Guitar Hero es una serie de videojuegos de ritmo publicados por Activision en los que los jugadores usan controladores conforma de guitarrapara imitar la interpretación de numerosascancionespopulares de música rock en unjuego de ataque de partitura ; Los juegos posteriores de la serie han incluido soporte para batería y voz y tocar como una banda completa. Con más de $ 2 mil millones en ventas totales en todo el mundo, la serie de juegos ha tenido un impacto cultural significativo, convirtiéndose en un "fenómeno cultural" y reconocible en la cultura popular. [1] [2] Se ha descubierto que la serie influye en los jugadores más jóvenes para que aprendan instrumentos reales y ha encontrado aplicación en la industria del cuidado de la salud para ayudar a los pacientes en recuperación.
Tanto Guitar Hero como Rock Band (una serie similar de juegos desarrollados por Harmonix , quien originalmente desarrolló Guitar Hero ), han alterado las industrias de los videojuegos y la música. Para los videojuegos, la introducción de Guitar Hero ha llevado a los juegos de ritmo a convertirse en uno de los mercados en crecimiento más grandes de la industria. La serie también ha provocado la creación de juegos tanto comerciales como desarrollados de forma independiente con mecánicas de juego similares, así como herramientas de aprendizaje utilizando una guitarra real en lugar del controlador. Los artistas mayores que aparecen en Guitar Hero y Rock Band han experimentado un aumento en la popularidad de su música, y los juegos se han visto como una forma para que el público más joven experimente las canciones de rock clásico que aparecen en los juegos. Las bandas más nuevas y los artistas sin firmar también han tenido éxito al ser incluidos en el juego. Esto ha llevado a varias bandas a buscar la ubicación de sus canciones dentro de los juegos. El impacto de Guitar Hero en la industria de la música ha hecho que los editores de música reevalúen su enfoque de las licencias de música y su relación con la industria de los videojuegos.
En entretenimiento
Los títulos de la serie se convirtieron en juegos de fiesta muy populares , lo que los llevó a jugarse en una variedad de lugares. A raíz de la popularidad de la serie, varios bares en los Estados Unidos y Canadá comenzaron a ofrecer " noches de Guitar Hero " como alternativa al karaoke ; [3] un bar de la ciudad de Nueva York experimentó el triple del negocio en esas noches. [1] Muchas giras de conciertos, incluida la gira Family Values Tour, cuentan con cabinas de Guitar Hero y concursos entre sets. [1] Guitar Hero es responsable de presentar a la gente a la música rock e inspirarlos a aprender a tocar la guitarra. [4] [5] Un estudio de Youth Music encontró que 2,5 millones de 12 millones de niños en el Reino Unido han comenzado a aprender a tocar instrumentos reales después de jugar videojuegos musicales como Guitar Hero ; el grupo cree que estos videojuegos se pueden incorporar a programas educativos musicales. [6] Activision se ha asociado con United Service Organizations para proporcionar apoyo monetario y copias de Guitar Hero III a las fuerzas armadas de los Estados Unidos en todo el mundo. [7]
En salud y tratamiento
Guitar Hero ha demostrado ser una herramienta útil en el desarrollo de los niños y como recuperación de diversas lesiones. Salon.com afirma que los juegos ayudaron a un guitarrista de 8 años a aprender la sensibilidad al ritmo, así como a desarrollar la destreza y el uso independiente de la mano necesarios para tocar el instrumento. [4] Guitar Hero se ha utilizado junto con la fisioterapia para ayudar en la recuperación de pacientes con derrame cerebral , ya que los juegos ayudan con la coordinación de múltiples extremidades entre el rasgueo y el trasteo. [8] El baterista de Blondie , Clem Burke, ha trabajado con investigadores de la Universidad de Chichester y la Universidad de Gloucestershire para determinar cómo juegos como Guitar Hero pueden abordar problemas de " obesidad infantil y adulta , autismo , pacientes con derrames cerebrales y salud y bienestar mental en el lugar de trabajo". [ cita requerida ] Investigadores de la Universidad Johns Hopkins han utilizado Guitar Hero III y su controlador para ayudar a pacientes amputados y desarrollar nuevas prótesis para estos pacientes. [9] Investigadores de la Universidad de Reno de Nevada han podido modificar un guante de retroalimentación háptica para que funcione con el clon gratuito de Guitar Hero , Frets on Fire , para crear Blind Hero , un juego de música que funciona con el tacto y el audio solo para atraer al juego. Jugadores con discapacidad visual. [10] Guitar Hero se usó como parte de un estudio sobre el sueño de los jóvenes de la Universidad de Trent que mostró que los jugadores en general eran mejores reproduciendo una canción que les acababan de presentar doce horas después si ese período incluía un sueño normal. [11]
Sobre la industria de los videojuegos
Activision declaró el 21 de enero de 2008 que las ventas en América del Norte de toda la franquicia Guitar Hero han superado los mil millones de dólares con más de 16 millones de unidades vendidas, excluyendo el contenido descargable. Más de 20 millones de canciones se han vendido como contenido descargable en julio de 2008 y 34 millones en mayo de 2009. [12] Al 9 de octubre de 2008, la serie ha vendido 23 millones de unidades con ventas de US $ 1,6 mil millones, y en mayo 2009 ha ganado 2.000 millones de dólares en el comercio minorista. Activision afirma que Guitar Hero es la tercera franquicia de videojuegos más grande después de la serie Mario y Madden NFL , y está presente en más de 15 millones de hogares. Guitar Hero: World Tour junto con otros juegos de música como Rock Band 2 han surgido en el mercado de los videojuegos en 2008; Los informes de NPD Group citaron que los videojuegos de música representaron el 19% de las ventas totales de la industria del software en julio de 2008 y el 16% hasta noviembre de 2008, y contribuyeron a un crecimiento del sector del 32% en lo que va de año hasta julio de 2008. [13] [ 14] Las ventas totales de juegos de música se duplicaron en 2008, con ventas totales de 1.900 millones de dólares estadounidenses. [14] Guitar Hero representó aproximadamente la mitad de esa cifra, con un total de $ 992 millones de ventas minoristas en 2008, y fue la marca más vendida del año. [15] En el Consumer Electronics Show de 2009 , el CEO de Activision, Mike Griffith, declaró que Guitar Hero III es el primer videojuego que supera los mil millones de dólares en ventas totales. [16] Activision informó que la franquicia Guitar Hero tenía el 55% de los mercados de Estados Unidos y Europa durante el primer trimestre de 2009. [17] Los analistas esperan que 2009 sea un año crítico para determinar la dirección futura de los juegos de música, ya sea que el sector seguirá creciendo o permanecerá estancado. [3] El análisis inicial del primer semestre de 2009 mostró que las ventas de los juegos de la franquicia Guitar Hero y Rock Band se redujeron a la mitad con respecto al mismo período en 2008, probablemente debido a menos compras de los paquetes de juegos más caros que incluyen uno o más controladores, así como grandes descuentos en los precios de juegos más antiguos. [18] Viacom, empresa matriz de MTV Games , informó una caída del 32% en las ganancias del segundo trimestre de 2009, impulsada en parte por las débiles ventas de Rock Band en medio de la mala economía del período. [19]
La serie ha creado un mercado para productos fuera de los videojuegos. McFarlane Toys ha desarrollado una serie de figuras de seis pulgadas de alto basadas en los personajes del juego. [20] Brett Ratner , director de Rush Hour y X-Men: The Last Stand , ha declarado que desea llevar una película basada en Guitar Hero a los cines. [21] Sin embargo, Activision, el editor de la serie, no aprobó la idea de una adaptación cinematográfica. [22]
La popularidad de la serie Guitar Hero ha llevado al desarrollo de varios clones comerciales e independientes . Además de la serie Rock Band de Harmonix , Konami lanzó Rock Revolution en 2008, que incluye batería y guitarra (el juego no incluye voces) similar a Guitar Hero World Tour . [23] PopStar Guitar para los sistemas PlayStation 2 y Wii, desarrollado por XS Games , presenta una jugabilidad similar a la serie Guitar Hero , pero presenta música pop , a diferencia del rock y el metal . [24] Digital Praise lanzó un juego de guitarra con temática de rock cristiano llamado Guitar Praise también en 2008. [25] Guitar Rising , que Game Tank publicará para computadoras personales en 2009, se basa en el uso de una guitarra real para perfeccionar sus habilidades. [26] We Rock: Drum King es un juego promovido por Rolling Stone para Wii que usa dos controles remotos de Wii como baquetas virtuales. [27] Frets on Fire es un clon de código abierto de Guitar Hero para computadoras personales que presenta canciones independientes disponibles gratuitamente y permite a los usuarios crear sus propias pistas de notas, [28] Clone Hero presenta los mismos aspectos de libertad de elección de canciones y comunidad. -pistas de notas hechas, pero tiene como objetivo recrear casi exactamente Guitar Hero , en lugar de imitarlo. [29] [30] [31] Otros juegos basados en Guitar Hero incluyen Battle of the Bands y Ultimate Band . [32] [33] Guitar Hero también ha influido en otros juegos fuera del género musical. Tim Schafer le da crédito a Harmonix y al primer juego de Guitar Hero para ayudar a establecer su lanzamiento de su juego inspirado en el heavy metal , Brütal Legend , debido al aumento en la popularidad de la música metal a partir del éxito de Guitar Hero . [34] Los controladores de guitarra se han reutilizado como controles para un juego de plataformas desarrollado de forma independiente , Fret Nice . [35] Rock of the Dead para Wii se basa en combinar los aspectos de The Typing of the Dead con el uso de un controlador de guitarra Guitar Hero para defenderse de los zombis. [36] Un espacio temático de PlayStation Home basado en Guitar Hero , llamado "Guitar Hero: Backstage", fue lanzado el 26 de marzo de 2009 en la versión de América del Norte, e incluye un minijuego similar a " Simon dice " llamado "Guitar Hero-Master of Rock ", objetos temáticos y videos para el usuario. [37] [38]
Héroe de la guitarra también se ha considerado que ha hecho que el uso de periféricos especiales más comunes y aceptables para los consumidores de juegos que siguieron, incluyendo Nintendo 's Wii consola y juegos como Mario Kart Wii y Wii Fit . [39] [40]
También han surgido sitios de fans para proporcionar noticias y foros relacionados con la serie Guitar Hero . Scorehero es uno de esos sitios que incluye foros y un seguimiento informal de las puntuaciones de los jugadores de las series Guitar Hero y Rock Band ; el sitio ha recibido donaciones del presidente de Harmonix, Alex Rigopulos , [41] y los miembros del sitio han sido invitados a demostraciones preliminares de los próximos juegos, que a menudo llevan a información sobre las pistas de estos juegos. [42]
Guitar Hero ahora tiene un lugar en el Guinness World Records en su Gamers Edition, registrando la puntuación más alta en una sola canción ("Through the Fire and Flames" de Dragonforce) en Guitar Hero III ; el récord lo han tenido Chris Chike y Daniel Johnson, cada uno superando al otro en intentos posteriores; [43] [44] [45] Johnson es el actual titular del registro. [46] Chike ha recibido una notificación adicional por realizar un combo completo de "Through the Fire and Flames" de Dragonforce. [47] La reputación de ambos jugadores les ha valido acuerdos como portavoces, Chike para The Ant Commandos , un fabricante de controladores periféricos de terceros, [48] y Johnson para eMazingGaming.com, un promotor de eventos de videojuegos. [46] Guinness también otorgó a la serie diez récords mundiales en la Gamer's Edition 2008, incluido el "Juego basado en guitarra más vendido" y "El funeral más grande para un objeto ficticio", cuando en noviembre de 2006 se celebró un funeral por la guitarra de aire en Londres. Inglaterra como un truco publicitario para Guitar Hero II ' liberación s. [49] [50]
En la industria de la música
Guitar Hero y Rock Band se han considerado una bendición para la industria de la música de una manera similar a los videos musicales en la década de 1980. [3] Tanto las bandas con licencia como las independientes cuyas obras se han incluido en los juegos de Guitar Hero han ganado mayor popularidad gracias a esta inclusión. [51] Tanto las compañías discográficas [52] como los minoristas [53] han experimentado aumentos del 200% al 300% en las ventas de canciones después de su inclusión en la serie. Cada canción de Guitar Hero III rastreada por Nielsen SoundScan (62 de 70) registró un aumento en las ventas de descargas digitales la semana que finalizó el 30 de diciembre de 2007, cuando muchos de los que obtuvieron el juego como regalo lo estaban jugando, [54] y todas las canciones incluidas en Guitar Hero III y Rock Band vieron un aumento en las ventas de descargas durante 2007 entre un 15% y un 843%. [14] Una encuesta realizada por la Universidad de Brown ' s Kiri Miller encontró que el 76% de los jugadores de Guitar Hero compró la música que escuchan en el juego. [55] El reconocimiento del grupo indie Bang Camaro aumentó después de que su canción "Push Push (Lady Lightning)" apareció en Guitar Hero II . [56] La banda DragonForce , cuya canción " Through the Fire and Flames " aparece como una canción adicional en Guitar Hero III: Legends of Rock , vio un aumento del 126% en las ventas de CD en la semana posterior al lanzamiento del juego, [ 57] y las descargas de la canción, que se vendieron menos de 2.000 por semana, aumentaron a más de 10.000 después del lanzamiento de Guitar Hero III y se acercaron a 40.000 la semana que finalizó el 30 de diciembre de 2007. [54] Grupos establecidos incluso más antiguos como Aerosmith vieron un aumento en las ventas al mismo tiempo que se lanzaron los juegos de Guitar Hero que contenían sus canciones, [54] como un modesto aumento en las ventas de descargas de su " Same Old Song and Dance ", que aumentó a 2.041 desde 374 copias la semana anterior; [54] Se observó un aumento del 40% en el catálogo de la banda en las semanas posteriores al lanzamiento de Guitar Hero: Aerosmith . [58] Según el CEO de Activision, Bobby Kotick, Guitar Hero: Aerosmith ha hecho más dinero para Aerosmith que cualquiera de sus álbumes anteriores. [59] Tanto Guitar Hero como Rock Band se consideran nuevos métodos de distribución de música; Un análisis de la empresa de investigación de mercado NPD Group afirma que "a medida que crece la industria de los videojuegos, se está convirtiendo en un medio de promoción cada vez más atractivo para todo tipo de industrias". [60] Los juegos también se han visto como una forma de presentar a las generaciones más jóvenes la música del pasado; bandas como Living Color , Warrant , The Grateful Dead , Poison y Ratt han visto aumentar el interés en su música debido a la inclusión de sus canciones en Guitar Hero o Rock Band , así como en otros videojuegos musicales. [61] Joel Peresman, presidente y director ejecutivo del Salón de la Fama del Rock and Roll , atribuye el aumento de la asistencia al museo en 2008-2009, particularmente en familias con niños pequeños, en parte al éxito de Guitar Hero y Rock Band . [62] La popularidad del contenido descargable para juegos de música ha llevado a la Tabla de descargas oficial del Reino Unido a considerar la posibilidad de incluir estas ventas en su compilación de datos de rendimiento de ventas. [63]
Las bandas o aquellos que controlan los derechos de autor sobre las obras de las bandas han estado en conversaciones con los creadores y distribuciones tanto de Guitar Hero como de Rock Band como métodos para lograr una mayor exposición de la banda. Tras el anuncio de Guitar Hero: Aerosmith , Martin N. "Marty" Bandier, ejecutivo de Sony / ATV, propietario de los derechos de autor de las composiciones de The Beatles , declaró que estaba muy interesado en ayudar a Activision a llevar al mercado un título de Guitar Hero con temática de los Beatles. de una forma similar. [64] Tanto Activision como MTV Games estaban en conversaciones con representantes de los Beatles para crear un juego con el tema de los Beatles, [65] [66] hasta que MTV Games obtuvo una licencia exclusiva con Apple Corps, Ltd. para producir The Beatles: Rock Band. . [67] Grupos como Van Halen , The Eagles , Steely Dan y Guns N 'Roses tenían acuerdos de trabajo con estas compañías para incluir sus canciones en futuros juegos. [68] Otros artistas, habiendo tocado [se necesita aclaración ] Guitar Hero o Rock Band , pueden acercarse a los desarrolladores del juego para solicitar la inclusión de canciones específicamente para su adaptabilidad en pistas reproducibles. [3] Sin embargo, no todas las bandas se sintieron cómodas con esto: Led Zeppelin había rechazado ofertas de ambos juegos para incluir su música debido a preocupaciones que Jimmy Page y otros miembros de la banda tienen con la publicación de las grabaciones maestras de su música. [68] También hubo casos en los que se querían incluir bandas, pero las grabaciones maestras se perdieron o no se pudieron utilizar. Algunas bandas como Sex Pistols , Living Colour y Aerosmith han vuelto a grabar estas canciones, mientras que otras bandas han podido proporcionar grabaciones maestras de conciertos "en vivo". Sin embargo, algunos artistas más importantes no pueden hacerlo. [69] El director de Neversoft, Brian Bright, afirma que no esperan adquirir canciones de Pink Floyd y Prince debido a tales razones. [69] Con el lanzamiento pendiente de The Beatles: Rock Band , Pink Floyd también estaba en discusiones activas para incluir su música en Guitar Hero o Rock Band , según representantes de EMI . [70]
Guitar Hero y otros juegos basados en música rock trabajan con compañías discográficas para licenciar cada canción para su uso, con un costo promedio por canción de $ 25,000 por los derechos para usar una grabación maestra y $ 10,000 por los derechos para hacer una versión. [71] El impacto de Guitar Hero y Rock Band ha provocado que las compañías discográficas creen enlaces dedicados a los videojuegos para manejar la inclusión de canciones en estos juegos. [3] Las compañías discográficas y juegos trabajan juntos para empatar en los comunicados de contenido descargable con lanzamientos de discos y apariciones en conciertos, como por el lanzamiento simultáneo de Metallica 's Death Magnetic álbum y como jugables Guitar Hero pistas. [3] Sin embargo, algunos en la industria de la música han expresado su preocupación de que las discográficas no estén recibiendo una compensación justa considerando el éxito de los juegos. Edgar Bronfman Jr., presidente y director ejecutivo de Warner Music Group , declaró que "la cantidad que se paga a la industria, aunque sus juegos dependen completamente del contenido que poseemos y controlamos, es demasiado pequeña". [71] Tim Riley, vicepresidente de asuntos musicales de Activision, cree que el aumento de la popularidad de la serie de juegos ha llevado a más personas, incluidos músicos y sellos discográficos, a querer ser parte del éxito: "El número de personas interesadas estar asociado con el juego es probablemente mil veces más de lo que podemos entrar en el juego ". [71] El CEO de Activision, Robert Kotick, ha declarado, en respuesta a las afirmaciones de la compañía discográfica, que el impacto que los juegos de Guitar Hero han provocado que los desarrolladores y editores de juegos se cuestionen si "deberían pagar algo de dinero y si debería ser el contrarrestar." [72] El gerente de Mötley Crüe , Allen Kovac, señaló que los artistas obtienen una mayor participación de la venta de cada canción descargada del juego en comparación con iTunes , y que las bandas que poseen sus propias grabaciones maestras obtienen un porcentaje aún mayor de los derechos de licencia de música. [5] Michael Pachter , un analista de la industria de Wedbush Morgan, señaló que Guitar Hero no depende de un solo sello discográfico, ya que hay casi un suministro de 2000 años de canciones disponibles al ritmo actual de lanzamientos de contenido, y una música completa. La negativa de la industria a la serie de juegos podría dar lugar a medidas antimonopolio . Patcher también contrastó la opinión de Bronfman, afirmando que los usuarios no compran los juegos por las canciones, sino por el juego, y que cada canción ofrece su propio desafío. [73] Sin embargo, los análisis creen que la actitud de Activision sobre las licencias de música puede haber influido en la decisión de Apple Corps, Ltd. de otorgar el lucrativo acuerdo de licencia para la música de The Beatles a MTV Games, quienes fueron más flexibles en sus negociaciones. [74]
Algunos músicos han criticado el impacto de Guitar Hero en la industria. Jack White de The White Stripes declaró que estaba decepcionado al saber que los videojuegos son el lugar más probable donde las audiencias más jóvenes estarán expuestas a nuevas obras, mientras que Jimmy Page de Led Zeppelin no cree que las personas puedan aprender a tocar instrumentos reales de sus homólogos de videojuegos. [75] Del mismo modo, Prince ha rechazado oportunidades de incluir su música en la serie, afirmando que siente que es "más importante que los niños aprendan a tocar la guitarra". [76]
En la cultura popular
Guitar Hero ha hecho varias apariciones en la cultura popular. Guitar Hero II es la pieza central de un episodio de South Park titulado " Guitar Queer-O ", en el que Stan y Kyle se exceden en Guitar Hero II y son tratados como si fueran estrellas de rock de la vida real. El episodio se transmitió por primera vez el 7 de noviembre de 2007, diez días después del lanzamiento estadounidense de Guitar Hero III: Legends of Rock . [3] [77] Metalocalypse (creado por Titmouse Studio, quien también proporcionó animaciones de escenas dentro del juego Guitar Hero ) ha hecho referencia a Guitar Hero ; [78] en un ejemplo, el episodio "Dethkids", un niño enfermo compone una canción para el guitarrista de Dethklok Toki Wartooth usando un controlador Guitar Hero . [79] Ellen DeGeneres ha interpretado a Guitar Hero varias veces en 2008 durante el monólogo de su programa de entrevistas sindicado . En el episodio del 25 de enero de 2008, se la ve tocando " Barracuda ", que sigue a Heart interpretando la canción para la audiencia. [80] Durante el final de la temporada 7 de American Idol , los finalistas David Cook y David Archuleta aparecieron en comerciales separados para los juegos, donde cada uno parodiaba a Tom Cruise bailando " Old Time Rock and Roll " en la película Risky Business . Esta parodia ha sido utilizada por el director Brett Ratner para crear anuncios para Guitar Hero World Tour , con celebridades como Kobe Bryant , Tony Hawk , Alex Rodríguez , Michael Phelps , Corbin Bleu , Heidi Klum , [81] y Marisa Miller . [ cita requerida ]
El caricaturista político Steve Breen ilustró una caricatura en la que la reina Isabel II recibió Guitar Hero como regalo del presidente Barack Obama , una parodia de la visita de Obama a Inglaterra en abril de 2009 durante la cual le dio un iPod a la reina Isabel II . [82] [83]
Una tira cómica de Close to Home de 2009 mostraba a un niño soplando en un joystick en forma de tuba mientras jugaba un videojuego, mientras sus padres se tapaban los oídos, con la leyenda: "A pesar del éxito de Guitar Hero , Tuba Hero bombardea a lo grande. "
Durante el medio tiempo de la Copa MLS 2009, dos jugadores de la liga, Jimmy Conrad de los Kansas City Wizards y Freddy Montero de Seattle Sounders FC se enfrentaron al " Beat It " de Michael Jackson en el Guitar Hero World Tour . [84]
Una escena, escrita en el guión por Vince Vaughn , en Couples Retreat presenta al personaje de Vaughn desafiando a un empleado del resort a un enfrentamiento de Guitar Hero 5 . [85]
MC Lars ' Este gigantesco robot Muertes incluye una canción llamada 'Guitar Hero Hero (héroe de la guitarra de derrota no le hace Slash )', burlándose de los jugadores frecuentes de GH. Cuenta con un solo de Paul Gilbert . (La letra de la canción hace referencia a los siguientes guitarristas reales además de esos dos: Robert Johnson , Dimebag Darrell , Eric Clapton y Jimi Hendrix ). El video musical de Mariah Carey para su canción " Touch My Body " presenta a un nerd tocando una Controlador Guitar Hero . [86] El video musical de la canción " Awakening " de la banda de rock de San Diego Switchfoot presentaba a dos hombres yendo a casa y compitiendo por separado en Guitar Hero , usando recortes de cartón stop-motion para simular la interfaz del videojuego. [87] [88] El video musical de Eminem 's ' We Made You ' incluye partes de la canción en la que Eminem está cantando delante de un héroe de la guitarra -como la carretera nota. [3] El video de " Start a Band " de Brad Paisley , con Keith Urban , incluye un videojuego "Guitar Showdown" parecido a Guitar Hero como parte de la historia del video. [89]
La popularidad de la serie se extendió al mundo del deporte; El lanzador de los Detroit Tigers , Joel Zumaya, se lesionó durante los playoffs de 2006 jugando a Guitar Hero. [90] En la lucha libre profesional , el ex equipo de TNA Wrestling de Jimmy Rave y Lance Rock , conocido como The Rock 'n Rave Infection , tiene un truco para vestirse como personajes del juego y tocar los controladores de guitarra en su camino hacia el ring. [91]
El nombre "Guitar Hero" a menudo se yuxtapone con otros instrumentos u otras herramientas para obtener efectos humorísticos. Hay camisetas disponibles de al menos un proveedor, que parodia el logotipo de Guitar Hero con varios instrumentos diferentes, desde violín hasta gaitas . [92] El marketing de The Simpsons Game incluía carteles simulados para " Sitar Hero", que mostraban al personaje de Los Simpsons Apu con un controlador con 21 botones [3] y una pequeña lista de canciones que parodiaban canciones del mundo real, como "Pour Some Curry on Me "(una parodia de " Pour Some Sugar on Me " de Def Leppard ) y" Shankar Groove Thing "(una parodia de " Shake Your Groove Thing " de Peaches & Herb ), una parodia elogiada por Harmonix. [93] GameSpot publicó un artículo de April Fools en 2006 anunciando "Cowbell Hero" como sucesor del primer juego, haciendo referencia al sketch " Más cencerro " de Saturday Night Live . [94] Además, una camiseta de "Cowbell Hero" aparece entre la colección de camisetas de Chuck en un episodio de la serie de NBC, Chuck . Una tira cómica de Penny Arcade imaginó un juego titulado " Photoshop Hero", que se ha convertido en el diseño de una de sus camisetas. [95] Un cómic de FoxTrot Sunday de 2008 mostraba a los personajes Jason y Marcus jugando un videojuego llamado " Chamber Music Hero". [96] El periódico satírico The Onion publicó un artículo titulado "Activision informa ventas lentas para Sousaphone Hero". [97] En el episodio 15 de la primera temporada de la caricatura Metalocalypse de Adult Swim , una joven tocó una canción para Toki Wartooth, miembro de Dethklok , con un controlador de Guitar Hero . [98] Más tarde, en el tercer episodio de la segunda temporada, se ve a un fan de Dethklok con un controlador de Guitar Hero en su habitación mientras descarga ilegalmente MP3 de Dethklok .
En marzo de 2010, la Oficina de Estadísticas Nacionales (Reino Unido) anunció que Guitar Hero se utilizará para medir el riesgo de inflación del país. También se incluyó Rock Band de Viacom Inc. para reflejar los cambios en el gasto de los consumidores (Reino Unido). [99]
Un reality show de Guitar Hero podría desarrollarse en el futuro, junto con una posible gira de conciertos. [100]
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