Crysis Warhead es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por el estudio húngaro Crytek Budapest y publicado por Electronic Arts . Crysis Warhead es unjuego de expansión independiente y no requiere la instalación del Crysis originalpara jugar.
Ojiva Crysis | |
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Desarrollador (es) | Crytek Budapest |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Cevat Yerli |
Productor (es) | Bernd Diemer |
Diseñador (s) | Attila Bánki Horváth |
Programador (es) | Denisz Polgár Attila Márton |
Artista (s) | Gábor Mogyorósi |
Escritor (es) | Tim Partlett |
Compositor (es) | Peter Antovski |
Serie | Crysis |
Motor | CryEngine 2 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Crysis Warhead actualiza y refina la jugabilidad del juego original a través de una trama paralela a la del juego Crysis original . La historia sigue al sargento Michael "Psycho" Sykes, un aliado del protagonista de Crysis , Nomad, mientras se enfrenta a sus propias pruebas y desafíos en el otro lado de la isla durante el período de tiempo del primer juego. Cuenta con nuevas armas, vehículos y enemigos totalmente personalizables, junto con nuevo contenido multijugador. También presenta una versión nueva, mejorada y optimizada de CryEngine 2 y es el primer juego desarrollado por el estudio de Crytek en Budapest. [3] El arsenal de armas futuristas de Psycho se basa en las exhibidas en Crysis , con la introducción de Mini-SMG que pueden ser de doble empuñadura, un lanzagranadas de seis disparos equipado con granadas EMP y el destructivo cañón acumulador de plasma de corto alcance ( PAZ). Vuelve el nanotraje altamente versátil, que confiere varias habilidades sobrehumanas a su portador.
Guerras Crysis
Además de la campaña para un jugador, Crytek también ha enfatizado los modos multijugador, titulados Crysis Wars . Además de los modos Acción instantánea y Lucha de poder del Crysis original , Crysis Warhead también cuenta con el modo Acción instantánea en equipo, así como 21 mapas jugables al momento del lanzamiento. Crytek ha realizado numerosos cambios en el modo de juego multijugador, incluidos controles de vehículos más estrictos, reequilibrio de armas y alteraciones del nanotraje. [4] Crysis Wars se incluye en su propio disco, tiene un instalador y un logotipo separados, y Crytek lo considera un juego separado; Independientemente, viene incluido con Warhead sin cargo adicional. Del 10 al 12 de octubre de 2008, Crytek celebró un fin de semana de prueba gratuito durante el cual la gente podía descargar y jugar Crysis Wars de forma gratuita.
Gráfico
En 2020, se descubre una antigua nave espacial extraterrestre en las islas Lingshan ocupadas por Corea del Norte, al este de Filipinas. El sargento británico de las SAS Michael "Psycho" Sykes es miembro del Raptor Team, un escuadrón de soldados estadounidenses en su mayoría equipados con nanotecnología avanzada . Sykes se separa de su equipo tras una redada en un puerto controlado por Corea del Norte. Él es testigo de cómo un buque de guerra de Corea del Norte es bombardeado por aviones de combate de la Marina de los EE . UU . Al salir de la orilla, se une a un convoy de vehículos marinos que atraviesa la jungla y la defiende mientras es atacada por soldados norcoreanos. El convoy es destruido y los marines luchan durante la noche. El transporte VTOL que intenta evacuar a los Marines del convoy destruido es alcanzado por un misil y aterriza. Psycho se despierta y va en busca de una mejor posición para los marines supervivientes, pero es atacado por una explosión EMP de un contenedor que es levantado por un helicóptero norcoreano . Más tarde, a Psycho se le asigna una misión para perseguir otro contenedor norcoreano que JSOC cree que contiene una ojiva nuclear. A medida que avanza la misión, Psycho se reúne con su amigo, el piloto de combate de la Marina de los EE. UU. Sean O'Neill, quien originalmente iba a tener el lugar de Nomad en el equipo Raptor. Nomad lo reemplazó después de reprobar una prueba de evaluación. Psycho, en contra de los deseos del comandante Emmerson, ayuda a O'Neill después de que derriban su avión F-35 y lo lleva a un VTOL para escapar.
Psycho lucha a través de la jungla y las costas contra el ejército de Corea del Norte para rastrear el contenedor y evitar que se lo lleven. Después de llegar a un submarino de carga, ve lo que hay dentro. En lugar de una ojiva nuclear, el contenedor alberga una máquina de guerra alienígena, que golpea a Psycho con una explosión EMP . Después de que se despierta de nuevo, es capturado y torturado por los norcoreanos. A medida que el submarino se sumerge, la isla se congela repentinamente mientras los "Exosuits" alienígenas mecánicos atacan. Psycho persigue al coronel Lee Kim Sun a través de las aguas heladas y los valles, y finalmente se encuentra con otro equipo de nanotraje en la isla, Eagle Team. Psycho y Eagle Team continúan la persecución, luchando contra un enorme Exosuit andante. Eagle Team se separa de Psycho en una mina, mientras Psycho continúa buscando el contenedor. Después de llegar a una estación de tren subterráneo, se le ordena a Psycho que se suba al tren en el que se carga el contenedor. Al emerger del suelo, Psycho lucha contra los soldados norcoreanos y los extraterrestres que intentan recuperar el contenedor, mientras que O'Neill lo ayuda.
Psycho recibe la orden de destruir el contenedor si no puede capturarlo, y el tren se detiene en un puente que está equipado con explosivos en caso de que necesite hacerlo. Antes de que las fuerzas amigas puedan extraer el contenedor, el coronel Lee llega y usa a un marine estadounidense capturado como rehén para sacar a Psycho del tren, y Psycho pierde el detonador mientras lo salva. El Marine le ruega a Psycho que lo deje caer para que Psycho pueda recuperar el detonador y destruir el contenedor. El coronel Lee logra escapar con el contenedor antes de que los explosivos puedan detonarse. Aunque Psycho sobrevive a la caída, el Marine, que no llevaba un nanotraje blindado, no lo hace. Saca su rabia contra un soldado norcoreano con nanotraje herido que sacó del puente con él y lo ahoga en el río. Golpeado por el dolor por no salvar la vida del Marine, Psycho sufre un colapso emocional, pero recupera la compostura para terminar su misión.
Psycho asalta el aeródromo ocupado por Corea del Norte donde el contenedor espera ser sacado de la isla, eliminando numerosas fuerzas terrestres y tanques norcoreanos. O'Neill regresa en un VTOL y ayuda a Psycho a destruir un andador Exosuit mejorado guiándolo hasta un avión de carga de la Fuerza Aérea de los EE. UU. Estrellado , que transportaba una poderosa arma experimental, el PAX ( Cañón acumulador de plasma ), que le permite luchar. fuera de la ola inicial de atacantes. Cuando los dos están a punto de comenzar a extraer el contenedor, el coronel Lee aparece nuevamente para reclamar el contenedor, sosteniendo a O'Neill a punta de pistola. Lee intenta dispararle a O'Neill, pero O'Neill está protegido por un psicópata encapuchado, que comienza a pelear con Lee cuando O'Neill retoma el control del VTOL y toma el contenedor. Psycho y Lee comienzan a luchar dentro del VTOL, y Psycho gana la partida, derribando a Lee por la parte de atrás sobre la pista, dejándolo a merced de una enorme nave de guerra alienígena. O'Neill despega con el contenedor, mientras Psycho se relaja en la parte de atrás.
A lo largo del juego, se escuchan clips de audio de cuatro años antes de que se lleve a cabo. Estos clips muestran breves destellos de cómo O'Neill falló en su prueba de evaluación, probablemente causando la muerte de algún otro compañero de escuadrón, como se puede adivinar por el hecho de que Psycho dice "Hombre caído". El compañero de escuadrón muerto podría ser el sobrino de Dominic H. Lockhart, comandante de Crynet Enforcement Local Logistics (CELL). Si es así, este episodio es probablemente la causa del dolor de Lockhart por los nanotrajes como se ve en Crysis 2 . El clip final revela una breve conversación entre Psycho y Nomad al final de la evaluación exitosa de Nomad. Psycho le pregunta a Nomad si está bien, a lo que Nomad responde "¿Desarmaste la ojiva?" Psycho no responde a la pregunta, sino que dice "Ese es mi Nomad, siempre poniendo la misión en primer lugar".
Desarrollo
Crysis Warhead se anunció el 5 de junio de 2008 [5] [6] y se anunció como un paquete de expansión independiente para Crysis . Crysis Warhead se vende a un precio minorista inferior al recomendado por los juegos normales, aunque el conjunto de características del juego se acerca a las que aparecen en los juegos de precio completo. [7]
Los desarrolladores afirmaron que debido a las optimizaciones de CryEngine2, Crysis Warhead funciona mejor que el Crysis original . [4] [8] Al igual que Crysis , Warhead utiliza Microsoft Direct3D para la representación de gráficos. Sin embargo, Crysis Warhead se ve mejor gráficamente y funciona mejor que el Crysis original . [9]
EA anunció que los requisitos mínimos del juego son casi idénticos a los requisitos mínimos del Crysis original (excepto por la capacidad del disco duro, que ahora es de 15 GB). Sin embargo, las configuraciones "Gamer" y "Enthusiast" ("High" y "Very High", respectivamente, en el Crysis original ) requieren máquinas menos potentes que antes (como IGN confirmó en su revisión), lo que permite al usuario ejecutar el " Entusiasta "en el modo DirectX 9 (y en Windows XP). [10]
Gestión de derechos digitales
Crysis Warhead utiliza una versión modificada del software de gestión de derechos digitales SecuROM como prevención de copia, que requiere autenticación en la instalación y cuando se utiliza el acceso en línea. Se puede instalar hasta cinco veces en un número limitado de máquinas y configuraciones de hardware antes de que el usuario deba ponerse en contacto con EA para restablecer el recuento de instalaciones. [11] [12] EA ha lanzado una herramienta de revocación de instalación que permite a los usuarios desautorizar sus instalaciones de Crysis Warhead . [13] Más tarde, Crytek aumentó el límite de activación a 50. [14]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 84/100 [15] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
CVG | 9.2 / 10 [16] |
Eurogamer | 9/10 [17] |
Informador del juego | 8,75 / 10 |
GamePro | [18] |
GameSpot | 9/10 [19] |
GameSpy | [20] |
IGN | 9,4 / 10 [21] |
PC PowerPlay | 7/10 [15] |
Total de juegos de PC | 9/10 [15] |
Crysis Warhead recibió críticas muy positivas. La mayoría de los revisores [ ¿quién? ] elogió las mejoras con respecto al Crysis original en áreas como la inteligencia artificial y el ritmo del juego, citando las críticas del juego original de que las batallas eran pocas y distantes entre sí. [ cita requerida ] El nuevo protagonista, Psycho, también fue mejor recibido que el Nomad menos desarrollado del original. [ cita requerida ] El modo multijugador renovado, Crysis Wars , también fue elogiado por agregar un modo de combate a muerte por equipos, cuya falta la mayoría de los críticos criticaron en el juego original. [ cita requerida ]
Las críticas del juego por parte de los revisores incluyen el modo de historia corta y la falta de nuevas características sobre el juego original. Algunos continúan citando los altos requisitos del sistema del juego como inaceptables incluso un año después del juego original, que tiene los mismos requisitos. De hecho, algunos revisores no vieron ninguna mejora significativa en el rendimiento con Warhead en comparación con Crysis , afirmando que solo las GPU de gama alta podían manejar el juego cómodamente a velocidades de cuadro decentes . [22]
Crysis Warhead apareció entre la alineación de Electronic Arts en el E3 2008, donde ganó dos premios "Best of E3": uno por "Mejor tirador en primera persona" y otro por "Mejor tecnología gráfica". [ cita requerida ]
En "Lo mejor de 2008" de GameSpot , el juego fue nominado en algunas categorías ("Mejor gráfico, técnico", "Mejor tirador" y "Mejor juego de PC"), pero no ganó ninguno de estos premios. [ cita requerida ]
Referencias
- ^ "EA y Crytek lanza Crysis Warhead" . Crytek . 16 de septiembre de 2008. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
- ^ "Fecha de implementación fijada para Crysis Warhead" . Crytek . 1 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
- ^ "EA y Crytek anuncian Crysis Warhead" . Crytek . 5 de junio de 2008. Archivado desde el original el 25 de junio de 2008 . Consultado el 9 de julio de 2008 .
- ^ a b Faylor, Chris (13 de agosto de 2008). "Crysis Warhead Ships 16 de septiembre, Crysis Wars Revealed" . ShackNews . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ "Secuela de Crysis Warhead" . Kotaku . Consultado el 5 de junio de 2008 .
- ^ Cry-Alex (5 de junio de 2008). "Crysis Warhead Anunciado" . CryMod. Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 . Consultado el 5 de junio de 2008 .
- ^ Ocampo, Jason (8 de julio de 2008). "IGN: Pre-E3 2008: Crysis Warhead Hands-on" . IGN . Consultado el 13 de julio de 2008 .
- ^ Faylor, Chris (19 de junio de 2008). "Crysis Warhead funciona sin problemas en un PC de $ 620, afirma Crytek; los ajustes podrían afectar primero a Crysis" . ShackNews . Consultado el 17 de agosto de 2008 .
- ^ Ocampo, Jason (12 de septiembre de 2008). "Crysis Warhead Review" . IGN - Reino Unido . Consultado el 20 de septiembre de 2008 .
- ^ Faylor, Chris (14 de agosto de 2008). "Requisitos del sistema Crysis Warhead revelados, casi idénticos a Crysis original" . ShackNews . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
- ^ Cry-Eddy (18 de septiembre de 2008). "Preguntas frecuentes sobre protección contra copias de Crysis Warhead" MyCrysis. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2008 . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
- ^ Thang, Jimmy (18 de septiembre de 2008). "Crysis Warhead permite cinco activaciones" . IGN . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
- ^ "Crysis Warhead" . Archivado desde el original el 6 de julio de 2013 . Consultado el 15 de febrero de 2009 .
- ^ "¡Límite de activación de Crysis 1 y Warhead aumentado!" . Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2012 . Consultado el 26 de febrero de 2013 .
- ^ a b c "Crysis Warhead para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 17 de octubre de 2018 .
- ^ Porter, Will (15 de septiembre de 2008). "Revisión: Crysis Warhead" . CVG . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
- ^ Donlan, Christian (12 de septiembre de 2008). "Crysis Warhead Review" . EuroGamer . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ Herring, Will (16 de septiembre de 2008). "Revisión: Crysis Warhead" . GamePro. Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2008 . Consultado el 16 de septiembre de 2008 .
- ^ VanOrd, Kevin (17 de septiembre de 2008). "Crysis Warhead Review" . GSpot . Consultado el 18 de septiembre de 2008 .
- ^ Kosak, Dave (16 de septiembre de 2008). "Crysis Warhead Review" . GameSpy . Consultado el 19 de septiembre de 2008 .
- ^ Ocampo, Jason (12 de septiembre de 2008). "Crysis Warhead Review" . IGN . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "Rendimiento de Crysis Warhead en profundidad" . techspot.com. 23 de septiembre de 2008 . Consultado el 23 de noviembre de 2008 .
Siendo realistas, no creemos que el rendimiento de Crysis Warhead sea mejor que el original, y no pudimos ver ninguna optimización sustancial. Idealmente, los jugadores necesitarán una tarjeta gráfica de alta gama de la generación actual para jugar este juego en todo su esplendor.
enlaces externos
- Página web oficial