Croc 2 es un videojuego de plataforma desarrollado por Argonaut Software y publicado por Fox Interactive . La secuela de Croc: Legend of the Gobbos , gira en torno al personaje principal que emprende una búsqueda para buscar a sus padres desaparecidos, además de salvar al inventor Gobbo de un resucitado Baron Dante.
Cocodrilo 2 | |
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Desarrollador (es) | |
Editorial (es) |
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Diseñador (s) | Nic Cusworth |
Programador (es) | Anthony Lloyd |
Artista (s) | Michael Hanrahan |
Compositor (es) | Karin Griffin |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | Estación de juegosMicrosoft WindowsGame Boy Color |
Género (s) | Plataforma |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Croc 2 fue lanzado para Sony PlayStation en 1999, y más tarde para Microsoft Windows y Game Boy Color en 2000 y 2001, respectivamente. También se planeó una adaptación del juego para Dreamcast, pero finalmente se canceló. El lanzamiento del juego fue acompañado por una fuerte campaña publicitaria, con Fox promocionando el juego junto con la marca de dulces " Gummi Savers " de Nabisco . Croc 2 recibió críticas mixtas, y los críticos elogiaron particularmente los gráficos del juego mientras criticaban su cámara y dificultad.
Como se Juega
Croc 2 presenta una jugabilidad similar a su predecesor ; el jugador controla Croc a través de varios niveles abiertos para completar varias misiones. Los niveles del juego se dividen en 4 "pueblos" de Gobbo y se accede a ellos a través de un mundo HUB abierto . [2] Las misiones implican ayudar a otros Gobbos con una determinada tarea, como rescatar a otro Gobbo que está atrapado dentro de una jaula de acero y perseguir a un Dantini a través de un escenario para recuperar un sándwich robado . Después de completar una cierta cantidad de niveles en una aldea, se abre un nivel de jefe , que permite el acceso a la siguiente aldea cuando se completa. Ciertos niveles implican conducir un vehículo a través de un recorrido, que incluye un auto de carreras, una lancha rápida, un ala delta, un globo aerostático y una bola de nieve gigante, entre otros. [2] [3]
Los niveles contienen varios elementos coleccionables, incluidos 100 cristales y 5 cristales multicolores esparcidos por todo el escenario. Las gemas de colores están ocultas en diferentes lugares a lo largo del escenario y requieren completar un desafío de plataforma o completar un rompecabezas para poder recuperarlas. Encontrar las 5 gemas de colores hace que aparezca un trofeo dorado al final del nivel que se recolecta atravesando un pequeño desafío de plataformas. Recolectar todos los trofeos de una aldea permite acceder a un nivel adicional que se puede completar para recolectar una pieza de rompecabezas ; Se requiere recolectar estas piezas para acceder a la quinta y última aldea del juego que contiene al jefe final. Se pueden comprar varios artículos en los mundos HUB de Swap Meet Pete, un gato antropomórfico , algunos de los cuales son necesarios para acceder a ciertas áreas y secretos dentro del juego. Entre estos elementos se encuentran las ollas de corazón, que alargan la vida máxima de Croc, Gummi Savers Jumps , que se puede usar como trampolín para alcanzar ciertas repisas, y Clockwork Gobbo, un pequeño robot de cuerda que se puede controlar para recolectar artículos. al ser utilizado en un determinado pedestal.
Croc se controla usando el D-pad o el stick analógico , y maniobra los niveles corriendo, saltando, trepando y nadando; Una novedad en el juego son las habilidades para realizar un salto triple y un salto de volteo, los cuales le permiten a Croc alcanzar altitudes más altas de las que puede alcanzar saltando normalmente. [3] Croc ataca a los enemigos moviendo su cola en un movimiento completo de 360 grados, y también puede realizar un golpe hacia abajo para derrotar a los enemigos y destruir cajas de madera que contienen elementos. [3] La salud de Croc está representada por un recuento de vidas establecido que se puede extender comprando ciertos artículos; al quedarse sin "corazones", es enviado de regreso al mundo HUB del nivel respectivo en el que se encuentra. La vida de Croc se puede recargar recolectando corazones grandes ubicados a lo largo de las etapas, así como recolectando una cierta cantidad de cristales en una etapa. Croc 2 cuenta con una opción de control adicional titulada "OmniPlay", que le da a dos personas un control dividido sobre los movimientos y habilidades de Croc para el juego cooperativo . [1]
Gráfico
Ambientada varios meses después de Croc: Legend of the Gobbos , los Dantinis planean el regreso del barón Dante. El profesor Gobbo es capturado cuando presencia la resurrección de Dante .
De vuelta en Gobbo Valley, Croc está jugando en una playa y encuentra un mensaje en una botella. El mensaje explica que los remitentes buscan a su hijo. Croc se sorprende y le lleva el mensaje al rey Rufus, quien lo lee y le dice a Croc que necesita buscar a otros Gobbos lejos, que pueden ayudarlo a encontrar a los cocodrilos que enviaron el mensaje.
Una gran cantidad de gobbos hacen un balancín . Croc se para en un extremo y un Gobbo empuja una roca hacia el otro extremo para impulsar a Croc al lejano continente, donde comienza su búsqueda.
Desarrollo
Se planeó una adaptación del juego a Dreamcast , [4] que se mencionó en la impresión del Reino Unido de la revista Dreamcast Monthly y se promocionó para su lanzamiento en el tercer trimestre de 2000, [5] pero fue cancelada a la luz de la decisión de Argonaut de dejar de desarrollar juegos Dreamcast debido a la disminución del rendimiento comercial del sistema. [6] [7]
Promoción y lanzamiento
Croc 2 se anunció originalmente en el manual de instrucciones del juego original para un lanzamiento en PlayStation y Sega Saturn para un lanzamiento de Navidad de 1998; [8] sin embargo, el juego se retrasó más tarde a un lanzamiento del verano de 1999, [9] y la versión de Sega Saturn del juego finalmente nunca fue lanzada. También se planeó un puerto de Dreamcast, pero se canceló a mediados de 2000. También obtuvo un juego de plataformas en 2D del mismo nombre lanzado en 2001 en Game Boy Color.
El juego fue muy publicitado durante su lanzamiento, con una campaña publicitaria multimillonaria que incluyó comerciales de televisión, soporte minorista e incentivos para los clientes. [10] Se celebró un acuerdo de marca de promoción cruzada con Nabisco para promover el juego junto con la línea de caramelos de goma Gummi Savers de la compañía . Además de que los dulces se presentan de manera prominente como un elemento utilizable dentro del juego, se imprimieron más de 6.5 millones de envoltorios de dulces con logotipos de Croc 2 . [11] Durante el lanzamiento del juego, se llevó a cabo un concurso promocional , llamado sorteo "Croc 2 Down Under", y el gran premio del concurso consistió en un viaje familiar a Australia , así como una copia del juego, una consola PlayStation. , y una copia de la guía de estrategia del juego que se presenta como los otros premios que se pueden obtener. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
GameRankings | (GBC) 74,22% [13] (PS) 69,65% [14] (PC) 67,17% [15] |
Publicación | Puntaje |
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NowGamer | 8.4 / 10 |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.5 / 10 (Playstation) [3] |
GamePro | 3/5 (Windows) [17] |
GameSpot | 5.8 / 10 (Windows) [2] 5.4 / 10 (Playstation) [18] |
Todo juego | 2/5 (Playstation) [19] |
Next Generation revisó la versión del juego para PlayStation, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que " Croc 2 es uno de los mejores juegos de plataformas en 3D en PlayStation, aunque sea por una garra". [dieciséis]
Croc 2 recibió críticas mixtas tras su lanzamiento. El sitio web de revisión agregada GameRankings le dio a la versión Game Boy Color 74.22%, [13] la versión PlayStation 69.65% [14] y la versión para PC 67.17%. [15]
IGN le dio al juego un 7.5 / 10 general para la versión de PlayStation, elogiando la actuación de voz, los gráficos, la banda sonora y el tamaño del juego, pero criticando su dificultad y ángulos de cámara. [3]
NowGamer también le dio al juego una crítica positiva, otorgándole 8.4 / 10, solo criticando su dificultad. [20]
GameSpot le dio al juego calificaciones bajas, dando la versión de PC 5.8 / 10 y la versión de PlayStation 5.4 / 10, también criticando los ángulos de la cámara y la dificultad. [2] [18]
Matthew House of Allgame revisó la versión de PlayStation del juego y le dio un 2/5, también criticando el juego por sus ángulos de cámara y dificultad, al mismo tiempo que criticaba los gráficos del juego. [19]
GamePro también fue negativa, dando al juego 3/5 y dijo: "Después de semanas de jugar Croc 2 , yo estaba orando cada nuevo nivel sería Croc 2 ' s pasado, pero seguía arrastrando una y otra vez". [17]
Referencias
- ^ a b "CROC: Legend Of The Gobbos" de "Fox Interactive" incluido en la familia de grandes éxitos de PlayStation " . Los Ángeles, CA: Business Wire. 23 de septiembre de 1998. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de febrero de 2018 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda )CS1 maint: URL no apta ( enlace ) - ^ a b c d Wolpaw, Erik (29 de marzo de 2000). "Croc 2 (PC)" . GameSpot . CNET Networks, Inc. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ a b c d e Perry, Doug (13 de diciembre de 2018). "Cocodrilo 2" . IGN . Ziff Davis.
- ^ "Fox Interactive Eyes Sega Dreamcast para propiedades de entretenimiento calientes" . Londres: Business Wire. 5 de septiembre de 1999. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2018 . Consultado el 1 de febrero de 2018 . Cite journal requiere
|journal=
( ayuda )CS1 maint: URL no apta ( enlace ) - ^ "Croc 2: No solo otra conversión de PSX ..." (PDF) . Dreamcast mensual . No. 8. Publicación de la revista Quay. Mayo de 2000. p. 50.
- ^ Brandon Justice; Personal de IGN (21 de junio de 2012). "Fox confirma la cancelación de Croc 2" . IGN . News Corporation.
- ^ Davies, Ben (17 de mayo de 2006). "Preguntas y respuestas con Jez San de Argonaut" . GameSpot . CNET Networks, Inc . Consultado el 27 de mayo de 2017 .
- ^ Croc: Legend of the Gobbos Sega Saturn manual de instrucciones . Fox Interactive. 1997. p. 22 .
- ^ Personal de IGN (21 de junio de 2012). "Extraterrestres: todavía esperando la resurrección" . IGN . News Corporation.
- ^ Personal de IGN (21 de junio de 2012). "¡Efectivo por Croc!" . IGN . News Corporation . Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ^ Jefe de personal de marketing (1 de agosto de 1999). "Gummi Up the Works: estrellas de caramelo de Lifesavers en Croc 2" . Jefe de Comercialización . Access Intelligence, LLC . Consultado el 31 de enero de 2018 .
- ^ Personal de IGN (21 de junio de 2012). "Gummi Crocs" . IGN . News Corporation . Consultado el 15 de septiembre de 2017 .
- ^ a b "Croc 2 para Game Boy Color" . GameRankings . Consultado el 30 de julio de 2013 .
- ^ a b "Croc 2 para PlayStation" . GameRankings . Consultado el 30 de julio de 2013 .
- ^ a b "Croc 2 para PC" . GameRankings . Consultado el 30 de julio de 2013 .
- ^ a b "Finales: Croc 2" . Próxima Generación . No. 56. Imagine Media . Agosto de 1999. p. 90 .
- ^ a b Werner, Nash (5 de abril de 2000). "Cocodrilo 2" . GamePro . IDG Entertainment. Archivado desde el original el 7 de junio de 2011.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ a b Fielder, Joe (15 de julio de 1999). "Revisión de Croc 2" . GameSpot . CBS Interactive Inc. Archivado desde el original el 19 de enero de 2010.CS1 maint: URL no apta ( enlace )
- ^ a b Casa, Matthew. "Allgame - Revisión de Croc 2 (Playstation)" . Allgame . Toda la red de medios . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 20 de octubre de 2017 .
- ^ "Cocodrilo 2" . NowGamer . Imagine Publishing Ltd.Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2010 . Consultado el 5 de junio de 2010 .
enlaces externos
- Croc 2 en MobyGames
- Croc 2 (Game Boy Color) en MobyGames