Josh Mosqueira


Josh Mosqueira-Asheim es un diseñador estadounidense de juegos de mesa y videojuegos. Fue director de juego de Diablo III en Blizzard Entertainment . [1]

Josh Mosqueira comenzó a diseñar juegos en 1996 como escritor para White Wolf , cuando coescribió Constantinople by Night y Montreal by Night mientras servía en el ejército canadiense y terminaba la universidad. [1] Mosqueira, Phil Boulle y Stephane Brochu diseñaron el juego de rol de fantasía post-apocalíptico de espadas y brujería Tribe 8 (1998) para Dream Pod 9 . [2]

Josh Mosqueira también ha trabajado en la industria de los videojuegos, incluido el tiempo en Relic , Vicarious Visions y Dream Mechanics, y el tiempo enseñando y trabajando como escritor y diseñador independiente. [3] Mosqueira fue el diseñador principal del juego Homeworld 2 , que restableció la reputación de Sierra Entertainment en 2003 y de Company of Heroes . [4] Por su trabajo en Company of Heroes: Opposing Fronts , fue citado con un premio Elan por innovación sobresaliente en juegos en 2008. [5] Trabajó en Warhammer 40,000: Dawn of War . [6]Trabajó en Ubisoft durante poco más de dos años y medio como director creativo, trabajando en Far Cry 3 . [3] Se unió a Blizzard Entertainment en mayo de 2011. [3] Se convirtió en el diseñador principal de la versión de consola de Diablo III , [7] y en junio de 2013 se convirtió en el director del juego de Diablo III en todas las plataformas. [1] En 2016, dejó Blizzard Entertainment. [8]