God of War es un juego de acción y aventuras desarrollado por Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment (SCE). Lanzado por primera vez el 22 de marzo de 2005 para la consola PlayStation 2 (PS2), es la primera entrega de la serie del mismo nombre y la tercera cronológicamente. Basado libremente en la mitología griega , está ambientado en la antigua Grecia con la venganza como motivo central. El jugador controla al protagonista Kratos , unguerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos . La diosa Atenea le encarga a Kratos que mate a Ares, el dios de la guerra y el ex mentor de Kratos que engañó a Kratos para que matara a su esposa e hija. Mientras Ares asedia Atenas por odio a Atenea, Kratos se embarca en una búsqueda para encontrar el único objeto capaz de detener al dios de una vez por todas: la Caja de Pandora .
Dios de la guerra | |
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Desarrollador (es) | Estudio Santa Monica |
Editorial (es) | Sony Computer Entertainment |
Director (es) | David Jaffe |
Productor (es) | Shannon Studstill |
Diseñador (s) | David Jaffe |
Programador (es) | Tim Moss |
Artista (s) |
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Escritor (es) |
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Compositor (es) |
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Serie | Dios de la guerra |
Plataforma (s) | Playstation 2 |
Lanzamiento | |
Género (s) | |
Modo (s) | Un solo jugador |
La jugabilidad de God of War se centra en el combate basado en combo , que se logra mediante el arma principal del jugador, las Blades of Chaos, y un arma secundaria adquirida más adelante en el juego. Cuenta con eventos de tiempo rápido que requieren que el jugador complete varias acciones del controlador del juego en una secuencia cronometrada para derrotar a enemigos y jefes más fuertes . El jugador puede usar hasta cuatro ataques mágicos y una habilidad para mejorar el poder como opciones de combate alternativas. También cuenta con rompecabezas y elementos de plataformas .
God of War vendió más de 4,6 millones de copias en todo el mundo, lo que lo convierte en el decimocuarto juego de PlayStation 2 más vendido de todos los tiempos . Considerado como uno de los mejores juegos de acción y aventuras para la plataforma, ganó varios premios "Juego del año". En 2009, el sitio web de entretenimiento IGN nombró a God of War como el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. Ha sido muy elogiado por sus gráficos, sonido, historia y jugabilidad y ha sido aclamado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . El éxito del juego llevó al desarrollo de siete juegos más y la expansión a otros medios. El juego y su primera secuela, God of War II , fueron remasterizados y lanzados en noviembre de 2009 como parte de God of War Collection , y en 2012, la versión remasterizada fue relanzada como parte de God of War Saga , tanto para la PlayStation 3 (PS3). En mayo de 2010 se publicó una novelización del juego. Se había estado desarrollando una adaptación cinematográfica durante muchos años, pero finalmente se canceló.
Como se Juega
God of War es un videojuego de acción y aventuras para un solo jugador en tercera persona con elementos de pirateo y barra , visto desde una perspectiva de cámara fija . El jugador controla al personaje Kratos en elementos combinados de combate , plataformas y juegos de rompecabezas , y lucha contra enemigos mitológicos griegos que incluyen soldados no muertos, arpías , minotauros , Medusa y las Gorgonas , cíclopes , espectros, sirenas , sátiros , centauros , cerberos , y oponentes jefes : la Hidra y un minotauro gigante conocido como el Guardián de Pandora. [1] Los elementos de plataformas requieren que el jugador trepe paredes y escaleras, salte a través de abismos, se balancee sobre cuerdas y se balancee sobre las vigas para avanzar a través de las secciones del juego. Algunos acertijos son simples, como mover una caja para que el jugador pueda usarla como punto de partida para acceder a un camino inalcanzable con saltos normales, pero otros son más complejos, como encontrar varios elementos en diferentes áreas del juego para desbloquear una puerta. [2]
En todo el mundo del juego, el jugador encuentra cofres verdes, rojos y azules que contienen orbes del color correspondiente. Los orbes verdes reponen la salud del jugador , los orbes azules reponen la magia y los orbes rojos brindan experiencia para mejorar las armas y la magia y reponen el medidor de Rage, que, si está lleno, permite el uso de la habilidad Rage of the Gods. Los orbes rojos también se recolectan matando enemigos y destruyendo ciertos objetos inanimados. [3] El jugador también puede encontrar Gorgon Eyes y Phoenix Feathers que aumentan la longitud de los medidores de salud y magia, respectivamente. [4]
Combate
El arma principal de Kratos son las Espadas del Caos: un par de espadas unidas a cadenas envueltas alrededor de las muñecas y los antebrazos del personaje. En el juego, las cuchillas se pueden balancear en varias maniobras. Más adelante en el juego, Kratos adquiere un arma secundaria llamada Blade of Artemis: una gran espada que ofrece opciones de combate alternativas. [5] Kratos también aprende a usar cuatro habilidades mágicas (como la Furia de Zeus, que le permite lanzar rayos a objetivos distantes) que le permiten matar objetivos individuales y múltiples. Otras habilidades mágicas incluyen Medusa's Gaze, Poseidon's Rage y Army of Hades. [6] Una reliquia llamada Tridente de Poseidón le permite a Kratos respirar bajo el agua y navegar a través de este entorno. [4] Al principio del juego, Kratos adquiere una habilidad especial llamada Rage of the Gods, que proporciona invulnerabilidad temporal y un mayor daño de ataque. [7]
En combate, se inicia un evento de tiempo rápido (QTE) cuando el jugador ha debilitado a un enemigo fuerte. El jugador realiza una secuencia de acciones en el controlador del juego poco después de que aparezca una imagen de su botón circular como aviso en pantalla. Esto permite un control limitado de Kratos durante una secuencia cinematográfica QTE, que, si tiene éxito, termina la batalla; el fracaso suele resultar en dañar a Kratos. [8] Una función similar es un minijuego de sexo rápido que ocurre cuando Kratos se encuentra con gemelas; esto se convirtió en una característica habitual en toda la serie hasta God of War: Ghost of Sparta (2010). [9]
Cuando se completa el juego, se desbloquea un modo de desafío, diez pruebas llamadas Desafío de los dioses ; esto requiere que los jugadores completen una serie de tareas específicas. El jugador puede desbloquear trajes adicionales para Kratos, videos detrás de escena y arte conceptual de los personajes y entornos, como recompensas. La finalización de cada nivel de dificultad desbloquea recompensas adicionales. [10]
Sinopsis
Configuración
God of War se desarrolla en una versión alternativa de la antigua Grecia poblada por dioses olímpicos , titanes y otros seres mitológicos griegos. Con la excepción de los flashbacks , los eventos del juego se establecen entre los de los juegos Chains of Olympus (2008) y Ghost of Sparta (2010). Se exploran seis ubicaciones, incluidas versiones ficticias del mar Egeo y Atenas del mundo real , y ubicaciones ficticias del Desierto de las Almas Perdidas, el Templo de Pandora , el Inframundo y una breve escena en el Monte Olimpo . [11]
El escenario del Mar Egeo incluye una gran cantidad de barcos naufragados. [11] Atenas es una ciudad devastada por la guerra bajo el asalto de Ares , el dios de la guerra; [12] más allá de la ciudad está el Desierto de las Almas Perdidas, un vasto y ventoso desierto de ruinas antiguas . La mayor parte del juego ocurre en el Templo de Pandora, que está encadenado a la espalda del Titán Cronos , que se arrastra por el desierto. [13] El enorme templo, construido por el arquitecto Pathos Verdes III, está lleno de trampas y monstruos, y tiene tres secciones dedicadas al Titán Atlas y los dioses Poseidón y Hades , respectivamente. [14] El inframundo es un reino de fuego con pilares con púas llenas de almas y versiones en llamas de enemigos encontrados anteriormente. Atenas es el escenario de la batalla final antes de un desenlace en el Monte Olimpo en la sala del trono del Dios de la Guerra. [11]
Caracteres
El protagonista del juego es Kratos (con la voz de Terrence C. Carson ), un guerrero espartano que sirve a los dioses olímpicos. Otros personajes incluyen una gran cantidad de dioses griegos, como Atenea ( Carole Ruggier ), la diosa de la sabiduría y aliada y mentora de Kratos; Ares ( Steven Blum ), el dios de la guerra y principal antagonista; Poseidón ( Fred Tatasciore ), el dios del mar; Afrodita (Carole Ruggier), la diosa del amor y la sexualidad; Zeus ( Paul Eiding ), el Rey de los Dioses; Artemis ( Claudia Black ), la diosa de la caza; y Hades ( Nolan North ), el dios del inframundo. Varios de los dioses ayudan a Kratos con magia o armas. Los personajes menores incluyen el Oráculo de Atenas ( Susan Blakeslee ), el sepulturero (Paul Eiding), el quemador de cuerpos ( Christopher Corey Smith ) y el capitán del barco ( Keith Ferguson ). Otros personajes aparecen en flashbacks, incluida la esposa de Kratos, Lysandra ( Gwendoline Yeo ), su hija Calliope, el Rey Bárbaro y un Oráculo del Pueblo (Susan Blakeslee). El juego está narrado por Linda Hunt . [15] [16]
Gráfico
Kratos es un guerrero que sirve a los dioses griegos del Olimpo. Los flashbacks revelan que una vez fue un capitán exitoso pero sediento de sangre en el ejército espartano y llevó a sus hombres a varias victorias antes de ser derrotado por un rey bárbaro. Al enfrentarse a la muerte, Kratos llamó al dios de la guerra, Ares, a quien prometió servir si el dios perdonaba a sus hombres y les proporcionaba el poder para destruir a sus enemigos. Ares estuvo de acuerdo y unió las Espadas del Caos, un par de espadas encadenadas forjadas en las profundidades del Tártaro , a su nuevo sirviente. Kratos, equipado con las espadas, decapitó al rey bárbaro. [17]
Kratos hizo la guerra a instancias de Ares, y finalmente lideró un ataque a una aldea ocupada por adoradores de Atenea. Sin que Kratos lo supiera, Ares había transportado en secreto a la esposa y la hija de Kratos a la aldea; Durante su frenético ataque a su templo, Kratos los mató accidentalmente mientras estaba bajo un hechizo lanzado sobre él por Ares. Aunque Ares creía que este acto liberaría a Kratos para convertirse en el guerrero perfecto, el horrorizado y entristecido espartano renunció a su promesa de servidumbre al dios y juró venganza contra él. El oráculo de la aldea destruida maldijo a Kratos uniendo las cenizas de su familia muerta a su piel, volviéndola blanca como la ceniza y ganándose el apodo de "Fantasma de Esparta". Plagado por las pesadillas de su horrible hecho, Kratos juró servir a los otros dioses con la esperanza de deshacerse de las visiones. [17]
Cuando comienza el juego, Kratos ha estado sirviendo a los dioses durante diez años. Mata a la Hidra en nombre de Poseidón, pero se ha cansado de su servicio y sufrimiento. Convoca a Athena, quien declara que si Kratos realiza un acto final, el asesinato de Ares, será perdonado por matar a su familia. Ares está librando la guerra en la ciudad de Atenas por odio y celos de su hermana Atenea, quien asigna a Kratos para destruir a Ares porque Zeus ha prohibido la intervención divina. Athena guía a Kratos a la Atenas devastada por la guerra. Después de un extraño encuentro con un sepulturero que lo anima a continuar con su tarea, Kratos se abre camino hasta el oráculo de Atenas, la encuentra y descubre que la única forma de derrotar a Ares es con la Caja de Pandora , un artefacto mítico que otorga el poder de matar a un hombre. Dios. [17]
Kratos entra en el Desierto de las Almas Perdidas, y Athena le dice que la Caja de Pandora está escondida en un templo encadenado a la espalda del Titán Cronos, un castigo de Zeus por el papel de Cronos en la Gran Guerra . Kratos convoca a Cronos, trepa durante tres días antes de llegar a la entrada del Templo, supera una serie de trampas mortales y un ejército de monstruos, y finalmente encuentra la Caja. Pero Ares, consciente del éxito de su antiguo sirviente, mata a Kratos cuando abandona el Templo arrojándole un gran pilar. Mientras las arpías llevan la Caja a Ares, Kratos cae al Inframundo. Se abre camino a través del reino de fuego y, con la ayuda del misterioso sepulturero, quien le dice que Atenea no es el único dios que lo cuida, escapa y regresa a Atenas. [17]
Kratos recupera la Caja de Pandora de Ares, la abre y usa su poder para volverse divino. A pesar de los mejores esfuerzos de Ares para destruir a Kratos física y mentalmente, incluyendo despojarlo de las Espadas del Caos y toda la magia, sobrevive y mata a Ares con la Espada de los Dioses, una espada gigante que se usaba como puente ornamental hacia Atenas. Atenas se salva, y Atenea le dice a Kratos que aunque sus pecados están perdonados, los dioses no pueden borrar sus pesadillas. Abandonado por los dioses, intenta suicidarse arrojándose al mar Egeo, pero Atenea interviene y lo transporta al monte Olimpo. Como recompensa por sus servicios a los dioses, Atenea le proporciona a Kratos un nuevo juego de espadas y el asiento como el nuevo Dios de la Guerra. [17]
Desarrollo
Santa Monica comenzó el desarrollo de God of War en 2002, bajo el título provisional Dark Odyssey , [18] y lo dio a conocer dos años después en el SCEA Santa Monica Gamers 'Day 2004. [19] En una reunión con GameSpot en la Electronic Entertainment Expo 2004 (E3), los desarrolladores dijeron que habría de 15 a 25 ataques diferentes con el arma principal del jugador en el juego final, con un sistema de combo de forma libre que permitiría a los jugadores combinar movimientos en casi cualquier orden. GameSpot dijo que los desarrolladores describieron el juego "como una fusión de la acción de Devil May Cry con la resolución de acertijos de Ico " y señalaron que los jugadores podrían "dividir a los enemigos con un solo movimiento, por ejemplo, partiéndolos por la mitad". [20]
El director y creador del juego, David Jaffe, confirmó que el juego sería una presentación cinematográfica. Dijo que en el E3, pudieron ver dónde los jugadores tenían problemas con el sistema de la cámara y dijo: "Estamos haciendo pruebas de enfoque exhaustivas y utilizando datos compilados del E3 para encontrar y solucionar las áreas problemáticas" de las cámaras. Dijo que tenía la confianza de que el equipo solucionaría los problemas antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, dijo que si los jugadores "odian los sistemas de cámaras cinematográficas, nada de lo que podamos hacer te ayudará a que te gusten las cámaras de God of War ". [21] El juego utiliza el motor Kinetica de Santa Mónica , que desarrollaron para su juego anterior, Kinetica (2001). [22]
Aunque el juego está basado en la mitología griega, el equipo de desarrollo se dio "mucha libertad" para modificar los mitos, y Jaffe dijo que tomaron "los aspectos más interesantes del tema" y escribieron una historia usando esos elementos. [21] En una entrevista para Eurogamer , dijo que si bien la idea de God of War era suya, el concepto tenía una deuda con Capcom porque había interpretado a Onimusha y dijo "hagámoslo con la mitología griega". Se inspiró en parte en el largometraje de 1981 , Furia de titanes , y dijo: "El verdadero concepto para mí fue ... fusionarlo con la revista Heavy Metal ". Dijo que le gustaba tanto "las cosas para niños ... con la mitología griega" como la idea de agregar más temas para adultos como el sexo y la violencia. [23]
Después del E3 2004, Jaffe le dijo a IGN que el objetivo del equipo creativo era "hacer que el jugador se sienta brutal, dejando que su bestia interior se libere y se vuelva loco". Dijo que el sistema de combate del juego tendría un grado de libertad incomparable. El equipo diseñó dos sistemas de combate: un sistema "macro", que da a los jugadores la posibilidad de elegir entre combate normal, ataques mágicos o usar la función QTE para matar a un enemigo; y un "micro" sistema, donde los jugadores presionan una secuencia de botones para realizar diferentes ataques. [21] Se implementaron rompecabezas, incluidos los autónomos que incorporan hasta tres salas del juego, y rompecabezas globales que se distribuyen en cuatro o cinco áreas. Jaffe comparó el juego con la popular serie Prince of Persia , que también incorpora elementos de rompecabezas y plataformas, y dijo que si bien cada rompecabezas de esa serie es una ligera variación del anterior, "cada rompecabezas de God of War es su propia bestia". [21]
Frank Cifaldi de Gamasutra cubrió un discurso de Jaffe sobre el desarrollo de God of War en la Cumbre DICE 2006 en Las Vegas. Cifaldi dijo que " God of War fue una oportunidad única para un diseñador de juegos" porque Sony le dio a Jaffe un control creativo casi completo para desarrollar un juego en sus términos con un presupuesto sustancial. Afirmó que Jaffe quería hacer el juego "por pasión, no por miedo, y que sería un juego que [Jaffe] mismo, como jugador, querría jugar". Jaffe dijo que la película de 1981 En busca del arca perdida también inspiró el desarrollo de God of War ; quería que los jugadores se sintieran como si se sintieran como un niño viendo esa película, pero no quería poner al jugador en el papel de un aventurero, haciendo referencia a los juegos de The Legend of Zelda . Explicó que God of War fue diseñado para ser simplista y progresista, pero el juego "no es innovador ni único, y eso es intencional". Jaffe dijo que su sistema era superficial y "obligaba al equipo a crear constantemente contenido nuevo para trapezar al jugador de un área de interés a la siguiente". [24] Dijo que entendía el diseño de juegos modulares, la necesidad de tener niveles de gran detalle y gran apariencia sin tener que construir y texturizar cada pieza minúscula del entorno [25], pero "[él] se iba a aburrir" si no salieron de esos límites. [24]
Lanzamiento
La demo de God of War , titulada God of War: The Hydra Battle , fue lanzada el 1 de enero de 2005. Presentaba a Kratos luchando contra varios oponentes y terminó con una parte de la batalla de Hydra que abre el juego principal. [26] El juego fue lanzado el 22 de marzo en Norteamérica, [27] el 8 de julio en el Reino Unido y el 17 de noviembre en Japón. [28] A finales de julio, fue el sexto juego más vendido de 2005 hasta ese momento. [29] El 1 de marzo de 2006, estuvo disponible en la línea de PlayStation 2 de Greatest Hits . [30] [28] En julio de 2006, el juego había vendido 1 millón de copias y ganado $ 43 millones solo en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el juego número 50 más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. [31] En junio de 2012, Sony informó que el juego vendió más de 4,6 millones de copias en todo el mundo. [32]
El juego y su secuela, God of War II , fueron puestos en libertad en América del Norte el 17 de noviembre de 2009, como parte del God of War Collection , con remasterizadas puertos de ambos juegos para la plataforma PlayStation 3, con que aumentan de escala gráficos y soporte para PlayStation 3 trofeos . [33] [34] Estuvo disponible en Japón el 18 de marzo de 2010, [35] Australia el 29 de abril, [36] y el Reino Unido el 30 de abril. [37] La colección God of War fue lanzada como descarga digital en la PlayStation Store el 2 de noviembre de 2010 y fue el primer producto que contiene el software de PlayStation 2 disponible a través de descarga. [38] Los suscriptores de PlayStation Plus pueden descargar una prueba de una hora de cada juego. [39] En junio de 2012, God of War Collection había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [32] Una versión para PlayStation Vita de God of War Collection fue lanzada el 6 de mayo de 2014. [40] El 28 de agosto de 2012, God of War Collection , God of War III y God of War: Origins Collection se incluyeron en la God of War Saga , bajo la línea de Colecciones de PlayStation de Sony para PlayStation 3 en Norteamérica. [41]
Banda sonora
God of War: Banda sonora original del videojuego | |
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Álbum de la banda sonora de Varios compositores | |
Liberado | 1 de marzo de 2005 |
Género | Musica clasica contemporánea |
Largo | 58 : 55 |
Etiqueta | Sony Computer Entertainment |
God of War: banda sonora original del videojuego , compuesta por Gerard K. Marino , Ron Fish , Winifred Phillips , Mike Reagan , Cris Velasco , Winnie Waldron y Marcello De Francisci, [15] fue lanzado en CD por Sony Computer Entertainment como un producto exclusivo para Sony Connect Music Store el 1 de marzo de 2005. La banda sonora también estuvo disponible de forma gratuita para los clientes que compraron el juego a través de un código de cupón incluido con el juego. Varias de las pistas cuentan con pasajes de voz en off del videojuego. Dave Valentine de Square Enix Music Online lo calificó con un 8 sobre 10 y elogió a los compositores por evitar la producción de "una interminable aburrimiento de temas de acción". Felicitó la banda sonora por tener "una gran cantidad de temas orquestales bien desarrollados, con un notable uso creativo de instrumentación antigua y étnica". [42] Spence D. de IGN le dio a la banda sonora un 6,9 sobre 10 y también elogió el uso de instrumentación antigua y étnica, pero criticó las transiciones desiguales entre pistas. [43] En marzo de 2010, la banda sonora se lanzó como contenido descargable como parte de la banda sonora de la trilogía de God of War en God of War III Ultimate Edition . [44]
No. | Título | Música | Largo |
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1. | "Escape de la locura" | Gerard Marino | 0:38 |
2. | "El espartano vengativo" | Marino | 1:21 |
3. | "Kratos y el mar" | Marino | 2:21 |
4. | "Tener fe" | Marino | 1:21 |
5. | "El esplendor de Atenas" | Mike Reagan | 2:09 |
6. | "Esta ciudad será tu tumba" | Marino | 0:24 |
7. | "Ares destruye Atenas" | Reagan | 1:13 |
8. | "Cuidado con los cíclopes" | Reagan | 2:09 |
9. | "Batalla ateniense" | Reagan | 3:07 |
10. | "Explorando las ruinas" | Winifred Phillips | 2:02 |
11. | "Lucha en los tejados de Atenas" | Marino | 2:39 |
12. | "Salva el desafío de Oracle" | Marino | 1:35 |
13. | "El mal pasado de Kratos" | Marino | 2:01 |
14. | "Demasiado tarde" | Marino | 1:58 |
15. | "El Gran Puente Espada de Atenea" | Marino | 2:17 |
dieciséis. | "Lo que habló el Oráculo" | Marino | 1:09 |
17. | "La historia de Cronos" | Marino | 1:17 |
18. | "Lucha contra las sirenas letales" | Reagan | 2:28 |
19. | "El templo de Pandora" | Ron Fish | 0:36 |
20. | "Ataque de los cíclopes de Pandora" | Pescado | 1:42 |
21. | "Los misterios del arquitecto" | Pescado | 2:00 |
22. | "La ira divina de Zeus" | Cris Velasco | 3:04 |
23. | "El mundo submarino de Poseidón" | Phillips | 3:04 |
24. | "Batalla del jefe Minotauro" | Velasco | 1:57 |
25. | "Visiones ardientes" | Pescado | 1:15 |
26. | "Caja de Pandora" | Phillips | 1:00 |
27. | "Hades, dios del inframundo" | Velasco | 1:13 |
28. | "La furia de Ares" | Pescado | 1:26 |
29. | "Duelo con Ares" | Reagan, Velasco | 2:26 |
30. | "Entronizado en el Monte Olimpo" | Phillips | 1:57 |
31. | "Título de God of War End" | Marino | 5:06 |
Largo total: | 58:55 |
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 94% [45] |
Metacrítico | 94/100 [46] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | A + [47] |
Eurogamer | 9/10 [48] |
Informador del juego | 10/10 |
GamePro | [49] |
GameSpot | 9,3 / 10 [50] |
GameSpy | [51] |
GamesRadar + | [52] |
IGN | 9,8 / 10 [53] |
God of War recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic con una puntuación de 94 sobre 100, [46] y una puntuación del 94% de GameRankings . [45] Tom Lane de CNN escribió, " God of War es el tipo de juego que te hace recordar por qué juegas en primer lugar". Dijo que es adictivo y que la acción se equilibra con una modesta cantidad de elementos de rompecabezas y plataformas. Elogió la rapidez con la que avanza y dijo que "es uno de los [juegos] más violentos del mercado". [54]
Raymond Padilla de GameSpy dijo que la jugabilidad es "excelente" y tiene "la violencia más atroz, exagerada y exagerada que he visto". Elogió el sistema de combo por ser generoso, con jugadores capaces de ejecutar combinaciones de ataque fácilmente, pero agregó que puede desafiar a los jugadores que "se lanzan al sistema". [51] Chris Sell de PAL Gaming Network escribió que el aspecto más agradable del combate es su simplicidad. Dijo que los QTE son "magníficamente agradables", "muy satisfactorios" y más entretenidos durante las peleas contra jefes . En lo que respecta a combinar el combate con las plataformas, Sell dijo: " God of War lo hace a la perfección". [55]
Lane dijo que la historia es "convincente", [54] mientras que Sell afirmó que está bien diseñada y que rara vez se estanca. [55] Padilla escribió: " God of War es lo mejor que le ha pasado a la mitología griega" desde que Harry Hamlin interpretó a Perseo en Furia de titanes . El elogió el sonido como muy fuerte, pero sintió que algunas de las pistas musicales y de doblaje son exageradas. [51] Kristan Reed de Eurogamer dijo que el audio es "un ejemplo asombrosamente evocador de una banda sonora dramática bien juzgada y efectos atronadores". [48]
Sell declaró que los gráficos son "posiblemente los mejores en la PS2" y los juegos rivales en la Xbox. Dijo que los modelos de personajes son "excelentes" y que cada nivel tiene su propia sensación distintiva. [55] Eric Blattberg de PlayStation Universe elogió los gráficos por ser perfectos, realistas y capaces de funcionar a 480p en un televisor de pantalla ancha. Dijo que las texturas son "geniales" y los entornos son "impresionantes e increíblemente detallados". [56] Mikel Reparaz de GamesRadar notó la cantidad de detalles, y explicó que como consecuencia del envejecimiento del hardware de la PS2, "los gráficos ocasionalmente tartamudean o incluso se ralentizan". Todavía dio al juego una puntuación perfecta, concluyendo, "estos problemas son liendres menores junto a Dios de la Guerra ' diseño creativo s, fascinante argumento y escarpados bolas-hacia fuera divertido. Uno de los mejores títulos de acción en la PS2, dios de la guerra se encuentra como una obra maestra ultraviolenta ". [52]
Sell dijo que God of War tiene muy pocos defectos y que el único que vale la pena mencionar es el sistema de la cámara: dijo que aunque las cámaras hacen un gran trabajo al seguir a Kratos, "hay algunos momentos molestos en los que eres atacado por algo. fuera de la pantalla, o no puedes dar un salto porque realmente no pudiste ver el salto correctamente ". Otras quejas menores de Sell incluyen su falta de capacidad de reproducción , la cantidad de tiempo que lleva actualizar los elementos y la pelea final con Ares, que dijo que es "un poco decepcionante". [55] Reed escribió que en algunas ocasiones notables, encontró algunos de los actos de equilibrio de plataformas "un poco molestos". Dijo que los jugadores pueden sentirse abrumados por la cantidad de enemigos, pero eventualmente pondrán su "cerebro y reacciones en marcha y pasarán a la siguiente sección de agarre y se sentirán enormemente satisfechos". [48]
Premios y reconocimientos
God of War ganó varios premios "Juego del año". [57] En los premios Spike Video Game Awards de 2005 , fue nombrado "Mejor juego de acción" y David Jaffe ganó el premio "Diseñador del año" por el juego. También fue nominado a "Juego del año", "Mejor interpretación de un hombre humano" ( TC Carson como Kratos) y "Mejor banda sonora original". [58] En los premios Interactive Achievement Awards de 2006 , ganó varios premios, incluidos "Juego general del año", "Juego de consola del año" y "Juego de acción / aventura del año". [59] En 2009, IGN nombró a God of War como el séptimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [60] En noviembre de 2012, la revista Complex nombró a God of War como el undécimo mejor juego de PlayStation 2 de todos los tiempos. [61]
Otros medios
Novela
Autor | Matthew Stover Robert E. Vardeman |
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País | Estados Unidos |
Idioma | inglés |
Serie | Dios de la guerra |
Género | Acción , Aventura |
Editor | Libros Del Rey |
Fecha de publicación | 25 de mayo de 2010 |
Tipo de medio | Libro de bolsillo |
ISBN | 978-0-345-50867-6 |
En julio de 2009 se anunció una novelización oficial del juego, titulada God of War , junto con una novelización de God of War II . [62] Fue escrito por Matthew Stover y Robert E. Vardeman , [63] y fue publicado el 25 de mayo de 2010 por Del Rey Books . [64] En una entrevista para la revista Play , Vardeman dijo que un libro de mitología escrito en la década de 1930 hizo que se interesara por la mitología griega y que la oportunidad de trabajar en la novela de God of War "era una oportunidad que no debía perderse". Dijo que era necesario dar a los lectores una base sólida en la trama y que la novela requería material adicional para que no siguiera simplemente la acción del juego. Aunque no ha jugado el juego, dijo que God of War se basó en la mitología griega tradicional de Edith Hamilton , esencialmente "la mitología aceptada sobre los esteroides". Vardeman llamó a Kratos un personaje sustancial, y continuó: "Este conflicto de motivos lo convierte en un gran héroe, aunque con problemas". Confirmó su trabajo en la segunda novela de God of War , diciendo que hay muchas ideas de historias potenciales para Kratos y que "sería una lástima" si no hubiera libros adicionales para completar los detalles de sus misiones, como historias de la tiempo mientras era un secuaz de Ares o antes de conocer al Rey Bárbaro. [65] God of War fue nominado para el premio Scribe de la Asociación Internacional de Escritores Tie-in como mejor novela adaptada en 2010. [66]
La novela relata los eventos del juego y ofrece una visión más profunda de su historia, explicando que Athena quería que Kratos matara a Ares y explicando cómo manipuló a los otros dioses, con la excepción de Zeus, para ayudar a Kratos. Después de enterarse de los planes de Atenea, Zeus decide ayudar a Kratos (con magia y como sepulturero) con la intención de que Kratos se convierta en el nuevo Dios de la Guerra después de matar a Ares. [67] Poseidón es persuadido por Atenea cuando lo convence de que Ares trajo la Hidra a sus dominios. [68] Artemisa está convencida porque Ares y sus secuaces están destruyendo su desierto y su vida salvaje, y al ayudar a Kratos evitará la destrucción futura. [69] Atenea manipula a Afrodita haciéndole creer que Medusa está conspirando contra ella. [70] Hades, sin embargo, se omite en el libro, ya que Kratos no lo encuentra ni obtiene su magia. [71] Otra omisión del libro es que Kratos recibe un nuevo juego de espadas de Atenea, [72] y se revela que las Espadas del Caos fueron forjadas por Hefesto en el Tártaro. [73]
El dios Hermes no está en el juego, pero en la novela, es el responsable de informar a Athena que Kratos se está suicidando. [74] Los nuevos personajes incluyen a Coeus, el primer oficial de la nave de Kratos, [75] y los dos sirvientes de Medusa: Jurr y un ciego. [76] Se revela que las gemelas encontradas en el minijuego sexual son las hijas de Afrodita llamadas Zora y Lora. [77] [78] El libro también explica cómo ciertas criaturas de la mitología que fueron asesinadas por héroes , aparentemente, todavía están vivas. Por ejemplo, Zeus recuerda que Hércules mató a la Hidra, y Atenea lo confirma, pero le informa a Zeus que la nueva Hidra es un engendro recién nacido de los Titanes Tifón y Equidna , y fue liberado por Ares. [79]
Película
En 2005 se anunció una adaptación cinematográfica [80]. Jaffe confirmó que David Self había completado un guión y que estaban buscando un director. [81] Universal Studios se comprometió a hacer la película, pero Jaffe, sin darse cuenta de su estado, [82] finalmente expresó sus dudas de que la película fuera estrenada. [83] En septiembre de 2008, Brett Ratner le dijo a UGO que él dirigiría la película, [84] pero en febrero de 2009, se reveló que había dejado el proyecto para dirigir Tower Heist de 2011 . [85] En marzo de 2010, Santa Mónica confirmó que no tenían control creativo sobre la película. [83] Durante el documental God of War - Game Directors Live , filmado el 1 de septiembre de 2010, Jaffe dijo que "el guión se envió hace un año y medio a Daniel Craig , quien interpreta a [James] Bond, pero lo rechazó . " Indicó que un actor había firmado desde entonces para el papel de Kratos, y dijo, "esta nueva persona es bastante buena, si eso termina siendo cierto". [86]
En julio de 2012, The Hollywood Reporter confirmó que dos de los escritores de Pacific Rim (2013) y varias de las películas de Saw , Patrick Melton y Marcus Dunstan , habían sido contratados para adaptar God of War en una película. [87] Melton y Dunstan le dijeron a IGN que fueron contratados para reelaborar el guión de Self, ya que se consideraba obsoleto, ya que estaban escritos antes de películas recientes del mismo género, como Furia de titanes (2010) y su secuela, Wrath of the Titanes (2012). Dijeron que querían humanizar a Kratos, quien comenzaría como un mortal y aún tendría a su familia, y el cambio fundamental sería el ataque bárbaro. Melton agregó: "Aprenderemos sobre [Kratos] y entenderemos cómo opera. Así que son potencialmente 30 minutos ... de construir este personaje para que, cuando él ... se convierta en el Fantasma de Esparta, lo entendamos. como humano y ... el viaje que va a emprender ". Según Dunstan, "con una película más grande como God of War , tienes que profundizar un poco más en el personaje en lugar de una película de terror". Melton y Dunstan también dijeron que tenían "grandes planes" para Ares, quien "[se] convertiría en un villano más proactivo" más allá de su incursión en Atenas. [88] En noviembre de 2012, los escritores le dijeron a GameSpot que God of War "mejoraría películas como Furia de titanes e Inmortales dando un paso en una dirección más audaz". Melton dijo que Sony los "animó" a que la hicieran diferente de otras películas del mismo género. También se confirmó que Charles Roven y Alex Gartner , los productores de la película Uncharted , producirían la película God of War a través de Atlas Entertainment . [89] Un guión había sido "entregado" [90] y la película tuvo un presupuesto de US $ 150 millones. [88]
A principios de 2013, God of War: Ascension ' s director del juego, Todd Papy, fue interrogado sobre el estado de la película, pero que no tenía conocimiento. [91] La escritora principal detrás de los videojuegos de God of War (2005-2013), Marianne Krawczyk , dijo que su principal preocupación con la adaptación de la película era elegir a Kratos debido a la conexión de los jugadores con la versión del videojuego, ya que habría un cambio diferente. actor con una voz diferente que retrata al personaje, que presumiblemente tendría más líneas habladas que el Kratos en los juegos. [92] Tras el lanzamiento de God of War de 2018 , sin más actualizaciones con respecto a la película del juego original, comenzaron a circular rumores sobre una posible adaptación del juego más nuevo. [93] En mayo de 2021, sin embargo, un portavoz de Sony confirmó que no había ninguna adaptación de película o programa de televisión para ningún God of War en desarrollo. [94]
Ver también
- 2005 en videojuegos
- 2009 en videojuegos
- 2012 en videojuegos
Referencias
Notas
Notas al pie
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- ^ Estudio de Santa Mónica, ed. Y (2005) , pág. 15
- ^ Estudio de Santa Mónica, ed. Y (2005) , págs. 12–14
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enlaces externos
- Dios de la guerra en IMDb
- Dios de la guerra en Curlie