Crytek


Crytek GmbH es un desarrollador de videojuegos y software alemán con sede en Frankfurt . Fundada por los hermanos Yerli en Coburg en 1999 y trasladada a Frankfurt en 2006, Crytek también opera otros estudios en Kiev , Ucrania y Estambul , Turquía. [3] Sus antiguos estudios incluyeron Crytek Black Sea en Sofía , Bulgaria, Crytek UK en Nottingham y Crytek USA en Austin, Texas . Crytek es mejor conocido por desarrollar la primera entrega de Far Cryserie (secuelas posteriores y spin-offs que está desarrollando Ubisoft Montreal ) y la serie Crysis , la naturaleza de mundo abierto de sus juegos que muestran el CryEngine de la compañía , y para empujar los límites en las especificaciones de PC para lograr gráficos y jugabilidad avanzados.

Crytek fue fundada por los hermanos turco-alemanes Cevat , Avni y Faruk Yerli en septiembre de 1999 en Coburg , Alemania. [4] Uno de sus primeros proyectos fue una demostración técnica de un juego llamado X-Isle: Dinosaur Island , que mostraba la tecnología de su motor de juego que permitía distancias de visualización más grandes que las que otros motores de juego podían hacer en ese momento. Se reunieron con Nvidia durante la Electronic Entertainment Expo (E3) de 1999, donde su demostración técnica llamó la atención de Nvidia y de varios grupos de medios. Crytek luego firmó con Nvidia para distribuir X-Isle como software de evaluación comparativa para tarjetas Nvidia. [4]

El primer gran proyecto de juego de Crytek fue Engalus , un juego de disparos en primera persona con un tema cyberpunk y elementos de juego de roles , que se mostró por primera vez en privado en el E3 2000. El proyecto atrajo publicidad para la compañía en el ECTS 2000 con su demostración tecnológica en el Stand de Nvidia, pero posteriormente fue cancelado. [5] Ubisoft se acercó a Crytek para convertir X-Isle en un juego AAA completo . Esto se convirtió en Far Cry , que se lanzó en marzo de 2004. Junto a esto, Crytek anunció su motor de juego con licencia, CryEngine , que se usó para X-Isley Far Cry . [4]

En febrero de 2004, la policía alemana llevó a cabo una redada matutina en las oficinas de Crytek, basándose en la afirmación de un ex becario de que Crytek estaba utilizando software ilegalmente. La policía investigó en busca de más copias de software que licencias compradas, pero no se presentaron cargos. [6] Ese mismo mes, Crytek y Electronic Arts (EA) anunciaron una asociación estratégica para desarrollar una nueva franquicia de juegos basada en CryEngine, que eventualmente sería la serie Crysis . Crytek optó en esta dirección para mostrar que CryEngine no se limitaba solo a lo que Far Cry había mostrado. [4] Debido a esta asociación, Ubisoft adquirió todos los derechos de Far Cryfranquicia en 2006, así como una licencia perpetua para el primer CryEngine, que desde entonces han adaptado a su propio motor Dunia. [7] En diciembre de 2004, Crytek y ATI crearon una machinima cinematográfica especial [8] para demostrar el futuro de los juegos de PC.

En enero de 2006, Crytek anunció el desarrollo de Crysis , prometiendo que sería un juego de disparos en primera persona original con un nuevo tipo de desafío de juego que requería "tácticas adaptativas". [9] Posteriormente, el juego ganó varios premios al Mejor Juego de PC de E3 y Games Convention . En abril de 2006, Crytek se trasladó a nuevas oficinas en Frankfurt. La primera demostración pública de CryEngine 2 de Crytek fue en enero de 2007, un año después de que se anunciara Crysis . Ha sido licenciado por muchas compañías como Avatar Reality , WeMade Entertainment , Entropia Universe , XLGames, Reloaded Studios.

El 11 de mayo de 2006, Crytek anunció que su estudio satélite en Kiev , Ucrania, se había actualizado a un estudio de desarrollo completo, lo que le dio a la compañía su segundo estudio de desarrollo. Aproximadamente una semana después de la actualización del estudio de Kyiv, Crytek anunció un nuevo estudio en Budapest , Hungría.


Logotipo anterior de Crytek, utilizado hasta 2018
El disco de demostración E3 2000 Crytek.