Crysis es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Crytek y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows y lanzado en noviembre de 2007. Es el primer juego de la serie Crysis . [2] Una expansión independiente titulada Crysis Warhead fue lanzada en 2008, después de eventos similares a Crysis pero desde una perspectiva narrativa diferente. [3] [4] En el momento en quese lanzó Crysis , y años después, ha sido elogiado por sus hitos en el diseño gráfico (acorde con los altos requisitos de hardware).
Crysis | |
---|---|
Desarrollador (es) | Crytek [a] |
Editorial (es) |
|
Director (es) | Cevat Yerli |
Productor (es) | Bernd Diemer |
Diseñador (s) | Jack Mamais |
Programador (es) | Craig Tiller |
Escritor (es) |
|
Compositor (es) | Inon Zur |
Serie | Crysis |
Motor |
|
Plataforma (s) |
|
Lanzamiento | Microsoft WindowsXbox 360
|
Género (s) | Juego de disparos en primera persona , sigilo |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
El juego se basa en un futuro en el que se ha descubierto una enorme estructura antigua construida por extraterrestres enterrada dentro de una montaña en las islas ficticias de Lingshan, cerca de la costa del este de Filipinas . [5] La campaña para un jugador hace que el jugador asuma el papel del soldado de la Fuerza Delta del Ejército de EE. UU. Jake Dunn, al que se hace referencia en el juego por su indicativo, Nomad. Nomad está armado con varias armas y equipos futuristas, sobre todo un " nanotraje " que se inspiró en el concepto militar de la vida real de Future Force Warrior . [6] En Crysis , el jugador lucha contra enemigos norcoreanos y extraterrestres en varios entornos de la isla y sus alrededores. Se lanzó una remasterización del juego para Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch en 2020.
Como se Juega
Al igual que con Far Cry , el juego anterior de Crytek , Crysis es un juego de disparos en primera persona con muchas formas de cumplir los objetivos. [7] El jugador controla a un soldado de las fuerzas especiales con nombre en código Nomad. Las armas del jugador se pueden personalizar sin detener el paso del tiempo, por ejemplo, cambiando los modos de disparo, cambiando los visores o agregando supresores de sonido.
El jugador también es capaz de seleccionar varios modos en el " nanotraje " militar de Nomad, que extrae energía de la energía del traje. Cuando la energía del traje se agota, no se pueden usar modos y el jugador es más vulnerable al daño antes de que el traje se recargue. Se puede seleccionar uno de los cuatro modos: la armadura desvía el daño y recarga la energía del traje más rápido; La fuerza permite un combate cuerpo a cuerpo más fuerte, la capacidad de lanzar objetos y enemigos con fuerza letal, saltos más altos, puntería más estable y retroceso de arma reducido; La velocidad aumenta la velocidad al correr y nadar, así como otras formas de movimiento como recargar armas; y Cloak , que hace que Nomad sea casi completamente invisible y suprime el ruido del movimiento. [8]
La máscara integral del traje tiene su propio HUD , que muestra datos típicos que incluyen un mapa táctico, salud, niveles de energía actuales e información sobre armas. La vista es de naturaleza electrónica, y se muestra en el juego a través de elementos como una lectura de arranque y distorsión visual durante un funcionamiento anormal. Una utilidad particularmente útil es la función binocular, que permite al jugador acercarse y etiquetar electrónicamente a enemigos y vehículos desde lejos, rastreando así su movimiento en la pantalla táctica.
El jugador puede enfrentarse a los enemigos de diversas formas; usando sigilo o agresión, balas o tranquilizantes no letales, rifles a distancia o armamento de corto alcance, etc. Los soldados enemigos emplean maniobras tácticas y trabajan como escuadrones. Todos los soldados responderán al ruido causado por el jugador, incluido el uso de bengalas de señales para pedir refuerzos. Si el jugador no ha sido detectado en el área, los enemigos mostrarán un comportamiento relajado, pero si son conscientes del jugador, sacarán armas y se volverán combativos. [9]
Armas
El juego cuenta con rifles de asalto, metralletas, pistolas, lanzadores de misiles, escopetas, miniguns , rifles de francotirador, rifles gauss (armas de fuego ), el MOAC (un arma alienígena estilo ametralladora que dispara fragmentos de hielo de alta velocidad) y el TAC pistola (un lanzagranadas nuclear de mano). La mayoría de las armas se pueden modificar con accesorios; Estos archivos adjuntos pueden ser entregados al jugador de forma predeterminada, adquiridos con armas recogidas o comprados en el modo multijugador. Las opciones de archivos adjuntos tienen bastante margen de maniobra, incluso si el resultado final puede parecer extraño. Por ejemplo, un francotirador 4x / 10x alcance puede estar unido a la posta -firing escopeta, aunque puede haber ningún uso práctico para una combinación tan particular. Además, la mayoría de las armas tienen múltiples modos de disparo (disparo único / automático) y diferentes tipos de munición; por ejemplo, el FY-71 del KPA puede disparar tanto balas convencionales como balas incendiarias, lo que aumenta el daño. Crysis también incorpora algunas características que han aparecido en otros tiradores recientes, como la contabilidad de rondas que ya están en la cámara cuando se produce una recarga.
Vehículos
Hay una gran selección de vehículos, la mayoría de los cuales son utilizables por el jugador. Los vehículos terrestres disponibles van desde camionetas hasta tanques, mientras que los buques de guerra van desde lanchas a motor hasta aerodeslizadores militares ligeros. Un bote patrullero más grande está disponible en mapas multijugador personalizados usando el editor de sandbox . Todos los vehículos, incluidos Humvees , camionetas, incluso tanques, tienen un modo turbo que se puede activar mediante la tecla Shift (por defecto). La selección de aviones se limita al helicóptero de ataque norcoreano y un VTOL estadounidense ficticio (cada uno de los cuales puede transportar seis pasajeros y dos tripulantes). Crytek también incluyó un transporte de personal blindado anfibio, su versión con ruedas que puede viajar por agua y tierra, aunque este vehículo solo estaba disponible para aquellos que preordenaron el juego.
El modelado de daños, aunque limitado en los vehículos, se nota más en la capacidad de reventar los neumáticos, aunque los vehículos con ruedas aún pueden moverse incluso si todos los neumáticos se han ido, rodando lentamente sobre las llantas. Los vehículos con orugas, como tanques o APC, pueden perder sus huellas como resultado de los daños, pero pueden continuar moviéndose aunque no haya forma de que las ruedas dentadas motrices impulsen el vehículo. Se pueden disparar las latas de gasolina expuestas en los Humvees para detonar su contenido, lo que generalmente resulta en la explosión del vehículo. Mientras se queman, los vehículos destruidos causarán daños por calor de proximidad a objetos y personajes. Los vehículos no disponibles que se muestran en el juego incluyen aviones a reacción, excavadoras, montacargas y, por razones de escala, destructores. Los jugadores no pueden apoderarse de ninguna de las máquinas alienígenas. Los carros con ruedas que presumiblemente se usarían para mover aviones o vehículos pesados, también pueden ser movidos por el jugador, pero el movimiento es muy lento y útil para poco más que entretenimiento y novedad.
Multijugador
Se admiten hasta 32 jugadores en cada partida multijugador en el modo multijugador de Crysis , que usaba GameSpy Network y requería que el usuario tuviera una identificación de usuario existente o creara una nueva. Hay dos modos diferentes, cada uno con seis mapas disponibles: Acción instantánea, un modo tipo combate a muerte ; y Power Struggle, que es jugado por dos equipos opuestos, cada uno tratando de destruir la sede del otro. [10]
Power Struggle presenta a los soldados estadounidenses que luchan contra los norcoreanos; ambos lados, sin embargo, tienen nanotrajes. [11] Todos los jugadores comienzan armados con solo una pistola y un nanotraje. [11] [12] Las armas y los vehículos se pueden encontrar en todo el mapa, pero generalmente deben comprarse usando "Puntos de Prestigio", que se obtienen al matar enemigos o capturar edificios.
El objetivo de Power Struggle es destruir el cuartel general enemigo, tarea que se logra utilizando armas nucleares en forma de Tanque TAC, un lanzador TAC, o utilizando un Tanque Singularity, que genera un agujero negro temporal en el área objetivo. Para obtener acceso a armas nucleares o de singularidad, el jugador primero debe capturar la "instalación prototipo" que se usa para fabricarlas, y luego usar los sitios de accidentes alienígenas que alimentan la instalación con la energía necesaria para acumular suficiente energía para construir armas masivas. destrucción .
Uno debe ganar puntos de prestigio, obtenidos al matar enemigos y apoderarse de búnkeres, centrales eléctricas y fábricas, para comprar armas y vehículos, incluida cualquiera de las superarmas mencionadas anteriormente. Algunas de las armas disponibles en el juego son ametralladoras, pistolas, una escopeta, un rifle de precisión, munición, un lanzacohetes, explosivos y un rifle gauss (un arma de tipo francotirador capaz de matar a otro jugador de un solo disparo).
Las armas avanzadas disponibles para su compra en la fábrica de prototipos (además de las armas nucleares y de singularidad) requieren un 50% de energía. Las armas que el jugador puede comprar son la minigun de mano, el MOAC que tiene munición infinita y dispara fragmentos de hielo, y el MOAR, que es una mejora que se puede adjuntar al MOAC, lo que hace que dispare un rayo que congelará instantáneamente a todos los enemigos y algunos vehículos.
Capture The Flag , originalmente planeado para ser incluido en el juego, ya no es parte de la alineación del modo de juego, debido a su similitud con Power Struggle. [11] Aun así, Jack Mamais, diseñador principal, declaró que Crytek espera que este modo sea desarrollado por la comunidad de modding. [13] El CEO de Crytek, Cevat Yerli, también dijo que Team Action no se incluiría como un modo multijugador, porque los jugadores gravitarían hacia Instant Action o Power Struggle. [14]
El 14 de abril de 2014, Crytek anunció que el modo multijugador no se podría jugar después de que GameSpy apagara sus servidores el 30 de mayo de 2014. [15]
Gráfico
El juego comienza el 7 de agosto de 2020 cuando las fuerzas norcoreanas lideradas por el general Ri-Chan Kyong toman el control de las islas Lingshan. Un equipo de arqueólogos civiles estadounidenses, dirigido por el Dr. Rosenthal, envía una llamada de socorro indicando que han descubierto algo que podría cambiar el mundo. Una semana después, el equipo Raptor de Delta Force es enviado a las islas, con la misión principal de evacuarlas y asegurar cualquier información valiosa que tengan. El equipo está formado por Nomad, Psycho, Aztec, Jester y el líder del equipo Prophet (todos bajo nombres en clave ); que están equipados con tecnología avanzada Nanosuits , que ayudan a los protegen de disparos y explosiones, así como darles fuerza y habilidades sobrehumanas. Mientras realizan un salto a gran altitud en una de las islas, una entidad voladora desconocida interrumpe el salto chocando contra Nomad, y el equipo se separa. El choque desactiva el nanotraje de Nomad y destruye su paracaídas, pero se salva porque aterriza en el agua y su traje absorbe el impacto del aterrizaje. Después de llegar a la orilla, Prophet puede restablecer el traje de Nomad de forma remota, restableciendo su función normal.
Mientras Raptor Team se reagrupa después del salto, Aztec es asesinado por una entidad desconocida. Cuando el equipo lo encuentra, descubren que lo que sea que lo mató también mató y desmembró a un escuadrón cercano de soldados del KPA . Los miembros restantes del equipo Raptor continúan con la misión. En el camino descubren el barco de los rehenes congelado en una colina cerca de la costa de la isla. También pueden ver por primera vez a los alienígenas que han estado atacando a su equipo cuando una máquina alienígena voladora se les acerca sigilosamente y arrebata a Jester, matándolo poco después. El primer rehén que rescata el equipo resulta ser un agente de la CIA que fue enviado para monitorear el trabajo del Dr. Rosenthal. En la jungla, Nomad encuentra a otro rehén llamado Badowski muerto con fragmentos de hielo en la espalda mientras el KPA lucha contra una máquina alienígena cercana. Después de que Nomad se reagrupa con Prophet, Prophet es arrebatado repentinamente por otra máquina voladora, que se va volando con él en sus manos. Poco después, Nomad es contactado por radio por el mayor Clarence Strickland del ejército estadounidense y le pregunta si desea abortar la misión, ya que la mayoría de su equipo ha sido asesinado o desaparecido; Nomad se niega, diciendo que aún puede completar la misión.
Nomad se dirige al complejo de investigación del Dr. Rosenthal, donde ha encontrado un raro artefacto fosilizado que es anterior a la humanidad en dos millones de años. El artefacto parcialmente excavado se asemeja a una de las máquinas voladoras (denominadas "exotrajes") que ha estado atacando al equipo. Rosenthal también hace referencia a otros descubrimientos de artefactos similares en Afganistán y Siberia, lo que sugiere que los extraterrestres tienen una presencia global y no solo están confinados a la isla. Mientras Rosenthal está escaneando el artefacto, emite un poderoso pulso de energía que lo congela . El nanotraje de Nomad es capaz de mantener su temperatura interna, salvándole la vida. Nomad luego se reúne con un VTOL , después de eliminar un equipo de fuerzas especiales KPA de cuatro hombres equipado con nanotraje cerca del lugar de aterrizaje. Notifica a sus superiores sobre esto, porque el ejército de los EE. UU. Esperaba evitar que los coreanos adquirieran la tecnología Nanosuit.
Luego, el ejército estadounidense comienza una invasión a gran escala de la isla, dirigida por el mayor Strickland. A medida que las fuerzas estadounidenses continúan hacia el sitio de excavación principal, la montaña central de la isla comienza a desmoronarse, revelando una enorme estructura alienígena en el interior, que es casi del tamaño de la montaña misma. Nomad ingresa al sitio de excavación en la base de la montaña, pero es capturado por los hombres de Kyong. Kyong desactiva el nanotraje de Nomad, y Nomad observa, indefenso, mientras Kyong dispara a uno de los rehenes en la cabeza y luego detona cargas explosivas para abrir la estructura. Un pulso de energía emana de la estructura y mata a los hombres de Kyong; el pulso también reactiva el nanotraje de Nomad. Kyong, que también usa un nanotraje, ataca a Nomad, pero Nomad es capaz de matarlo. Mientras la montaña continúa colapsando, un VTOL evacua al último rehén, la hija del Dr. Rosenthal, Helena, pero no puede rescatar a Nomad.
Nomad queda atrapado y decide continuar hacia la estructura alienígena. Pronto se convierte en un entorno de gravedad cero . Nomad utiliza sus propulsores hidráulicos para maniobrar y se encuentra con alienígenas inteligentes y hostiles. También ve una posible fuerza de invasión que consta de muchas máquinas alienígenas . Nomad logra escapar, pero la estructura crea una esfera masiva de energía que congela todo dentro de su estructura a -200 ° F (-129 ° C). Una vez fuera, Nomad es atacado por varias máquinas alienígenas antes de encontrar a Prophet. Prophet pudo diseñar un arma usando la tecnología de los alienígenas, el Acelerador Molecular (MOAC). El nanotraje de Prophet funciona mal, lo que le obliga a detenerse y recargar con frecuencia utilizando fuentes de calor, como los restos de vehículos militares en llamas. Los dos abandonan la esfera de hielo y rescatan a Helena, cuyo VTOL se ha estrellado. Prophet se va con Helena en otro VTOL. En el punto de evacuación de EE. UU., Uno de los últimos VTOL rescata a Nomad de un imparable exotraje alienígena cuadrúpedo . Justo cuando el exotraje está a punto de destruir el VTOL, el mayor Strickland llama su atención disparándole con una ametralladora montada y el exotraje mata a Strickland en su lugar. Al salir de la isla, el piloto muere y los motores resultan dañados. Nomad lleva el VTOL lisiado de regreso al Grupo de Ataque de Portaaviones USS Constitution (CVN-80) mientras lucha contra los alienígenas en el camino.
Una vez allí, se encuentra de nuevo con Psycho y luego es interrogado por el almirante Richard Morrison, quien explica que se ha ordenado un ataque nuclear contra la esfera de hielo. Helena le advierte que los extraterrestres podrían absorber la energía, pero el Almirante la ignora. Prophet vuela un VTOL de regreso a la isla en contra de las órdenes. A pesar de la partida de Prophet, el misil nuclear se lanza a la esfera de hielo. La explosión hace que la esfera de hielo se expanda y provoca un contraataque alienígena masivo.
Nomad recibe la orden de reparar uno de los reactores nucleares dañados del portaaviones. El nanotraje es resistente a altos niveles de radiación, aunque la exposición prolongada resulta mortal. Mientras Nomad está en la sala del reactor, Helena envía una señal experimental a través del traje de Nomad que hace que varias máquinas alienígenas absorban demasiada energía y se sobrecarguen, destruyéndolas. Cuando Nomad regresa a la cubierta de vuelo del portaaviones, el almirante Morrison muere y Nomad toma el prototipo TAC-Cannon. En la cubierta de vuelo, Nomad lucha contra un exotraje alienígena similar al que mató a Strickland. Una enorme nave de guerra alienígena emerge del mar, y Helena logra desactivar sus escudos enviando una señal a través del nanotraje de Nomad. Nomad luego usa el TAC-Cannon para destruir el buque de guerra alienígena, que se estrella contra el portaaviones y comienza a hundirlo. Nomad corre a través de la cabina de vuelo y salta del portaaviones al VTOL que espera, pilotado por Psycho. Mientras vuelan, Helena casi es sacada del avión por el campo de energía creado por el barco de guerra alienígena destruido. La nave arrastra la Constitución debajo de la superficie y se vaporiza, creando un vórtice masivo que envuelve y destruye a toda la flota de portaaviones. Psycho luego recibe una transmisión de que hay otro grupo de ataque de portaaviones en ruta a la isla y sugiere reunirse con ellos. Nomad protesta, alegando que, dado que ahora saben cómo derrotar a los alienígenas, deben seguir luchando. Luego se recibe una transmisión de Prophet, que se encuentra dentro del campo de energía en la isla. Luego se ve al VTOL dando la vuelta y regresando a la isla.
Desarrollo
Motor de juegos
Crysis utiliza la API Direct3D de Microsoft para la representación de gráficos e incluye el mismo editor que utilizó Crytek para crear el juego. [18] El juego se ejecuta en un nuevo motor ( CryEngine 2 ) que es el sucesor de Far Cry ' s CryEngine . CryEngine 2 fue uno de los primeros motores en usar el marco Direct3D 10 (DirectX 10) de Windows Vista , pero fue diseñado principalmente para ejecutarse con DirectX 9, tanto en Vista como en Windows XP . [19]
Roy Taylor, vicepresidente de relaciones de contenido de Nvidia (en ese momento), ha hablado sobre el tema de la complejidad del motor, afirmando que Crysis tiene más de un millón de líneas de código , 1 GB de datos de textura , 85.000 sombreadores y casi tres mil páginas de código. [2]
Crysis se utiliza a menudo como punto de referencia en las pruebas informáticas, ya que Crysis en las configuraciones y resoluciones más altas requería potencia de procesamiento de las computadoras que era inviable cuando se lanzó por primera vez. En su momento, el juego era tan exigente con el hardware de la computadora anterior que el eslogan "¿Pero puede ejecutar Crysis?" se utilizó con frecuencia en relación con hardware informático nuevo o potente, incluso más de una década después del lanzamiento de Crysis. [20] [21]
Manifestación
El 27 de agosto de 2007, Crytek anunció que se lanzaría una demostración para un jugador el 25 de septiembre; sin embargo, la fecha se retrasó hasta el 26 de octubre. [22] [23] La demostración incluía todo el primer nivel, Contacto, así como el editor de caja de arena. [24] El 26 de octubre, Crytek anunció que la demostración se pospondría al menos un día más y se lanzó al público el 27 de octubre. [24] Sin embargo, en muchos sitios se proporcionó un día antes y se permitió una supervisión. que las personas tomen el archivo directamente de un servidor de EA antes de lo previsto.
Poco después del lanzamiento de la demostración, algunos entusiastas descubrieron que, al manipular los archivos de configuración, la mayoría de las configuraciones de gráficos "muy altas" (normalmente reservadas para DX10) podrían activarse en DX9. El modo de gráficos DX9 "muy alto" parece casi idéntico al modo DX10, con ciertas características gráficas que no se pueden reproducir correctamente en DX9, como Object Motion Blur . [25]
Editor de zona de pruebas
Crysis contiene un editor de niveles llamado recinto de seguridad , al igual que Far Cry ' s, en el que los nuevos niveles pueden ser creados y editados. Dichos niveles tendrán soporte completo en todos los modos multijugador. Esto permitirá al jugador construir fácilmente sus propios niveles, viendo todo en tiempo real dentro del editor. El jugador también puede saltar al mapa en el que está trabajando en cualquier momento para probarlo. El editor es el mismo que utilizó Crytek para crear el juego. [26]
Lanzamiento
Versiones de consola
En julio de 2011, se reveló que tanto la ESRB como la junta de clasificación coreana equivalente habían calificado el Crysis original para Xbox 360 y PlayStation 3 . [27] El 8 de septiembre de 2011, se lanzó un avance con imágenes del juego en tiempo real en la página de Twitter de Crytek . [28] Mostró características completamente nuevas para consolas, incluyendo iluminación completamente nueva, efectos nuevos y controles de nanotraje, combate perfeccionado y soporte 3D estereoscópico completo. [29] Esta versión es solo para descarga. El CEO de Crytek, Cevat Yerli, dijo: "Estamos extremadamente orgullosos de lo que pudimos lograr con Crysis . Nos propusimos crear un FPS de próxima generación y brindamos una experiencia de PC que se convirtió en un punto de referencia de calidad, y aún lo es para muchos jugadores, incluso cuatro años después. Al llevar la campaña para un solo jugador a la consola, creemos que estamos estableciendo nuevamente un nuevo estándar de calidad en los juegos descargables ". [30] Sin embargo, a diferencia del original, las versiones del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 carecen del componente multijugador en línea, así como de la penúltima misión de la campaña titulada "Ascensión". [31] Además, no se incluyen las expansiones Warhead ni Wars . Fue lanzado el 4 de octubre de 2011.
Ojiva Crysis
Crysis fue anunciado como el primer juego de una trilogía de Crytek. [2] A pesar de esto, el siguiente juego lanzado bajo el nombre de Crysis no fue el segundo capítulo de la trilogía. [32] Lanzado para Microsoft Windows el 16 de septiembre de 2008 en Norteamérica y el 19 de septiembre de 2008 en Europa, Crysis Warhead es una expansión independiente que permite al jugador reproducir la historia contada en el Crysis original , pero esta vez desde el mirador del sargento. Michael Sykes, también conocido como "Psycho". El elemento multijugador de Crysis Warhead ahora se llama Crysis Wars . [33]
Crysis Remastered
El 16 de abril de 2020, Crytek anunció que se lanzaría una versión remasterizada del juego, titulada Crysis Remastered para Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch y PC, con nuevos activos gráficos, efectos y trazado de rayos basado en software. La remasterización estaba originalmente pensada para un lanzamiento simultáneo en PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One y PC, [34] y se programó un avance para el 1 de julio de 2020. Sin embargo, en los días previos al lanzamiento del avance, el El tráiler en sí y varias capturas de pantalla se filtraron, y el público no las recibió por no proporcionar ninguna mejora notable con respecto al juego original. Por este motivo, a partir del 1 de julio, Crytek anunció que a excepción de Switch, pospondrían el lanzamiento de Crysis Remastered para todas las plataformas "unas semanas" para mejorar su calidad visual en un intento por cumplir con las expectativas de los usuarios. [35] La versión de Switch se anunció el 10 de julio y saldrá el 23 de julio. [36] El 22 de julio de 2020, un análisis tecnológico publicado por Digital Foundry , basado en la versión de Switch, reveló que Remastered no se basa en el original. Versión para PC de Crysis , pero de la adaptación inferior [37] de Playstation 3 / Xbox 360. [38] El 21 de agosto de 2020, se lanzó un nuevo avance tecnológico para Remastered , que muestra una iluminación mejorada, texturas 8K, efectos de trazado de rayos y establece la fecha de lanzamiento para el 18 de septiembre de 2020. [39]
Márketing
La edición limitada o de coleccionista de Crysis se llama Edición especial . La edición especial de Crysis de tres discos contiene lo siguiente: [40]
- Carcasa SteelBook (no disponible en la versión norteamericana)
- DVD del juego Crysis
- DVD de contenido adicional de Crysis que incluye:
- Featurette "Making of Crysis " y "Meet the Developers"
- Video del concepto inicial de Crysis
- "Avance clave" adicionales
- Showreel del concepto original y la obra de arte de producción
- Capturas de pantalla de alta resolución
- Guiones gráficos
- Un manual de juego de 28 páginas
- Un folleto de arte conceptual de 16 páginas
- Un vehículo multijugador exclusivo "Amphibious APC "
- CD de la banda sonora oficial del compositor Inon Zur
El lanzamiento sudafricano también incluyó:
- Una camiseta de EA Crysis
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | PC: 91/100 [41] PS3: 81/100 [42] X360: 81/100 [43] NS remasterizado : 66/100 [44] PC: 70/100 [45] PS4: 59/100 [46] XONE : 59/100 [47] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Borde | 9/10 [48] |
Eurogamer | 9/10 [49] |
Informador del juego | 9/10 [50] |
GamePro | 4,75 / 5 [51] |
GameSpot | 9.5 / 10 [52] |
GameSpy | [53] |
GameTrailers | 8,8 / 10 [54] |
IGN | PC: 9.4 / 10 [16] PS3 / X360: 8/10 [55] [56] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 98% [17] |
Zona de PC | 92% [57] |
X-Play | [58] |
Juegos EGC | 88/100 [59] |
Publicación | Otorgar |
---|---|
GameSpot | 2007 Mejor tirador |
Jugador de PC | 2007 Juego del año |
Gamereactor | 2007 Mejor juego de acción |
Tras su lanzamiento, Crysis fue recibido con elogios de la crítica. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic calificó la versión para PC 91/100, [41] la Xbox 360 versión 81/100, [43] y la PlayStation 3 versión 81/100. [42] El juego recibió un 98% en la edición de PC Gamer US Holiday 2007, convirtiéndolo en uno de los juegos mejor calificados en PC Gamer , empatando con Half-Life 2 y Sid Meier's Alpha Centauri . [17] GameSpot otorgó a Crysis una puntuación de 9,5 sobre 10, y lo describió como "fácilmente uno de los mejores juegos de disparos jamás creados". [52] GameSpy le dio un 4.5 de 5 indicando que los poderes del traje eran divertidos, pero también criticando la parte multijugador del juego por no tener un combate a muerte por equipos. [53] X-Play le dio un 3 sobre 5 en su episodio especial "Holiday Buyer's Guide", elogiando los gráficos y la física, pero criticó los estrictos requisitos de hardware y afirmó que el juego está sobrevalorado con una jugabilidad promedio. [58] GamePro honró a Crysis con una puntuación de 4,75 sobre 5, diciendo que era "un gran paso adelante para los juegos de PC", pero criticó los elevados requisitos de hardware. [51] IGN le otorgó un 9.4 sobre 10, calificándolo como "uno de los enfrentamientos balísticos más entretenidos en bastante tiempo". [16] Una revisión retrospectiva de bit-tech.net en junio de 2010 criticó al juego por no cumplir su promesa previa al lanzamiento, diciendo que la dirección de arte era "aburrida y monótona", que el nanotraje era decepcionante y que la trama podría resumirse como "Rescata a estas personas que parecen estar cautivas de los coreanos. ¡Oh, no extraterrestres!" La reseña concluyó diciendo: " Crysis fue el epítome del estilo sobre la sustancia". [60]
Ventas
Según The simExchange , NPD Group informó que Crysis movió 86.633 unidades minoristas en las dos primeras semanas de su lanzamiento en Norteamérica, [61] pero aunque superó sus expectativas, las ventas se consideraron decepcionantes en general. [62] Dos meses después, en la conferencia de ganancias del trimestre de Electronic Arts, se informó que Crysis había alcanzado la marca de 1 millón de unidades y que había superado sus expectativas. [63] Recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [64] que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [sesenta y cinco]
Por otro lado, Cevat Yerli declaró durante una entrevista con PC Play en abril de 2008 que estaba decepcionado de ver que el juego lideraba las listas de piratería y por eso su estudio no produciría más exclusivas para PC, ya que creía que un juego como ese ya que Crysis vendería de cuatro a cinco veces más copias si se lanzara para consolas. [66] Die Welt también informó que la piratería había dejado el juego con ventas decepcionantes en abril. [67] Las cifras de piratería publicadas por TorrentFreak indican que Crysis fue de hecho uno de los juegos de PC más pirateados del año. [68] En junio de 2008, Cevat declaró que si bien sus esperanzas no se han cumplido, el juego ha alcanzado sus expectativas reales [69] y en agosto agregó que a pesar de su presupuesto de $ 22 millones (€ 15 millones), el juego se ha vuelto rentable para ellos. [70] Para mayo de 2010, el juego vendió más de 3 millones de unidades (y su expansión independiente alrededor de 1,5 millones de unidades) [71], lo que lo convierte en uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos .
Premios
GameSpot otorgó a Crysis el "Mejor tirador" en sus premios "Lo mejor de 2007", diciendo que "Fue este juego emergente y abierto: la capacidad de permitirnos abordar nuestros desafíos de la forma que deseáramos". También lo premiaron con "Mejores gráficos: técnico" y "Mejor juego de PC", afirmando que "Los tiroteos en el juego son hermosos a la vista, pero asuntos extremadamente intensos que te obligan a pensar rápido y te recompensan por hacerlo". Es un juego dinámico, al que puedes jugar varias veces para descubrir cosas nuevas y experimentar con diferentes enfoques ". [72] PC Gamer otorgó a Crysis su "Juego del año" y "Juego de acción del año" en su edición de marzo de 2008, "Premios a los juegos del año". PC Gamer también comentó que "Crysis ha llevado los juegos de PC a un nuevo nivel, uniendo el motor gráfico más avanzado jamás creado con una jugabilidad fenomenal. Desde la apertura cinematográfica a los créditos hasta su final de suspenso, Crysis es fascinante". [ cita requerida ] Gamereactor le dio a Crysis un diez perfecto y lo premió con su "Mejor juego de acción de 2007", diciendo que "el género de acción ha cambiado para siempre". [ cita requerida ] IGN le otorgó a Crysis su "Premio a la Elección del Editor", diciendo que "el final tipo Halo 2 ... no fue suficiente para disuadirme de recomendar de todo corazón a los fanáticos de la acción que eligieran este". [ cita requerida ]
Legado
En el momento de su lanzamiento, Crysis era uno de los juegos disponibles más exigentes en términos de requisitos de hardware. Esto provocó la frase "¿Puede ejecutar Crysis ?" (un cuestionamiento de si los sistemas de computadoras personales con el mejor hardware posible podrían ejecutar el juego con su máxima calidad y configuración de resolución) para convertirse en un meme de Internet . La frase se aplicó en broma a computadoras que no son de juegos (como los mainframes de la NASA ) o hardware informático histórico (como ENIAC ). Los juegos posteriores de Crysis que, al estar disponibles en consolas, tenían que garantizar el rendimiento en estas plataformas, dejaron de lado algunas de las características de renderizado más exigentes del motor del juego, lo que hizo que el mensaje "¿Puede ejecutar Crysis ?" pregunta discutible. [73] Haciendo honor a este aspecto del juego original, el nivel de detalle más alto en la versión para PC de Crysis Remastered se llama "¿Puede ejecutar Crysis?". [74]
Secuelas
El 30 de mayo de 2009, Crytek anunció el segundo capítulo de la trilogía Crysis , que continuó donde terminó el primer juego. Lanzado el 22 de marzo de 2011, Crysis 2 fue desarrollado para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. [75] Además de buscar una marca comercial en los Estados Unidos con el nombre Crysis , [76] Crytek buscó registrar los nombres Crysis Wars , [ 77] Mundo en Crysis , [78] y Crysis Warhead . El 16 de abril de 2012, EA y Crytek anunciaron oficialmente que Crysis 3 estaba en desarrollo. El juego fue lanzado en febrero de 2013.
Notas
- ^ Sabre Interactive co-desarrolló laversión remasterizada .
Referencias
- ^ Plunkett, Luke. "Cuatro años después, Crysis llega a la consola" . Kotaku.
- ^ a b c "Entrevista de InCrysis con Cevat Yerli" . InCrysis. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2007 . Consultado el 16 de noviembre de 2007 .
- ^ "Secuela de Crysis Warhead" . Kotaku . Consultado el 5 de junio de 2008 .
- ^ Cry-Alex (5 de junio de 2008). "Crysis Warhead Anunciado" . CryMod. Archivado desde el original el 25 de julio de 2009 . Consultado el 5 de junio de 2008 .
- ^ "Historia de Crysis actualizada" . 20 de julio de 2007. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2007 . Consultado el 26 de noviembre de 2007 .
- ^ Logan Booker (septiembre de 2007). "Inside Crysis: el ataque del retraso" . Atomicpc. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007 . Consultado el 24 de septiembre de 2007 .
- ^ "Crysis Q&A - Actualizaciones de desarrollo y jugabilidad abierta" . GameSpot. 26 de julio de 2007 . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ "Guía del juego Crysis (NanoSuit)" . GameSpot . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ "Crysis juego más innovador de 2007" . MMOABC. 21 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2007 . Consultado el 21 de septiembre de 2007 .
- ^ Bishop, Stuart (14 de septiembre de 2007). "Gran actualización multijugador de Crysis de Crytek" . Juegos de computadora y video . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ a b c "Multijugador" . inCrysis. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2007 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ "Resumen de la lucha por el poder" . Joystiq . 22 de agosto de 2007 . Consultado el 23 de septiembre de 2007 .
- ^ Chris Remo (16 de enero de 2007). "Jack Mamais de Crytek en Crysis" . Shacknews. Archivado desde el original el 4 de junio de 2009 . Consultado el 17 de agosto de 2007 .
- ^ Ellie Gibson (20 de agosto de 2007). "Entrevista con Cevat Yerli sobre Crysis Multiplayer" . Eurogamer . Consultado el 21 de agosto de 2007 .
- ^ Phillips, Tom (14 de abril de 2014). "Los servidores de GameSpy se cerrarán el próximo mes" . Eurogamer . Red de jugador . Consultado el 14 de abril de 2014 .
- ^ a b c Adams, Dan "IGN: Crysis Review" . ign.com . 12 de noviembre de 2007 . Consultado el 12 de noviembre de 2007 .
- ^ a b c "PC Gamer revisa Crysis: 98%" . tocar. 31 de octubre de 2007. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2008 . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
- ^ "¿Qué es Crysis?" . inCrysis. Archivado desde el original el 13 de abril de 2010 . Consultado el 25 de septiembre de 2007 .
- ^ "Detalles técnicos" . GameSpot . 22 de septiembre de 2007 . Consultado el 22 de septiembre de 2007 .
- ^ Antony Leather (15 de diciembre de 2009). "Crysis - ¿Has actualizado?" . bit-tech.net. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2009 . Consultado el 15 de diciembre de 2009 .
- ^ Davenport, James. " '¿ Pero puede ejecutar Crysis?' - 10 años de un meme de juegos de PC" . Jugador de PC . Jugador de PC . Consultado el 18 de febrero de 2018 .
- ^ Bishop, Stuart (24 de septiembre de 2007). "Demo de Crysis retrasada un mes" . Juegos de computadora y video . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ Gibson, Steve (21 de septiembre de 2007). "Demo de Crysis retrasado, ahora 26 de octubre" . ShackNews . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ a b Bishop, Stuart (28 de agosto de 2007). "La demostración de Crysis sale el 25 de septiembre" . Juegos de computadora y video . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ "Crysis: DirectX 10 frente a DirectX 9" . juegospot. 5 de noviembre de 2007 . Consultado el 5 de noviembre de 2007 .
- ^ Jason Ocampo (5 de octubre de 2007). "Vista previa práctica de GameSpot" . GameSpot . Consultado el 8 de octubre de 2007 .
- ^ Sinclair, Brendan. "Crysis clasificado para 360, PS3" . GameSpot. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012.
- ^ "Crytek anuncia Crysis 1 en consolas" . Tom Ebsworth en Twitter .
- ^ Pakinkis, Tom. "Crysis en PS3 y 360 confirmado, anunciado con tráiler" . ComputerAndVideoGames.
- ^ Iván, Tom. "Crysis para PS3 y 360 es de solo descarga" . ComputerAndVideoGames.
- ^ "Todo el levelT cortado de la versión de consola" . giantbomb.com .
- ^ "Crysis: vista previa práctica de Warhead" .
- ^ "Fecha de implementación fijada para Crysis Warhead" . Crytek . 1 de agosto de 2008. Archivado desde el original el 22 de agosto de 2008 . Consultado el 14 de agosto de 2008 .
- ^ "Crysis Remastered se lanza el 23 de julio [Actualización]" . Gematsu . Consultado el 30 de junio de 2020 .
- ^ "Crysis Remastered retrasado después de que el trailer filtrado y las capturas de pantalla no impresionen" . WCCFTech . 1 de julio de 2020.
- ^ https://twitter.com/crysis/status/1281638794840756227?s=21
- ^ "Cara a cara: Crysis" . EuroGamer .
Entonces, aceptando estas omisiones y compromisos al detalle, las versiones de consola de Crysis se comparan admirablemente con lo que debería haber sido un estándar increíblemente alto.
- ^ "Crysis Remastered en Switch: sí, una computadora de mano realmente puede ejecutar Crysis" . EuroGamer . 22 de julio de 2020.
- ^ "Crysis Remastered retrasado tiene fecha de lanzamiento revisada de septiembre, vista previa del tráiler tecnológico" . EuroGamer . 21 de agosto de 2020.
- ^ "Detalles de la edición especial de Crysis revelados" . IGN. 20 de agosto de 2007. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008 . Consultado el 26 de septiembre de 2008 .
- ^ a b "Crysis para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de junio de 2012 .
- ^ a b "Crysis para críticas de PlayStation 3" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de junio de 2012 .
- ^ a b "Crysis para revisiones de Xbox 360" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 9 de junio de 2012 .
- ^ "Crysis Remastered para Switch Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
- ^ "Crysis Remastered para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- ^ "Crysis Remastered para PlayStation 4 Reseñas" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- ^ "Crysis Remastered para Xbox One Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 26 de enero de 2021 .
- ^ Edge (número 183, Navidad de 2007) . Publicaciones futuras. 2007. págs. 84–85.
- ^ "Crysis Review" . Eurogamer . 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ^ "Crysis" . Game Informer . 13 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2008 . Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ^ a b Morell, Chris (14 de noviembre de 2007). " Revisión de Crysis " . GamePro . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 9 de enero de 2008 .
- ^ a b "Revisión de PC Crysis" . GameSpot . 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 13 de noviembre de 2007 .
- ^ a b Kosak, Dave (5 de diciembre de 2007). "Crysis Review (PC)" . GameSpy . Consultado el 28 de julio de 2008 .
- ^ "Crysis Review" . GameTrailers . 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ^ Clements, Ryan (11 de octubre de 2011). "Crysis Review Xbox 360" . IGN . Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ^ Clements, Ryan (11 de octubre de 2011). "Crysis Review PS3" . IGN . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2011 . Consultado el 12 de abril de 2012 .
- ^ "Revisión de PC: Crysis" . Zona de PC . 13 de noviembre de 2007 . Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ^ a b "Crysis Review" . G4tv.com . 6 de enero de 2008 . Consultado el 6 de enero de 2008 .
- ^ "Crysis Review" . Juegos EGC. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2010 . Consultado el 28 de abril de 2008 .
- ^ "Crysis era terrible" . bit-tech.net . 14 de junio de 2010 . Consultado el 22 de octubre de 2010 .
- ^ "Datos de ventas NPD de noviembre de 2007" .
- ^ "Crysis, las ventas de UT3 decepcionan a los desarrolladores" .
- ^ "Electronic Arts F3Q08 (Qtr End 31/12/07) Transcripción de la llamada de ganancias" .
- ^ "Premios de ventas ELSPA: Plata" . Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2009 . Consultado el 12 de julio de 2019 .
- ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). "ELSPA: Wii Fit , Mario Kart alcanza el estatus de diamante en el Reino Unido" . Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
- ^ "Una entrevista con el presidente de Crytek, Sr. Cevat Yerli" . pcplay.hr .
- ^ https://web.archive.org/web/20181210044838/https://www.welt.de/wirtschaft/webwelt/article1912030/Raubkopierer-erlegen-deutschen-Ballerspiel-Hit.html
- ^ Ernesto (4 de diciembre de 2008). "Los 10 juegos más pirateados de 2008" . TorrentFreak .
- ^ Jason Ocampo. "Preguntas y respuestas de Cevat Yerli" . Archivado desde el original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ Charles Onyett. "GC 2008: Crysis costó 22 millones de hacer" . Archivado desde el original el 27 de enero de 2011 . Consultado el 5 de enero de 2011 .
- ^ CryEngine 3: la próxima generación de entretenimiento interactivo y tecnologías 3D en tiempo real
- ^ "Lo mejor de 2007 de GameSpot: premios al mejor género de disparos" . GameSpot . Consultado el 21 de abril de 2008 .
- ^ Davenport, James (13 de noviembre de 2017). " '¿ Pero puede ejecutar Crysis?' - 10 años de un meme de juegos de PC" . Jugador de PC . Consultado el 13 de noviembre de 2017 .
- ^ @Crysis (6 de septiembre de 2020). "¡La publicación de hoy está dedicada a nuestra comunidad de PC!" (Tweet) . Consultado el 7 de septiembre de 2020 , a través de Twitter .
- ^ Brian Ashcraft. "Se anuncia Crysis 2, multiplataforma" .
- ^ Sistema TARR. (Noviembre de 2007) Recuperación de solicitudes y registros de marcas comerciales para 78709643. Obtenido el 23 de noviembre de 2007.
- ^ Sistema TARR. (Noviembre de 2007) Recuperación de solicitudes y registros de marcas comerciales para 77120123. Obtenido el 23 de noviembre de 2007.
- ^ Sistema TARR. (Noviembre de 2007) Recuperación de solicitudes y registros de marcas comerciales para 77120140. Obtenido el 23 de noviembre de 2007.
enlaces externos
- Crysis en www.ea.com
- Crysis en www.crytek.com