones en línea de CCG como Magic: The Gathering Online , y CCG totalmente digitales como Hearthstone . [14] Los CCG han influido aún más en otros géneros de juegos de cartas, incluidos los juegos de construcción de mazos como Dominion y los " juegos de cartas vivientes " desarrollados por Fantasy Flight Games .


Surtido de tarjetas CCG
Jugadores participando en un juego de Magic: The Gathering con cartas con funda
Un sobre de cartón para el juego de cartas educativo Moekana , que contiene nueve cartas adicionales
El prototipo de Allegheny de The Baseball Card Game de 1904, un precursor del CCG que nunca se lanzó
Cubierta de béisbol temprana Batter-Up , c. 1949, con hoja de instrucciones/diagrama de diamantes
Richard Garfield (en la foto de 2014) diseñó Magic: The Gathering tomando elementos del juego de mesa Cosmic Encounter . El juego fue lanzado en 1993.
Dragon Dice fue uno de los intentos de un juego de dados coleccionables en los años 90
Una colección de Pokémon y Yu-Gi-Oh! tarjetas