Company of Heroes es un 2,006 estrategia en tiempo real juego de video desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ para los de Microsoft Windows y OS X sistemas operativos. Fue el primer título en utilizar laetiqueta Games for Windows .
Compañía de héroes | |
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Desarrollador (es) | Relic Entertainment Feral Interactive (iPad) |
Editorial (es) | THQ Feral Interactive (iPad) |
Productor (es) | John johnson |
Diseñador (s) | Josh Mosqueira Quinn Duffy Erin Daly Brian Wood |
Programador (es) | Drew Dunlop |
Artista (s) | Angie Radwan-Pytlewski |
Escritor (es) | Duane Pye París Qualles |
Compositor (es) | Jeremy Soule |
Motor | Motor de esencia |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , [1] iPadOS |
Lanzamiento | |
Género (s) | Estrategia en tiempo real |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Company of Heroes se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y contiene dos facciones jugables. Los jugadores tienen como objetivo capturar sectores de recursos estratégicos ubicados alrededor del mapa, que utilizan para construir estructuras de base, producir nuevas unidades y derrotar a sus enemigos. En la campaña para un jugador, el jugador comanda dos unidades militares estadounidenses durante la Batalla de Normandía ( Operación Overlord ) y la liberación de Francia ( Operación Cobra ). Dependiendo de la misión, el jugador controla bien la Compañía Able de la división de infantería 29 's 116a infantería , o la compañía Fox de la División Aerotransportada 101 ' s PIR 506a .
Company of Heroes recibió elogios generalizados, ganando múltiples premios al mejor juego de estrategia del año. Se lanzaron dos expansiones: Opposing Fronts en 2007 y Tales of Valor en 2009. Una versión en línea multijugador masivo gratuito del juego, Company of Heroes Online , se lanzó brevemente como beta abierta en Corea del Sur en abril de 2010, [2 ] [3] antes de ser cancelado en marzo de 2011. [4]
El éxito del juego llevó a una secuela, Company of Heroes 2 , que se lanzó en 2013. En enero de 2013 [actualizar], la serie Company of Heroes ha vendido más de 4 millones de copias. [5] Una adaptación cinematográfica, también titulada Company of Heroes , fue lanzada en 2013.
Una versión para iPad , desarrollada y publicada por Feral Interactive , fue lanzada en febrero de 2020. [6] Una versión para dispositivos móviles Android e iOS fue lanzada en septiembre de 2020. [ cita requerida ] .
Como se Juega
Multijugador
Company of Heroes permite partidas multijugador de 1 a 8 jugadores a través de LAN o Internet. Company of Heroes permite a los jugadores luchar como fuerzas aliadas y del Eje en partidas multijugador. [ cita requerida ]
Para Company of Heroes , el desarrollador Relic Entertainment utilizó un nuevo sistema de emparejamiento en línea llamado Relic Online . Los juegos anteriores de Relic habían utilizado los servicios GameSpy Arcade o World Opponent Network . Este sistema incluye muchas características que los sistemas anteriores no tenían, incluido un sistema de clasificación y seguimiento automático integrado. [ cita requerida ]
El emparejamiento de Relic Online se ha cerrado. [ cuando? ] Para poder jugar en modo multijugador, los usuarios deben transferir el juego a Steam. La versión Steam no permite coincidencias LAN. [ cita requerida ]
Modos de juego
Control de puntos de victoria
Estos juegos se centran en controlar varios puntos de victoria en la mitad del mapa. Estos puntos de victoria se pueden capturar de manera similar a los puntos estratégicos. Cuando un lado tiene más puntos de victoria bajo su control que otro, los "puntos" del otro lado comienzan a disminuir. Cuando el contador de un lado se queda sin puntos, pierde. Alternativamente, el jugador puede simplemente destruir todas las estructuras enemigas para ganar el juego. Antes del inicio del juego, el anfitrión puede elegir entre 250, 500 o 1000 puntos. La función de puntos en Company of Heroes funciona de manera muy similar a la función de boletos en la serie Battlefield .
Aniquilación
Los juegos de aniquilación carecen de los puntos de victoria del modo de juego VPC. Para ganar, el jugador debe destruir todos los edificios enemigos, excluyendo los puestos de observación en los puntos.
Gráfico
La campaña para un jugador coloca al jugador en algunas de las principales operaciones estadounidenses durante la Batalla de Normandía .
Desarrollo
Company of Heroes es el primer título de Relic que utiliza su Essence Engine , que permite varios efectos gráficos, que incluyen iluminación de alto rango dinámico, iluminación y sombras dinámicas, efectos de sombreado avanzados y mapeo normal .
Company of Heroes también utiliza el motor de física Havok , lo que le da un sistema de física más realista que los juegos de estrategia en tiempo real anteriores. Partes de los edificios pueden ser destruidas por granadas , carteras o morteros , y los tanques pueden atravesar secciones de paredes u otras barreras. El humo creado a partir de explosiones se comporta de la manera más realista posible, incluido su comportamiento con el viento. Los escombros también se ven influenciados por explosiones; una explosión puede hacer volar barriles y hacer que las tropas se llenen de tierra, dejando atrás un gran cráter. Cuando la infantería es bombardeada por artillería , las partes del cuerpo a veces se desprenden y se dispersan, y algunas unidades se lanzan en el área inmediata. Los ingenieros pueden destruir puentes y edificios mediante demoliciones .
Relic lanzó el parche Company of Heroes v1.70 en mayo de 2007, que incluía un nuevo modo de renderizado DirectX 10 con mejor terreno, más objetos del mundo y sombras e iluminación mejoradas. Este parche convirtió a Company of Heroes en el primer videojuego comercial compatible con Direct3D 10.
Expansiones
Frentes opuestos
Company of Heroes: Opposing Fronts es un paquete de expansión independiente. Contiene dos facciones; el Segundo Ejército Británico y la División Panzer Lehr (Panzer Elite alemán). Los propietarios de Opposing Fronts pueden jugar contra los propietarios de Company of Heroes y viceversa, aunque solo usan los ejércitos del juego que poseen. Los propietarios de ambos juegos pueden jugar a los cuatro ejércitos en modo multijugador. Opposing Fronts [7] [8] fue lanzado el 24 de septiembre de 2007. [9] Más tarde fue relanzado junto con Company of Heroes como Company of Heroes Gold y más tarde como parte de Company of Heroes Anthology (junto con Tales of Valor ).
Cuentos de valor
Company of Heroes: Tales of Valor es un paquete de expansión independiente. Fue lanzado el 8 de abril de 2009. [10] [11]
Recepción
Company of Heroes recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [12] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [13]
Reseñas
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | PC: 94% [14] |
Metacrítico | PC: 93/100 [15] iOS: 86/100 [16] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A + [17] |
Eurogamer | 10/10 [18] |
GameSpot | 9,0 / 10 [19] |
GameSpy | [20] |
GamesRadar + | 10/10 [21] |
IGN | 9,4 / 10 [22] |
TouchSala de juegos | [23] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
IGN | (2006) Juego de PC del año [24] |
GameSpy | (2006) Juego de PC del año [25] |
Tras su lanzamiento, el juego recibió una gran aclamación de la crítica. En el agregador de reseñas GameRankings , el juego obtuvo una puntuación media del 94% según 57 reseñas, lo que lo convierte en el decimocuarto juego de PC mejor valorado de 2006. [14] En Metacritic , el juego obtuvo una puntuación media de 93 sobre 100 según 55 reseñas críticas, consideradas "aclamadas por todos" por el sitio. [15] A partir de 2012[actualizar], sigue siendo el juego de estrategia en tiempo real (RTS) mejor calificado y el juego de estrategia mejor calificado. [ cita requerida ]
En junio de 2011, el juego ocupó el puesto número 51 en los 100 mejores juegos modernos de IGN. [26] Edge clasificó el juego en el puesto número 30 en su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", afirmando: "Desde su elevada posición sobre un campo de batalla de estrategia en tiempo real, Relic llega al corazón de la Segunda Guerra Mundial, convirtiendo las ventajas y desventajas del género en salvación y sacrificio. Ojalá pudiera decirse lo mismo de innumerables juegos de disparos en primera persona ". [27]
Premios
- PC Gamer : Juego del año 2006 [28]
- GameSpy : juego de PC de 2006, mejor sonido, mejor juego de estrategia de PC, mejor multijugador de PC [ cita requerida ]
- Premios Satellite : Juego de estrategia / rompecabezas sobresaliente [ cita requerida ]
- GameSpot : Mejor juego de PC 2006, [29] Mejor juego de estrategia [30]
- IGN : Juego de PC de 2006, [31] Mejor juego de estrategia para PC, [32] Mejor uso de sonido en PC, [33] Mejor juego de PC en línea [34]
- Premios Game Critics : Mejor juego de estrategia [ cita requerida ]
- GameSpot : Mejor juego de la serie para PC de 2005; Mejor juego de estrategia del espectáculo; Mejor juego de serie en general [35]
- IGN : Subcampeón, Mejor juego de estrategia ( PC ), Subcampeón, Excelencia tecnológica ( PC ) [ cita requerida ]
- GameSpy : Lo mejor de E3 [ cita requerida ]
- Premios a los logros interactivos : juego de estrategia del año [ cita requerida ]
- Mod DB Hall of Fame : Dos modificaciones, Europe in Ruins (2007) y Company of Heroes: Eastern Front (2010), se han ganado un lugar en el Mod DB Hall of Fame. [36]
Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Company of Heroes como el mejor juego de computadora de 2006 y lo entregaron con sus premios especiales al "Mejor juego de estrategia", "Mejores efectos de sonido", "Mejor multijugador" y "Mejor interpretación de voz". Lo resumieron como "un juego de estrategia en tiempo real ideal" y como "una tormenta perfecta de imágenes, sonido y jugabilidad". [37]
Secuelas
Compañía de héroes en línea
Company of Heroes Online fue un juego de estrategia en tiempo real multijugador masivo gratuito en línea desarrollado por Relic Entertainment y publicado por THQ. La beta abierta del juego comenzó el 2 de septiembre de 2010 y el juego fue cancelado el 31 de marzo de 2011. [38] El juego no tiene vínculo con el sistema multijugador original de Company of Heroes y es un juego independiente, a diferencia de sus predecesores. El juego utiliza el mismo motor gráfico que el lanzamiento comercial de Company of Heroes . Relic también lanzó una versión china y surcoreana del juego. La versión china fue co-desarrollada y publicada por Shanda, mientras que la versión surcoreana fue publicada por WindySoft y desarrollada íntegramente por Relic Entertainment. Las versiones coreana y estadounidense presentaban toda la campaña para un jugador desde el lanzamiento minorista, mientras que la versión china no.
Company of Heroes Online fue un juego de estrategia en tiempo real basado en Company of Heroes . Su jugabilidad puso énfasis en el uso de diversos grados de cobertura junto con un terreno destructible. Otra desviación de los RTS convencionales fue la implementación de la oferta sectorial mediante la cual los ingresos por recursos de un jugador están vinculados a los sectores bajo el control de ese jugador. Una característica única de Company of Heroes Online era la gran cantidad de combinaciones de unidades de héroe, habilidades especiales y habilidades doctrinales que un jugador podía utilizar, dando el potencial para estrategias diversas y creativas.
Compañía de héroes 2
Una secuela, Company of Heroes 2 , se lanzó el 25 de junio de 2013 en América del Norte y Europa. [39] El juego presenta al Ejército Rojo de la URSS como una nueva facción y lleva al jugador a varias etapas de la campaña del Frente Oriental, desde la Operación Barbarroja hasta la Batalla de Berlín . Utiliza el motor Essence 3.0 que incluye efectos ambientales y los sistemas "True Sight" y "ColdTech" que imitan la línea de visión de la unidad y los efectos climáticos como nieve y barro, así como tormentas de nieve.
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial