Crysis 2 es un juego de disparos en primera persona juego de video desarrollado por Crytek , publicado por Electronic Arts y lanzado en América del Norte, Australia y Europa en marzo de 2011 para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 . Anunciado oficialmente el 1 de junio de 2009, el juego es la segunda entrega principal de la serie Crysis y una secuela del videojuego Crysis de 2007y su expansión Crysis Warhead . [1] La historia fue escrita por Richard Morgan , [2] mientras que Peter Wattsfue consultado y escribió una adaptación novedosa del juego. [3] Fue el primer juego en mostrar el motor de juego CryEngine 3 y el primer juego que usa el motor que se lanzará en consolas. Una secuela, Crysis 3 , fue lanzada en 2013.
Crysis 2 | |
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Desarrollador (es) | Crytek [a] |
Editorial (es) | Artes electrónicas |
Director (es) | Cevat Yerli |
Productor (es) | Tony Davis Peter Horzapfel Erik Staub |
Diseñador (s) | Sten Hübler |
Programador (es) | Markus Mohr |
Escritor (es) | Richard K. Morgan |
Compositor (es) | Borislav Slavov Tilman Sillescu Hans Zimmer Lorne Balfe |
Serie | Crysis |
Motor | CryEngine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Tirador en primera persona |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Crysis 2 es un juego de disparos en primera persona . El jugador asume el papel de un Force Recon Marine llamado Alcatraz. Al igual que su predecesor, brinda libertad para personalizar armas y habilidades. Crytek quería evitar hacer otro juego ambientado en un verdadero entorno de jungla (como Far Cry y Crysis ); La ciudad de Nueva York ha sido apodada como una "jungla urbana". El ambiente urbano ofrece nuevas opciones en relación con el avance y la planificación de ataques. Los jugadores pueden navegar entre pisos y edificios, así como un paisaje urbano destruido.
Campaña
El jugador asume el control de un Force Recon Marine llamado "Alcatraz", que obtiene la propiedad del Nanosuit 2.0 del oficial de la Army Delta Force Laurence "Prophet" Barnes, quien regresa del Crysis original . CryNet Systems ha estado cazando a Prophet para recuperar el traje, sin darse cuenta persiguiendo a Alcatraz, creyendo que es Prophet. Los alienígenas que se ven en el juego original han sufrido un importante rediseño, abandonando los antiguos exotrajes con tentáculos que se ven en el primer juego para las máquinas de guerra blindadas humanoides de alta tecnología que acechan a Alcatraz a través de la devastada ciudad de Nueva York. Crytek declaró antes del lanzamiento que su intención era superar el juego original gráficamente [4] y en cuanto a jugabilidad, al mismo tiempo que tenía requisitos de sistema más bajos y también admitía el verdadero 3D estereoscópico . [5]
El nuevo nanotraje admite funciones nuevas y mejoradas. La funcionalidad del traje se ha simplificado; Se pueden usar fácilmente múltiples modos simultáneamente cuando el usuario lo desee. Los modos de fuerza y velocidad del primer traje se han combinado en el nuevo modo de potencia, la función de binoculares del traje se ha actualizado con un modo táctico avanzado, el dispositivo de camuflaje se ha modificado para permitir una mayor entrada sensorial y asesinatos sigilosos cuerpo a cuerpo silenciosos y se ha cambiado el nombre a Modo sigiloso, mientras que el modo Armadura se ha dejado más o menos como está, con la excepción de una agilidad ligeramente restringida y un nivel de energía en constante disminución. Hay dos remolques, uno de los cuales muestra el traje en un estado de estructura de alambre, [6] el otro muestra el traje en un estado completo. [7] En la ficción, el traje presentará muchas mejoras con respecto a su predecesor, lo que dará a los soldados la libertad de actualizar sus trajes según su propio estilo de combate. [8]
Sinopsis
Personajes y escenario
Crysis 2 tiene lugar en 2023, [9] tres años después de los eventos del primer juego, en una ciudad destruida de Nueva York [10] que desde entonces ha sido evacuada debido a una infestación alienígena. El juego comienza con imágenes noticiosas de un gran brote del virus "Manhattan", una espantosa enfermedad que causa una ruptura celular completa; disturbios civiles; y el pánico por una invasión alienígena de los Ceph, la raza alienígena con tentáculos y calamar detrás del incidente del juego anterior, Crysis . Debido a la ruptura del orden social en la ciudad de Nueva York , Manhattan está sometida a la ley marcial y, bajo contrato del Departamento de Defensa de EE. UU. , Soldados de Crynet Enforcement & Local Logistics (o simplemente "CELL"), un contratista militar privado dirigido por la corporación Crynet, vigila el caos.
Gráfico
El 23 de agosto de 2023, una unidad de la Fuerza de Reconocimiento del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos se despliega en la ciudad de Nueva York para extraer al ex empleado de Crynet, el doctor Nathan Gould, quien puede tener información vital sobre cómo combatir a los Ceph, la raza alienígena que está tratando de destruir a la humanidad. Sin embargo, el Ceph hunde al submarino, hiriendo mortalmente a Force Recon Marine "Alcatraz". El comandante de Delta Force Laurence "Prophet" Barnes salva Alcatraz y se suicida para permitir que su nanotraje asimile y reviva Alcatraz. En una grabación, Prophet revela que había sido infectado por el virus Manhattan y le pide a Alcatraz que continúe su trabajo contra los Ceph. Creyendo que Alcatraz es el Profeta, Gould se pone en contacto con Alcatraz y le pide que se reúnan en el laboratorio de Gould. Las fuerzas de CELL, lideradas por el comandante Dominic Lockhart, atacan Alcatraz, creyendo que es el Profeta.
De camino al laboratorio de Gould, Alcatraz recolecta muestras de tejido del Ceph, que provocan reacciones extrañas dentro de su nanotraje. Alcatraz se encuentra con Gould, quien se da cuenta de la muerte de Prophet, y le explica que el traje ha estado reescribiendo su propio código después de absorber el tejido de Ceph. Él especula que el traje está creando un anticuerpo para el virus Manhattan, y deciden escanear más muestras en una base de Crynet en Wall Street . Los escaneos se interrumpen cuando las fuerzas CELL lideradas por Lockhart y la teniente Tara Strickland los emboscan.
Mientras intentan transferir Alcatraz a su cuartel general, los Ceph atacan al personal de CELL. Además, una enorme aguja alienígena se eleva desde el subsuelo, liberando un arma biológica basada en esporas que mata a la mayoría de las tropas CELL en el área. El nanotraje de Alcatraz adapta aún más las esporas, pero funciona mal, y el director de Crynet y cofundador de Hargreave-Rasch Biotechnologies, Jacob Hargreave, lo reinicia de forma remota. Hargreave contacta a Alcatraz, afirmando tener conocimiento de los Ceph, y haber diseñado el nanotraje basado en tecnología Ceph robada para ser utilizado como defensa contra los alienígenas. Hargreave dirige a Alcatraz a otra aguja Ceph para realizar un experimento por él.
En el camino, Hargreave le revela a Alcatraz que el virus de Manhattan había sido propagado por Ceph, para eliminar a toda la población humana de la Tierra. El virus Manhattan haría que todos los humanos infectados se fundieran en una masa liquidada, que luego podría almacenarse y desecharse. Al llegar a la aguja alienígena, Alcatraz intenta conectar los sistemas del nanotraje con la tecnología de los alienígenas, pero falla. Mientras tanto, el Departamento de Defensa de EE. UU. Rescinde la autoridad de CELL sobre Manhattan y despliega a Marines de EE. UU. En su lugar bajo el mando del Coronel de la Marina Sherman Barclay. Las fuerzas estadounidenses ordenan un ataque aéreo contra la barrera contra inundaciones de la ciudad , en un intento de ahogar a los extraterrestres del bajo Manhattan. Lavado por la ola de agua resultante, Alcatraz es encontrado en Madison Square Park por un escuadrón liderado por el compañero de escuadrón de Alcatraz, Chino, que sobrevivió a la destrucción del submarino. Los infantes de marina solicitan su ayuda para evacuar a civiles a Grand Central Terminal , el principal punto de evacuación de la ciudad.
Hargreave le pide a Alcatraz que se desvíe hacia el edificio Hargreave-Rasch, para encontrar un agente estabilizador que facilite el proceso de análisis del nanotraje. La interferencia de Ceph hace que esto falle, y Hargreave le dice a Alcatraz que ayude a los esfuerzos de evacuación en Grand Central. En la terminal, Alcatraz se reúne con Gould, quien de alguna manera había escapado de Strickland. Grand Central es invadida por las fuerzas de Ceph, pero Alcatraz los detiene el tiempo suficiente para que la evacuación tenga éxito, y él escapa del edificio.
Alcatraz tiene la tarea de defender otro punto de evacuación en Times Square , y esta vez logra reutilizar las esporas alienígenas para que sean letales para los Ceph, destruyendo todos los Ceph en el área. Con la evacuación completa, Gould le ordena a Alcatraz que se dirija a la isla Roosevelt , para infiltrarse en un complejo de Crynet llamado "The Prism", donde reside Hargreave. Alcatraz frustra los intentos de Lockhart de tenderle una emboscada y lo mata en el proceso. Sin embargo, luego es traicionado y capturado por Hargreave, quien quiere el nanotraje para sí mismo, para continuar la misión en persona. Hargreave intenta quitar el nanotraje del cuerpo de Alcatraz, pero el nanotraje se resiste a quitarlo, habiéndose asimilado con Alcatraz. Luego, Alcatraz es rescatada por Strickland, quien se revela como un agente encubierto de la CIA responsable del despliegue de Alcatraz. Strickland ordena a Alcatraz que capture a Hargreave.
En la oficina privada de Hargreave, Alcatraz descubre el cuerpo de Hargreave en estado vegetativo almacenado en una cámara criónica . Hargreave le revela a Alcatraz que se había estado comunicando con él a través de un sistema informático avanzado, después de haber sido herido en un encuentro con los Ceph en Tunguska . Hargreave le da a Alcatraz una actualización de nanotraje, lo que le permite interactuar completamente con los Ceph, mientras los Ceph invaden la isla. Hargreave activa el sistema de autodestrucción del complejo y ordena a las fuerzas CELL restantes que ayuden a la exfiltración de Alcatraz. Alcatraz escapa del complejo y se reúne con Gould, Strickland y Chino en las costas de Manhattan.
Barclay notifica a Alcatraz que el Departamento de Defensa de EE. UU. Planea lanzar un ataque nuclear táctico STRATCOM en la isla de Manhattan. Por lo tanto, Alcatraz tiene un corto período de tiempo para terminar el conflicto con Ceph antes de que se lance el misil. Alcatraz y sus camaradas se dirigen hacia el centro de la infestación alienígena y ven una enorme "nave litográfica" alienígena que se eleva del suelo debajo de Central Park . Alcatraz asalta la sección flotante de Central Park y se dirige a la aguja alienígena en su centro, que sirve como punto de dispersión para las esporas alienígenas. Alcatraz convierte con éxito el arma biológica de la aguja contra los Ceph, provocando la muerte de todos los Ceph de la ciudad.
Después de algunos días, la ciudad comienza a recuperarse con la ayuda de Gould, Strickland y el Ejército de los Estados Unidos. Alcatraz, aunque está inconsciente, se comunica con Prophet, cuyos recuerdos, experiencias y personalidad se habían almacenado en el traje. Prophet le dice a Alcatraz que, si bien la misión en Nueva York es un éxito, Ceph, que había estado presente en la Tierra desde tiempos prehistóricos, había construido construcciones a nivel mundial. Luego, el nanotraje asimila los recuerdos de Prophet en Alcatraz. El nanotraje luego recibe una transmisión de Karl Rasch, el otro fundador de Hargreave-Rasch Biotechnologies, preguntando su nombre. Alcatraz responde: "Me llaman Profeta".
Desarrollo
Crysis 2 se anunció en el E3 2009 el 1 de junio de 2009, y estaba en desarrollo desde 2007. Crysis 2 es la secuela de Crysis de 2007, que fue elogiado por sus impresionantes efectos visuales. El estudio con sede en Alemania Crytek , que desarrolló el primer juego, es el desarrollador principal de la secuela, junto con la ayuda de Crytek UK , anteriormente Free Radical. Es el primer juego que utiliza el nuevo motor CryEngine 3 . La versión de Microsoft Windows se basa en DirectX 9, con un complemento de DirectX 11 opcional. [11] Crytek parecía superar al Crysis original , que seguía siendo un punto de referencia del rendimiento gráfico de PC en 2011. [12]
Crysis 2 no utilizó el sistema de pases en línea de EA . [13] El 14 de abril de 2014, Crytek anunció que el modo multijugador para Microsoft Windows no se podrá jugar después de que GameSpy apague sus servidores el 30 de mayo de 2014. [14]
Márketing
Versiones comerciales
El 17 de agosto de 2010 EA anunció que habría dos ediciones especiales del juego. [15] La edición limitada de Crysis 2 está disponible al mismo precio que el juego normal, pero en cantidades limitadas. Viene con puntos de experiencia adicionales para "impulsar inmediatamente al jugador hasta el rango 5, lo que le da acceso a todos los equipos de clase preestablecidos", [16] una máscara de arma de camuflaje digital para el SCAR, el accesorio "Señuelo de holograma" para el SCAR, y placas de identificación de platino únicas en el juego. La versión india, en reserva, también incluye el módulo Threat Tracer Suit (acceso anticipado) y, al comprar en la tienda de EA, una placa de identificación dorada y camuflaje del desierto para SCAR. [17] La Nano Edition de Crysis 2 , que solo estaba disponible mediante pre-pedido, incluye la copia de edición limitada del juego en un estuche Steelbook, una estatua de Alcatraz de 11 "colocada en la parte superior de un taxi de la ciudad de Nueva York, un arte libro y una mochila Nanosuit "inspirada en el súper traje del juego". La mochila Nanosuit es lo suficientemente grande para acomodar una computadora portátil de 17 ". [18] A partir del 26 de septiembre de 2010, la Nano Edition estaba disponible para preordenar en el sitio web de EA por un precio de $ 149.95 pero se agotó antes de marzo de 2011. Después del lanzamiento del juego, aquellos que preordenaron la Nano Edition tuvieron su Envio retrasado. EA les dio a los clientes afectados un cupón de descuento del 75% y luego una copia digital gratuita de Crysis 2 Limited Edition como compensación.
En mayo de 2012, se lanzó Crysis 2: Maximum Edition para Microsoft Windows. Incluía el juego y el contenido descargable lanzado anteriormente, incluidos nueve mapas multijugador adicionales y nuevos modos de juego para ellos, dos nuevas armas (FY71 Assault Rifle y M18 Smoke Grenades), la máscara de arma Scar, un señuelo de holograma Scar para adjuntar al arma del jugador, placas de identificación de platino y acceso a XP adicional a través de clases personalizadas y predeterminadas. También se incluye el paquete de texturas de alta resolución. [19]
Demostración multijugador
EA y Crytek lanzaron una demo multijugador de Crysis 2 el 25 de enero de 2011. Crytek anunció que la demo solo estaría disponible hasta el 4 de febrero de 2011. La demo estaba en Xbox 360, para que los miembros Gold la descargaran, aunque el 27 de enero Crytek confirmó que habría una demostración multijugador para Microsoft Windows. [20] La demostración incluía los mapas Skyline y Pier 17, así como dos modos de juego multijugador para jugar: Team Instant Action y Crash Site. Team Instant Action pone a dos equipos uno contra el otro en un estilo de combate a muerte en equipo, mientras que Crash Site tiene jugadores que defienden cápsulas de caída alienígenas como puntos de control. [21] A las pocas horas de su lanzamiento, se informaron miles de quejas después de que muchos jugadores se desconectaran de los juegos, fallaran durante la carga y, curiosamente, una incompatibilidad temperamental con el adaptador Wi-Fi inalámbrico de Xbox. Crytek emitió un comunicado diciendo a los jugadores que estaba al tanto de los "problemas técnicos" con la demostración multijugador de Xbox de Crysis 2 , y logró solucionar la mayoría de los problemas a tiempo para la demostración de PC. [22] Algunos errores todavía existen a partir de la versión de prueba actual, pero en su mayoría, si no completamente, son visuales y no afectan notablemente el juego.
Hablando en un evento de EA para PlayStation Universe , el productor de Crysis 2 , Nathan Camarillo, dijo que era posible una versión de PlayStation 3, y también dijo que no habría diferencia de calidad entre la versión de Crysis 2 para PlayStation 3 y la de Xbox 360, que había visto una demostración preliminar. [23] Crytek lanzó el primer metraje de Crysis 2 ejecutándose en PlayStation 3 el 24 de febrero de 2011. [24] [25]
La segunda demostración multijugador de Crysis 2 se lanzó el 1 de marzo de 2011 tanto en Microsoft Windows como en Xbox 360. [26] Entre las correcciones de errores de la primera versión beta, el mapa 'Pier 17' se agregó a la versión de Xbox y se extendió a la versión de PC. . Los jugadores de PC han comentado sobre los remanentes de Xbox 360 en la versión de demostración de PC, como el mensaje para "presionar inicio para comenzar" [27] o para "ajustar la configuración de su televisor" al configurar el brillo del juego. También se ha informado que la versión para PC no se lanzará con soporte para DirectX 11 , que en su lugar se implementará con un parche "más adelante". [28] El 8 de abril de 2011, Crytek anunció, aún sin marcar la fecha de entrega, que se estaba trabajando en un parche de DirectX 11. [29]
El 15 de marzo de 2011, se lanzó una demostración multijugador en PlayStation Network, con los dos mapas que aparecen en la versión Xbox 360 de la demostración, que son 'Pier 17' y 'Skyline'. El 18 de marzo, se eliminó de la Tienda y los servidores se apagaron debido a demoras en la conexión del servidor. [30]
Beta filtrada
Una versión beta del juego con fecha de enero se filtró en varios sitios de torrents el 11 de febrero de 2011. [31] [32] Los informes en línea indicaron que la beta filtrada es una compilación de desarrollador parcialmente funcional compilada el 13 de enero de 2011. [33] La versión filtrada incluía toda la campaña para un jugador y el componente multijugador, pero contenía numerosos errores, estaba plagada de fallas frecuentes y solo se completó parcialmente con muchos marcadores de posición y texturas faltantes y se limitó a DirectX 9, en lugar de DirectX 11, que era esperado en el juego minorista. [34] Crytek emitió un comunicado diciendo que estaban "profundamente decepcionados" por la piratería, que "continúa dañando el mercado de productos empaquetados para PC". [35] Algunos críticos comentaron que la declaración de Crytek era extraña, considerando que aún no se había lanzado ninguna demostración para PC del juego y, además, la fuente de la versión beta filtrada era casi con certeza un empleado interno (en lugar de piratas). [36] El 14 de febrero de 2011, Crytek publicó una declaración de Cevat Yerli que decía que a pesar de su decepción causada por el incidente de la filtración, Crytek está abrumado con el apoyo que han recibido y pueden asegurar a la comunidad que los juegos de PC son muy importantes para ellos ahora y en el futuro. [37] [38]
El productor de Crytek, Nathan Camarillo, calificó la filtración del juego Crysis 2 como una "versión realmente fea" que el estudio no quería que la gente viera:
La piratería es una preocupación real. La PS3 ahora también ha sido descifrada y la gente está descargando juegos de PS3 y los juegos de 360 se están descargando, por lo que es una amenaza solo para la industria en general. Para nosotros específicamente, fue una experiencia muy traumática porque estamos realmente entusiasmados con el juego y la calidad que pudimos lograr y lo que pudimos lograr ... Estamos al final y estamos realmente emocionado acerca de dónde estamos y su juego se filtra. Y ni siquiera se filtra la versión final del juego, ¿sabes? La gente dice: 'Faltan 40/45 días antes del lanzamiento, se filtró Crysis ', pero esa versión ya era de mediados de enero. Con 250 personas trabajando en un proyecto, miles de errores se solucionan en un santiamén. Así que esa versión es como una versión realmente fea que no queremos que nadie vea ... Todo esto comienza a desmoronarse e incluso si alguien lo descarga y lo reproduce él mismo, puede tomar una mala decisión debido al hecho de que hay tantos errores en él. 'Oh, hay tantos errores en el juego que quería jugar. Tiene tantos errores que no voy a comprarlo ahora '. [39]
A principios de 2012, PC Gamer informó que Crysis 2 fue el juego de PC más pirateado de 2011 con 3,9 millones de descargas. [40]
Contenido descargable
El primer paquete de contenido descargable (DLC) posterior al lanzamiento , titulado Crysis 2: Retaliation , se anunció el 10 de mayo de 2011. Retaliation incluye cuatro nuevos mapas multijugador: Park Avenue, Transit, Shipyard y Compound. Fue lanzado el 18 de mayo de 2011 para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. [41] El 14 de junio de 2011 se lanzó un segundo paquete de mapas titulado Decimation para Xbox 360 y PC. Incluía cinco mapas nuevos (5th Avenue, Chasm, Plaza, Prism y Apartments), así como dos nuevas armas (FY71 Assault Rifle y Smoke Grenade). Decimation se lanzó a la plataforma PlayStation 3 el 28 de junio en América del Norte y el 29 de junio en Europa.
Banda sonora
Crysis 2 (banda sonora original del videojuego) | |
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Álbum de la banda sonora de Borislav Slavov, Tilman Sillescu, Hans Zimmer y Lorne Balfe | |
Liberado | 22 de marzo de 2011(Digital) 26 de abril de 2011 (CD de audio) |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 36 : 24 (Digital) 49:04 (Disc 1) 48:20 (Disc 2) |
Etiqueta | EARS (Digital) La-La Land Records (CD de audio) |
Crysis 2: ¡Sea rápido! | |
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Álbum de la banda sonora de Borislav Slavov, Tilman Sillescu, Hans Zimmer y Lorne Balfe | |
Liberado | 26 de abril de 2011 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 29 : 12 |
Etiqueta | OREJAS |
Crysis 2: ¡Sé el arma! | |
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Álbum de la banda sonora de Borislav Slavov, Tilman Sillescu, Hans Zimmer y Lorne Balfe | |
Liberado | 7 de junio de 2011 |
Género | Banda sonora de videojuegos |
Largo | 35 : 06 |
Etiqueta | OREJAS |
La banda sonora original de Crysis 2 fue compuesta por Borislav Slavov y Tilman Sillescu con la ayuda de Hans Zimmer y Lorne Balfe . En el tráiler de lanzamiento se utilizó una nueva versión de la canción titulada " New York, New York " de BoB .
Ha habido cuatro lanzamientos oficiales de la banda sonora. Hay tres álbumes disponibles en formato digital (a través de iTunes y Amazon ): The Original Videogame Soundtrack , [42] lanzado en la fecha de lanzamiento del juego, con 15 pistas; ¡Sea Rápido! , [43] lanzado el 26 de abril de 2011, con 16 temas; ¡y sé el arma! , [44] lanzado el 7 de junio de 2011, con 17 pistas. La versión más completa, que consta de dos CD y 46 pistas, fue lanzada el 26 de abril de 2011 bajo La-La Land Records. [45]
No. | Título | Escritor (es) | Largo |
---|---|---|---|
1. | "Crysis 2 Intro" | Zimmer, Balfe | 3:11 |
2. | "Inserción" | Zimmer, Balfe | 3:30 |
3. | "Battery Park" | Eslavov | 2:45 |
4. | "Consecuencias de Nueva York" | Eslavov | 2:47 |
5. | "No Escape" | Sillescu | 2:34 |
6. | "Close Encounter" | Sillescu | 2:02 |
7. | "SOS New York" | Slavov | 2:07 |
8. | "Chase" | Slavov | 2:28 |
9. | "Under Assault" | Sillescu | 2:02 |
10. | "Crynet, Shoot Him Down!" | Slavov | 2:09 |
11. | "Sneak and Shoot" | Slavov | 3:47 |
12. | "One Way In" | Slavov | 1:23 |
13. | "Gate Keepers" | Slavov | 2:21 |
14. | "Rampage" | Sillescu | 1:56 |
15. | "Invaders" | Zimmer, Balfe | 1:31 |
No. | Title | Writer(s) | Length |
---|---|---|---|
1. | "Nano-Catalyst" | Zimmer, Balfe | 0:49 |
2. | "Nanosuit 2 - Crynet Systems" | Slavov | 3:30 |
3. | "Rising Spear" | Slavov | 2:45 |
4. | "Dead Man Walking" | Sillescu | 2:47 |
5. | "Contamination" | Slavov | 2:34 |
6. | "Sinister Breed" | Sillescu | 2:02 |
7. | "Where Is The Exit" | Slavov | 2:07 |
8. | "Dystopian Nightmare" | Sillescu | 2:28 |
9. | "Catastrophic Beauty" | Sillescu | 2:02 |
10. | "Semper Fi" | Sillescu | 2:09 |
11. | "Flooded Streets - Aquarium" | Slavov | 3:47 |
12. | "In Obscurum" | Sillescu | 1:23 |
13. | "Devastation" | Sillescu | 2:21 |
14. | "Shadowzone" | Sillescu | 1:56 |
15. | "Alien Suite" | Slavov | 1:31 |
16. | "Unsafe Haven" | Sillescu | 1:31 |
No. | Title | Writer(s) | Length |
---|---|---|---|
1. | "Under Siege" | Zimmer, Balfe | 0:52 |
2. | "Terminal Escape" | Slavov | 1:00 |
3. | "Under the Clock" | Sillescu | 1:51 |
4. | "Morituri" | Sillescu | 2:21 |
5. | "Intersection" | Sillescu | 1:34 |
6. | "Times Square Evacuation" | Slavov | 2:01 |
7. | "Burning Night" | Slavov | 1:30 |
8. | "Resolution (Reprise)" | Slavov | 2:06 |
9. | "Eye of the Storm" | Slavov | 2:26 |
10. | "Prophet Journey" | Zimmer, Balfe | 2:18 |
11. | "New York" | Slavov | 2:36 |
12. | "Our Only Hope" | Slavov | 4:35 |
13. | "Out of the Ashes" | Sillescu | 2:01 |
14. | "Alien Logo" | Sillescu | 0:43 |
15. | "The End of the Beginning" | Slavov | 2:01 |
16. | "Walk in the Park" | Sillescu | 2:02 |
17. | "Epilogue" | Zimmer, Balfe | 3:17 |
No. | Title | Writer(s) | Length |
---|---|---|---|
1. | "Crysis 2 - Intro" | Zimmer, Balfe | 3:09 |
2. | "Insertion" | Zimmer, Balfe | 3:38 |
3. | "Battery Park" | Slavov | 3:32 |
4. | "New York Aftermath" | Slavov | 2:44 |
5. | "No Escape" | Sillescu | 2:30 |
6. | "Close Encounter" | Sillescu | 2:00 |
7. | "SOS New York" | Slavov | 2:05 |
8. | "Chase" | Slavov | 2:26 |
9. | "Under Assault" | Sillescu | 2:00 |
10. | "Crynet, Shoot Him Down!" | Slavov | 2:07 |
11. | "Sneak and Shoot" | Slavov | 3:34 |
12. | "Gate Keepers" | Slavov | 2:19 |
13. | "Rampage" | Sillescu | 1:54 |
14. | "Nanosuit 2 - Crynet Systems" | Slavov | 1:17 |
15. | "Rising Spear" | Slavov | 1:12 |
16. | "Dead Man Walking" | Sillescu | 2:05 |
17. | "Contamination" | Slavov | 2:24 |
18. | "Sinister Breed" | Sillescu | 2:02 |
19. | "Dystopian Nightmares" | Sillescu | 2:06 |
20. | "Catastrophic Beauty" | Sillescu | 2:02 |
21. | "Semper Fi" | Sillescu | 1:57 |
No. | Title | Writer(s) | Length |
---|---|---|---|
1. | "Flooded Streets - Aquarium" | Slavov | 1:25 |
2. | "In Obscurum" | Sillescu | 2:19 |
3. | "Devastation" | Sillescu | 1:39 |
4. | "Shadowzone" | Sillescu | 2:27 |
5. | "Alien Suite" | Slavov | 2:06 |
6. | "Unsafe Haven" | Sillescu | 1:56 |
7. | "Terminal Escape" | Slavov | 0:59 |
8. | "Under the Clock" | Sillescu | 1:51 |
9. | "Morituri" | Sillescu | 2:19 |
10. | "Intersection" | Sillescu | 1:33 |
11. | "Times Square - Evacuation" | Slavov | 1:59 |
12. | "Burning Night" | Slavov | 1:32 |
13. | "Resolution (reprise)" | Slavov | 2:06 |
14. | "Eye of the Storm" | Slavov | 2:27 |
15. | "New York" | Slavov | 2:37 |
16. | "Our Only Hope" | Slavov | 4:35 |
17. | "Out of the Ashes" | Sillescu | 1:59 |
18. | "Alien Logo" | Sillescu | 0:44 |
19. | "The End of the Beginning" | Slavov | 2:01 |
20. | "Walk in the Park" | Sillescu | 2:01 |
21. | "Epilogue" | Zimmer, Balfe | 3:18 |
22. | "One Way In" | Slavov | 1:21 |
23. | "Nano-Catalyst" | Zimmer, Balfe | 0:49 |
24. | "Invaders" | Zimmer, Balfe | 1:27 |
25. | "Under Siege" | Zimmer, Balfe | 0:50 |
Recepción
Aggregator | Score |
---|---|
Metacritic | (PC) 86/100[46] (PS3) 85/100[47] (X360) 84/100[48] |
Publication | Score |
---|---|
Eurogamer | 8/10[49] |
Game Informer | 9/10[50] |
GamePro | [51] |
GameSpot | 8.5/10[52] |
GameSpy | [53] |
IGN | 9/10[54] |
OXM (US) | 9/10[55] |
PC Gamer (US) | 89[56] |
X-Play | [57] |
Crysis 2 received positive reviews from critics. The reviewers praised various graphical attributes as well as the empowering Nanosuit, but criticized the linearity of the gameplay in contrast to its open world predecessors, Crysis and Crysis Warhead, as well as Crytek's acclaimed debut title Far Cry. Review aggregator website Metacritic rated the PC version 86/100,[46] the Xbox 360 version 84/100,[48] and the PlayStation 3 version 85/100.[47]
One early review of Crysis 2 was published by Official Xbox Magazine, which gave the game a 9/10. According to the magazine, it was the multiplayer that tipped the balance. It describes the online experience as "some of the most exciting, angry and satisfying action you'll ever have". The sheer spectacle of the single player campaign also left OXM impressed, and the magazine said the game's Nanosuit "is both massively empowering and intelligently balanced by the need to manage its energy levels".[58]
Gamereactor reviewed all versions simultaneously and awarded the game a 9/10, noting that "its design is an exciting contrast to the jungles of the original, and New York is filled with destroyed landmarks, ruined neighbourhoods and the beauty of disaster that Cevat talked about. The amount of detail is insane, and the effects are incredible." On the other hand, the reviewers criticized the story, noting "the dialogue often feels over the top and the characters feel flat and uninteresting. Crytek have clearly been inspired by Half-Life 2, but they never even come close to Valve's league despite their high ambitions." They concluded that "it would simply be a shame not to call this the best action game so far this year."[59]
A review for the PlayStation 3 version only was published by Official PlayStation Magazine, which gave the game an 8/10. OPM calls Crysis 2 "excellent - technically strong, visually outstanding and full of welcome fresh ideas." OPM's main gripes are with the shooter's "bungled" opening section, and their view that it takes several hours of "persisting" through "a thorny, poorly signposted and indifferent shooter" until Crysis 2 really kicks off. "Developer Crytek has a deserved reputation for pushing gaming hardware to the brink, and its debut work on PS3 is first-rate," it says. "It doesn't just look good, it looks different. The Manhattan mix of crooked concrete spires and green urban spaces is refreshing after the relentless dark khaki backgrounds of Call of Duty and Medal of Honor."[60]
The Telegraph considered that the game heavily borrowed from the Call of Duty shooters, being much more scripted and linear than Crysis, calling the game a "walled in" experience.[61] The Telegraph also criticized the enemies' "utterly atrocious" AI, "problematic" sound, and "uninspiring" multiplayer.[62]
GameZone gave the game an 8.5/10, stating "With plenty of in-game collectibles in both the multiplayer and single-player modes, as well as solid multiplayer gameplay options, players will find plenty of bang for their buck, and the stunning power of the CryEngine needs to be seen to be believed."[63]
Unlike the original Crysis, which allowed the user to extensively change various graphical settings, Crysis 2 at launch provided fewer options. However, advanced settings and DirectX 11 features were added in patch 1.8[64] along with high resolution textures.[65] The high-res texture upgrade can be used in either DX9 mode or DX11 mode (the graphics card must have 768 MB or more video memory), but can only be enabled on 64-bit operating systems.[66][67] Due to an unresolved bug in Crysis 2, DirectX 11 mode does not function properly on Windows 8.
As of June 30, 2011 over 3 million copies of the game have been sold across all platforms, which is less than Crysis on PC only.[68]
In April 2012 it was awarded with the Deutscher Computerspielpreis in the category Best German Game.[69]
Continuación
A sequel titled Crysis 3 was released on February 19, 2013 for Microsoft Windows, PlayStation 3, and Xbox 360.
Notas
- ^ Additional work by Crytek UK
Referencias
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As usual, Crytek adopt the Calimero attitude, lamenting on the expected bad sells of the game on the PC platform, a platform for which they forgot to release a Demo (Comme d'habitude, Crytek adopte l'attitude Caliméro, se plaignant dès à présent des futures mauvaises ventes du jeu sur PC, une plate-forme sur laquelle ils ont oublié de sortir une démo de leur jeu)
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Crysis 2 borrows more from the Call of Duty school of shooters than it does from its predecessor(...)It's soon clear that playing as Alcatraz, Crysis 2's protagonist, is designed to be a cinematic, often scripted experience
- ^ "Crysis 2 review". The Telegraph. March 22, 2011. Retrieved March 22, 2011.
But it's massively uninspiring stuff. If you haven't played any popular FPS title in the last five years, and you don't own any of them either, then Crysis 2's multiplayer mode is as good an FPS multiplayer to get into as any. But if you have, and you're already invested in another game, then this carbon copy
- ^ [1] Archived May 31, 2011, at the Wayback Machine
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We would like to announce that there will be a DX11 patch released for Crysis 2. We are working to get the best out of DX11. Patch 1.9.0.0 has been confirmed for release on June 27th, which will be required to make the High-Res Texture and DX11 packs work. The DX11 Ultra Upgrade Pack adds "hardware tessellation, parallax occlusion mapping, and several upgrades for shadows, water, particles, depth of field, and motion blur."
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enlaces externos
- Official website