Imágenes generadas por computadora


Imágenes generadas por computadora ( CGI ) es la aplicación de gráficos por computadora para crear o contribuir a imágenes en arte , medios impresos, videojuegos , simuladores , animación por computadora y VFX en películas, programas de televisión , cortos, comerciales y videos. Las imágenes pueden ser dinámicas o estáticas, y pueden ser bidimensionales (2D) , aunque el término "CGI" se usa más comúnmente para referirse a los gráficos de computadora en 3D que se usan para crear personajes, escenas y efectos especiales en películas y televisión. , que se describe como "animación CGI".

El primer largometraje en utilizar CGI fue la película de 1973 Westworld . [1] Otras películas tempranas que incorporaron CGI incluyen Star Wars (1977), [1] Tron (1982), [1] The Last Starfighter (1984), [2] Young Sherlock Holmes (1985) [1] y Flight of the Navegador (1986). [3] El primer video musical que usó CGI fue el galardonado " Money for Nothing " (1985) de Dire Straits , cuyo éxito fue fundamental para darle al proceso una exposición generalizada. [4]

La evolución de CGI condujo al surgimiento de la cinematografía virtual en la década de 1990, donde la visión de la cámara simulada no está limitada por las leyes de la física. La disponibilidad de software CGI y el aumento de la velocidad de las computadoras han permitido a artistas individuales y pequeñas empresas producir películas, juegos y obras de arte de calidad profesional desde sus computadoras hogareñas. [ cita requerida ]

El término mundo virtual se refiere a entornos interactivos basados ​​en agentes, que ahora son [ ¿cuándo? ] creado con CGI.

Las imágenes animadas no solo forman parte de imágenes generadas por computadora; Los paisajes de aspecto natural (como los paisajes fractales ) también se generan mediante algoritmos informáticos . Una forma sencilla de generar superficies fractales es utilizar una extensión del método de malla triangular , confiando en la construcción de algún caso especial de una curva de De Rham , por ejemplo, el desplazamiento del punto medio . [5] Por ejemplo, el algoritmo puede comenzar con un triángulo grande, luego hacer zoom recursivamente dividiéndolo en cuatro triángulos de Sierpinski más pequeños , luego interpolar la altura de cada punto de sus vecinos más cercanos. [5] La creación de una superficie browniana.se puede lograr no solo agregando ruido a medida que se crean nuevos nodos, sino agregando ruido adicional en múltiples niveles de la malla. [5] Por lo tanto, se puede crear un mapa topográfico con diferentes niveles de altura utilizando algoritmos fractales relativamente sencillos. Algunos fractales típicos y fáciles de programar que se utilizan en CGI son el fractal de plasma y el fractal de falla más dramático . [6]

Se han investigado y desarrollado muchas técnicas específicas para producir efectos generados por computadora altamente enfocados, por ejemplo, el uso de modelos específicos para representar el desgaste químico de las piedras para modelar la erosión y producir una "apariencia envejecida" para una superficie determinada a base de piedra. [7]


Exposición de arte digital generado por computadora Morphogenetic Creations por Andy Lomas en Watermans Arts Centre , al oeste de Londres , en 2016.
Paisaje fractal .
Una imagen generada por computadora que muestra una casa al atardecer, hecha en Blender .
Una imagen de angiografía pulmonar por TC generada por una computadora a partir de una colección de radiografías .
Piel húmeda generada por computadora.
Reproducir medios
Las películas de Machinima son, por naturaleza, películas generadas por computadora
Un submarino amarillo en Second Life .
Bolas metálicas.