Cosmic Carnage [b] es un videojuego de lucha de 1994 desarrollado por Almanic Corporation , en conjunto con ALU, y publicado por Sega exclusivamente para el complemento 32X . Ambientado en un sistema estelar inexplorado, el juego sigue a ocho luchadores de dos facciones en una lucha por la supervivencia. Su juego consiste en peleas uno contra uno, con una configuración principal de seis botones, con movimientos especiales y técnicas de finalización, así como dos modos jugables. El título obtuvo una recepción mayoritariamente negativa de los críticos desde su lanzamiento.
Carnicería cósmica | |
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Desarrollador (es) | Almanic Corporation [a] |
Editorial (es) |
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Programador (es) | Takashi Shichijo |
Compositor (es) | Hikoshi Hashimoto |
Plataforma (s) | 32X |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Cosmic Carnage es un juego de lucha similar a Mortal Kombat . [1] [2] El jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate. El primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. Cada ronda está cronometrada, que se puede ajustar o desactivar en las opciones del juego; si ambos luchadores aún tienen salud restante cuando el tiempo expira, el luchador con más salud gana la ronda. El juego presenta cinco niveles de dificultad. Los personajes ocultos se pueden jugar a través de un código de trucos .
En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir entre ocho personajes jugables y luchar contra luchadores controlados por computadora. Lograr un "buen final" para un luchador se basa en el tiempo; Dependiendo de qué tan rápido el jugador mate a los oponentes, más tiempo queda para escapar a la cápsula de vida y alejarse lo más posible. Al igual que Mortal Kombat , los movimientos especiales y de muerte se realizan ingresando comandos de botón mientras presiona el d-pad . [2] Una característica notable es la capacidad de personalizar un personaje antes de los partidos; Cuatro de los personajes seleccionables usan armaduras para ayudarlos en la batalla y los jugadores pueden elegir entre una de dos opciones ('ligera' o 'pesada') para cada una de las tres armaduras (cuerpo, pierna y brazo), cada una de las cuales proporciona a los personajes la suya propia. movimiento especial. Al igual que en la franquicia Samurai Shodown , la cámara se acerca o aleja para maximizar o minimizar el nivel de detalle gráfico según el movimiento del personaje.
Sinopsis
En un sistema estelar inexplorado, un grupo de prisioneros en ruta a una mina espacial celestial domina a los guardias de la nave y toma el control de la nave, pero durante su fuga, la mayoría de los controles de la nave resultan dañados. [1] Después de días a la deriva, los criminales se dan cuenta de que su única esperanza es secuestrar otro barco y usar su señal de socorro para traer un barco militar en su ayuda. Luego engañan al barco embistiendo su propio vehículo contra él. Sin embargo, el impacto daña gravemente a ambos y destruye todas las cápsulas de escape menos una, además de matar a todas menos a cuatro de cada nave (ocho en total). Los pocos supervivientes luchan por la cápsula de escape final y la posibilidad de sobrevivir.
Caracteres
Todos los soldados usan armadura ligera y pueden equiparse con armadura pesada antes de las peleas, mientras que ninguno de los fugitivos usa armadura.
- Cylic : una hormiga roja antropomórfica. En la versión japonesa, es un soldado humano de cabello castaño llamado Jake . [C]
- Zena-Lan : una mujer soldado cuya cabeza está constantemente en llamas. En la versión japonesa, ella es un soldado humano de cabello rubio llamado Ray . [D]
- Naruto [e] - Un ser sombra. En la versión japonesa, es un humano de cabello castaño.
- Tyr [f] - Un hombre de piel metálica con armadura de samurái.
- Talmac [g] - Una figura alta, oscura y siniestra con una cara parecida a una calavera, cabello rojo puntiagudo y garras afiladas. Nadie está seguro de si usa una máscara o no, porque nadie se ha acercado lo suficiente para averiguarlo.
- Yug [h] - Un humanoide parecido a un gorila que posiblemente sea un robot. Depende casi por completo de sus poderosos brazos para sus ataques.
- Naja [i] - Una sirena hembra con forma de serpiente, con cabeza de cobra y, en lugar de patas, una cola larga que usa como ariete. Su diseño y nombre estadounidense se derivan del nāga serpentino del hinduismo y el budismo , que en las esculturas y el arte dibujado a menudo se representaba con torsos humanoides.
- Deamon [j] - Un alienígena feroz con grandes garras en forma de garra y un aguijón en forma de escorpión en la parte posterior de su cabeza.
Desarrollo y lanzamiento
Cosmic Carnage fue desarrollado por Almanic Corporation en conjunto con ALU. [3] [4] Takashi Shichijo y Hikoshi Hashimoto se desempeñaron como programadores y compositores del proyecto respectivamente, aunque ninguno de los dos está acreditado como tal en los créditos del juego. [3] ALU declaró en su sitio web oficial que los kits de desarrollo llegaron tres meses antes de la fecha de lanzamiento durante el desarrollo. [4] El juego fue lanzado por primera vez para el 32X por Sega en Norteamérica como título de lanzamiento el 21 de noviembre de 1994. [5] El ex productor ejecutivo de Sega of America , Michael Latham, declaró que la compañía se apresuró a lanzar juegos a tiempo para el 32X. lanzamiento, y dijo que "[cuando] uando apareció Cosmic Carnage , ni siquiera queríamos enviarlo. Nos costó mucho convencer, ya sabes, enviar ese título". [6] El título fue lanzado en Japón el 27 de enero de 1995 bajo el nombre Cyber Brawl y más tarde en Europa en febrero del mismo año. [7] [8]
Recepción
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 4,75 / 10 [9] |
Famitsu | 25/40 [10] |
GamesMaster | 65% [11] |
IGN | 3,0 / 10 [12] |
Próxima generación | [13] |
Cosmic Carnage recibió críticas en su mayoría negativas. Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly comentaron unánimemente que incluso teniendo en cuenta el hecho de que es un título de lanzamiento, Cosmic Carnage es un juego decepcionante que no logra superar significativamente las capacidades del Sega Genesis independiente en gráficos o audio. Sí comentaron que la mecánica de la armadura es una innovación impresionante, pero no obstante sintieron que la jugabilidad general era mediocre en el mejor de los casos. [9] En su revisión, GamePro elogió la mecánica de la armadura y los gráficos de estilo de ciencia ficción, pero criticó la acción lenta y la originalidad limitada, y concluyó que "hay más luchadores Genesis emocionantes". [14] Next Generation revisó el juego, calificándolo con una estrella de cinco, y declaró que era "una burla triste y vacilante de un juego de lucha". [13] Incluso el presidente de Sega of America, Tom Kalinske, se negó a defender el juego; cuando un entrevistador mencionó la respuesta negativa que estaba recibiendo Cosmic Carnage , Kalinske se limitó a decir: "Bueno, ya sabes, de vez en cuando hay juegos con los que no estamos tan contentos. Todo es parte del proceso de aprendizaje". [15]
En una revisión retrospectiva, Levi Buchanan de IGN aplaudió los sprites de los personajes , señalando que son "grandes, coloridos y decentemente detallados", pero sintió que los detalles del sprite se "arruinaron" por los efectos de zoom. Buchanan también criticó el audio, que consiste en "[h] orrid, música crujiente y efectos de sonido débiles". [12] Brett Alan Weiss de AllGame citó a Cosmic Carnage como "un primo pobre de luchadores 2D como Mortal Kombat y Street Fighter II ", criticando su lenta jugabilidad y sus gráficos pixelados. [dieciséis]
Ver también
- Campeones eternos
Notas
- ^ Trabajo adicional de ALU
- ^ También conocido como Cyber Brawl ( japonés :サ イ バ ー ブ ロ ー ル, Hepburn : Saibā Burōru ) en Japón.
- ^ Jeiku (ジ ェ イ ク)
- ^ Rei (レ イ)
- ^ (鳴 門)
- ^ Conocido en Japón como Carl (カ ー ル, Kāru )
- ^ Conocido en Japón como Bolt (ボ ル ト, Boruto )
- ^ Conocido en Japón como Wishbone (ウ ィ ッ シ ュ ボ ー ン, U ~ isshubōn )
- ^ Conocido en Japón como Steer (ス テ ア, Sutea )
- ^ Conocido en Japón como Finisher (フ ィ ニ ッ シ ャ ー, Finisshā )
Referencias
- ^ a b Manual de instrucciones de Cosmic Carnage (Sega 32X, EE. UU.)
- ^ a b "Archivos de hechos - Sega 32X - Cosmic Carnage" . Mensual de juegos electrónicos . No. 66. Sendai Publishing. Enero de 1995. págs. 228–229.
- ^ a b Almanic Corporation (24 de noviembre de 1994). Carnicería cósmica ( 32X ). Sega . Nivel / área: Cuadro de personal.
- ^ a b "コ ン シ ュ ー マ ー ゲ ー ム ソ フ ト" . ALU (en japonés). Editorial D3 . 2003. Archivado desde el original el 19 de junio de 2004 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
- ^ McConville, James A. (2 de enero de 1995). "La actualización de Sega 32X ve un Yule agotado" . Business Wire . Berkshire Hathaway . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2015 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
Sega 32X se lanzó a nivel nacional el 21 de noviembre con cuatro títulos de software. Los títulos de Sega 32X lanzados hasta la fecha incluyen Doom , Star Wars Arcade , Virtual Racing Deluxe [ sic ] y Cosmic Carnage .
- ^ Kent, Steven L. (2001). "La" próxima "generación (Parte 1)". La última historia de los videojuegos: la historia detrás de la locura que conmovió nuestras vidas y cambió el mundo . Prima Publishing . págs. 493–496. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Swan, Gus; Merrett, Steve (febrero de 1995). "Revisión 32X - Cosmic Carnage" . Mean Machines Sega . No. 28. EMAP . págs. 74–75.
- ^ "ス ー パ ー 32X 対 応 ソ フ ト ウ ェ ア" . Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
- ^ a b Semrad, Ed; Carpintero, Danyon; Manuel, Al; Williams, Ken (febrero de 1995). "Review Crew: Cosmic Carnage". Mensual de juegos electrónicos . No. 67. Sendai Publishing. pag. 32.
- ^ "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: サ イ バ ー ブ ロ ー ル" . Famitsu (en japonés). No. 318. ASCII Corporation . 20 de enero de 1995. pág. 40. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018 . Consultado el 16 de agosto de 2020 .
- ^ Groves, Will (febrero de 1995). "Reseñas - Cosmic Carnage". GamesMaster . No. 26. Publicaciones futuras . pag. 44.
- ^ a b Buchanan, Levi (21 de noviembre de 2008). "Cosmic Carnage Review - Alien-robo-snakes merecen mejores juegos que este" . IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 2 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
- ^ a b "Finales - Flotsam - Cosmic Carnage" . Próxima Generación . No. 2. Imagine Media . Febrero de 1995. p. 93. Archivado desde el original el 18 de enero de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Slo Mo (febrero de 1995). "ProReview: Cosmic Carnage" . GamePro . No. 67. IDG . pag. 56.
- ^ "Hablar - ¿Ya está asustado el jefe de Sega?" . Próxima Generación . No. 3. Imagine Media . Marzo de 1995. págs. 6-11. Archivado desde el original el 4 de enero de 2019 . Consultado el 19 de agosto de 2020 .
- ^ Weiss, Brett Alan. " Descripción general de Cosmic Carnage (Sega Genesis 32X)" . AllGame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de noviembre de 2015 .
enlaces externos
- Cosmic Carnage en el juego
- Carnicería Cósmica en Bomba Gigante
- Cosmic Carnage en MobyGames