Shinobi (忍) es un juego de acción de hack-and-slash de desplazamiento lateral producido por Sega , lanzado originalmente para salas de juegos en 1987 . En Shinobi , el jugador controla a un ninja modernollamado Joe Musashi que tiene que detener a una organización terrorista llamada Zeed que está secuestrando a los estudiantes de su clan.
Shinobi | |
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Desarrollador (es) | Sega AM1 |
Editorial (es) | Sega |
Director (es) | Yutaka Sugano [1] |
Compositor (es) | Yasuhiro Kawakami |
Serie | Shinobi |
Plataforma (s) |
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Lanzamiento | 16 de noviembre de 1987 |
Género (s) | Hack and slash Platformer |
Modo (s) | Hasta 2 jugadores (turnos alternos) |
Sistema de arcade | Sega System 16 |
Shinobi fue un gran éxito comercial en las salas de juegos; Después de encabezar las listas de juegos de mesa japoneses mensuales en diciembre de 1987, pasó a convertirse en el kit de conversión de juegos de arcade más taquillero de Estados Unidos en 1988 y nuevamente en uno de los cinco mejores kits de conversión de Estados Unidos en 1989 . Shinobi fue posteriormente adaptado por Sega a su consola de juegos Master System , seguido de conversiones a otras plataformas como Nintendo Entertainment System , PC Engine y varias computadoras domésticas, así como versiones descargables emuladas del juego de arcade original para Wii y Xbox. 360 . Un puerto del juego de arcade se unió a Nintendo Switch en enero de 2020 a través de la serie Sega Ages . El éxito de Shinobi inspiró el desarrollo de varias secuelas y spin-offs de la serie Shinobi .
Como se Juega
Los controles de Shinobi consisten en un joystick de ocho direcciones y tres botones de acción para atacar, saltar y usar técnicas de ninjutsu (también llamada "magia ninja" en el juego). Además de la caminata estándar, el jugador puede realizar una caminata en cuclillas presionando el joystick en diagonal hacia abajo. El jugador puede saltar a pisos más altos o más bajos presionando el botón de salto mientras mantiene el joystick hacia arriba o hacia abajo. Las armas estándar del protagonista Joe Musashi son un suministro ilimitado de shurikens , junto con puñetazos y patadas cuando ataca a corta distancia. Rescatar a ciertos rehenes en cada etapa le otorgará una mejora de ataque. Cuando se enciende, sus estrellas arrojadizas son reemplazadas por un arma que dispara balas grandes y explosivas, y su ataque a corta distancia se convierte en un corte de katana . Las técnicas de ninjutsu de Musashi solo se pueden usar una vez por etapa y limpiarán la pantalla de todos los enemigos o, en el caso de los jefes enemigos, los dañarán en gran medida. Hay tres técnicas de ninjutsu en el juego (una tormenta eléctrica, un tornado y un ataque doppelganger) que varían según el escenario, aunque el efecto es el mismo sin importar la técnica que use Musashi (solo cambia la animación).
Los personajes enemigos incluyen punks, mercenarios, varios tipos de ninjas vestidos de diferentes colores y los espadachines mongoles que protegen a cada rehén. Musashi puede chocar con la mayoría de los enemigos sin sufrir daño y solo puede morir si es golpeado por el ataque de un enemigo (como un puñetazo o una puñalada), un proyectil o cae en un agujero sin fondo. Cuando eso sucede, el jugador debe reiniciar la etapa desde el principio, aunque los rehenes que ya se han salvado no necesitan ser rescatados nuevamente. Cuando el jugador se queda sin vidas, puede insertar monedas adicionales y presionar iniciar para continuar el juego. Esta opción no está disponible durante la misión final. El jugador tiene un límite de tiempo de tres minutos para completar cada etapa. Los puntos de bonificación se otorgan en función de la rapidez con la que el jugador supera el escenario, junto con bonificaciones adicionales si el jugador supera el escenario sin usar una técnica de ninjutsu (excepto en el quinto nivel), o usando solo ataques cuerpo a cuerpo (a corta distancia) (es decir, , espada, puñetazos o patadas, pero no estrellas ni balas). Se otorgan vidas adicionales al lograr ciertas puntuaciones, completar la ronda de bonificación o al rescatar a un rehén especial.
Entre misiones, el jugador participa en una ronda de bonificación jugada desde una perspectiva en primera persona en la que debe lanzar shurikens a los ninjas enemigos entrantes sin dejar que ninguno de ellos se le acerque. Si el jugador completa con éxito una ronda de bonificación, se le otorgará una vida extra. [6]
Gráfico
El jugador controla a un ninja moderno llamado Joe Musashi que tiene que detener a una organización criminal llamada "Zeed" que está secuestrando a los niños de su clan ninja. A través de cinco misiones (que constan de tres etapas en la primera misión y cuatro etapas cada una en el resto), Musashi debe llegar a la sede de Zeed y liberar a todos los rehenes en las primeras dos o tres etapas antes de enfrentarse al jefe en la etapa final de cada misión. Al comienzo de cada misión, se muestra al jugador su objetivo, seguido de un archivo que contiene una fotografía del jefe enemigo y una pantalla de mapa que indica la ubicación de la siguiente etapa.
Versiones caseras
Sistema maestro
Sega produjo su propia versión casera de Shinobi para su consola de juegos Master System . Fue lanzado en Japón el 19 de junio de 1988, con lanzamientos posteriores en América del Norte y Europa. Algunas de las mecánicas de juego de la versión original con monedas se modificaron para esta versión. En lugar de las muertes de un solo golpe del juego de arcade, el jugador ahora tiene un indicador de salud que le permite a Musashi soportar más daño antes de perder una vida, aunque esto viene con la compensación de que tocar a un enemigo hace que Musashi pierda salud.
Si bien el jugador aún rescata rehenes en esta versión, ahora es una tarea opcional y no obligatoria para completar el juego. Sin embargo, rescatar rehenes le permite al jugador actualizar sus armas de corto y largo alcance, así como aumentar su indicador de salud máxima o restaurarlo. Además, rescatar a ciertos rehenes es un requisito para acceder a las etapas de bonificación del juego, que ahora ocurren después de las etapas normales en lugar de cada pelea de jefes. Las habilidades de ninjutsu ahora se obtienen al completar estas rondas de bonificación y el jugador puede tener hasta cuatro acciones. El método de entrada para realizar estas artes ninja también es diferente. El jugador puede usar entre tres armas de corto alcance diferentes (además de los golpes y patadas predeterminados), cuatro armas de largo alcance (incluida una actualización a los shurikens predeterminados) y seis hechizos de ninjutsu.
En octubre de 1993 , [7] Atari Corporation presentó una demanda contra Sega por una presunta infracción de una patente creada originalmente por Atari Corp. en la década de 1980, [8] y la primera solicitó una orden judicial preliminar para detener la fabricación, el uso y la venta de hardware. y software para Sega Genesis y Game Gear . [9] El 28 de septiembre de 1994 , [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] ambas partes llegaron a un acuerdo en el que involucraba un acuerdo de licencia cruzada para publicar hasta cinco títulos cada año en sus sistemas hasta 2001 . [17] [18] [19] [20] [21] [22] La versión Master System de Shinobi fue uno de los primeros cinco títulos aprobados del acuerdo por Sega para convertirse en el Atari Jaguar , pero fue nunca lanzado. [9]
Ordenadores domésticos
En 1989 , se lanzaron puertos de Shinobi para Amiga , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Las cinco conversiones fueron desarrolladas por The Sales Curve y publicadas por Virgin Mastertronic en Europa y por Sega en Norteamérica (con la excepción de las versiones Amstrad y Spectrum). Sega también lanzó una versión de IBM PC en Norteamérica, desarrollada por Micromosaics Inc.
Motor de PC
Una versión de PC Engine fue lanzada exclusivamente en Japón por Asmik el 8 de diciembre de 1989. Los gráficos y la mecánica de juego de la versión de PC Engine son similares a las de la versión arcade, pero faltan los ataques a corta distancia y los potenciadores y no hay rondas de bonificación (en cambio, se dan vidas extra al obtener una cierta cantidad de puntos). Aunque no hay indicador de vida, se eliminó el límite de tiempo para terminar cada etapa de la versión arcade. La misión 2 también se omite por completo y, como resultado, todas las misiones posteriores se vuelven a numerar.
Sistema de entretenimiento de Nintendo
La versión de Nintendo Entertainment System de Shinobi fue lanzada por Tengen exclusivamente en Norteamérica como un lanzamiento sin licencia en 1989. La mecánica de juego se basa en la versión del Master System, pero Tengen eliminó todas las armas de corto alcance (la espada, el nunchaku, y la cadena) y las granadas. Solo se conservaron los golpes básicos, las patadas, las dagas arrojadizas y la pistola. A diferencia de la versión Master System, el jugador solo puede disparar un shuriken, daga o bala en la pantalla al mismo tiempo, incluso después de obtener potenciadores. El stock máximo de habilidades de ninjutsu se ha aumentado a cinco. Todas las etapas de desplazamiento vertical (como la Misión 2-2 y la Misión 3-2) se rediseñaron en etapas de desplazamiento horizontal.
Wii y Xbox 360
La versión original de la moneda-op está disponible como un título descargable para el Wii 's Consola Virtual y Xbox 360 ' s Live Arcade servicios. Aunque ambas versiones se emulan del código del juego de arcade, se realizaron ligeras modificaciones gráficas debido a problemas de licencia.
Uno de los gruñidos enemigos en la segunda etapa de la Misión 1, un ninja trepador de paredes que se parece más o menos al personaje del cómic Spider-Man , originalmente vestía un traje azul y una máscara con guantes y botas rojas, que estaba demasiado cerca de Spider-Man. esquema de colores. En los lanzamientos de Wii y Xbox 360, su combinación de colores se cambió a un traje verde y una máscara con botas y guantes amarillos.
Colección Ultimate Genesis de Sonic
Shinobi también es un juego oculto en Sonic's Ultimate Genesis Collection para PlayStation 3 y Xbox 360. Para acceder a él, el jugador debe completar la primera ronda de Shinobi III: Return of the Ninja Master , sin usar un continue. Aunque la versión incluida en la compilación también fue una emulación del juego de arcade, los cambios gráficos que se realizaron en las versiones de la Consola Virtual y Xbox Live Arcade no se realizaron en esta compilación.
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Shinobi en su edición del 15 de diciembre de 1987 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [23] En los Estados Unidos, Shinobi fue el kit de conversión arcade más taquillero de 1988 , [24] y de nuevo uno de los cinco mejores kits de conversión de 1989 . [25]
El juego de arcade recibió elogios de la crítica. Clare Edgeley de videojuegos y el ordenador observó que era uno de varios populares " artes marciales juegos de simulación" en Londres 's Operaciones de atracciones Exposición Internacional espectáculo (ATEI) en enero de 1988, junto con Taito ' s Ninja Warriors y Data East 's Vigilante ; ella dijo que juega de manera similar a guerreros ninja , pero que Shinobi también tiene elementos de Namco 's de correr y pistola tirador Rolling Thunder (1986), introduce fases de bonificación , y es más difícil en general. Ella elogió los "gráficos limpios y coloridos" con grandes sprites "bien definidos", y el juego de acción por ser rápido y desafiante, y concluyó que el juego "vale la pena jugarlo". [26] Nick Kelly de Commodore User lo calificó con un 8 de 10, también notó similitudes con Rolling Thunder, pero dijo que Shinobi se ve bien, "juega de manera brillante" y "combina varios tipos de acción de shoot'em y beat'em up en un solo pozo- juego pensado y bien ejecutado ". [27] Retrospectivamente, la revista Black Belt en 2003 llamó a Shinobi "uno de los mejores juegos de arcade de artes marciales de la década de 1980". [28]
El puerto de Shinobi de Sega para Master System también recibió elogios de la crítica general. Los juegos de computadora y video lo calificaron con un 8 sobre 10, elogiando los gráficos "bien definidos", el buen sonido y la jugabilidad "excelente". [5] Recibió 4 de 5 estrellas en Dragon . [29] La revisión retrospectiva de Classic Game Room del juego en Master System reflejó la opinión de que el juego es un clásico, aunque menos clásico que la secuela de 16 bits The Revenge of Shinobi . [30] Zach Gass de Screen Rant incluyó a Shinobi y sus secuelas en su lista de diez juegos de hack and slash "increíbles" en 2020. [31]
En 1989, Sega lanzó una secuela llamada The Revenge of Shinobi como uno de los primeros títulos de su nueva consola de juegos Mega Drive . En Japón, este juego se llamaba The Super Shinobi . Una secuela de arcade llamada Shadow Dancer también fue lanzada en 1989. Shadow Dancer conserva la misma jugabilidad que el original, pero le da al personaje principal un compañero canino.
Otras secuelas de Shinobi también aparecieron para Game Gear , Mega Drive / Genesis, Sega Saturn , PlayStation 2 y Nintendo 3DS . Alex Kidd en Shinobi World es una parodia de Shinobi con la ex mascota de Sega Alex Kidd como el personaje principal, lanzado para Master System en 1990.
Referencias
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- ^ "Volantes de videojuegos: Shinobi, Sega (Estados Unidos)" . El archivo de folletos de Arcade . Consultado el 7 de junio de 2021 .
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- ^ Gass, Zach (11 de mayo de 2020). "10 juegos impresionantes de hack and slash que no son God of War" . Screen Rant . Consultado el 11 de abril de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- Shinobi en la lista asesina de videojuegos
- Shinobi en MobyGames
- Shinobi en SpectrumComputing.co.uk