Dva


D.Va es un personaje de jugador ficticio que aparece en el videojuego Overwatch de 2016, un juego de disparos en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment , y animaciones relacionadas y medios literarios. También aparece como un personaje jugable en el juego cruzado MOBA Heroes of the Storm , y como presentadora del juego en StarCraft II: Legacy of the Void . En los medios en inglés, Charlet Chung la expresa, mientras que en el doblaje japonés, Risa Taneda la expresa .

En la historia de Overwatch , D.Va es una jugadora profesional de deportes electrónicos llamada Hana Song ( romanización revisada : Song Ha-na ) ( 송하나 ) de Busan , Corea del Sur . Dentro de la narrativa de Overwatch , ella y otros jugadores fueron reclutados por Mobile Exo-Force of the Korean Army (MEKA) del gobierno coreano para ayudar a sofocar el levantamiento robótico Omnic, traduciendo sus habilidades de juego de video en el control de trajes mecánicos armados.. Dentro del juego, D.Va es un personaje de tanque, capaz de infligir una gran cantidad de daño y anular los ataques entrantes por un corto tiempo. Si se destruye el traje de D.Va, puede expulsarse de él y mantenerse con vida el tiempo suficiente para llamar a un traje nuevo. Su habilidad máxima le permite autodetonar su traje, causando un gran daño a todos los enemigos en la línea de visión, suficiente para eliminar a la mayoría de los personajes de un solo golpe.

D.Va ha sido bien recibida por críticos y jugadores, y ha sido vista como un modelo femenino positivo para los jugadores más jóvenes.

D.Va se anunció por primera vez en octubre de 2015 en la BlizzCon ; junto con Genji y Mei , fue uno de los últimos héroes introducidos en Overwatch antes de su lanzamiento oficial. [2] [3] La actriz de voz Charlet Chung proporciona la voz en inglés para D.Va, así como su diálogo en coreano. [1] D.Va está diseñado como un personaje de tanque que usa un traje mecánico exoesquelético rosa en la batalla. [3] Móvil para un personaje de tanque, D.Va también fue diseñado como "escaramuzador". [4]

Uno de los conceptos iniciales de héroe de Overwatch era el de un robot pilotado, tanto el propio robot como el piloto a pie formaban parte del conjunto de habilidades del héroe; finalmente se decidieron por el piloto expulsando el mech en caso de daño crítico y luchando afuera, sin protección. [5] El asistente del director de arte del juego, Arnold Tsang, se inspiró en el manga y el anime de mechas para su aspecto visual. [5] Inicialmente, tenían un tema basado en un gato alrededor de las diversas pegatinas y obras de arte en el propio mecanismo, pero luego lo cambiaron a un conejito, ya que pensaron que los cohetes impulsores de corto alcance hacían que pareciera que el mecanismo estaba saltando como un conejo. . [5]


Cosplay de la piel "Clásica" de D.Va