Afectadas: La vida media y la muerte de Gordon Frohman fue un webcomic creado por Christopher C. Livingston, parodiando la acción en primera persona videojuego Half-Life 2 . El cómic consta de capturas de pantalla del juego, con personajes planteados utilizando Garry's Mod , una herramienta que facilita la manipulación del motor Source utilizado por Half-Life 2 . El primer número se lanzó el 1 de mayo de 2005. [‡ 2] El cómic completó suemisiónel 6 de noviembre de 2006 con un total de 205 números. [‡ 3]
Preocupado por la vida media y la muerte de Gordon Frohman | |
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![]() ![]() Gordon Frohman llega a City 17 mientras el Doctor Breen transmite a las masas desde una pantalla grande, en el marco del título del primer capítulo. | |
Autor (es) | Christopher C. Livingston |
Sitio web | www.screencuisine.net/hlcomic/archive |
Estado / horario actual | Completado Anteriormente se actualiza cada lunes, miércoles y viernes (hasta el 24 de agosto de, 2006) , y todos los martes y jueves (después del 24 de agosto de, 2006) . [‡ 1] |
Fecha de lanzamiento | 1 de mayo de 2005 [‡ 2] |
Fecha final | 6 de noviembre de 2006 [‡ 3] |
Género (s) | Parodia , comedia |
Mientras Half-Life 2 sigue al protagonista Gordon Freeman en un futuro distópico , Concerned sigue un camino similar a través de los ojos de "Gordon Frohman", un personaje peligrosamente torpe que llega al escenario del juego unas semanas antes que Freeman. El humor negro del webcomic se deriva de sus contrastes con el juego y de las referencias a las deficiencias del juego. En varias ocasiones en el cómic, Frohman se convierte en la causa de diversas circunstancias desastrosas que Freeman encontrará más tarde.
Preocupado ha sido bien recibido por la crítica. Varias reseñas elogiaron la atención a la escritura y la presentación, [1] así como el humor del cómic. [2] Livingston también ha informado de relaciones uniformemente positivas con el personal de Valve , la empresa desarrolladora de Half-Life 2 , a quienes les complació tener un cómic basado en su juego. [1] [3]
Fondo
Christopher Livingston comenzó a trabajar en Concerned como pasatiempo. Anteriormente había considerado desarrollar un webcomic que fuera paralelo a la historia del Legend of Zelda original de 1987 , para Nintendo Entertainment System , de principio a fin. Eligió el mundo del juego Half-Life 2 como escenario para su cómic porque era un fanático y porque la disponibilidad de Garry's Mod eliminó la necesidad de dibujar a mano. [4] [5] [6] Siempre tuvo la intención de que la trama del cómic terminara en el mismo punto que el juego. [7]
Livingston pensó que un cómic sería una buena forma de introducir humor en el juego, [7] que ha descrito como "misterioso, temperamental [e] inmersivo". [4]
Bueno, pensé que Half-Life 2 era un gran juego, pero simplemente no había suficientes bromas sobre los inodoros. Entonces, pensé que un cómic sería un buen lugar para darle algo de humor al juego. Se me ocurrió la idea de que Frohman, un completo idiota, jugara durante todo el juego, al igual que Freeman, solo que en lugar de ser un héroe, sería un completo tonto.
- Christopher C. Livingston [7]
Historial de publicaciones
El primer número de Concerned fue lanzado el 1 de mayo de 2005, [‡ 2] el cómic completó su emisión el 6 de noviembre de 2006 con un total de 205 números. [‡ 3] Los personajes del cómic se plantearon utilizando Garry's Mod , una herramienta que facilita la manipulación del motor Source utilizado por Half-Life 2 , y los marcos del cómic se ensamblaron con Photoshop 6 . [Nota 1]
El webcomic deriva su nombre de una de las retransmisiones propagandísticas de Wallace Breen en Half-Life 2 , en la que está leyendo una carta supuestamente escrita por un ciudadano, firmada 'Sinceramente, un ciudadano preocupado', y comienza su respuesta con 'Gracias por escribir, Preocupado '. A lo largo del cómic, el personaje principal, Gordon Frohman, envía varias cartas similares al Dr. Breen, siendo la intención de Livingston sugerir que Frohman fue el autor de la carta leída por Breen en Half-Life 2 . [‡ 4] El nombre "Frohman" se deriva del apellido de Gordon Freeman, el protagonista de la serie Half-Life . Según los créditos en el sitio web del cómic, este nombre se lo sugirió a Livingston Sam Golgert, un conocido suyo. [‡ 5]
Livingston también ha empleado la ayuda de otras personas, en particular Michael Clements, fundador del repositorio de cómics de Half-Life 2 PHWOnline, y creador de SKETCH , otro cómic basado en Half-Life 2 . Clements lo ayudó a mejorar la presentación de Preocupados . [1] Greg Galcik, creador de SpinnWebe , también ayudó en el mantenimiento del sitio, y Livingston más tarde le ofreció un "especial de la semana de invitados", en el que Galcik escribió y publicó tres números para Concerned . [‡ 6] Joe Yuska también ha publicado un conjunto similar de tres números durante una semana en la que Livingston no estaba disponible. [‡ 7]
Como afirmó Livingston en varias entrevistas, su relación con Valve , la empresa desarrolladora de Half-Life 2 , fue buena, y la empresa se alegró de tener un cómic basado en su juego. [1] Según Livingston, Valve también tenía la intención de colaborar con él para producir copias impresas de Concerned . Sin embargo, esto nunca se finalizó ya que la resolución de los cómics era demasiado baja para imprimir. [3] [6]
Livingston no continuó con el cómic a través de Half-Life 2: Episode One , el primero de una serie episódica que sigue a Half-Life 2 , ya que el juego "realmente no se presta al tipo de cómic que [él quiere] hacer". [‡ 4]
Sinopsis
Fondo
En Half-Life 2 , el jugador asume el papel del Dr. Gordon Freeman . A lo largo del juego, el jugador sigue la historia de un futuro distópico y oscuro en el que la humanidad ha sido esclavizada por Combine , un misterioso enemigo alienígena. Por el contrario, Concerned sigue el mismo camino general a través de la historia establecida por Half-Life 2 , pero en cambio sigue las aventuras de Gordon Frohman , un patán desafortunado y letalmente torpe que llega a la Ciudad 17 unas semanas antes que Freeman. Frohman es increíblemente ingenuo y, a diferencia de los demás ciudadanos, parece disfrutar viviendo bajo el gobierno del administrador totalitario, el Dr. Breen , y los Combine. Sostiene una loca reverencia por este último, incluso llegando al punto de tener un muñeco de peluche de un soldado combinado. [‡ 8]
Gráfico
Las primeras fases del cómic hacen que Frohman llegue emocionado a la Ciudad 17. Finalmente, acepta un trabajo en la sede de Combine, la Ciudadela, bajo un Combine Elite llamado Mr. Henderson. A medida que la mayoría de sus colegas humanos se convierten en soldados Combine, se da cuenta de que Henderson no tiene la intención inmediata de hacer lo mismo por él, citando su incompetencia. Exigiendo convertirse en uno con el Combine, Frohman voluntariamente se dirige a Nova Prospekt , una instalación de detención y seguridad alienígena, para una cirugía invasiva para convertirlo. Mientras tanto, elige Ravenholm como residencia donde puede viajar desde y hacia la Ciudad 17, pero carece de transporte adecuado para llegar allí. Después de que un intento fallido de llegar a Ravenholm usando el teletransportador del Dr. Isaac Kleiner lo deja atrapado en un servidor de Counter-Strike: Source durante una semana, busca Ravenholm a pie. Viajando por los canales de City 17, Frohman llega, gravemente herido y aturdido, a Black Mesa East, la sede de la resistencia humana, donde es recibido como ayudante. Su estadía allí se interrumpe porque causa problemas en la base y también usa en exceso de manera irritante la pistola de gravedad . Es engañado para que abandone la base, y finalmente se dirige hacia Ravenholm y llega a él.
A la llegada de Frohman, Ravenholm se representa como un lugar pacífico, brillante y alegre, desprovisto de elementos Combine, pero "aterrorizado" por el Padre Grigori . Después de adaptarse, Gordon se acostumbra a la ciudad, pero involuntariamente revela la ubicación de la ciudad al Dr. Breen, quien inmediatamente ordena a sus fuerzas "bombardearlos hasta la mierda". La ciudad es atacada con headcrabs , matando a muchos y convirtiendo a otros en zombies. El propio Frohman es atacado por un headcrab y también se convierte en un zombi, pero conserva su libre albedrío ; y al cabo de un tiempo su cangrejo muere de desnutrición, lo que se atribuye a su falta de inteligencia. Con la ayuda del padre Grigori, Frohman escapa de Ravenholm, ahora la pesadilla infestada de zombis que se ve cuando Freeman la visita en el juego, y avanza hacia Nova Prospekt. Después de sobrevivir a varios peligros más, llega a la costa. Aquí, después de pasar la base de resistencia final y una playa infestada de Antlion, Frohman se encuentra con un Antlion Guard , que es asesinado por un Vortigaunt , una raza alienígena que ayuda a los humanos en el juego. Esto le permite a Frohman recuperar el cebo de insectos de la criatura muerta, con el que puede controlar a los Antlions.
Frohman, acompañado por varios Antlions controlados por bugbait, finalmente llega a Nova Prospekt, solo para ser rechazado porque no tiene una cita. Se rinde y regresa a City 17 en la siguiente tira, cuando Gordon Freeman finalmente llega a la ciudad, vinculando el marco de tiempo del cómic con el inicio de Half-Life 2 . Luego es reclutado por la resistencia después de no poder interrumpir sus operaciones, e involuntariamente señala el inicio del levantamiento de la resistencia después de que uno de sus Antlions mata accidentalmente a un oficial de policía de Combine. Durante la lucha, acompaña al propio Freeman y se mezcla con miembros de la resistencia, ayuda al Combine en la captura de Alyx Vance , uno de los aliados de Freeman, y se reúne con Norman Frohman, su hermano gemelo asesino perdido hace mucho tiempo, solo para presenciar rápidamente su muerte en las manos de un Strider, un gran sintetizador de asalto trípode.
Después de esto, Gordon regresa a la Ciudadela, ayudando involuntariamente a Freeman en su viaje por la Ciudadela e influyendo en la trama del juego. Como Freeman está llevando a cabo el Dr. Breen a su teletransportador, Frohman está a punto de matar a Freeman, pero hace una pausa para llegar a la perfecta de una sola línea para la ocasión, lo que le hace correr fuera de tiempo; El teletransportador del Dr. Breen explota y Frohman es arrojado desde el pico de la Ciudadela por la explosión. El Dr. Breen también sobrevive, después de haber caído de la Ciudadela sobre una pila de soldados Combine muertos. Sin embargo, Frohman cae directamente sobre Breen, matándolo. El propio Gordon solo está gravemente herido. Desconcertado por su capacidad para sobrevivir, se da cuenta a través de un flashback de que ha estado bajo el " Modo Buda ", un código de trampa que evita que sus puntos de salud caigan por debajo de uno durante la duración del cómic. Frohman apaga inadvertidamente el modo e incluso echa a perder la oportunidad de ser rescatado por un grupo de Vortigaunts, ya que Gordon Freeman y Alyx Vance están al comienzo del Episodio uno . Al final, Frohman muere sin ceremonias, mientras que los supervivientes del levantamiento de City 17 lo encuentran muerto.
Temas
Livingston afirmó que el cómic era una buena forma de señalar varias deficiencias de los videojuegos y de los shooters en primera persona en particular. Hizo hincapié en la presencia de varios objetos a lo largo de los niveles de los juegos que estaban destinados a ayudar al jugador, pero que tendrían pocas posibilidades de ser encontrados en el mundo real de manera similar. [4]
Hay muchos elementos sobre los videojuegos de los que burlarse, especialmente en los juegos de disparos en primera persona, que tienen muchas cosas en común, como kits de salud, munición y barriles llenos de material explosivo esparcidos por los niveles sin que sea práctico. razón del mundo real. Parecía un buen escenario para hacer bromas.
- Christopher C. Livingston [4]
Gran parte del humor negro del cómic se deriva de sus contrastes con Half-Life 2 : en una visión oscura y deprimente del futuro de una humanidad conquistada, Gordon Freeman se convierte en un héroe y salvador; el igualmente llamado Gordon Frohman, por otro lado, es solo una persona promedio, improbablemente alegre hasta el punto de la estupidez, y algo ingenuo en cuanto a lo que realmente está sucediendo a su alrededor. [7] Por ejemplo, Frohman no se da cuenta de que las cartas con su dirección de retorno al Doctor Breen revelan su ubicación y, por lo tanto, resulta en que esa ubicación sea invadida, bombardeada o comprometida de otra manera. [‡ 9]
El cómic contiene muchas referencias a eventos y objetos del juego. En un cómic, Frohman comete un error administrativo que hace que el Combine pida demasiados barriles explosivos, lo que sugiere una explicación para la ubicuidad de los barriles en toda la Ciudad 17 y más allá. [‡ 10] En otro, escribe una carta al Dr. Breen preguntando por qué el uso de la linterna reduce su habilidad para correr, una referencia a Half-Life 2 ' s funciones linterna y de velocidad usando la misma fuente de alimentación. [‡ 11] En una tira más lejos, la ciudad de Ravenholm se convierte en el headcrab -infested ciudad fantasma visto en Half-Life 2 después de Frohman escribe a Breen expresando su felicidad con estar ahí, regalar la ubicación de Ravenholm. [‡ 12] De hecho, Frohman causa (intencional o accidentalmente) muchas de las desastrosas circunstancias que atraviesa Gordon Freeman. Accidentalmente le da a Breen la idea de proyectiles de cangrejo mientras está en una radio, [‡ 13] y coloca todas las trampas en Ravenholm él mismo en un intento de atrapar al Padre Grigori. [‡ 14]
También se revela que, en el Centro de Investigación de Black Mesa , Frohman provoca la cascada de resonancia que permite que las fuerzas alienígenas invadan Half-Life al entregar accidentalmente una cuña de queso, en lugar de la muestra de prueba prevista, a la cámara de prueba donde el puntos de inflamación en cascada. [‡ 15] Half-Life: Decay , sin embargo, indica que la Dra. Gina Cross es responsable de esta tarea. Livingston admitió que no interpretó a Decay y, por lo tanto, no estaba al tanto de su historia. También afirmó que el cómic tiene lugar en la versión para PC de Half-life continuity, y dado que Half-Life: Decay nunca se publicó para PC, no afecta al cómic. [‡ dieciséis]
Recepción
El cómic ha tenido una acogida positiva tanto del público como de los editores de varias revistas de juegos. The Globe and Mail declaró que el cómic "se destaca de la mayoría de los otros gamics (cómics que consisten en capturas de pantalla del juego) en virtud de la calidad de su escritura y presentación". [1] La revista online GGL.com dijo que " Concerned es uno de los cómics de juegos online más divertidos, y quizás la mejor parodia de un solo juego del grupo", [4] y The Irish Gamers describió a Concerned como un "webcomic de éxito". [3] Computer Gaming World calificó el cómic como "divertido", [2] mientras que PC Zone lo describió como "levemente divertido". [8] El cómic también había llamado la atención de críticos fuera de los Estados Unidos y el Reino Unido; la revista rumana Level dijo que el cómic es "una recomendación para todos los fanáticos del juego y para cualquiera que busque una buena risa diaria". [9]
La popularidad del cómic, así como el hecho de que Livingston no continuó el cómic a través de Half-Life 2: Episodio uno , [‡ 4] llevó a la aparición de una secuela no oficial de Concerned , titulada Concerned 2: A Concerned Rip-Off: The Continuing Adventures of Gordon Frohman , y creado por Norman N. Black, [10] aunque actualmente se encuentra en una pausa no revelada desde el 28 de noviembre de 2010.
Notas
- ^ La información sobre el software utilizado en la creación del cómic se puede encontrar en la parte inferior de cualquier página de www.screencuisine.net/hlcomic .
Referencias
- ↑ a b c d e Sapieha, Chad (4 de abril de 2006). "Juegos + Comics = Gamics" . El globo y el correo . Archivado desde el original el 15 de junio de 2006.
- ^ a b "Freeman divertido". Computer Gaming World : 52. Enero de 2006.
- ^ a b c "Chris Livingston de Concerned, 1Fort" (Entrevista). Entrevistado por imperialcreed. Los jugadores irlandeses. 2008-06-19. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2009.
- ^ a b c d e Livingston, Christopher (20 de marzo de 2006). "Club de striptease 'Preocupado ... ' " . GGL.com (entrevista). Entrevistado por Paul Semel. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2011 . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Petraglia, Alex (3 de marzo de 2006). "Preocupado: un cómic de Half-Life: la entrevista" . Primotech (entrevista). Archivado desde el original el 14 de agosto de 2007 . Consultado el 19 de agosto de 2008 .
- ^ a b Livingston, Christopher (30 de noviembre de 2006). "Entrevista radial" . Todos los juegos interactivos (entrevista). Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2015 . Consultado el 20 de agosto de 2008 .
- ^ a b c d Miller, Ross (6 de noviembre de 2006). "Chris Livingston preocupado" . Joystiq (entrevista) . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ "Un poco preocupado". Zona de PC . Enero de 2006.
- ^ "Preocupado: la vida y la muerte de Gordon Frohman". Nivel (en rumano) (# 97): 74. Septiembre de 2005. ISSN 1582-1498 .
- ^ Norman N. Black. " Preocupado 2: una estafa preocupada: las continuas aventuras de Gordon Frohman " . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
Fuentes primarias
En el texto, estas referencias van precedidas de una doble daga: ‡
- ^ "Cambio de horario de actualización de cómics" . Preocupado, sección "Los Extras" . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2008 . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ a b c Livingston, Christopher (1 de mayo de 2005). "Número 000" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ a b c Livingston, Christopher (6 de noviembre de 2006). "Número 205" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ a b c Livingston, Christopher (16 de agosto de 2006). "Notas sobre el número 183" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 16 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher. "Preocupado, Los Créditos" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (20 de enero de 2006). "Notas sobre el número 102" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (19 de abril de 2006). "Notas sobre el número 139" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 18 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (16 de diciembre de 2005). "Número 089" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (16 de septiembre de 2005). "Número 053" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
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- ^ Livingston, Christopher (14 de diciembre de 2005). "Notas sobre el número 088" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (12 de octubre de 2005). "Problema # 064" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (7 de diciembre de 2005). "Número 085" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (4 de agosto de 2006). "Número 178" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Livingston, Christopher (7 de agosto de 2006). "Notas sobre el número 179" . Preocupado: La vida media y la muerte de Gordon Frohman . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
enlaces externos
- Página web oficial