Película interactiva


Una película interactiva es un videojuego u otro medio interactivo que tiene características de una película cinematográfica . En la industria de los videojuegos , el término se refiere a un juego de película , un videojuego que presenta su juego de una manera cinematográfica y con guión, a menudo mediante el uso de videos de movimiento completo de imágenes animadas o de acción en vivo.

En la industria cinematográfica , el término "película interactiva" se refiere al cine interactivo , una película en la que uno o más espectadores pueden interactuar con la película e influir en los eventos que se desarrollan en la película.

Este género surgió con la invención de los discos láser y los reproductores de discos láser , los primeros dispositivos de reproducción de vídeo de acceso aleatorio o no lineal . El hecho de que un reproductor de discos láser pudiera saltar y reproducir cualquier capítulo instantáneamente (en lugar de seguir una ruta lineal de principio a fin como una cinta de video ) significaba que los juegos con tramas ramificadas podían construirse a partir de capítulos de video desordenados, en gran parte del tiempo. De la misma manera que los libros de Choose Your Own Adventure se construyen a partir de páginas desordenadas.

Así, las películas interactivas fueron animadas o filmadas con actores reales como películas (o en algunos casos posteriores, renderizadas con modelos 3D ) y siguieron una historia principal. Se filmaron escenas alternativas para que se activen después de acciones incorrectas (o alternativas permitidas) del jugador (como escenas de ' Game Over ').

Un ejemplo popular de una película comercial interactiva fue el juego de arcade de 1983 Dragon's Lair , que presentaba un video animado en movimiento completo (FMV) del ex animador de Disney Don Bluth , donde el jugador controlaba algunos de los movimientos del personaje principal. Cuando estaba en peligro, el jugador debía decidir qué movimiento, acción o combinación elegir. Si eligieran el movimiento equivocado, verían una escena de 'perder una vida', hasta que encontraran la correcta que les permitiría ver el resto de la historia. Solo había una posible historia exitosa en Dragon's Lair ; la única actividad que tenía el usuario era elegir o adivinar el movimiento que los diseñadores pretendían que hicieran. A pesar de la falta de elección, Dragon's Lair fue muy popular.

El hardware de estos juegos consistía en un reproductor de discos láser vinculado a un procesador configurado con un software de interfaz que asignaba una función de salto a capítulo a cada uno de los botones del controlador en cada punto de decisión. Tanto como un libro de Elige tu propia aventura podría decir "Si giras a la izquierda, ve a la página 7. Si giras a la derecha, ve a la página 8", el controlador de Dragon's Lair o Cliff Hangerestaba programado para ir al siguiente capítulo de la historia exitosa si un jugador activaba el control correcto, o para ir al capítulo de la muerte si activaban el incorrecto. Debido a que los reproductores de discos láser de la época no eran lo suficientemente robustos para soportar el desgaste del uso constante de las salas de juegos, requerían un reemplazo frecuente. Los discos láser que contenían el metraje eran discos láser ordinarios sin nada especial en ellos excepto por el orden de sus capítulos y, si se quitaban de la consola de juegos, reproducirían su video en reproductores de discos láser estándar no interactivos.