Cyber Police ESWAT (サ イ バ ー ポ リ ス イ ー ス ワ ッ ト) es un juego de arcade de disparos de desplazamiento de 1989desarrollado y publicado por Sega . En 1989, Sega lanzó unaversión de Mega Drive / Genesis conocida en Norteamérica como ESWAT: City Under Siege . Los jugadores toman el control de Duke Oda, un miembro de la Fuerza Policial Cibernética de Liberty City encargado de encontrar y arrestar a los criminales más buscados de la ciudad y, finalmente, desmantelar una organización terrorista que planea la dominación mundial.
Policía cibernética ESWAT | |
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Desarrollador (es) | Sega |
Editorial (es) | Sega U.S. Gold (ordenadores domésticos) |
Diseñador (s) | Nandemo, Macco; Chan, Seishi; Atsumiya, Mikarin |
Compositor (es) | Yasuhiro Kawakami [1] |
Plataforma (s) | Arcade , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Master System |
Lanzamiento | 1989 |
Género (s) | Tirador de desplazamiento |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Sistema de arcade | Sistema 16 |
Como se Juega
El modo de juego es muy similar al propio Shinobi de Sega , ya que el jugador tiene la capacidad de saltar arriba y abajo entre planos cuando sea posible. El objetivo de cada una de las 15 etapas del juego es encontrar y arrestar a un criminal buscado específico, que generalmente se pelea al final de la etapa como jefe. Inicialmente, Duke está armado con solo una pistola de un solo disparo, pero al arrestar a los primeros tres criminales y ser ascendido a ESWAT, Duke está equipado con un Power Suit con una ametralladora montada para el resto del juego. El traje también tiene acceso a armas especiales de uso limitado que se pueden encontrar dentro de las etapas. Sin embargo, ambas armas estándar de Duke requieren munición, sin la cual el jugador solo puede atacar con una patada. Se pueden encontrar municiones adicionales en cajas a lo largo de cada etapa.
Hardware / conversión
El juego se emitió en el Sistema 16-B de Sega , que se basa en el M68000 y utiliza un Z80 y un YM2151 para la generación de sonido mono amplificado. El pinout sistema 16 no es JAMMA compatibles, sino adaptadores JAMMA están disponibles y bastante común. El juego fue lanzado en un gabinete dedicado para dos jugadores y también como un kit que contenía el adaptador System 16 a JAMMA. Cada jugador requiere un botón de inicio , un joystick y tres botones de acción (disparar, saltar, armas especiales). Este juego utiliza un monitor arcade de resolución estándar.
Recepción
Computer and Video Games llamó al juego un cruce entre NARC y RoboCop , pero escribió que "no tiene el estilo de ninguno de los dos". Calificando el juego en un 76% en general, recomendaron jugar a Cyber Police solo si estaban aburridos con los otros dos juegos. [2]
Referencias
- ^ "Yasuhiro Kawakami" .
- ^ "Policía cibernética". Juegos de computadora y video . Noviembre de 1989. p. 97.