DRL (anteriormente DoomRL ), abreviatura de Doom, el Roguelike , es un videojuego roguelike desarrollado por ChaosForge basado en los juegos de disparos en primera persona Doom y Doom II . Ha estado en desarrollo desde 2002 y lanzado para Microsoft Windows , Linux y OS X . Tras unaviso de cese y desistimiento delpropietario de la marca registrada "Doom", ZeniMax Media , el nombre del juego se cambió a DRL en 2016.
Autor (es) original (es) | Kornel Kisielewicz (código), Derek Yu (arte) |
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Desarrollador (es) | ChaosForge |
Versión inicial | 2002 |
Lanzamiento estable | v0.997 / 19 de marzo de 2013 [1] |
Repositorio | github |
Escrito en | FreePascal |
Plataforma | Windows , OS X , Linux |
Tipo | Roguelike para un jugador |
Licencia | GPL-2.0-o posterior (código), CC-BY-SA-4.0 (arte) |
Sitio web | drl |
Como se Juega
DRL se basa en turnos, ofrece una interfaz de arriba hacia abajo formada completamente por caracteres ASCII y presenta un sistema de nivelación de personajes con rasgos. Como se basa en Doom , el juego es más acelerado y orientado al combate de lo habitual para un roguelike, y se basa en gran medida en el combate a distancia en lugar de cuerpo a cuerpo. Un inventario de jugador limitado, elementos no apilables y otras opciones de diseño contrastan con la complejidad a menudo extrema de los juegos de su género.
A partir de la versión 0.9.9.6, Derek Yu gráfica 's conjunto de baldosas es ahora por defecto del juego, ofreciendo una alternativa a los más tradicionales ASCII prestación. DRL incluye todo el conjunto de sonido y la biblioteca de música de Doom , con soporte opcional para MP3 de alta calidad .
Historia
Desarrollo
El juego fue creado por el programador Kornel Kisielewicz con Free Pascal y usa arte de Derek Yu . Los desarrolladores basaron el DRL en el popular universo de disparos en primera persona Doom y Doom II . Desde aproximadamente 2002 en desarrollo con las primeras versiones beta , la última versión estable es de 2013. [2]
Conflicto de Wordmark
El 2 de diciembre de 2016, Kisielewicz recibió un aviso de cese y desistimiento de ZeniMax Media , en relación con el uso de la marca denominativa "Doom" presente en el sitio web y el nombre del juego, que ZeniMax registró en todo el mundo. [3] Para excluir "Doom" del nombre del juego, el título se cambió a simplemente DRL el 7 de diciembre de 2016. [4]
Abastecimiento
Además, el juego fue hecho de código abierto por Kisielewicz el 6 de diciembre de 2016. [5] Kisielewicz había planeado lanzar DoomRL como código abierto antes de recibir el aviso al final de una campaña de crowdfunding en Kickstarter para Jupiter Hell , un secuela de DoomRL usando los mismos activos, como agradecimiento a sus seguidores. El aviso solo le hizo adelantar este cambio a una fecha anterior. [6] El código fuente se puso a disposición a través de GitHub bajo GPL-2.0-o-posterior y los activos del juego bajo la licencia CC-BY-SA-4.0 . [7] Kisielewicz anticipa que la comunidad de código abierto podrá proporcionar soporte y mejoras para mejorar tanto DRL como Jupiter Hell . [6] Por ejemplo, un puerto de origen de la comunidad de DRL a la computadora de mano OpenPandora resultó ya tres días después. [8]
Recepción
En 2014 DRL fue descrito por PCGamer como "un brillante mashup de dos clásicos" y nombra entre los "top ten fan rehechas clásicos puedes jugar gratis en este momento". [9]
Referencias
- ^ doomrl-0997-lanzado
- ^ version.txt en github.com
- ^ Smith, Adam (2 de diciembre de 2016). "El desarrollador de DoomRL recibe una carta legal de ZeniMax" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Caldwell, Brendan (7 de diciembre de 2016). "DoomRL se convierte en DRL y se convierte en código abierto después de una advertencia legal de ZeniMax" . Piedra, papel, escopeta . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ Benson, Julian (7 de diciembre de 2016). "Los abogados de Bethesda atacan a Doom Roguelike, reaparece como código abierto" . Kotaku Reino Unido . Future plc . Consultado el 7 de diciembre de 2016 .
- ^ a b Frank, Allegra (8 de diciembre de 2016). "Frente a reclamos de derechos de autor, Doom roguelike fan game se convierte en código abierto" . Polígono . Consultado el 8 de diciembre de 2016 .
- ^ Licencia en github.com/ChaosForge/doomrl
- ^ Lanzamiento de DooM RL por ptitSeb en pyra-handheld.com (09/12/2016)
- ^ Craig Pearson (1 de enero de 2014). "Diez de los mejores clásicos rehechos por fans que puedes jugar gratis ahora mismo" . Jugador de PC .
enlaces externos
- Página web oficial
- Página de código fuente oficial en github.com