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Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción en un entorno futurista distópico que tiende a enfocarse en una "combinación de baja vida y alta tecnología " [1] con logros tecnológicos y científicos avanzados, como inteligencia artificial y cibernética , yuxtapuestos con un grado de ruptura o cambio radical en el orden social . [2] Gran parte del cyberpunk tiene sus raíces en el movimiento de ciencia ficción New Wave de las décadas de 1960 y 1970, cuando escritores como Philip K. Dick , Roger Zelazny ,John Brunner , J. G. Ballard , Philip José Farmer y Harlan Ellison examinaron el impacto de la cultura de las drogas , la tecnología y la revolución sexual, evitando las tendencias utópicas de la ciencia ficción anterior.

Los cómics que exploran temas cyberpunk comenzaron a aparecer ya en Judge Dredd , publicados por primera vez en 1977. [3] Lanzada en 1984, la influyente novela debut de William Gibson , Neuromancer , ayudaría a solidificar el cyberpunk como género, atrayendo la influencia de la subcultura punk y la cultura hacker temprana . Otros escritores cyberpunk influyentes fueron Bruce Sterling y Rudy Rucker . El subgénero del cyberpunk japonés comenzó en 1982 con el debut de la serie de manga Akira de Katsuhiro Otomo , con su adaptación cinematográfica de anime de 1988. (también dirigida por Otomo) popularizando posteriormente el subgénero.

Las primeras películas del género incluyen la película Blade Runner de 1982 de Ridley Scott , una de varias obras de Philip K. Dick que se han adaptado a películas (en este caso, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? ). Las películas Johnny Mnemonic (1995) [4] y New Rose Hotel (1998), [5] [6], ambas basadas en cuentos de William Gibson, fracasaron comercial y críticamente. La trilogía Matrix (1999-2003) fueron algunas de las películas cyberpunk más exitosas.

Los medios cyberpunk más nuevos incluyen Blade Runner 2049 (2017), una secuela de la película original de 1982, así como Upgrade (2018), Alita: Battle Angel (2019) basado en el manga japonés de la década de 1990 Battle Angel Alita , la serie de televisión de Netflix 2018 Altered de carbono basado en Richard K. Morgan 's 2002 novela del mismo nombre , la nueva versión 2020 de 1997 de rol de videojuegos final Fantasy VII , y el videojuego Cyberpunk 2077 (2020) sobre la base de R. Talsorian Juegos ' s 1988 de rol de mesa -juego Cyberpunk .

Antecedentes

Lawrence Person ha intentado definir el contenido y la ética del movimiento literario cyberpunk afirmando:

Los personajes clásicos del cyberpunk eran solitarios marginados y alienados que vivían al margen de la sociedad en futuros generalmente distópicos donde la vida diaria se veía afectada por un rápido cambio tecnológico, una esfera de datos ubicua de información computarizada y una modificación invasiva del cuerpo humano.

-  Persona de Lawrence [7]

Las tramas cyberpunk a menudo se centran en el conflicto entre inteligencias artificiales , piratas informáticos y megacorporaciones , y tienden a estar ambientadas en una Tierra del futuro cercano , en lugar de en los escenarios del futuro lejano o las vistas galácticas que se encuentran en novelas como la Fundación de Isaac Asimov o Frank. Herbert 's Duna . [8] Los escenarios suelen ser distopías postindustriales, pero tienden a presentar un fermento cultural extraordinario y el uso de la tecnología de formas nunca anticipadas por sus inventores originales ("la calle encuentra sus propios usos para las cosas"). [9] Gran parte de la atmósfera del género se hace eco del cine negro , y las obras escritas del género a menudo utilizan técnicas de la ficción detectivesca . [10] Hay fuentes que opinan que el cyberpunk ha pasado de un movimiento literario a un modo de ciencia ficción debido al número limitado de escritores y su transición a una formación cultural más generalizada. [11] [12] [13]

Historia y orígenes

Los orígenes del cyberpunk tienen sus raíces en el movimiento de ciencia ficción New Wave de las décadas de 1960 y 1970, donde New Worlds , bajo la dirección de Michael Moorcock , comenzó a invitar y alentar historias que examinaban nuevos estilos, técnicas y arquetipos de escritura . Reaccionando a la narración convencional, los autores de la Nueva Ola intentaron presentar un mundo en el que la sociedad se enfrentaba a un cambio constante de nuevas tecnologías y culturas, generalmente con resultados distópicos. Escritores como Roger Zelazny , JG Ballard , Philip Jose Farmer y Harlan Ellisona menudo examinaba el impacto de la cultura de las drogas, la tecnología y la revolución sexual con un estilo de vanguardia influenciado por la Generación Beat (especialmente la SF del propio William S. Burroughs ), el dadaísmo y sus propias ideas. [14] Ballard atacó la idea de que las historias deberían seguir los "arquetipos" populares desde la época de la antigua Grecia, y la suposición de que estos serían de alguna manera los mismos que llamarían a los lectores modernos, como Joseph Campbell argumentó en The Hero with a Mil caras. En cambio, Ballard quería escribir un nuevo mito para el lector moderno, un estilo con "más ideas psico-literarias, más conceptos metabiológicos y metaquímicos, sistemas de tiempo privados, psicologías sintéticas y espacio-tiempos, más de la mitad sombría -mundos que se vislumbran en las pinturas de los esquizofrénicos ". [15]

Esto tuvo una profunda influencia en una nueva generación de escritores, algunos de los cuales llamarían a su movimiento "Cyberpunk". Uno, Bruce Sterling , dijo más tarde:

En el círculo de escritores estadounidenses de ciencia ficción de mi generación (ciberpunks y humanistas, etc.), [Ballard] era una figura destacada. Solíamos tener amargas luchas sobre quién era más ballardiano que quién. Sabíamos que no estábamos en condiciones de lustrar las botas del hombre, y apenas podíamos entender cómo podíamos llegar a una posición para hacer un trabajo que él pudiera respetar o hacer, pero al menos pudimos ver la cima de los logros que él tenía. ha alcanzado. [dieciséis]

La siguiente generación consideró que Ballard, Zelazny y el resto de New Wave ofrecían más "realismo" a la ciencia ficción, e intentaron basarse en esto.

Similarmente influyente, y generalmente citado como proto-cyberpunk [¿ por quién? ] , es la novela de Philip K. Dick Do Androids Dream of Electric Sheep , publicada por primera vez en 1968. Presentando precisamente el sentimiento general de futuro distópico post-económico-apocalíptico como Gibson y Sterling más tarde entregan, examina problemas éticos y morales con cibernética, inteligencia artificial de una manera más "realista" que la serie Isaac Asimov Robot que sentó sus bases filosóficas. El protegido y amigo de Dick, KW Jeter, escribió una novela llamada Dr. Adderen 1972 que, se lamentó Dick, podría haber tenido más influencia en el campo si hubiera podido encontrar un editor en ese momento. [ cita requerida ] No se publicó hasta 1984, después de lo cual Jeter lo convirtió en el primer libro de una trilogía, seguido de The Glass Hammer (1985) y Death Arms (1987). Jeter escribió otras novelas cyberpunk independientes antes de escribir tres secuelas autorizadas de Do Androids Dream of electric sheep , llamadas Blade Runner 2: The Edge of Human (1995), Blade Runner 3: Replicant Night (1996) y Blade Runner 4: Ojo y Garra .

Do Androids Dream of Electric Sheep se convirtió en la película fundamental Blade Runner , estrenada en 1982. Esto fue un año después de la historia de William Gibson, " Johnny Mnemonic " ayudó a mover los conceptos proto-cyberpunk a la corriente principal. Esa historia, que también se convirtió en una película años más tarde en 1995, involucra otro futuro distópico, donde mensajeros humanos entregan datos informáticos, almacenados cibernéticamente en sus propias mentes.

El término cyberpunk apareció por primera vez como el título de un cuento escrito por Bruce Bethke , escrito en 1980 y publicado en Amazing Stories en 1983. [17] [18] Fue recogido por Gardner Dozois , editor de la revista Science Fiction Magazine de Isaac Asimov y popularizado en sus editoriales. [19] [20]

Bethke dice que hizo dos listas de palabras, una para tecnología, otra para alborotadores, y experimentó combinándolas de diversas formas en palabras compuestas, intentando conscientemente acuñar un término que abarcara tanto las actitudes punk como la alta tecnología. Describió la idea así:

Los niños que destrozaron mi computadora; sus hijos iban a ser Holy Terrors, combinando la vacuidad ética de los adolescentes con una fluidez técnica que los adultos solo podíamos adivinar. Además, los padres y otras figuras adultas de autoridad de principios del siglo XXI iban a estar terriblemente mal equipados para lidiar con la primera generación de adolescentes que crecieron verdaderamente "hablando por computadora". [21]

Posteriormente, Dozois comenzó a utilizar este término en sus propios escritos, sobre todo en un artículo del Washington Post en el que decía: "Lo más parecido aquí a una 'escuela' estética obstinada serían los proveedores de extraños y duros estilos de alta tecnología. cosas, que en ocasiones han sido referidas como 'cyberpunks' - Sterling, Gibson, Shiner, Cadigan, Bear ". [22]

Por esa época, en 1984, se publicó la novela Neuromancer de William Gibson , que ofrece una visión de un futuro abarcado por lo que se convirtió en un arquetipo de "realidad virtual" cyberpunk, con la mente humana alimentada con paisajes del mundo basados ​​en la luz a través de una interfaz de computadora. Algunos, quizás irónicamente incluido el propio Bethke, argumentaron en ese momento que los escritores cuyo estilo personificaban los libros de Gibson deberían llamarse "Neuromantics", un juego de palabras con el nombre de la novela más " New Romantics ", un término utilizado para una música pop de la nueva ola. movimiento que acababa de ocurrir en Gran Bretaña, pero este término no se popularizó. Bethke luego parafraseó a Michael SwanwickEl argumento a favor del término: "los escritores del movimiento deberían denominarse propiamente neurománticos, ya que gran parte de lo que estaban haciendo era claramente Neuromante de imitación ".

Sterling fue otro escritor que jugó un papel central, a menudo conscientemente, en el género cyberpunk, visto de diversas maneras como manteniéndolo en el buen camino o distorsionando su camino natural hacia una fórmula estancada. [23] En 1986, editó un volumen de historias cyberpunk llamado Mirrorshades: The Cyberpunk Anthology , un intento de establecer qué era el cyberpunk, desde la perspectiva de Sterling. [24]

En la década siguiente, los motivos de Gibson Neuromante convirtieron fórmulas, culminando en los extremos satíricas de Neal Stephenson 's Snow Crash en 1992.

Poniendo fin a la era Cyberpunk, el propio Bethke publicó una novela en 1995 llamada Headcrash , como Snow Crash, un ataque satírico a los excesos del género. Oportunamente, ganó un honor que lleva el nombre del fundador espiritual del cyberpunk, el premio Philip K. Dick .

Satirizó el género de esta manera:

... llenos de chicos jóvenes sin vida social, sin vida sexual y sin esperanza de salir de los sótanos de sus madres ... Son unos idiotas y perdedores totales que se entregan a fantasías mesiánicas sobre algún día vengarse del mundo a través de habilidades informáticas casi mágicas, pero cuyo uso real de la red equivale a marcar el foro de escatofilia y descargar algunas imágenes repugnantes. Ya sabes, cyberpunks. [25]

Sin embargo, el impacto del cyberpunk ha sido duradero. Los elementos tanto del escenario como de la narración se han vuelto normales en la ciencia ficción en general, y una gran cantidad de subgéneros ahora han agregado punk a sus nombres, más obviamente steampunk , pero también una gran cantidad de otros derivados del cyberpunk .

Estilo y ética

Las figuras principales del movimiento cyberpunk incluyen a William Gibson , Neal Stephenson , Bruce Sterling , Bruce Bethke , Pat Cadigan , Rudy Rucker y John Shirley . Philip K. Dick (autor de ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas ? , de la que se adaptó la película Blade Runner ) también es visto por algunos como prefigurando el movimiento. [26]

Blade Runner puede verse como un ejemplo por excelencia del estilo y el tema cyberpunk. [8] Los videojuegos , los juegos de mesa y los juegos de rol de mesa , como Cyberpunk 2020 y Shadowrun , a menudo presentan historias que están fuertemente influenciadas por la escritura y las películas cyberpunk. A principios de la década de 1990, algunas tendencias de la moda y la música también fueron etiquetadas como cyberpunk. Cyberpunk también aparece de forma destacada en el anime y el manga ( cyberpunk japonés ), con Akira , Ghost in the Shell y Cowboy Bebop.estando entre los más notables. [27]

Configuración

Shibuya , Tokio , Japón [28] (las últimas tres imágenes representan el cruce de Shibuya ). Sobre la influencia de Japón en los años 80 en el género, dijo William Gibson, "el Japón moderno simplemente era cyberpunk". [29]

Escritores cyberpunk tienden a usar elementos de ficción del crimen -particularmente hardboiled novela negra y cine negro -y posmodernista prosa menudo para describir un nihilista lado subterránea de una sociedad electrónica. La visión del género de un futuro turbulento a menudo se llama la antítesis de las visiones generalmente utópicas del futuro populares en las décadas de 1940 y 1950. Gibson definió la antipatía del cyberpunk hacia la ciencia ficción utópica en su cuento de 1981 " The Gernsback Continuum ", que se burla y, hasta cierto punto, condena la ciencia ficción utópica. [30] [31] [32]

En algunos escritos ciberpunk, gran parte de la acción tiene lugar en línea , en el ciberespacio , difuminando la línea entre la realidad real y la virtual . [33] Un tropo típico en este tipo de trabajo es una conexión directa entre el cerebro humano y los sistemas informáticos. La configuración de Cyberpunk son distopías con corrupción, computadoras y conectividad a Internet. Las corporaciones multinacionales gigantes han reemplazado en su mayor parte a los gobiernos como centros de poder político, económico e incluso militar.

El estado económico y tecnológico de Japón es un tema habitual en la literatura Cyberpunk de los años 80. Sobre la influencia de Japón en el género, William Gibson dijo: "El Japón moderno simplemente era cyberpunk". [29] El cyberpunk a menudo se desarrolla en paisajes urbanizados y artificiales, y Gibson utilizó las "luces de la ciudad, retrocediendo" como una de las primeras metáforas del género para el ciberespacio y la realidad virtual. [34] Los paisajes urbanos de Hong Kong [35] han tenido una gran influencia en los fondos, ambientes y escenarios urbanos en muchas obras cyberpunk como Blade Runner y Shadowrun . Ridley Scott imaginó el paisaje del cyberpunkLos Ángeles en Blade Runner será "Hong Kong en un día muy malo". [36] Los paisajes urbanos de la película Ghost in the Shell se basaron en Hong Kong. Su director Mamoru Oshii consideró que las extrañas y caóticas calles de Hong Kong, donde "lo antiguo y lo nuevo existen en relaciones confusas", encajan bien con el tema de la película. [35] La ciudad amurallada de Kowloon de Hong Kong es particularmente notable por su hiperurbanización desorganizada y el colapso en la planificación urbana tradicional para ser una inspiración para los paisajes cyberpunk.

Protagonistas

Uno de los personajes prototipo del género cyberpunk es Case, de Gibson Neuromancer . [37] Case es un "vaquero de las consolas", un hacker brillante que ha traicionado a sus socios delictivos organizados. Despojado de su talento a través de una lesión paralizante infligida por los socios vengativos, Case recibe inesperadamente una oportunidad única en la vida de ser curado por atención médica experta, pero solo si participa en otra empresa criminal con un nuevo equipo.

Al igual que Case, muchos protagonistas del cyberpunk son manipulados, colocados en situaciones en las que tienen poca o ninguna opción, y aunque pueden ver las cosas, no necesariamente salen más adelante de lo que estaban antes. Estos antihéroes - "criminales, marginados, visionarios, disidentes e inadaptados" [38] - recuerdan al ojo privado de la ficción detectivesca. Este énfasis en los inadaptados y los descontentos es el componente " punk " del cyberpunk.

Sociedad y gobierno

Cyberpunk puede estar destinado a inquietar a los lectores y llamarlos a la acción. A menudo expresa un sentido de rebelión, lo que sugiere que se podría describir como un tipo de revolución cultural en la ciencia ficción. En palabras del autor y crítico David Brin :

... una mirada más cercana [a los autores cyberpunk] revela que casi siempre las sociedades futuras retratar en la que los gobiernos se han vuelto populares cuentos de ciencia ficción Wimpy y patéticos ... de Gibson, Williams, y otros Cadigan hacer representan unas orwelianos acumulaciones de poder en el el próximo siglo, pero casi siempre agarrado en las manos secretas de una élite adinerada o corporativa . [39]

Las historias cyberpunk también se han visto como predicciones ficticias de la evolución de Internet . Las primeras descripciones de una red de comunicaciones global se produjeron mucho antes de que la World Wide Web entrara en la conciencia popular, aunque no antes de que los escritores tradicionales de ciencia ficción como Arthur C. Clarke y algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que esas redes eventualmente se formarían. [40]

Algunos observadores citan que el cyberpunk tiende a marginar a sectores de la sociedad como las mujeres y los africanos. Por ejemplo, se afirma que el cyberpunk representa fantasías que, en última instancia, empoderan a la masculinidad mediante una estética fragmentaria y descentrada que culmina en un género masculino poblado por forajidos masculinos. [41] Los críticos también notan la ausencia de cualquier referencia a África o un personaje afroamericano en la película cyberpunk por excelencia Blade Runner [11] mientras que otras películas refuerzan los estereotipos. [42]

Medios

Literatura

El escritor de Minnesota Bruce Bethke acuñó el término en 1983 para su cuento "Cyberpunk", que se publicó en un número de Amazing Science Fiction Stories . [43] El término se apropió rápidamente como una etiqueta que se aplicaría a las obras de William Gibson , Bruce Sterling , Pat Cadigan y otros. De estos, Sterling se convirtió en el principal ideólogo del movimiento, gracias a su fanzine Cheap Truth . John Shirley escribió artículos sobre la importancia de Sterling y Rucker. [44] La novela de 1975 de John Brunner The Shockwave Rider es considerada por muchos [ ¿quién? ]para ser la primera novela cyberpunk con muchos de los tropos comúnmente asociados con el género, unos cinco años antes de que Dozois popularizara el término. [45]

William Gibson con su novela Neuromancer (1984) es posiblemente el escritor más famoso relacionado con el término cyberpunk. Hizo hincapié en el estilo, la fascinación por las superficies y la atmósfera sobre los tropos tradicionales de ciencia ficción. Considerado como innovador ya veces como "el trabajo arquetípico del cyberpunk", [7] Neuromancer fue galardonado con los premios Hugo , Nebula y Philip K. Dick . Count Zero (1986) y Mona Lisa Overdrive (1988) siguieron a la popular novela debut de Gibson. Según el archivo de jerga, "La ignorancia casi total de Gibson sobre las computadoras y la cultura de los piratas informáticos actual le permitió especular sobre el papel de las computadoras y los piratas informáticos en el futuro de formas que los piratas informáticos han encontrado desde entonces irritantemente ingenuas y tremendamente estimulantes". [46]

Al principio, el cyberpunk fue aclamado como una desviación radical de los estándares de la ciencia ficción y una nueva manifestación de vitalidad. [47] Poco después, sin embargo, surgieron algunos críticos para desafiar su estatus como movimiento revolucionario. Estos críticos dijeron que la SF New Wave de la década de 1960 fue mucho más innovadora en lo que respecta a técnicas y estilos narrativos. [48] Además, aunque el narrador de Neuromancer puede haber tenido una "voz" inusual para la ciencia ficción, se pueden encontrar ejemplos mucho más antiguos: la voz narrativa de Gibson, por ejemplo, se parece a la de un Raymond Chandler actualizado , como en su novela The Big Sueño (1939). [47]Otros señalaron que casi todos los rasgos que se afirmaban que eran exclusivamente ciberpunk se podían encontrar en las obras de escritores más antiguos, a menudo citando a JG Ballard , Philip K. Dick , Harlan Ellison , Stanisław Lem , Samuel R. Delany e incluso William S. Burroughs . [47] Por ejemplo, las obras de Philip K. Dick contienen temas recurrentes de decadencia social, inteligencia artificial, paranoia y líneas borrosas entre las realidades objetivas y subjetivas. [49] La influyente película cyberpunk Blade Runner (1982) está basada en su libro, ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? . [50]Los seres humanos vinculados a las máquinas se encuentran en Pohl y Kornbluth de Wolfbane (1959) y Roger Zelazny 's criaturas de luz y oscuridad (1968). [ cita requerida ]

En 1994, el académico Brian Stonehill sugirió que la novela Gravity's Rainbow de Thomas Pynchon de 1973 "no sólo maldice, sino que es un precursor de lo que ahora llamamos ciberespacio". [51] Otros predecesores importantes incluyen las dos novelas más célebres de Alfred Bester , El hombre demolido y Las estrellas, mi destino , [52] así como la novela True Names de Vernor Vinge . [53]

Recepción e impacto

El escritor de ciencia ficción David Brin describe el cyberpunk como "la mejor campaña de promoción gratuita jamás realizada en nombre de la ciencia ficción". Puede que no haya atraído a los "verdaderos punks", pero atrapó a muchos nuevos lectores y proporcionó el tipo de movimiento que los críticos literarios posmodernos encontraron atractivo. Cyberpunk hizo que la ciencia ficción fuera más atractiva para los académicos, argumenta Brin; además, hizo que la ciencia ficción fuera más rentable para Hollywood y para las artes visuales en general. Aunque la "retórica engreída y los gemidos de persecución" por parte de los fanáticos del cyberpunk fueron irritantes en el peor de los casos y divertidos en el mejor de los casos, Brin declara que los "rebeldes sacudieron las cosas. Tenemos una deuda con ellos". [54]

Fredric Jameson considera que el cyberpunk es "la expresión literaria suprema, si no del posmodernismo , del propio capitalismo tardío ". [55]

Cyberpunk inspiró muchos más escritores profesionales que no estaban entre los ciberpunks "originales" para incorporar las ideas cyberpunk en sus propias obras, [ cita requerida ] como George Alec Effinger 's Cuando la gravedad falla . La revista Wired , creada por Louis Rossetto y Jane Metcalfe, mezcla nueva tecnología, arte, literatura y temas actuales para interesar a los fanáticos del cyberpunk de hoy, lo que Paula Yoo afirma "demuestra que los hackers incondicionales, los adictos a la multimedia, los cyberpunks y los fanáticos de los celulares están preparados para apoderarse del mundo." [56]

Cine y televisión

La película Blade Runner (1982) —adaptada de Do Androids Dream of Electric Sheep? De Philip K. Dick ? - está ambientado en 2019 en un futuro distópico en el que los seres fabricados llamados replicantes son esclavos utilizados en colonias espaciales y son presa legal en la Tierra de varios cazarrecompensas que los "retiran" (los matan). Aunque Blade Runner no tuvo mucho éxito en su primer estreno teatral, encontró una audiencia en el mercado de videos domésticos y se convirtió en una película de culto . [57]Dado que la película omite los elementos religiosos y míticos de la novela original de Dick (por ejemplo, cajas de empatía y Wilbur Mercer), cae más estrictamente dentro del género cyberpunk que la novela. William Gibson revelaría más tarde que al ver la película por primera vez, se sorprendió de cómo el aspecto de esta película coincidía con su visión de Neuromancer , un libro en el que estaba trabajando en ese momento. Desde entonces, el tono de la película ha sido el elemento básico de muchas películas cyberpunk, como la trilogía Matrix (1999-2003), que utiliza una amplia variedad de elementos cyberpunk.

La cantidad de películas en el género o al menos que usan algunos elementos del género ha crecido constantemente desde Blade Runner . Varias de las obras de Philip K. Dick se han adaptado a la pantalla grande. Las películas Johnny Mnemonic [4] y New Rose Hotel , [5] [6] ambas basadas en cuentos de William Gibson, fracasaron comercial y críticamente. Estos errores de taquilla ralentizaron significativamente el desarrollo del cyberpunk como forma literaria o cultural, aunque en octubre de 2017 se estrenó una secuela de la película Blade Runner de 1982 con Harrison Ford retomando su papel de la película original.

Además, el cine " tech-noir " como género híbrido, significa un trabajo de combinación de neo-noir y ciencia ficción o cyberpunk. Incluye muchas películas cyberpunk como Blade Runner , Burst City , [58] Robocop , 12 Monkeys , The Lawnmower Man , Hackers , Hardware y Strange Days .

Anime y manga

El subgénero del cyberpunk japonés comenzó en 1982 con el debut de la serie de manga Akira de Katsuhiro Otomo , con su adaptación cinematográfica de anime de 1988 , que Otomo dirigió, popularizando más tarde el subgénero. Akira inspiró una ola de trabajos ciberpunk japoneses, que incluyen series de manga y anime como Ghost in the Shell , Battle Angel Alita , Cowboy Bebop y Serial Experiments Lain . [59] Otras obras de cyberpunk japonesas tempranas incluyen la película de 1982 Burst City , la animación de video original de 1985 Megazone 23 y la película de 1989 Tetsuo: The Iron Man .

En contraste con el cyberpunk occidental, que tiene sus raíces en la literatura de ciencia ficción New Wave, el cyberpunk japonés tiene sus raíces en la cultura musical underground , específicamente en la subcultura punk japonesa que surgió de la escena musical punk japonesa en la década de 1970. El cineasta Sogo Ishii introdujo esta subcultura en el cine japonés con la película punk Panic High School (1978) y la película punk biker Crazy Thunder Road (1980), ambas retratando la rebelión y la anarquía asociadas con el punk, y esta última protagonizada por una banda de moteros punk. estético. Las películas punk de Ishii allanaron el camino para el trabajo ciberpunk seminal de OtomoAkira . [60]

Los temas Cyberpunk son ampliamente visibles en anime y manga. En Japón , donde el cosplay es popular y no solo los adolescentes exhiben esos estilos de moda, el cyberpunk ha sido aceptado y su influencia está muy extendida. Neuromancer de William Gibson , cuya influencia dominó el movimiento ciberpunk temprano, también se desarrolló en Chiba , una de las áreas industriales más grandes de Japón, aunque en el momento de escribir la novela Gibson no conocía la ubicación de Chiba y no tenía idea de cuán perfectamente encajaba con su visión de alguna manera. La exposición a las ideas y la ficción cyberpunk en la década de 1980 le ha permitido infiltrarse en la cultura japonesa.

El anime y el manga Cyberpunk se basan en una visión futurista que tiene elementos en común con la ciencia ficción occidental y, por lo tanto, han recibido una amplia aceptación internacional fuera de Japón. "La conceptualización involucrada en el cyberpunk es más de seguir adelante, mirando la nueva cultura global. Es una cultura que no existe en este momento, por lo que el concepto japonés de un futuro cyberpunk, parece tan válido como el occidental, especialmente porque El cyberpunk occidental a menudo incorpora muchos elementos japoneses ". [61] William Gibson es ahora un visitante frecuente de Japón, y llegó a ver que muchas de sus visiones de Japón se han convertido en realidad:

El Japón moderno simplemente era cyberpunk. Los propios japoneses lo sabían y se deleitaban con él. Recuerdo mi primer vistazo a Shibuya , cuando uno de los jóvenes periodistas de Tokio que me había llevado allí, con el rostro bañado por la luz de miles de soles mediáticos, todo ese altísimo y animado rastreo de información comercial, dijo: "¿Ves? ¿Ves? Es la ciudad de Blade Runner ". Y fue. Evidentemente lo era. [29]

Los temas de Cyberpunk han aparecido en muchos animes y manga, incluyendo el innovador Appleseed , Ghost in the Shell , Ergo Proxy , Megazone 23 , Goku Midnight Eye , Cyber ​​City Oedo 808 , Bubblegum Crisis , AD Police: Dead End City , Angel Cop , ¡Culpar! , Armitage III , Texhnolyze , Psycho-Pass y No Guns Life .

Influencia

Akira (manga de 1982) y su adaptación cinematográfica de anime de 1988 han influido en numerosos trabajos de animación, cómics, cine, música, televisión y videojuegos. [62] [63] Akira ha sido citado como una gran influencia en películas de Hollywood como The Matrix , [64] Chronicle , [65] Looper , [66] Midnight Special y Inception , [62] así como influenciado por el cyberpunk videojuegos como Hideo Kojima 's Snatcher [67] y metal Gear Solid , [59] VálvulaEs Half-Life serie [68] [69] y Dontnod Entertainment 's Recordarme . [70] Akira también ha influido en el trabajo de músicos como Kanye West , quien rindió homenaje a Akira en el video musical " Stronger ", [62] y Lupe Fiasco , cuyo álbum Tetsuo & Youth lleva el nombre de Tetsuo Shima. [71] La moto populares de la película, la moto de Kaneda, aparece en Steven Spielberg ' s película Ready Player One , [72] y CD ProjektCyberpunk 2077 del videojuego . [73]

Una interpretación de la lluvia digital, similar a las imágenes utilizadas en Ghost in the Shell y más tarde en The Matrix .

Ghost in the Shell (1995) influyó en varios cineastas destacados, sobre todo en los Wachowski en The Matrix (1999) y sus secuelas. [74] La serie Matrix tomó varios conceptos de la película, incluida la lluvia digital Matrix , que se inspiró en los créditos iniciales de Ghost in the Shell , y la forma en que los personajes acceden a Matrix a través de agujeros en la parte posterior de sus cuellos. [75] Otros paralelos han sido atraídos a James Cameron 's Avatar , Steven Spielberg ' s AI Inteligencia Artificial , y Jonathan Mostow 's Surrogates. [75] James Cameron citó a Ghost in the Shell como fuente de inspiración, [76] y lo citó como una influencia en Avatar . [77]

El video de animación original Megazone 23 (1985) tiene varias similitudes con The Matrix . [78] Battle Angel Alita (1990) ha tenido una influencia notable en el cineasta James Cameron, quien planeaba adaptarlo a una película desde 2000. Fue una influencia en su serie de televisión Dark Angel , y él es el productor de 2018. adaptación cinematográfica Alita: Battle Angel . [79]

Comics

En 1975, el artista Moebius colaboró ​​con el escritor Dan O'Bannon en una historia llamada The Long Tomorrow , publicada en la revista francesa Métal hurlant . Una de las primeras obras que presenta elementos que ahora se consideran ejemplificadores del cyberpunk, combinó influencias del cine negro y la ficción criminal dura con un entorno de ciencia ficción distante. [80] El autor William Gibson declaró que la obra de arte de Moebius para la serie, junto con otras imágenes de Métal hurlant , influyeron fuertemente en su novela Neuromancer de 1984 . [81] La serie tuvo un impacto de gran alcance en el género cyberpunk,[82] que se cita como una influencia en Ridley Scott 's extranjero (1979) y Blade Runner . [83] Moebius luego amplióla estética de The Long Tomorrow con The Incal , una novela gráfica en colaboración con Alejandro Jodorowsky publicada de 1980 a 1988. La historia se centra en las hazañas de un detective llamado John Difool en varios escenarios de ciencia ficción, y mientras no se limita a los tropos del cyberpunk, presenta muchos elementos del género. [84]

Al mismo tiempo que muchas otras obras ciberpunk fundamentales, DC Comics publicó la miniserie de seis números Rōnin de Frank Miller de 1983 a 1984. La serie, que incorpora aspectos de la cultura samurái , películas de artes marciales y manga, está ambientada en una Nueva York distópica del futuro cercano. . Explora el vínculo entre un antiguo guerrero japonés y el paisaje urbano apocalíptico y en ruinas en el que se encuentra. El cómic también tiene varias similitudes con Akira , [85] con telépatas muy poderosos que desempeñan papeles centrales, además de compartir muchas imágenes clave. [86]

Rōnin influiría en muchos trabajos posteriores, incluidos Samurai Jack [87] y Teenage Mutant Ninja Turtles , [88] así como en videojuegos como Cyberpunk 2077 . [89] Dos años más tarde, el propio Miller incorporaría varios elementos atenuados de Rōnin en su aclamada miniserie de 1986 The Dark Knight Returns , en la que un Bruce Wayne retirado una vez más toma el papel de Batman en una Ciudad Gótica que se está volviendo cada vez más distópico. [90]

Paul Pope 's Batman: Año 100 , publicado en 2006, también presenta numerosos rasgos típicos del cyberpunk ficción, tales como protagonista rebelde oponerse a un futuro Estado autoritario, y una clara retrofuturist estética que hace que las devoluciones de llamada a ambos devoluciones The Dark Knight y original de Batman aparición en la década de 1940. [91]

Juegos

Hay muchos videojuegos cyberpunk . Las series populares incluyen Final Fantasy VII y sus spin-offs y remake , [92] la serie Megami Tensei , la serie Snatcher y Metal Gear de Kojima, la serie Deus Ex , la serie Syndicate y System Shock y su secuela . Otros juegos, como Blade Runner , Ghost in the Shell y la serie Matrix , se basan en películas de género o juegos de rol (por ejemplo, los diversosJuegos de Shadowrun ).

Existen varios juegos de rol llamados Cyberpunk : Cyberpunk , Cyberpunk 2020 , Cyberpunk 2077 y Cyberpunk v3 , de R. Talsorian Games , y GURPS Cyberpunk , publicado por Steve Jackson Games como un módulo de la familia de juegos de rol GURPS . Cyberpunk 2020 fue diseñado con la configuración de los escritos de William Gibson en mente, y hasta cierto punto con su aprobación, [ cita requerida ] a diferencia del enfoque adoptado por FASA para producir el transgénero Shadowrunjuego. Ambos están ambientados en un futuro próximo, en un mundo donde la cibernética es prominente. Además, Iron Crown Enterprises lanzó un juego de rol llamado Cyberspace , que estuvo agotado durante varios años hasta que recientemente se volvió a publicar en formato PDF en línea. CD Projekt Red lanzó Cyberpunk 2077 , un videojuego de rol (RPG) de mundo abierto en primera persona cyberpunk basado en el juego de rol de mesa Cyberpunk 2020 , el 10 de diciembre de 2020. [93] [94] [95] En 1990, en un convergencia del arte cyberpunk y la realidad, la El Servicio Secreto de los Estados Unidos allanó la sede de Steve Jackson Games y confiscó todas sus computadoras. Los funcionarios negaron que el objetivo hubiera sido el libro de consulta Cyberpunk de GURPS , pero Jackson más tarde escribiría que él y sus colegas "nunca pudieron asegurar la devolución del manuscrito completo; [...] El Servicio Secreto al principio se negó rotundamente a devolver nada. - luego acordó dejarnos copiar archivos, pero cuando llegamos a su oficina, nos restringió a un conjunto de archivos desactualizados - luego acordó hacer copias para nosotros, pero dijo "mañana" todos los días del 4 de marzo a marzo 26. El 26 de marzo recibimos un juego de discos que supuestamente eran nuestros archivos, pero el material llegó tarde, incompleto y casi inútil ". [96]Steve Jackson Games ganó una demanda contra el Servicio Secreto, con la ayuda de la nueva Electronic Frontier Foundation . Este evento ha alcanzado una especie de notoriedad, que se ha extendido también al libro en sí. Todas las ediciones publicadas de GURPS Cyberpunk tienen un lema en la portada que dice "¡El libro que fue incautado por el Servicio Secreto de los Estados Unidos!" En el interior, el libro ofrece un resumen de la redada y sus consecuencias.

Cyberpunk también ha inspirado varios juegos de mesa , en miniatura y de mesa como Necromunda de Games Workshop . Netrunner es un juego de cartas coleccionables introducido en 1996, basado en el juego de rol Cyberpunk 2020 . Tokyo NOVA , que debutó en 1993, es un juego de rol cyberpunk que usa cartas en lugar de dados.

Cyberpunk 2077 estableció un nuevo récord para la mayor cantidad de jugadores simultáneos en un juego para un solo jugador, con un récord de 1,003,262 jugando justo después del lanzamiento del 10 de diciembre, según Steam Database. Eso supera el récord anterior de Steam de 472,962 jugadores establecido por Fallout 4 en 2015. [97]

Música

"Gran parte del 'Cyberpunk' pesado industrial / dance, grabado en el estudio dirigido por Macintosh de Billy Idol , gira en torno al tema de Idol del hombre común que se levanta para luchar contra un mundo corporativo sin rostro y sin alma".

—Julie Romandetta [98]

Invariablemente, el origen de la música cyberpunk radica en el sintetizador, partituras pesadas de películas cyberpunk como Escape from New York (1981) y Blade Runner (1982). [99] Algunos músicos y actos han sido clasificados como cyberpunk debido a su estilo estético y contenido musical. A menudo, al tratar con visiones distópicas del futuro o temas biomecánicos, algunos encajan más directamente en la categoría que otros. Las bandas cuya música ha sido clasificada como cyberpunk incluyen Psydoll , Front Line Assembly , Clock DVA , Angelspit y Sigue Sigue Sputnik .

Algunos músicos que normalmente no se asocian con el cyberpunk se han inspirado en ocasiones para crear álbumes conceptuales que exploran tales temas. Álbumes como Gary Numan 's réplicas , El principio del placer y Telekon fueron fuertemente inspirados en la obra de Philip K. Dick. Kraftwerk 's The Man-Machine y Computer World álbumes ambos exploran el tema de la humanidad llegar a depender de la tecnología. El álbum conceptual de Nine Inch Nails , Year Zero, también encaja en esta categoría. Los álbumes conceptuales de Fear Factory se basan en gran medida en la distopía del futuro, la cibernética, el choque entre el hombre y las máquinas, los mundos virtuales.Billy Idol 's Cyberpunk basó en gran medida de la literatura cyberpunk y el Cyberdelic contracultura en su creación. 1. Outside , un álbum conceptual de David Bowie impulsado por una narrativa cyberpunk , fue recibido calurosamente por los críticos después de su lanzamiento en 1995. Muchos músicos también se han inspirado en trabajos o autores específicos del cyberpunk, incluido Sonic Youth , cuyos álbumes Sister y Daydream Nation toman influencia. de las obras de Philip K. Dick y William Gibson respectivamente. La gira mundial Drowned World de Madonna en 2001 abrió con una sección cyberpunk, donde se utilizaron vestuario, estética y utilería escénica para acentuar la naturaleza distópica del concierto teatral.

Vaporwave y synthwave también están influenciados por el cyberpunk. El primero se ha inspirado en uno de los mensajes del cyberpunk y se interpreta como una crítica distópica [100] del capitalismo [101] en la línea del cyberpunk y el segundo es más superficial, inspirado sólo en la estética del cyberpunk como nostálgico renacimiento retrofuturista de aspectos de los orígenes del cyberpunk.

Impacto social

Arte y arquitectura

El Sony Center de Berlín , inaugurado en 2000, ha sido descrito como de estética cyberpunk.

Algunos Neo-Futurismo obras de arte y paisajes urbanos han sido influenciados por el cyberpunk. [ cita requerida ] Los escritores David Suzuki y Holly Dressel describen los cafés, las tiendas de marca y las salas de videojuegos del Sony Center en la plaza pública Potsdamer Platz de Berlín , Alemania , como "una visión de un futuro urbano corporativo ciberpunk". [102]

Sociedad y contracultura

Varias subculturas se han inspirado en la ficción cyberpunk. Estos incluyen la contracultura cyberdelic de finales de los 80 y principios de los 90. Cyberdelic, cuyos seguidores se referían a sí mismos como "cyberpunks", intentó combinar el arte psicodélico y el movimiento de las drogas con la tecnología de la cibercultura . Los primeros seguidores incluyeron a Timothy Leary , Mark Frauenfelder y RU Sirius . El movimiento se desvaneció en gran medida tras la implosión de la burbuja de las puntocom en 2000.

Cybergoth es una subcultura de la moda y la danza que se inspira en la ficción cyberpunk, así como en las subculturas rave y gótica . Además, una moda cyberpunk distinta ha surgido en los últimos años [ ¿cuándo? ] que rechaza las influencias raver y goth de cybergoth , y se inspira en la moda urbana de la calle, "post apocalipsis", ropa funcional, ropa deportiva de alta tecnología, uniforme táctico y multifunción. Esta moda se conoce con nombres como "ropa tecnológica", "ninja gótico" o "ninja tecnológico".

La ciudad amurallada de Kowloon en Hong Kong (demolida en 1994) a menudo se hace referencia como el modelo ciberpunk / barrio marginal distópico ya que, dadas sus malas condiciones de vida en ese momento, junto con el aislamiento político, físico y económico de la ciudad, ha provocado que muchos en el mundo académico se sientan mal. fascinado por el ingenio de su desove. [103]

Géneros relacionados

A medida que una variedad más amplia de escritores comenzó a trabajar con conceptos cyberpunk, surgieron nuevos subgéneros de ciencia ficción, algunos de los cuales podrían considerarse como una reproducción de la etiqueta cyberpunk, otros que podrían considerarse exploraciones legítimas en un territorio más nuevo. Estos se enfocaron en la tecnología y sus efectos sociales de diferentes formas. Un subgénero prominente es " steampunk " , que se desarrolla en una era victoriana de historia alternativa que combina la tecnología anacrónica con la visión del mundo del cine negro ciberpunk . El término se acuñó originalmente alrededor de 1987 como una broma para describir algunas de las novelas de Tim Powers , James P. Blaylock y KW Jeter., pero cuando Gibson y Sterling entraron en el subgénero con su novela colaborativa The Difference Engine, el término también se estaba utilizando con seriedad. [104]

Otro subgénero es el " biopunk " (temas cyberpunk dominados por la biotecnología ) de principios de la década de 1990, un estilo derivado que se basa en la biotecnología más que en la tecnología de la información. En estas historias, las personas cambian de alguna manera no por medios mecánicos, sino por manipulación genética . Paul Di Filippo es visto como el escritor de biopunk más destacado, incluido su ribofunk medio serio . Bruce Sterling 's talladora / Mecánico ciclo también es visto como una influencia importante. Además, algunas personas consideran obras como Neal Stephenson 's La era del diamante para ser postcyberpunk .

Las obras del cyberpunk se han descrito también situadas dentro de la literatura posmoderna . [105]

Estado de marca registrada

En los Estados Unidos, el término "Cyberpunk" es una marca registrada de R. Talsorian Games Inc. para su juego de rol de mesa . [106]

Dentro de la Unión Europea, la marca "Cyberpunk" es propiedad de dos partes: CD Projekt SA para "juegos y servicios de juegos en línea" [107] (en particular para la adaptación de videojuegos del primero ) y Sony Music para uso fuera de juegos. [108]

Ver también

  • Guerra corporativa
  • Cyborg
  • Cyberpunk japonés
  • Posthumanización
  • Solarpunk
  • Steampunk
  • Transhumanismo
  • Ficción utópica y distópica

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