Crimson Skies: High Road to Revenge es una primera parte videojuego desarrollado por FASA Studio (parte de Microsoft Game Studios ) para la Xbox . El juego, al igual que Crimson Skies para PC, es un juego de vuelo arcade orientado a la acción. No obstante, existen diferencias significativas entre la jugabilidad de High Road to Revenge y la del título original de PC. Por ejemplo, si bien el juego de Xbox tiene una estructura de misión más abierta, ofrece menos personalización de planos que el juego de PC. [2] Seplaneó un puerto de Microsoft Windows, pero se canceló.
Crimson Skies: High Road to Revenge | |
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Desarrollador (es) | Estudio FASA |
Editorial (es) | Microsoft Game Studios |
Director (es) |
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Productor (es) | Sean Gilmour |
Diseñador (s) | Bill Morrison |
Artista (s) | Robert Olson |
Escritor (es) | Jeffrey Howell |
Compositor (es) | Stan LePard |
Serie | Cielos carmesí |
Plataforma (s) | Xbox |
Lanzamiento | |
Género (s) | Acción , Arcade de vuelo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Ambientado en una década alternativa de 1930 en la que el avión y Zeppelin se convierten en el principal medio de transporte, el juego se centra en las aventuras de Nathan Zachary, líder de la pandilla de piratas aéreos Fortune Hunters . Los jugadores asumen su papel mientras emprende una cruzada para vengar la muerte de su viejo amigo, "Doc" Fassenbiender.
El juego se anunció originalmente en marzo de 2002 para su lanzamiento ese otoño. [3] Los desarrolladores pospusieron la fecha de lanzamiento para darles tiempo de reorganizar el juego. Como resultado de esta revisión, que retrasó la publicación del juego hasta octubre de 2003 , se solucionaron varios problemas y se agregaron nuevas funciones, entre las que destaca la compatibilidad con Xbox Live . [4] Críticamente, el juego fue muy bien recibido, sobre todo por sus gráficos, audio, jugabilidad y características de Xbox Live. [5] [6]
Como se Juega
High Road to Revenge es un juego de combate basado en vuelos: durante la mayor parte del juego, el jugador controla un avión desde una perspectiva en tercera persona. Es un juego de vuelo arcade en lugar de un simulador de vuelo ; la física se relaja, los controles se simplifican y los despegues y aterrizajes están completamente automatizados. El líder del proyecto, Jim Deal, explicó que Crimson Skies se construyó en torno a un diseño de arcade para que el juego sea fácil de aprender y para centrarse en la acción en lugar de la física del vuelo. [7]
Hay más de doce aviones de combate jugables en Crimson Skies: High Road to Revenge , incluidos los aviones disponibles para descargar a través de Xbox Live. Cada avión tiene sus propias clasificaciones de velocidad, maniobrabilidad, blindaje y un diseño de armas distinto. Las ametralladoras y los cañones, que sirven como armas principales, tienen munición ilimitada, pero pueden sobrecalentarse temporalmente. Los cazas también están equipados con armas secundarias de munición limitada, ejemplos de las cuales incluyen cohetes magnéticos, cañones pesados y una bobina Tesla . [8]
De acuerdo con la naturaleza arcade del juego, la armadura y la munición secundaria del avión del jugador se pueden reponer volando a las cajas de salud y municiones, [8] que son lanzadas por enemigos destruidos y esparcidas por todo el terreno. Los desarrolladores también agregaron maniobras especiales, como el barril y el Immelmann , que el jugador puede realizar durante el vuelo mediante la manipulación de los joysticks analógicos . El uso de estas acrobacias se rige por un "medidor especial" que se recarga con el tiempo durante el juego. [6]
High Road to Revenge le da al jugador la capacidad de cambiar de su avión actual durante el juego y comandar aviones adicionales en tierra. [5] El jugador también tiene la capacidad de tomar el control de los emplazamientos de armas fijas, momento en el que la cámara cambia a una vista en primera persona. Los tipos de torretas incluyen ametralladoras, cañones antiaéreos y lanzacohetes. Se encuentran en la mayoría de los mapas del juego, integrados en el terreno o montados en vehículos como Zeppelins. [9]
Campaña para un jugador
El modo para un jugador del juego tiene cuatro niveles de dificultad y abarca veinte niveles. El jugador tiene acceso a diez aviones durante la campaña; el jugador comienza con uno disponible y puede adquirir otros robándolos durante algunas etapas de la campaña. La mayoría de las naves jugables se pueden actualizar una vez, cada una con dinero y fichas de actualización que se encuentren o se otorguen durante las misiones. High Road to Revenge , sin embargo, carece de las funciones de personalización de aviones presentes en el juego Crimson Skies para PC. [2] El diseñador José Pérez III luego lamentó el sistema de actualización del juego, opinando a favor del presente en el juego de PC. [10]
Varios niveles del juego están estructurados de manera similar a las misiones de mundo abierto de la serie Grand Theft Auto . [5] [11] En estas etapas, las misiones están representadas por iconos ubicados en todo el mapa del juego. El jugador inicia una misión volando hacia uno de estos íconos; los eventos de la misión luego se desarrollan en el mismo entorno. [5] Un conjunto predeterminado de misiones de la historia avanza la trama del juego durante estos niveles. [6] Además de perseguir misiones basadas en historias, el jugador puede explorar el área, robar aviones adicionales, completar misiones opcionales, saquear aeronaves neutrales o participar en carreras aéreas. Estas acciones pueden hacer que el jugador gane dinero, que es necesario para utilizar las estaciones de reparación o para mejorar el avión de un jugador.
Multijugador y Xbox Live
El modo multijugador de Crimson Skies: High Road to Revenge está disponible a través de pantalla dividida en una consola para hasta cuatro jugadores. El modo multijugador para hasta dieciséis jugadores también está disponible a través de System Link y Xbox Live . En el último modo, dos jugadores pueden jugar en una cuenta de Xbox Live a través de la pantalla dividida. [8]
Los siguientes modos multijugador están disponibles para el juego desde el primer momento:
- Dogfight: un modo de combate a muerte , en el que los jugadores ganan puntos por derribar enemigos.
- Flag Heist: un modo de capturar la bandera (CTF) en el que el objetivo es apoderarse de una bandera de la base de un equipo enemigo y devolverla a la propia.
- Keep Away: un modo en el que el objetivo es capturar y retener un artefacto (elemento del juego) durante un período de tiempo determinado.
- Pollo salvaje: una variante de combate a muerte / CTF en la que se obtienen puntos por matar enemigos o por devolver un "pollo salvaje" (elemento del juego) a la base de un equipo. [8]
La clasificación en línea de un jugador para High Road to Revenge está determinada por su historial de victorias o derrotas de acuerdo con el sistema de puntuación de Crimson Skies en Xbox Live. El sistema de puntuación está diseñado para permitir a los jugadores ganar más puntos derribando enemigos de mayor rango o ganando juegos contra equipos más poderosos. El sistema de puntuación también acredita a los jugadores que juegan partidos hasta su finalización, con la intención de castigar a los jugadores que "abandonan" un partido en línea que están perdiendo. [12] Además, Microsoft ha lanzado contenido descargable gratuito para el juego durante 2003 y 2004 a través de Xbox Live. Este contenido adicional ha incluido nuevos aviones, mapas de juego multijugador y los siguientes dos modos de juego multijugador: [13] [14]
- Varicela: una variante de Dogfight y Wild Chicken en la que los pollos se utilizan como potenciadores.
- Gunheist: un modo en el objetivo es que los jugadores tomen y mantengan el control de las armas AA del territorio. [15]
Gráfico
Configuración
El juego tiene lugar en el universo Crimson Skies , ambientado en una historia alternativa de la década de 1930. En este escenario ficticio, el creciente seccionalismo dentro de los Estados Unidos de América ha provocado que el país se fragmente en numerosas soberanías , mientras que en la soberanía del sur, la esclavitud se había restablecido y era un importante impulsor del conflicto entre los estados-nación establecidos que resultó en una estado de guerra constante entre sí y, por lo tanto, nunca se desarrolló un sistema de carreteras interestatales. Esto, a su vez, provocó que el principal medio de transporte cambiara del automóvil y el tren al avión y al Zeppelin; en consecuencia, vino la formación de bandas de piratas aéreos que saquean el comercio aéreo en América del Norte. [dieciséis]
Como resultado de los eventos que rodearon el mundo de Crimson Skies , los avances en la tecnología dentro del universo del juego procedieron a un ritmo más rápido de lo que realmente ocurrieron en la misma época. Ciertos diseños y tecnologías se crearon específicamente para el juego, algunos más allá del alcance de la tecnología real de la década de 1930, [17] ejemplos de los cuales incluyen lanzacohetes a control remoto, cohetes magnéticos, dispositivos de control del clima y un arma similar a una bobina Tesla . Los aviones del juego fueron diseñados para ser fieles a la época pero únicos, con algunos modelos inspirados en aviones de época real o en los diseños experimentales de la Luftwaffe . [18] El director de arte Robert Olson ha declarado que su equipo se enfrentó a desafíos en el desarrollo de contenido que "se ajustaba a la configuración de tiempo" y también era "fantástico y creíble", particularmente en el diseño de los jefes del juego. [17]
El juego se desarrolla en cuatro regiones ubicadas en América del Norte y del Sur. Sea Haven es una isla en la Nación de Hollywood ; es un refugio para varios grupos piratas, pero la milicia de Hollywood intenta desarraigar a los asaltantes. [19] Arixo es un estado-nación desértico, formado a partir de los restos de Arizona y Nuevo México . Debido a sus vastas, desoladas y anárquicas extensiones, Arixo se ha convertido en un refugio para la actividad de los bandidos. [20] La Nación Navajo es un refugio aislacionista y militante para las tribus nativas americanas Navajo que abarca territorio de los antiguos estados de Arizona, Nuevo México, Utah y Colorado. Chicago sigue siendo una ciudad industrial, mientras que la "Ciudad Perdida" es un complejo de ruinas antiguas ubicadas en las profundidades de América del Sur. [20] Al diseñar muchos de estos entornos, los desarrolladores se inspiraron en lugares del mundo real, pero los modificaron para incorporar espacios de vuelo de acuerdo con el universo Crimson Skies . Por ejemplo, Chicago se rediseñó significativamente para High Road to Revenge con la adición de avenidas para el comercio aéreo entre sus rascacielos y áreas de aterrizaje dentro de los propios edificios. [18]
Caracteres
El personaje del jugador es Nathan Zachary (con la voz de Tim Omundson ), líder de la pandilla de piratas aéreos Fortune Hunters. El personaje de Nathan Zachary fue rediseñado a partir de su papel anterior en el juego de PC Crimson Skies , redefinido por el tono más oscuro de High Road to Revenge en comparación con el tono " cursi " y " pulposo " establecido en el juego de PC. [21] El carácter de Zachary también se modificó para tener una serie de defectos y debilidades además de sus puntos fuertes. [22] Se le describe con un sentido del humor seco, y también se lo retrata como un personaje un tanto imprudente. [22] En general, los desarrolladores querían mantener que Zachary no "nació como un héroe" y, en cambio, se vio obligado a convertirse en uno como resultado de circunstancias extraordinarias. [21]
Otros miembros de los Fortune Hunters incluyen a la compañera de ala de Zachary, "Brooklyn" Betty Charles; y "Big John", que capitanea la base Zeppelin de los Fortune Hunters, Pandora . Más tarde se les une la aventurera María Sánchez, propietaria de una gasolinera en Arixo. Otro aliado de los Fortune Hunters es "Doc" Fassenbiender, un científico que ha desarrollado nuevas tecnologías para el grupo pirata y es un amigo cercano de Nathan Zachary. [20]
Los cazadores de fortuna opuestos incluyen bandas piratas rivales como los Ragin 'Cajuns, liderados por Louis "Wild Card" Thibodeaux; y la Legión Cráneo Rojo, dirigida por Jonathan "Genghis" Kahn. El principal antagonista del juego es el Dr. Nicholas Von Essen, un expatriado alemán y líder de Die Spinne (en alemán, " La Araña "), una fuerza de milicia fascista . El juego originalmente presentaba un elenco más grande de personajes en pantalla y un desarrollo de personajes más abundante. Sin embargo, estos se eliminaron cuando se eliminó el concepto de "película reproducible" del juego. [22]
Historia
Crimson Skies: High Road to Revenge comienza la mañana después de que Nathan Zachary ( Tim Omundson ), el líder de los piratas aéreos "Fortune Hunters", se jugó su avión de combate característico "Gypsy Magic" (un Hughes Devastator) y su zepelín pirata, el Pandora , a los Ragin 'Cajuns, una banda rival de piratas aéreos. Thibodeaux (Jimmie Woods), el líder de los Cajuns, intenta reclamar al luchador de Zachary y Zeppelin; Nathan, sin embargo, con la ayuda de Betty, otra miembro de los Fortune Hunters, logra recuperarlos a ambos. [23] Nathan y su tripulación tienen otro encuentro con los Ragin Cajuns cuando Thibodeaux roba el avión de Betty, lo que lleva a Nathan a destruir a su banda pirata. Más tarde, Nathan recibe una llamada de socorro del viejo amigo de Nathan, el Dr. Fassenbiender ( Neil Ross ), quien informa un robo en su laboratorio. Le informa a Nathan de lo que él cree que había sido el objetivo del intento de robo: sus planes para construir una turbina eólica, un dispositivo capaz de generar tormentas artificialmente. Advierte a Nathan sobre Von Essen ( Charles Dennis ), un científico que había intentado sin éxito diseñar una turbina eólica para una superama alemana antes durante la Gran Guerra . [24] Ante la sospecha de que Von Essen había estado detrás del robo, Doc le confía a Nathan los planos de la turbina.
Nathan y los Fortune Hunters con la ayuda de un capitán de barco pirata, destruyen la base oculta de los "Caballeros de Hollywood", una milicia dirigida por la "Nación de Hollywood" dedicada a detener Sky Piracy en las tierras circundantes. Luego reciben una llamada de socorro de Doc que informa que están siendo atacados. Cuando Nathan y los Fortune Hunters regresan al laboratorio de Fassenbiender, lo encuentran bajo el ataque de Die Spinne , un gran grupo de aviones con armamento avanzado. Destruyen el Zeppelin del grupo atacante, provocando que se estrelle. Aunque repelen la amenaza, descubren que los atacantes aún han logrado matar al Doc. Nathan, junto con Betty ( Tasia Valenza ), Big John ( Wally Wingert ) y los otros Fortune Hunters, se embarcan en una campaña para encontrar a los responsables y hacer que "se los lleve ante la justicia". [25] Él y los Fortune Hunters viajan a Arixo, en busca de una mina que produzca titanio , el único material que podría usarse para construir la turbina eólica; allí, esperan obtener pistas sobre la identidad del asesino de Doc. [25] Durante su búsqueda, Nathan se encuentra con Maria ( Nika Futterman ), quien accede a llevarlo a la mina de titanio con la condición de que se le permita unirse a los Fortune Hunters. [26] Se topan con un bloqueo de carretera, ya que para llegar a la mina deben cruzar la Nación Navajo, que ha tenido sus fronteras cerradas. Los Fortune Hunters recuperan una estatua sagrada y se la devuelven a los navajos como muestra de buena voluntad. Nathan también pasa tres pruebas establecidas por los navajos para demostrar su valía. Juntos continúan hacia la mina y descubren que la operación minera está controlada por la Legión Cráneo Rojo, encabezada por un hombre llamado Khan, a quien Nathan conoce personalmente. Nathan luego procede a destruir los Red Skulls y un gusano mecánico gigante creado por Die Spinne.
Sabiendo que los Red Skulls están trabajando con Die Spinne , los Fortune Hunters se dirigen a Chicago , que es la base de operaciones de los Red Skulls. Cuando Nathan va a confrontar a Kahn, él y Betty son atacados. Betty es capturada y Nathan escapa en un avión Red Skull secuestrado. Nathan y los Fortune Hunters se alían con DeCarlos, una banda pirata que lucha contra Kahn por Chicago. Después de varios enfrentamientos con los Skulls, Nathan rescata a Betty y se enfrenta a Kahn ( Keith Szarabajka ) sobre su conexión con Von Essen. Kahn le revela a Nathan que había llegado a un acuerdo con Die Spinne : a cambio del titanio, Die Spinne lo ayudaría a destruir a los DeCarlos, pero Von Essen se había retractado de su acuerdo y comenzó a usarlo para recopilar información. Kahn también revela que Die Spinne se está preparando para atacar Chicago. Uniendo fuerzas, los Fortune Hunters y Red Skulls derrotan con éxito a la fuerza de invasión de Von Essen. Durante la celebración de la victoria que siguió, sin embargo, María traiciona a Nathan y roba los planos de la turbina eólica de Doc.
Los Fortune Hunters rastrean los movimientos de María hacia el sur hasta una "Ciudad Perdida" en Sudamérica, que identifican como la principal base de operaciones de Von Essen. Nathan se infiltra en la base y hay testigos de que Maria y Von Essen se pelean, tras lo cual Von Essen la mata. Luego se produce un tiroteo entre Nathan y Von Essen, durante el cual Von Essen revela su plan de usar el Starker Sturm —su arma de turbina eólica completa— para forzar a Chicago y eventualmente a toda América del Norte bajo su dominio fascista. [27] Von Essen activa explosivos ocultos que hacen que el escondite colapse. Nathan escapa, pero Pandora es dañada por los escombros de la explosión y Von Essen escapa. Después de reparar la Pandora, Nathan y los Fortune Hunters regresan a Chicago y la encuentran asediada por Die Spinne . Los Fortune Hunters y los Red Skulls unen fuerzas una vez más para detener la invasión. Von Essen luego aparece en el Starker Sturm y comienza a atacar las estructuras comerciales y gubernamentales vitales de Chicago. Nathan destruye las turbinas de energía de las máquinas de guerra y las hace explotar, matando a Von Essen en la explosión subsiguiente. Cuando el juego termina, Khan invita a Nathan y los Fortune Hunters a una fiesta para celebrar, diciendo que llamará con anticipación y les dirá que pongan las bebidas en hielo. Al recordar cómo comenzó toda la prueba, Nathan se niega y dice que se mantendrá alejado de las mesas de juego por un tiempo.
Desarrollo
Los desarrolladores insistieron desde el principio en que Crimson Skies: High Road to Revenge no sería simplemente un puerto de su predecesor Crimson Skies . [28] Aunque el director de arte del proyecto, Robert Olson, elogió la obra de radio que enmarca la campaña del título anterior, señala que se necesitaba una presentación diferente para el nuevo público objetivo del juego. [18] El equipo de desarrollo decidió emprender una aventura en la línea de la franquicia de Indiana Jones , agregando elementos de " acción exagerada al estilo pulp-fiction de los años 30 ", como las batallas contra jefes del juego . [9] El estilo elegido por los desarrolladores los llevó a contratar a Drew Struzan , el artista responsable de los carteles de la película de Indiana Jones , para hacer el arte de la caja. [29]
El creador de la serie, Jordan Weisman, señaló que el juego tuvo un "desarrollo difícil" y pasó por muchas direcciones creativas diferentes. Durante todo el proceso de desarrollo, Weisman trabajó con los diseñadores del juego para asegurarse de que "la esencia de la propiedad intelectual [ Crimson Skies ] llegaba". [10] Cuando FASA Studio asumió por primera vez el desarrollo de Crimson Skies: High Road to Revenge , se concibió que el juego se convertiría en una "película interactiva", [30] un concepto que habría involucrado una historia elaborada y una gran número de escenas de corte . Este proceso habría necesitado un diseño de misión lineal, lo que podría restringir el juego. [22] El programador Patrick Schreiber señaló más tarde sobre el concepto de "película reproducible" que "se veía genial en papel, pero [...] era difícil de implementar de una manera en la que parecía que el jugador tenía cierto control sobre lo que estaba sucediendo". [30]
En consecuencia, los desarrolladores retrasaron un año la fecha de lanzamiento del juego a favor de un mayor tiempo de desarrollo. [22] En este punto, tanto los comentarios de las pruebas de juego como la inspiración de los juegos que ofrecían más opciones de juego ayudaron a dar forma al desarrollo del juego. [30] Se desechó el concepto de "película interactiva" del juego, se simplificó la trama y se modificó el diseño original de la misión lineal para promover una jugabilidad más impulsada por las elecciones. Un ejemplo de esto son las misiones abiertas del juego, que permiten a los jugadores "explorar el […] mundo de Crimson Skies: High Road to Revenge en su tiempo libre". [30] Otra es la capacidad de sustituir un avión de combate por un arma estacionaria u otro avión, que se agregó para darle al jugador "diferentes formas de lograr los mismos objetivos". [9]
Los desarrolladores realizaron varias mejoras gráficas durante este período de desarrollo extendido, concentrando los recursos en mejorar el aspecto del agua y la aeronave del juego. [18] El equipo también tomó la decisión en este momento de agregar soporte en línea al juego. Esta fue una decisión importante para los desarrolladores del juego debido a los obstáculos técnicos y de juego involucrados, aunque su asociación con el equipo que produjo MechAssault (otro título habilitado para Xbox Live de FASA Studio) logró reducir considerablemente la cantidad de tiempo necesario para implementar Xbox. Vive en High Road to Revenge . [9]
La banda sonora del juego fue compuesta por Stan LePard, dirigida por Adam Stern e interpretada por Northwest Sinfonia. [31] La música del juego fue escrita para ser música de "época" fiel a la década de 1930 sin derivar demasiado de ningún estilo o compositor en particular. Según Stan LePard, la banda sonora se inspira en varias fuentes, incluidos los espadachines de Errol Flynn y la música de concierto de Igor Stravinsky y Richard Strauss . [32] Al componer la música del juego, LePard eligió incorporar complejas armonías en su música para que las diversas pistas pudieran vincularse sin tener que asegurarse de que las claves de las dos piezas se complementaran entre sí. Esto permite al juego aleatorizar el orden de los temas de batalla del juego y evitar que la música se repita en un orden predecible. [32] Inicialmente, el juego debía presentar exclusivamente música de big band . La música resultante tenía un tono más ligero de lo que requería el juego, por lo que los desarrolladores consideraron una orquesta para lograr un enfoque más cinematográfico. Como resultado, el equipo de audio contrató a una orquesta completa de cuarenta músicos para grabar la música del juego. [32]
Los desarrolladores decidieron al principio del ciclo de desarrollo del juego que querían que el juego tuviera un entorno interactivo. [28] Cuando el juego se anunció por primera vez en 2002, las características anunciadas para el juego incluían entornos destructibles que podrían usarse para eliminar enemigos, áreas ocultas que contienen armas de bonificación y " zonas de peligro " similares en función a las que aparecen en Crimson Skies anteriores. para la PC. [33] Aunque muchas de estas características se eliminaron de la versión final del juego, el equipo de arte del juego aún diseñó los entornos para que fueran más que un telón de fondo. Los espacios para que los aviones vuelen se integraron en el mundo del juego para permitir a los jugadores usar el entorno a su favor. [18]
La Xbox 360 es compatible con versiones anteriores de Crimson Skies: High Road to Revenge a través de un emulador descargable . [34] El juego también fue uno de los primeros títulos anunciados para el servicio Xbox Originals , que a partir del 4 de diciembre de 2007 permitió a los usuarios de Xbox 360 descargar el juego minorista completo desde Xbox Live Marketplace . [35] Durante la conferencia de prensa del E3 2017 de Microsoft, Crimson Skies fue uno de los primeros títulos compatibles con versiones anteriores de Xbox para Xbox One. [36]
Mercancías
En octubre de 2002, Del Rey publicó el libro de bolsillo de mercado masivo Crimson Skies como un vínculo oficial con el juego de Xbox. El libro no es una precuela del juego de Xbox; en su lugar, ofrece la historia de fondo del mundo de Crimson Skies , y también detalla las aventuras de tres de los personajes principales de la serie en forma de tres cuentos [37] (los dos primeros se habían publicado previamente en el sitio web de Crimson Skies ): [38]
- Paladin Blake y el caso del prototipo fantasma de Eric Nylund
- El Gambito de Manchuria por Michael B. Lee
- Bayou Blues de Nancy Berman y Eric S. Trautmann
Publicado un año antes de la fecha de lanzamiento final de Crimson Skies: High Road to Revenge , el libro contiene varias inconsistencias con la versión final del juego. Aunque se anuncia como un vínculo con el juego, numerosos personajes principales y aviones prominentes del libro no aparecen en High Road to Revenge . [39] Además, el libro contiene una referencia a un "casino Zeppelin", [40] que apareció sólo en la versión de demostración del juego E3 2002 . [41] [42]
La banda sonora del juego fue lanzada más tarde por separado del juego por el sello discográfico Sumthing Else Musicworks . La banda sonora contiene dos discos: un CD con 54 pistas del juego y un DVD que contiene mezclas de sonido envolvente Dolby Digital 5.1 del avance del juego y dos piezas de la banda sonora. [31]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 88/100 [43] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
1Up.com | B +, A [11] [44] |
Borde | 7/10 [45] |
Informador del juego | 9,0 / 10 [47] |
GameSpot | 8,9 / 10 [6] |
GameSpy | [46] |
IGN | 9.1 / 10 [5] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
Séptima Academia Anual de Artes y Ciencias Interactivas | Juego de acción / aventura para consolas del año [48] |
Crimson Skies: High Road to Revenge no se considera un título más vendido en Xbox. [49] El juego tenía una relación de conexión de software a hardware de alrededor del uno por ciento, y se considera un " clásico de culto ". [50]
La recepción crítica del juego fue mucho más positiva. GameSpy lo describió como "uno de los juegos más divertidos, y casi más importante, únicos que llegarán a la escena en un tiempo [ sic ]". [46] Los gráficos del juego fueron muy bien recibidos por los críticos; de particular interés fueron las explosiones del juego, [47] larga distancia de dibujo, [6] modelos de aviones fantasiosos, [46] y entornos grandes y abiertos. [5] Los críticos escribieron favorablemente sobre el audio del juego, aplaudiendo la fuerte actuación de voz [6] , así como su música de fondo audaz y aventurera . [5] Los críticos elogiaron la presentación del juego, destacando la contribución de las imágenes y el audio del juego al estilo y la atmósfera del juego. [5] [46]
Game Informer y GameSpot complementaron el esquema de control de arcade optimizado del juego, destacando la facilidad con la que es posible aprender el juego en comparación con otros juegos de vuelo. [6] [47] Sin embargo, IGN señaló que el juego atraería más a los jugadores casuales que a los fanáticos de los simuladores de vuelo . [5] Los revisores también elogiaron el diseño de la misión del juego, con la revista Edge afirmando que "la estructura de la misión es sorprendentemente abierta", y que la capacidad de utilizar torretas estacionarias "agrega un aspecto estratégico muy necesario para el combate y condimenta el juego en línea. inconmensurablemente ". [45]
La campaña para un jugador del juego fue generalmente bien recibida, en parte porque los críticos encontraron sus "misiones de escolta" menos frustrantes que las de otros juegos de vuelo, [6] [46] y en parte debido a su profundidad en comparación con títulos similares de Microsoft Game Studio. . [5] Los críticos elogiaron más notablemente High Road to Revenge por sus características de Xbox Live , y muchos describieron el componente en línea como la mejor característica del juego. [6] [46] [47] IGN ha dicho que "la libertad de volar [...] en cualquier dirección y desatar toneladas de potencia de fuego sobre oponentes humanos querrá hacerte abrazar tu suscripción a Xbox Live", [5] y ha elogiado elementos como la capacidad del juego para partidos de 16 jugadores y la calidad del contenido descargable. [14]
Aunque 1up.com también aprobó la jugabilidad orientada a la acción del juego, el sitio criticó los favores "tontos" para todos los "mecánicos" que rodean las misiones, señalando que el jugador siempre se ve obligado a realizar "tareas" para otros personajes del juego. [44] GameSpy notó que el juego tenía "cierta repetitividad". [46] IGN desaprobó la pantalla de selección de avión no descriptiva del juego, que no informa al jugador de la carga de armas de un avión. IGN también menospreció el sistema de actualización del juego, que se describió como "seco y poco imaginativo" en comparación con la función de personalización de aviones en el juego de PC Crimson Skies . [5]
GameSpot nombró a Crimson Skies el mejor juego de Xbox de octubre de 2003. [51]
Referencias
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- ^ Von Essen: ¡ Chicago se convertirá en mi nueva sede del poder! ¡Con Chicago bajo mi control, los estados industriales se unirán bajo el poder de Die Spinne! Luego, dirijo la gran marea del fascismo hacia el oeste hasta el Colectivo del Pueblo y hacia el este para invadir el Empire State. Estudio FASA. Crimson Skies: High Road to Revenge (Xbox). Microsoft Game Studios. Nivel / área: "Oscuridad interior".
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enlaces externos
- Crimson Skies: High Road to Revenge Manual de instrucciones (archivo PDF )