Conquistador es un juego de mesa que simula la exploración del Nuevo Mundo en el siglo XVI. Los jugadores asumen el papel de países europeos que envían expediciones para encontrar oro y establecer colonias. Aunque el diseño utiliza las trampas de los juegos de guerra de tablero, como un mapa hexagonal , el combate no es una parte importante del juego. ¡Fue diseñado por Richard Berg y publicado originalmente por Simulations Publications, Inc. como Conquistador! en 1976 , luego reeditado por Avalon Hill en 1981 .
Como se Juega
El juego básico puede ser jugado por dos a cuatro jugadores, representando las actividades de España , Inglaterra , Francia o Portugal . El juego también incluye un escenario de solitario en el que España es jugado por un solo jugador, y la edición SPI original incluía reglas opcionales para que un jugador adicional asumiera un papel puramente financiero como los banqueros alemanes .
El mapa incluye toda América y tiene una variedad de tipos de terreno, como claro, accidentado y jungla. se divide en áreas como Patagonia y California , cada una con calificaciones que reflejan la hostilidad y fertilidad del medio ambiente y la actitud de los habitantes nativos hacia el asentamiento europeo. Los contadores de juegos incluyen soldados, colonos, misioneros, carracas , carabelas , flotas de galeones y lingotes de oro, junto con exploradores, corsarios y conquistadores con nombre individual .
Cada turno representa cinco años, el primer turno comienza en 1495 y el juego termina en 1600. Cada turno consta de cinco fases, cada una de las cuales se divide a su vez en varios segmentos.
- La fase del Consejo Real se centra en la planificación, comenzando con un segmento de Eventos Aleatorios que determina la disponibilidad de dinero y colonos, así como eventos imprevistos como plagas o requisitos inusuales como la búsqueda de las Siete Ciudades de Cibola o El Dorado . Los jugadores también determinan el orden de juego para el resto del turno y planifican sus expediciones, comprando materiales y fuerzas y registrando la composición y el destino de cada expedición.
- En la fase naval inicial, los jugadores mueven sus expediciones hacia y desde el Nuevo Mundo. También pueden moverse dentro del Nuevo Mundo, posiblemente participando en combates navales o invasiones, después de lo cual todas las expediciones verifican posibles pérdidas debido al desgaste.
- Los segmentos de la fase terrestre incluyen intentos de descubrir oro y producción de minas de oro existentes, movimiento y combate de unidades terrestres, combate con nativos, desgaste de unidades terrestres y recolección de recursos.
- La fase naval final consiste en otra oportunidad para mover expediciones hacia o desde Europa, seguida de controles de desgaste y crédito por descubrimientos realizados por expediciones que han llegado a un puerto amigo.
- En la fase de mantenimiento, los jugadores pagan por las unidades que se mantendrán en juego durante el siguiente turno.
Evaluación
Dado que el mapa ya se muestra, el juego no implica la exploración real de un territorio desconocido, a diferencia de otros juegos de mesa contemporáneos como Source of the Nile . En cambio, los jugadores son recompensados por ser los primeros en llegar a diferentes regiones y regresar a salvo. La ruta más importante hacia la victoria en el juego es establecer colonias viables, lo cual no es sencillo, ya que el desgaste paso a paso, así como las acciones de los enemigos europeos o nativos, pueden acabar con ellas por completo.
Escribiendo en 1980, Jon Freeman dice que Conquistador "puede ser el mejor de los diseños de Richard Berg", y que si bien es "demasiado cínicamente realista" al favorecer el desarrollo de colonias sobre el glamour de la exploración, es sin embargo "muy divertido". [1]
Una versión mucho más simplificada del juego, "New World", fue publicada por Avalon Hill Game Company c.1990. Permitía hasta [hasta 6 jugadores, y un mapa en blanco en el que se revelaba el terreno / clima cuando los jugadores entraban en las distintas áreas.
Referencias
- ^ Jon Freeman (1980). El libro completo de Wargames . Simon y Schuster . págs. 109-110.