MegaRace es un videojuego de carreras desarrollado por Cryo . Cuenta con gráficos 3-D pre-renderizados y más de veinte minutos de video en movimiento completo del presentador de un programa de juegos ficticio, Lance Boyle. Fue lanzado para DOS en 1993. Luego fue lanzado para Sega CD y 3DO al año siguiente. Engendró dos secuelas, MegaRace 2 y MegaRace 3 .
MegaRace | |
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Desarrollador (es) | Cryo |
Editorial (es) | Las herramientas de software |
Director (es) | Rémi Herbulot |
Productor (es) | Clive Fort Steve Hutchins |
Diseñador (s) | Florian Desforges |
Escritor (es) | Johan Robson |
Compositor (es) | Stéphane Picq |
Plataforma (s) | DOS , Sega CD , 3DO |
Lanzamiento | DOS CD de Sega
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Género (s) | Carreras |
Modo (s) | Un solo jugador |
Gráfico
MegaRace tiene lugar en un futuro lejano, donde el jugador participa en un programa de juegos, llamado " MegaRace ". Megarace está en la VWBT ( V irtual W orld B Broadcast T a televisión) canal de televisión donde los concursantes compiten en un partido de raza troquel vivo-o-contra Hells Angels -como bandas de velocidad. El anfitrión de MegaRace es el excéntrico Lance Boyle (interpretado por Christian Erickson ). Él guía al jugador a lo largo del juego, introduciendo nuevos niveles y enemigos, desalentando con frecuencia al jugador.
Como se Juega
Megarace es un juego de combate de vehículos con una jugabilidad arcade , similar a la de RoadBlasters y Spy Hunter . Sin embargo, también es un juego de disparos sobre rieles , en el que el jugador no controla completamente el coche; puede moverlo de un lado a otro y acelerar dentro de un rango limitado, pero no puede girar ni detener completamente el vehículo. Esto se debe a que la pista se procesa en video de movimiento completo . El jugador no solo debe matar a los oponentes, sino que también debe evitar selectivamente o atropellar los "símbolos" marcados en la propia pista. Cuando se conduce, estos símbolos mejoran o perjudican temporalmente el rendimiento del automóvil. [ cita requerida ]
El objetivo de MegaRace es matar a todos los miembros de la pandilla de velocidad en cada carrera antes de que se completen tres vueltas de la pista. La primera carrera comienza con una pequeña cantidad de punks de pandillas de velocidad, pero se agregan más en cada carrera posterior. El jugador puede despachar a los oponentes golpeándolos contra la pared lateral de la pista, golpeándolos con misiles montados en el automóvil del jugador o pasándolos, lo que hace que el vehículo del oponente explote después de que la brecha entre los dos autos se vuelva demasiado grande. El jugador tiene un número limitado de misiles para cada carrera. Si no todos los oponentes mueren en tres vueltas, la carrera se pierde y el jugador debe comenzar de nuevo desde su última partida guardada. Si todos los oponentes se eliminan con éxito, el jugador pasa a la siguiente carrera. Si el jugador supera la puntuación de Lance Boyle (120.000 puntos), juega durante un tiempo suficientemente largo y llega segundo, tercero u (ocasionalmente) cuarto, Lance le permitirá pasar a la siguiente pista. Por lo general, entrar en cualquier posición que no sea la primera termina el juego o obliga al jugador a jugar en el "circuito de última oportunidad". [ cita requerida ]
El juego tiene un total de ocho autos y catorce pistas en cinco mundos, sin incluir dos carreras de bonificación. Las pistas difieren en apariencia entre los niveles de dificultad. [ cita requerida ]
Desarrollo
MegaRace presenta una banda sonora tecno chiptune compuesta por Stéphane Picq de Dune . [1]
Software Toolworks estaba trabajando en una versión Amiga CD32 del juego, [2] pero nunca fue lanzado.
Microïds (la etiqueta de juegos de aventuras de Anuman Interactive ), propietarios de la marca Cryo, puso el juego a disposición en GOG.com el 30 de abril de 2009 junto con MegaRace 2 . También recibió una versión para OS X el 18 de junio de 2013 a través de GOG.com. [3]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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CVG | 75% (Sega CD) [4] |
Próxima generación | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Al revisar la versión de 3DO, GamePro comentó que los controles son difíciles, pero que la jugabilidad divertida y los gráficos impresionantes lo compensan. [6]
Next Generation revisó la versión 3DO del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y declaró que "parece que cada nueva pieza de hardware necesita demostrar su valía en un juego de carreras, y este podría ser el juego 3DO con el que competir Daytona , Ridge y Cruis'n . Buen material ". [5]
El juego vendió 330.000 unidades en septiembre de 1995. [7] MegaRace finalmente se agregó a la "Value Classic Series" de la editorial Mindscape. El arte de la caja promocionaba "¡Más de 1,5 millones vendidos!" [8]
Legado
MegaRace también generó dos secuelas, MegaRace 2 en 1996 y MegaRace 3 en 2001, el primero usa el mismo método pre-renderizado introducido en el original, aunque con modelos de autos poligonales en 3D. Este último presenta gráficos en 3D en tiempo real. Lance Boyle también regresa para ambas secuelas. MegaRace también vino con algunas computadoras Packard Bell , Quantex y Gravis Joysticks desde principios hasta mediados de la década de 1990. [ cita requerida ]
En abril de 2014, ZOOM Platform y Jordan Freeman Group anunciaron conversiones de toda la MegaRace Trilogy para dispositivos móviles y tabletas junto con un reinicio de la franquicia en PC, consolas de juegos, dispositivos móviles y tabletas. [9] Un avance teaser siguió dos meses después. [10]
Referencias
- ^ . Febrero de 2021 https://www.mobygames.com/game/megarace . Falta o vacío
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( ayuda ) - ^ "En la bolsa" . Juegos de computadora y video . No. 160. Publicaciones futuras . Marzo de 1995. p. 55. Archivado desde el original el 16 de julio de 2018 . Consultado el 30 de marzo de 2020 .
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 17 de enero de 2017 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ "Computer & Video Games Issue 155" (PDF) (155). Octubre de 1994: 99 . Consultado el 4 de noviembre de 2017 .
Pronto MegaRace se vuelve adictivo.
Cite journal requiere|journal=
( ayuda ) - ^ a b "Finales". Próxima Generación . No. 1. Imagine Media . Enero de 1995. p. 90.
- ^ "ProReview: Mega carrera". GamePro (67). IDG . Febrero de 1995. p. 96.
- ^ https://archive.today/20160424194533/http://www.liberation.fr/futurs/1995/09/26/la-financiere-agache-se-pique-aux-jeux-la-participation-dans-la -pme-cryo-traduit-l-interet-croissant_143050
- ^ https://www.ebay.com/itm/Mega-Race-PC-DOS-Game-New-Sealed-Box-Rare-Mindscape-Title/274088400548?hash=item3fd0f116a4:g:9BAAAOSwkXBdxhnH
- ^ https://venturebeat.com/2014/04/17/mobile-game-startup-zoom-debuts-with-the-familiar-face-of-bernie-stolar-as-its-chairman/
- ^ https://venturebeat.com/2014/06/18/megarace-returns-with-fmv-lance/
enlaces externos
- MegaRace en MobyGames
- MegaRace en IMDb