Tomb Raider es un 2013 de acción y aventura videojuego desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Square Enix 's filial europea . Es el décimo título de lafranquicia Tomb Raider y funciona como un reinicio que reconstruye los orígenes de Lara Croft . [5] [6] Tomb Raider se lanzó por primera vez el 5 de marzo de 2013 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 , y más tarde el 23 de enero de 2014 para OS X , el 27 de abril de 2016 para Linux , [7]el 7 de marzo de 2017 para Shield TV , [8] y el 19 de noviembre de 2019 en Stadia .
Tomb Raider | |
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Desarrollador (es) | Crystal Dynamics [a] |
Editorial (es) | Square Enix |
Director (es) |
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Productor (es) | Kyle Peschel |
Programador (es) | Scott Krotz |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Jason Graves |
Serie | Tomb Raider |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 5 de marzo de 2013
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Género (s) | Acción Aventura |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Crystal Dynamics comenzó el desarrollo de Tomb Raider poco después del lanzamiento de Tomb Raider: Underworld en 2008. En lugar de una secuela, el equipo decidió reiniciar completamente la serie, restableciendo los orígenes de Lara Croft por segunda vez, como lo hicieron con Tomb Raider: Leyenda . Tomb Raider se desarrolla en Yamatai , una isla desde la cual Lara, que no ha sido probada y aún no es la exploradora endurecida que es en otros títulos de la serie, debe salvar a sus amigos y escapar mientras es perseguida por un culto malévolo.
Los elementos del juego se centran más en la supervivencia, aunque la exploración se usa dentro del juego cuando se explora la isla y varias tumbas opcionales. También es el primer juego de la serie principal que tiene modo multijugador, el primer juego de la serie que publica Square Enix, después de la adquisición de Eidos Interactive por parte de este último en 2009, y el primer juego de la serie en recibir un título "calificación de la ESRB. Camilla Luddington fue anunciada para dar voz y actuar como Lara Croft en 2010, reemplazando a Keeley Hawes .
Ampliamente esperado, el juego sufrió un lanzamiento retrasado desde finales de 2012 hasta marzo de 2013. Tras su lanzamiento, Tomb Raider recibió elogios de la crítica, y los críticos elogiaron los gráficos, la jugabilidad, el desempeño de Luddington como Lara y la caracterización y desarrollo de Lara, aunque la adición de un multijugador El modo no fue bien recibido y algunos críticos dirigieron críticas hacia la disonancia ludonarrativa del juego . Tomb Raider vendió más de 11 millones de copias en noviembre de 2017 [actualizar], lo que lo convierte en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. Una versión remasterizada, Tomb Raider: Definitive Edition , se lanzó en todo el mundo en enero de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One que contiene todas las funciones y DLC. Una secuela, Rise of the Tomb Raider , fue lanzada en noviembre de 2015 y una tercera y última entrega, Shadow of the Tomb Raider , fue lanzada en septiembre de 2018.
Como se Juega
Tomb Raider se presenta en perspectiva en tercera persona . Los jugadores toman el control del personaje principal de la serie, Lara Croft . El juego utiliza un modelo de centro y radio interconectado que combina mecánicas de acción, aventura , exploración y supervivencia . [9] Los jugadores pueden atravesar los campamentos y atravesar la isla utilizando senderos, tirolinas improvisadas o ya disponibles y pistas escalables. Muchos de los movimientos de los jugadores provienen de los juegos anteriores creados por Crystal Dynamics, con algunos ajustes agregados, como la incorporación de elementos de juego sigiloso. Los eventos de tiempo rápido se dispersan a intervalos regulares a lo largo del juego, a menudo aparecen en puntos cruciales o de rápido movimiento en la trama del juego, como extraer un fragmento de metal y escapar de una cueva que se derrumba. [10]
El combate del juego toma prestados múltiples elementos de la serie Uncharted de Naughty Dog , y los jugadores tienen la capacidad de apuntar libremente con el arco de Lara y las armas que recupera, participar en combates cuerpo a cuerpo y realizar asesinatos sigilosos. [11] Los jugadores también pueden usar Survival Instinct, una habilidad en la que los enemigos, coleccionables y objetos fundamentales para los acertijos ambientales se destacarán para los jugadores. [12] El juego también incorpora elementos de RPG : a medida que los jugadores avanzan en el juego, ganan puntos de experiencia al realizar ciertas acciones y completar desafíos en el juego relacionados con la caza, la exploración y el combate: esto permite que las habilidades y habilidades de los jugadores se mejoren en formas específicas, como darle más capacidad de almacenamiento para flechas y municiones. [10] Los jugadores también pueden actualizar y personalizar las armas usando los rescates recolectados en la isla. También hay una mecánica de progresión de personajes en el juego: se obtienen mejores elementos, armas y equipo a medida que los jugadores progresan, aunque la apariencia de la mayoría de estos elementos está estrechamente relacionada con los eventos de la historia. [13] Además de la historia principal, los jugadores pueden completar múltiples misiones secundarias, explorar la isla, volver a visitar lugares y buscar tumbas de desafío.
Multijugador
Junto al modo para un jugador, hay un modo multijugador en línea , que permite a los jugadores competir en varios mapas. [14] En cada partida multijugador, hay dos equipos enemigos: cuatro supervivientes y cuatro carroñeros, [15] y hay tres tipos de juegos para que el multijugador compita en cinco mapas diferentes: los modos son Team Deathmatch, Private Rescue y clama por ayuda. [16] El primer modo es un escenario de combate PvP simple , con equipos enfrentados entre sí, y el equipo ganador es el que mata al equipo contrario en tres partidos separados. En el segundo modo, el equipo de "supervivientes" debe llevar los suministros médicos a un punto específico del mapa, mientras que los "carroñeros" deben alcanzar un cierto número de muertes, ambos dentro de un límite de tiempo de diez minutos. [15] [17] El tercer modo, Grito de ayuda, involucra a los "supervivientes" que exploran los mapas y recuperan las baterías de las balizas de radio defendidas mientras son perseguidos por los "carroñeros". [12] En los tres modos, se conservan las armas y los entornos destruibles de la campaña para un jugador.
Sinopsis
Escenario y personajes
El juego está ambientado en Yamatai , una isla perdida ficticia en el Triángulo del Dragón frente a la costa de Japón . La isla, y el reino que una vez existió allí, está envuelto en un misterio, dada su reputación de temibles tormentas y naufragios que ensucian su costa. Yamatai fue gobernada una vez por una reina llamada Himiko , conocida por su título honorífico de "Reina del Sol", quien, según la leyenda, fue bendecida con poderes chamánicos que le permitieron controlar el clima. Se sabe muy poco sobre la historia de Yamatai desde la muerte de Himiko, aparte de que la infamia de la isla se estableció poco después. Al explorar la isla, el jugador puede encontrar evidencia de que, entre otros, los comerciantes portugueses, los marines de los Estados Unidos y un proyecto militar japonés quedaron varados en Yamatai en varios momentos a lo largo de la historia. Al comienzo del juego, la isla está poblada exclusivamente por la Hermandad Solarii, un culto violento de criminales, mercenarios y sobrevivientes de naufragios. La Hermandad Solarii ha establecido su propia sociedad basada en la adoración de Himiko, completa con una estructura social y leyes, con su propósito e intenciones exactos siendo explorados a lo largo de la historia.
El jugador asume el papel de Lara Croft, una joven y ambiciosa licenciada en arqueología cuyas teorías sobre la ubicación del reino perdido de Yamatai han convencido a la familia Nishimura, descendientes del propio pueblo de Yamatai, de financiar una expedición en busca del reino. . La expedición está dirigida por el Dr. James Whitman, un arqueólogo famoso que ha atravesado tiempos difíciles y está desesperado por evitar la bancarrota, y está acompañado por Conrad Roth, un Royal Marine convertido en aventurero y amigo cercano de la familia Croft que sirve como mentor de Lara; Samantha "Sam" Nishimura, amiga de Lara y representante de la familia Nishimura que filma la expedición para un documental; Joslyn Reyes, una mecánica escéptica y temperamental y madre soltera; Jonah Maiava, un pescador imponente y plácido que está dispuesto a creer en la existencia de lo paranormal y lo esotérico; Angus "Grim" Grimaldi, el rudo timonel de Glasgow del Endurance ; y Alex Weiss, un tonto especialista en electrónica con gafas.
Gráfico
Lara emprende su primera expedición a bordo del barco Endurance , con la intención de encontrar el reino perdido de Yamatai. Por sugerencia de ella y en contra del consejo de Whitman, la expedición se adentra en el Triángulo del Dragón. El barco es golpeado por una violenta tormenta y se hunde, dejando varados a los supervivientes en la isla aislada. Lara se separa de los demás y se ve obligada a escapar de la cueva de un salvaje trastornado. Cuando Lara localiza a los otros supervivientes, encuentra más pruebas de que la isla está habitada. Encuentra a su amigo Sam y un hombre llamado Mathias, que dice ser uno de los pasajeros. Mientras Sam le cuenta a Mathias las leyendas de Himiko, Lara se desmaya; cuando se despierta, Mathias y Sam se han ido. Cuando Lara se reúne con los otros supervivientes, Whitman decide separarse del grupo principal con Lara y buscar a Roth, que todavía está desaparecido, mientras que el resto del grupo (Reyes, Jonah, Alex y Grim) buscan a Sam y Mathias. . Mientras Lara y Whitman exploran, descubren que los habitantes de la isla adoran a Himiko, lo que confirma que la isla es Yamatai. Los dos son capturados por los isleños y llevados a un asentamiento junto con otros supervivientes del Endurance . Cuando los supervivientes intentan escapar, los captores se vuelven contra ellos. Lara se separa de Whitman y se ve obligada a matar a uno de sus atacantes. Luego localiza a un Roth herido y, usando su equipo, se dirige a un relé de comunicaciones en la cima de la montaña para contactar con el mundo exterior y pedir ayuda.
Después de llamar con éxito a un avión en busca del Endurance y poner una señal de fuego para que lo sigan, Lara es testigo de una feroz tormenta que se materializa y destruye el avión. Aunque el piloto se lanza en paracaídas a un lugar seguro, Lara no puede evitar que los habitantes de la isla lo maten. Luego, Alex y Reyes se ponen en contacto con Lara, quienes revelan que Sam ha sido secuestrado por los habitantes de la isla, un culto violento conocido como la Hermandad Solarii. Lara, quien está más cerca de la posición de Sam, intenta rescatarla pero es frustrado por Mathias, que se revela como el líder de los Solarii, quien ordena que la maten. Lara es salvada por la intervención de un samurái apodado " Oni " y llevada a un antiguo monasterio en las montañas. Al escapar de nuevo, Lara se topa con una cámara ritual, donde se entera de que se utilizó un "ritual de fuego" para elegir al sucesor de la Reina del Sol como parte de una ceremonia llamada "Ascensión". Sam, aterrorizado, logra contactar a Lara y le informa que los Solarii tienen la intención de someterla al ritual del fuego, que la quemará hasta la muerte si no tiene éxito. Lara se abre camino a través de la fortaleza Solarii con la ayuda de Grim, quien muere después de que los Solarii lo capturan. Con la ayuda de Roth, Lara se infiltra en el palacio y es testigo de cómo Mathias pone a Sam en el ritual del fuego. Lara intenta salvar a Sam, pero Mathias y sus hombres la dominan. Sam no se ve afectada por las llamas, que se extinguen con un gran viento, lo que la marca como la legítima sucesora de Himiko.
Lara escapa por poco del cautiverio una vez más y se dobla para ayudar a sus amigos, cuyos intentos de llegar a Sam han resultado en su captura. Con la ayuda de Whitman, quien logró negociar cierto grado de libertad con los Solarii, Lara regresa al palacio para rescatar a Sam mientras Roth se apodera de un helicóptero para sacarlos. Habiendo presenciado la tormenta que obligó al avión de búsqueda a estrellarse, Lara envía a Sam a escapar por tierra e intenta obligar al piloto a aterrizar mientras se avecina una segunda tormenta que golpea el helicóptero y los obliga a estrellarse. Lara casi muere, y Mathias hiere de muerte a Roth mientras la salva. Lara se da cuenta de que las tormentas se generan mágicamente para mantener a todos atrapados en la isla. Se encuentra con los otros supervivientes, que han evadido a los Solarii el tiempo suficiente para asegurar un barco que pueda repararse y utilizarse para escapar. A ellos se une Whitman, quien afirma haber escapado, aunque Lara sospecha que trabaja con los cultistas. Lara se dirige al naufragio del Endurance para encontrarse con Alex, quien había ido previamente allí para rescatar las herramientas necesarias para reparar el barco. Ella lo encuentra atrapado bajo los escombros, pero Alex la obliga a huir de los cultistas de Solarii y se sacrifica para que Lara pueda escapar con las herramientas.
Siguiendo el ejemplo de una expedición militar japonesa de la era de la Segunda Guerra Mundial que investiga las tormentas, Lara explora una antigua tumba costera. Descubre los restos del general de la Guardia de la Tormenta, el Oni que defiende el monasterio, que había cometido seppuku ; en su mensaje final, revela que la sucesora de Himiko se quitó la vida en lugar de recibir su poder, dejando a Himiko atrapada en su cuerpo después de la muerte. Lara se da cuenta de que la "Ascensión" es un ritual que transfiere el alma de Himiko a un nuevo cuerpo, destruyendo el alma del anfitrión en el proceso. El espíritu de Himiko quiere escapar de su cuerpo actual y Mathias planea ofrecer a Sam como nuevo anfitrión. Lara regresa con los sobrevivientes para encontrar que Whitman los ha traicionado, secuestrando a Sam y entregándosela a Mathias. Lara, Jonah y Reyes persiguen el monasterio, y Lara llega justo a tiempo para ver a Whitman asesinado por los Oni. Después de abrirse paso a través de los guardias de la reina, Lara llega a la cima del monasterio a tiempo para ver a Mathias comenzar el ritual de la Ascensión. Ella se abre camino hacia Mathias, enfrentándose a Solarii y guardias por igual. Lara mata a Mathias cuando le dispara desde el techo del monasterio usando su estilo característico de doble empuñadura, antes de destruir los restos de Himiko para salvar a Sam. Con las tormentas dispersas, Lara, Sam, Reyes y Jonah abandonan la isla y son recogidos por un barco de carga. Mientras ella y sus amigos navegan a casa, Lara decide que hay muchos más mitos por encontrar y decide descubrirlos, afirmando que todavía no regresa a casa.
Desarrollo
Después de Tomb Raider: Underworld , Crystal Dynamics se dividió en dos equipos; el primer trabajo inicial en el siguiente pilar secuencial de la franquicia de Tomb Raider , mientras que el segundo se centra en la nueva serie derivada de Lara Croft (debutando con Lara Croft y Guardian of Light en 2010). [18] Tras la exageración de los medios antes del anuncio mientras el título del juego estaba bajo embargo, en noviembre de 2010, Square Enix solicitó la marca registrada del eslogan para el nuevo juego Tomb Raider ; "Nace un sobreviviente". [19] El 6 de diciembre de 2010, Square Enix anunció que Tomb Raider había estado en producción durante casi 2 años; "Square Enix Ltd. se complace en anunciar hoy Tomb Raider , el nuevo juego del estudio Crystal Dynamics de Redwood City ". [20] El director del estudio, Darrell Gallagher, dijo: "Olvida todo lo que sabías sobre Tomb Raider , esta es una historia de los orígenes que crea a Lara Croft y la lleva a un viaje que define al personaje como ningún otro". [21] El sitio web y la revista Game Informer publicaron una portada exclusiva mundial en su edición de enero de 2011, así como una cobertura exclusiva de detalles emergentes directamente de Crystal Dynamics desde el 12 de diciembre de 2010. [6] Tomb Raider fue el primer juego de la serie en recibir una calificación M en los Estados Unidos.
En enero de 2012, cuando se le preguntó si el juego estaría disponible en la consola Wii U de Nintendo, el director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, respondió que no había planes para que el juego estuviera disponible en esa plataforma. Según Stewart, la razón de esto es que "no sería correcto" que el juego simplemente se transfiera, ya que los desarrolladores crearon el juego para que fuera específico de la plataforma antes de que se anunciara Wii U, y continúa mencionando que si comenzaron a construir el juego para la plataforma "[ellos] lo construirían de manera muy diferente y [ellos] lo construirían con una funcionalidad única". [22] El modo multijugador fue creado por el estudio canadiense de desarrollo de videojuegos Eidos Montréal , conocido por hacer Deus Ex: Human Revolution . [15] En mayo de 2012, Darrell Gallagher, el jefe de estudio de Crystal Dynamics, anunció que el juego se había retrasado y que se lanzaría en el primer trimestre de 2013. Dijo: "Estamos haciendo cosas que son completamente nuevos para Tomb Raider en este juego, y el tiempo de desarrollo adicional nos permitirá darle los toques finales al juego y pulirlo al nivel que te mereces. Creemos que esta es la elección correcta, y te garantizo que será vale la pena esperar ". [23] La velocidad de fotogramas de Definitive Edition se desbloquea en PlayStation 4, que varía de 32 a 60 fps (con un promedio de 53,36 fps). La versión de Xbox One está bloqueada a 30 fps (con un promedio de 29,98 fps); ambas versiones del juego tienen una resolución de 1080p. [24] [25]
Modelo animado
El modelo de Lara Croft está animado usando captura de rendimiento compilado , una técnica utilizada en la entrega anterior Tomb Raider: Underworld . [26] El juego fue construido sobre el motor de juego de Crystal Dynamics llamado "Foundation". [27] El rostro de Lara se basa en el de la modelo Megan Farquhar. El 3 de junio de 2011, el tráiler teaser CGI "Turning Point" se estrenó en la Electronic Entertainment Expo 2011 , enfatizando que la fecha de lanzamiento sería en el tercer trimestre de 2012. [28] El tráiler fue producido por Visual Works, el estudio CGI de Square Enix. [29]
Reparto de voz
Keeley Hawes no regresó como Lara Croft para Tomb Raider de 2013 , después de completar Tomb Raider: Legend , Anniversary , Underworld y Lara Croft and the Guardian of Light . Ella repitió el papel de Lara en el juego descargable Lara Croft and the Temple of Osiris , que fue lanzado el 9 de diciembre de 2014. En diciembre de 2010, se dijo que Crystal Dynamics estaba audicionando a docenas de actrices de voz. [30] El 26 de junio de 2012, se reveló que la actriz de voz de Lara Croft era Camilla Luddington . [31] Lara es interpretada por Nadine Njeim en doblaje árabe , [32] por Nora Tschirner en doblaje alemán, por Alice David en doblaje francés, por Karolina Gorczyca en doblaje polaco, por Yuko Kaida en doblaje japonés, por Benedetta Ponticelli en el doblaje italiano, de Guiomar Alburquerque Durán en el doblaje español y de Polina Sherbakova en el doblaje ruso. [33]
Vitrinas de juego
El 31 de mayo de 2012, se lanzó un avance del juego en línea, que muestra un juego más basado en la acción junto con diferentes elementos de la trama. El tráiler confirmó la presencia de varios otros personajes no jugables además de Lara en la isla, muchos de los cuales parecen ser parte de una organización amenazante. [34] El 4 de junio, en la conferencia de prensa de Microsoft en el E3 2012 , se mostró una nueva demostración de juego, que mostraba la destrucción del medio ambiente y otra interactividad, combate sigiloso con arco y flecha , eventos de tiempo rápido y paracaidismo. [35] Durante el verano de 2012, se mostró el juego de Lara cazando, explorando la isla y matando por primera vez. Se mostraron en Eurogamer Expo 2012 en Londres el 27 de septiembre. [36] El 8 de diciembre, se mostró un nuevo avance durante los Spike Video Game Awards . Al principio, Camilla Luddington hizo una introducción y durante el evento, el tráiler fue seguido por una orquesta musical, dirigida por el compositor de música Jason Graves. [37] La semana siguiente, IGN presentó: Tomb Raider Week . Todos los días, de lunes a viernes, se lanzaron avances exclusivos, características y avances, que muestran más detalles para el sistema de actualización, las herramientas de supervivencia y las tumbas de desafío. [38] Tomb Raider se convirtió oficialmente en oro el 8 de febrero de 2013. [39]
Música
Tomb Raider (banda sonora original) | |
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Álbum de la banda sonora de Jason Graves | |
Liberado | 15 de marzo de 2014 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 74 : 55 |
Etiqueta | Obras de música de todo lo demás |
Tomb Raider ' s banda sonora fue compuesta por Jason Graves , cuyo anterior trabajo incluye Dead Space y sus secuelas, Fear 3 y Star Trek: Legacy . The Tomb Raider: Original Soundtrack se lanzó el 5 de marzo de 2013, junto con el lanzamiento mundial del juego. [ cita requerida ] El álbum fue lanzado con elogios de la crítica, con varios sitios, incluidos Forbes y la revista Film Score Monthly, que lo elogiaron. [40] [41] [42]
Game Informer lanzó un podcast el 21 de diciembre de 2010, con un "adelanto de una pista del juego en sí" [30] compuesto por Aleksandar Dimitrijevic. [43] Tweets del director de marca global de Crystal Dynamics, Karl Stewart, aclararon la declaración de Game Informer; confirmando que "Alex Dimitrijevic está anotando el tráiler. No hemos anunciado oficialmente el compositor del juego". [44] El 8 de junio de 2011, después del estreno del tráiler, Stewart declaró con respecto a la puntuación final de Turning Point que "... esta pieza no es una pieza en la que haya trabajado [Alex Dimitrijevic]". [45] El 7 de junio de 2011, Meagan Marie, gerente de la comunidad de Crystal Dynamics, expresó en el blog oficial de Tomb Raider que "Nuestro objetivo [es] asegurarnos de que lanzamos una banda sonora". [46] Stewart agregó "este es un compositor completamente nuevo y alguien a quien hemos traído para trabajar en el juego, así como en esta pieza [tráiler]" y que "vamos a hacer un anuncio más importante más adelante en el año ". [45]
En Making of Turning Point , el diseñador de sonido Alex Wilmer explicó que el compositor no anunciado había dirigido de forma remota a un violinista de concierto interno para que interpretara la pieza "muy íntima". [47] En el cuarto podcast de Crystal Habit que se estrenó en el blog de Tomb Raider el 17 de octubre de 2011, Marie habló con Wilmer y el diseñador de sonido principal Jack Grillo sobre su (s) colaboración (es) con el compositor no anunciado. Grillo declaró que "estamos haciendo esta obertura ... donde tomamos un esquema de la estructura narrativa y hacemos que nuestro compositor cree diferentes temas y texturas que abarcarían todo el juego", mientras que Wilmer enfatizó que la música del compositor se adaptará dinámicamente. En el juego; puntuó "... emocionalmente para que reaccione instantáneamente a lo que suceda". [48]
En un episodio de The Final Hours of Tomb Raider en YouTube , el compositor fue revelado como Jason Graves. [49] Aparte de su estilo orquestal característico, Graves deseaba crear un sonido característico que impresionara a los músicos y se destacara cuando se escuchara. Además de usar objetos como mazos para crear sonidos musicales extraños, Graves, con la ayuda del arquitecto vecino Matt McConnell, creó un instrumento de percusión especial que crearía una variedad de sonidos característicos extraños para mezclar con el resto de la partitura orquestal. Aunque la ubicación se estableció en la localidad de Japón, Graves no quería instrumentación japonesa: en su lugar, eligió sonidos y temas que serían indicativos de los carroñeros de la isla, que provenían de múltiples regiones del mundo. Usando diferentes instrumentos de percusión de diferentes maneras, fue capaz de crear la sensación de "sonidos fundamentales". [50] [51]
No. | Título | Largo |
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1. | "La aventura me encontró" | 1:02 |
2. | "La guarida del carroñero" | 3:47 |
3. | "Explorando la isla" | 2:04 |
4. | "Primera sangre" | 4:26 |
5. | "Llegando a Roth" | 3:17 |
6. | "Infiltrándose en el búnker" | 2:38 |
7. | "Una llamada de ayuda" | 6:31 |
8. | "Entrando en la tumba de Himiko" | 3:07 |
9. | "El descenso" | 4:13 |
10. | "El único" | 5:40 |
11. | "El campamento del carroñero" | 2:33 |
12. | "Pagar respeto" | 4:45 |
13. | "En la playa" | 6:49 |
14. | "El secreto de la isla" | 2:16 |
15. | "El Oni" | 4:32 |
dieciséis. | "Prueba de Whitman" | 5:10 |
17. | "Escalando el Zigurat" | 3:50 |
18. | "El ritual" | 4:05 |
19. | "Nace un sobreviviente" | 3:12 |
20. | "El Tomb Raider" | 0:52 |
Largo total: | 74:55 |
Lanzamiento
Tomb Raider se lanzó según lo programado el 5 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows. Sin embargo, fue lanzado temprano en Australia, estando disponible el 1 de marzo de 2013. [52] [53] El 25 de abril de 2013, Tomb Raider fue lanzado en Japón. [54] Feral Interactive lanzó una versión portada del juego de 2013 a Mac OS X el 23 de enero de 2014. [3] Tomb Raider: Definitive Edition , una versión actualizada, se lanzó en Norteamérica el 28 de enero de 2014, en Australia. el 30 de enero de 2014, y en Europa el 31 de enero de 2014 para PlayStation 4 y Xbox One que contienen todas las funciones y DLC. A diferencia de las entregas anteriores que recibieron una calificación T, Tomb Raider es el primer juego de la serie en recibir una calificación M por parte de la ESRB, debido a la sangre y el gore, la violencia intensa y el lenguaje fuerte. [55]
Incentivos previos al lanzamiento
Antes del lanzamiento del juego, varias tiendas ofrecían artículos adicionales como una forma de atraer a los clientes para que ordenaran el juego en su tienda. En Norteamérica, GameStop ofreció el Challenge Tomb dentro del juego. Los pedidos de Best Buy recibieron Tomb Raider: The Beginning , una novela gráfica de tapa dura de 48 páginas, escrita por la escritora principal del juego, Rhianna Pratchett, y que cuenta la historia de "cómo se produjo el desafortunado viaje del Endurance". Estas órdenes también vinieron con el diseño de Aviatrix , así como con el mapa multijugador de Shanty Town . [56] [57] Los pedidos de Walmart recibieron una descarga digital gratuita de Lara Croft y el Guardian of Light , acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real, el mapa multijugador de Shanty Town y un atuendo exclusivo de Guerrilla Skin . [58] Los pedidos anticipados de Microsoft Store también recibieron 1600 Microsoft Points para Xbox Live . [59]
Los clientes que realizaron pedidos en Amazon recibieron acceso a Tomb Raider: The Final Hours Edition , que incluye un libro de arte de 32 páginas, un aspecto de cazador para Lara en el juego y una copia digital de The Final Hours of Tomb Raider de Geoff Keighley . para el Kindle Fire . [60] Los clientes también recibieron el mapa multijugador de Shanty Town y un código de acceso a una búsqueda del tesoro en la vida real. [61] [62] Los clientes que compraron en Steam también recibieron una copia gratuita de Lara Croft and the Guardian of the Light , una Tumba de desafío titulada Tumba del aventurero perdido y el mapa multijugador de Shanty Town . [63] Steam también ofreció tres artículos de bonificación exclusivos de Team Fortress 2 . [64]
En el Reino Unido, ShopTo.net ofreció una novela gráfica digitalizada, titulada Tomb Raider: The Beginning . [65] Los pedidos de Amazon.co.uk recibieron el mapa multijugador de Shanty Town . [66]
Ediciones minoristas
Exclusiva para Europa es la Survival Edition . La supervivencia edición viene con un libro de mini arte, mapas de doble cara de la isla en el juego, banda de sonido de CD, un paquete de armas exclusivas, y una bolsa de supervivencia. [67] La Edición de coleccionista para Europa contiene todo, desde la Edición de supervivencia junto con una figura de 8 "Play Arts Kai Lara Croft en una caja de metal. [68] La Edición de coleccionista para América del Norte es similar a la europea, sin embargo, en lugar de una mini libro de arte y una bolsa de supervivencia que contiene tres insignias termoadhesivas y una litografía. [69] Una nueva versión del juego que incluye gráficos reconstruidos y todos los DLC, titulada Definitive Edition , fue lanzada en PlayStation 4 y Xbox One en 28 Enero de 2014. [55]
La Survival Edition de Steam incluye un libro de arte digital de 32 páginas, 10 pistas descargables de la banda sonora de Tomb Raider , un mapa digital de doble cara de la isla del juego, un cómic digital, el atuendo Guerilla Skin y tres armas del juego de Hitman: Absolución . [63]
En el Reino Unido, Game ofreció el paquete exclusivo Explorer Edition , que incluía una Tumba Desafío temática de exploración y una mejora de habilidades. [70] Exclusivo de Tesco era el Combat Strike Pack , que incluía tres mejoras de armamento y una mejora de habilidad. [71]
También se lanzó un controlador inalámbrico de edición limitada para Xbox 360 el 5 de marzo de 2013. [72] También se incluyó un código de descarga para un personaje multijugador de Tomb Raider jugable exclusivo de Xbox . [73]
Contenido descargable
En el E3 2012 , durante la conferencia de prensa de Microsoft, Darrell Gallagher de Crystal Dynamics anunció que los usuarios de Xbox 360 obtendrían acceso anticipado al contenido descargable (DLC). [74] El 19 de marzo de 2013, los usuarios de Xbox Live tuvieron acceso anticipado al paquete de mapas "Caves & Cliffs". El paquete de mapas consta de tres nuevos mapas multijugador de Tomb Raider , titulados "Scavenger Caverns", "Cliff Shantytown" y "Burning Village". [75] El paquete estuvo disponible más tarde para los usuarios de PSN y Steam, el 24 de abril de 2013. El 2 de abril de 2013, se lanzó el paquete de mapas multijugador "1939" para Xbox 360, PS3 y PC. Este paquete de mapas consta de dos nuevos mapas multijugador, titulados "Dogfight" y "Forest Meadow". [76] El 25 de abril de 2013, Square Enix lanzó un paquete de idioma japonés en Steam. [77] El 7 de mayo de 2013 se lanzó un paquete de contenido descargable multijugador, titulado "Shipwrecked", en Xbox Live, PSN y Steam. El paquete DLC ofrecía dos mapas multijugador adicionales, "Lost Fleet" y "Himiko's Cradle". [78] Además, se lanzó un paquete de atuendos para un solo jugador en Xbox Live. El paquete contiene los trajes Demolition , Sure-Shot y Mountaineer . [79]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 87/100 [80] PC: 86/100 [81] X360: 86/100 [82] XONE: 86/100 [83] PS4: 85/100 [84] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [85] |
Famitsu | 38/40 [86] |
Informador del juego | 9.25 / 10 [87] |
GameSpot | 8.5 / 10 [88] |
GamesRadar + | [89] |
GameTrailers | 8.5 / 10 [90] |
Zona de juegos | 9/10 [91] |
IGN | 9,1 / 10 [92] |
Joystiq | [93] |
OPM (Reino Unido) | 8/10 [94] |
El guardián | [95] |
Espía digital | [96] |
Tomb Raider recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento. En una revisión 'exclusiva mundial', la revista GamesMaster otorgó al juego una puntuación del 90%, así como el " premio GamesMaster Gold" (otorgado a los juegos que logran una puntuación del 90% o más). El editor consideró la calidad de las imágenes, la duración y profundidad del juego, y el último tercio "espectacular" del juego como lo más destacado. El resumen decía "sentados exhaustos, nos quedamos con una sola pregunta que goteaba de nuestras mandíbulas abiertas. ¿Cómo diablos van a superar esto en la secuela? Por una cosa no puede haber ninguna duda. Lara ha vuelto". [97] IGN 's Keza MacDonald también habló muy positivamente, indicando que se sentían que el juego era 'emocionante' y 'muy bien presentado', incluido 'gran caracterización' y 'más profundidad que se puede esperar'. Le dieron al juego una puntuación general de 9,1 sobre 10, la puntuación más alta que le han dado a un juego en la serie desde Tomb Raider de 1996 , describiéndolo como "asombroso" y concluyendo que el juego "hizo justicia" tanto al personaje como a la franquicia. . [92] Ryan Taljonick de GamesRadar elogió el entorno y el entorno de la ubicación, y expresó que "ninguna zona se siente como una repetición de otra". Taljonick también sintió que el juego tenía un gran ritmo y que "no tiene rival con ningún otro juego del género". Además, el crítico consideró el desarrollo del personaje de Lara como "una parte integral" de la experiencia de todo el juego, y concluyó que Tomb Raider "es un juego fantástico y una excelente historia de origen para uno de los buscadores de tesoros originales del juego". [89] El programa de televisión australiano Good Game elogió el juego: ambos anfitriones lo calificaron 10/10, convirtiéndose en el octavo juego en los siete años del programa en hacerlo. [98] gigante bomba dio el juego de cuatro estrellas de cinco, afirmando que " Tomb Raider " tono s es algo en desacuerdo con su acción, pero el renacer de Lara Croft parece preparado para una exitosa nueva carrera de aventuras". [99]
Una de las principales críticas al juego provino de una disparidad entre el empuje emocional de la historia y las acciones del jugador, con Justin Speer de GameTrailers señalando que si bien la historia intentaba caracterizar a Lara Croft como vulnerable e incómoda con la matanza, el Se alentó al jugador a enfrentarse a los enemigos de manera agresiva y usar tácticas brutales para ganar más puntos de experiencia. Speer sintió que este enfoque paradójico finalmente decepcionó al juego, ya que socavó el carácter de Lara hasta el punto en que le resultó difícil identificarse con ella. [90] Keza MacDonald de IGN también destacó el problema, pero fue menos crítico que Speer, señalando que tanto Lara como el jugador tuvieron que adaptarse rápidamente a matar para poder sobrevivir. [92] Sin embargo, informador del juego ' s Matt Miller señaló que el juego ofrece al jugador varias opciones para avanzar a través de sus situaciones de combate, y que el jugador podría evitar un conflicto abierto por completo si así lo deseaban hacerlo. [87] También elogió el comportamiento y la presencia de los enemigos por la forma en que sentían que tenían tareas reales que realizar en la isla, en lugar de ser grupos de polígonos cuya única función era ser asesinados por el jugador para que pudieran Progreso. En cuanto al tema del desarrollo de personajes, Ryan Taljonick de GamesRadar expresó que los personajes secundarios estaban subdesarrollados en relación con Lara Croft, describiéndolos como "personajes bastante genéricos que, aunque rara vez son molestos, simplemente no son memorables". [89]
Si bien muchas críticas aplaudieron la campaña para un jugador, el modo multijugador fue el más afectado por las críticas del juego, y MacDonald, Speer y Miller lo encontraron falto, lo describieron como mediocre y afirmaron que la diferencia entre la visión del desarrollador para el modo de juego y el producto terminado dificultaba su disfrute. [87] [90] [92]
Tomb Raider: Definitive Edition recibió críticas positivas. Matt Helgeson, de Game Informer , consideró los gráficos actualizados a una resolución nativa de 1080p como una buena adición a la experiencia central de Tomb Raider . Citó algunas diferencias en los gráficos entre las dos versiones y notó una velocidad de fotogramas un poco más suave en la versión de PS4. [100] Jim Sterling de The Escapist fue menos receptivo a la Definitive Edition ; elogió las mejoras visuales, pero consideró que las adiciones de contenido nominal a la experiencia para un jugador y el precio del juego dificultaban la recomendación a jugadores fuera de aquellos que no habían jugado la versión original. [101] GameZone 's Matt Liebl dio Tomb Raider: Edición Definitiva un 9/10, indicando "Tomb Raider: Edición Definitiva fue mi primera vez jugando Crystal Dynamics'. Reinicio, por lo que, sin duda lo recomiendo para los recién llegados En cuanto a si o no vale la pena pagar el precio completo por el mismo juego con gráficos mejorados, bueno, eso es algo que debes decidir ". [102]
Antes del lanzamiento del juego, la noticia de un elemento de la trama de intento de violación provocó ira y dio lugar a múltiples artículos de opinión . [103] Una entrevista con un desarrollador describió una escena temprana como un intento de "violación" que resulta formativo en la historia de la génesis de Croft, [104] pero el desarrollador reiteró más tarde que la agresión sexual no era un tema del juego y que el productor ejecutivo había hablado mal. [103] La agresión sexual y las mujeres ya habían sido un tema volátil en el periodismo de juegos . [105] El escritor principal de Tomb Raider reflexionó más tarde que la controversia fue el resultado de desinformación. [106]
Ventas
El juego vendió más de 1 millón de copias menos de cuarenta y ocho horas después de su lanzamiento. [107] En el Reino Unido, Tomb Raider debutó en el número uno en las listas, y se convirtió en el mayor título de lanzamiento del Reino Unido en 2013, superando las ventas de Aliens: Colonial Marines , antes de ser superado por Grand Theft Auto V . [108] [109] Tomb Raider estableció un nuevo récord para la franquicia, más del doble de las ventas de debut de Tomb Raider: Legend . Además, las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 de Tomb Raider establecieron nuevos récords de la semana uno como los formatos individuales de venta más rápida de cualquier título de Tomb Raider hasta ahora, un récord que anteriormente tenía Tomb Raider: The Angel of Darkness . [108] Tomb Raider también encabezó las listas en Francia, Irlanda, Italia, los Países Bajos, Noruega y los Estados Unidos. [110] [111] [112] [113] [114] En los Estados Unidos, Tomb Raider fue el segundo título más vendido de marzo, excluidas las ventas por descarga, solo detrás de BioShock Infinite . [115] En Japón, Tomb Raider debutó en el número cuatro con 35,250 unidades vendidas. [116]
El 26 de marzo de 2013, Square Enix anunció que el juego vendió 3,4 millones de copias en todo el mundo al por menor, pero no logró alcanzar los objetivos de ventas previstos. [117] Sin embargo, el 29 de marzo de 2013, Crystal Dynamics defendió las ventas de Tomb Raider , afirmando que el reinicio tuvo el "lanzamiento más exitoso" de cualquier juego ese año, además de establecer un nuevo récord de ventas más altas en la historia de la franquicia. [118] El 22 de agosto de 2013, Darrell Gallagher, jefe de desarrollo de productos y estudios de Square Enix, anunció en Gamasutra que el juego había vendido más de 4 millones de copias en todo el mundo. [119] En el Reino Unido, Tomb Raider fue el sexto juego en caja más vendido de 2013. [120] El 17 de enero de 2014, Scot Amos, productor ejecutivo de Tomb Raider , reveló que a finales de 2013 el juego alcanzó la rentabilidad. [121] El 3 de febrero de 2014, Tomb Raider: Definitive Edition , un relanzamiento para PlayStation 4 y Xbox One , debutó en la cima de las listas de éxitos del Reino Unido. [122] El 6 de marzo de 2014, Gallagher predijo que el juego superaría los 6 millones de unidades a finales de mes. [123] En abril de 2015, Gallagher anunció que las ventas habían alcanzado los 8,5 millones, lo que convirtió al juego en el título de Tomb Raider más vendido hasta la fecha. [124] A noviembre de 2017[actualizar], el juego ha vendido más de 11 millones de copias. [125]
Premios
Año | Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
---|---|---|---|---|
2011 | Tendencias digitales Lo mejor de E3 | Mejor juego de acción | Ganado | [126] |
GamesRadar Lo mejor de E3 | Reinvención de personajes más genial | Ganado | [127] | |
Premio al juego más valioso | Ganado | [128] | ||
GameSpot Lo mejor de E3 | Mejor demo de escenario | Nominado | [129] | |
Mejor demostración de escenario (elección de los lectores) | Ganado | |||
GameSpy Lo mejor de E3 | Mejor tráiler | Ganado | [130] | |
IGN Lo mejor de E3 | Mejor juego de acción | Ganado | [131] | |
Mejor tráiler | Ganado | |||
Revista oficial de PlayStation Lo mejor del E3 | Premio al juego más valioso | Ganado | [128] | |
ShortList Lo mejor de E3 | Mejor juego de acción | Nominado | [132] | |
2012 | GamesRadar Lo mejor de E3 | Premio al juego más valioso | Ganado | [133] |
IGN Lo mejor de E3 | Mejor juego general | Ganado | [134] | |
Mejor tráiler | Ganado | |||
La elección de la gente | Ganado | [135] | ||
Revista oficial de PlayStation Lo mejor del E3 | Premio al juego más valioso | Ganado | [133] | |
Revista oficial Xbox Lo mejor de E3 | Ganado | |||
2013 | Espía digital | Juego más esperado de 2013 (elección de los lectores) | Ganado | [136] |
VGX 2013 | Juego del año | Nominado | [137] | |
Mejor juego de acción y aventuras | Nominado | |||
Mejor juego de Xbox | Nominado | |||
Mejor juego de PlayStation | Nominado | |||
Mejor actriz de doblaje (Camilla Luddington) | Nominado | |||
Premios al Juego del Año 2013 de GameSpot | Juego del año de PS3 | Nominado | [138] | |
Juego del año para Xbox 360 | Nominado | [139] | ||
Juego de PC del año | Nominado | [140] | ||
Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) | Precisión de control | Ganado | [141] | |
Partitura dramática original, Franquicia | Ganado | |||
2014 | XVII Premios Anuales DICE | Juego de aventuras del año | Nominado | [142] |
Logro excepcional en la historia | Nominado | |||
14a edición anual de los premios Game Developers Choice Awards | Juego del año | Nominado | [143] | |
Mejor diseño | Nominado | |||
Mejor narrativa | Nominado | |||
Lo mejor de 2013 de IGN | Juego del año de PS3 | Nominado | [144] | |
Juego del año de Xbox 360 | Nominado | |||
X Premios de la Academia Británica de Videojuegos | Acción Aventura | Nominado | [145] | |
Logro de audio | Nominado | |||
Diseño de juego | Nominado |
Continuación
En San Diego Comic-Con 2013, se anunció que la escritora de cómics Gail Simone continuaría la historia del reinicio en una línea de cómics publicados por Dark Horse Comics , y que la historia del cómic conduciría directamente a una secuela. [146] Más tarde, a principios de agosto, el director ejecutivo occidental de Square Enix, Phil Rogers, confirmó que se estaba desarrollando una secuela de Tomb Raider para consolas de próxima generación no especificadas. [147] En una entrevista más tarde ese año, Brian Horton, el director de arte senior de Crystal Dynamics, dijo que la secuela diría "el próximo capítulo del desarrollo [de Lara] ... su vida está cambiando. Ella no puede volver atrás a la forma en que ella era ". [148]
Durante la presentación de Microsoft en el E3 2014, Rise of the Tomb Raider se anunció como una secuela. [149] En Gamescom 2014, Microsoft anunció durante su rueda de prensa que Rise of the Tomb Raider sería exclusivo para las consolas Xbox en el momento del lanzamiento. [150] Sin embargo, la exclusividad fue cronometrada, lo que significaba que el título vería un lanzamiento en otras plataformas después de un período de tiempo no especificado. [151] En diciembre de 2014, Microsoft anunció que publicaría el título para su lanzamiento en las consolas Xbox. [152] Rise of the Tomb Raider se lanzó el 10 de noviembre de 2015 para Xbox One y Xbox 360, y el 28 de enero de 2016 para Microsoft Windows. La versión de PlayStation 4 se lanzó el 11 de octubre de 2016, titulada 20 Year Celebration, ya que se lanzó 20 años después del juego original de Tomb Raider . Esta versión incluye todos los DLC publicados anteriormente. [153] [154] [155]
Adaptación cinematográfica
La adaptación cinematográfica de reinicio de Tomb Raider 2018 , dirigida por Roar Uthaug , se basa en parte en el videojuego. [156] Alicia Vikander , quien interpreta a Lara Croft, fue elegida junto a los actores Daniel Wu y Walton Goggins . [157] Graham King , productor de la película, declaró que la trama se centraría en la búsqueda de Lara Croft de su padre. [158] La película se estrenó el 16 de marzo de 2018. [159]
Referencias
- Notas
- ^ Desarrollo adicional de Eidos Montréal ; portado a Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4 y Xbox One por Nixxes Software con soporte de desarrollo para Definitive Edition por United Front Games [1] [2] ya OS X y Linux por Feral Interactive . [3]
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enlaces externos
- Página web oficial
- Tomb Raider en IMDb