Daigasso! Band Brothers [a] es un videojuego musical publicado y desarrollado por Nintendo para la consola de juegos portátil Nintendo DS . Fue lanzado en Japón el 2 de diciembre de 2004 como un juego de lanzamiento para Nintendo DS. El juego presenta varias canciones, que incluyen música clásica, temas de televisión y música de videojuegos. El juego se controla mediante los botones de la DS y su pantalla táctil en determinadas partes. Utiliza una variedad de instrumentos diferentes, que se combinan selectivamente para componer una canción. Además del modo principal, los jugadores pueden tocar juntos, cada uno tocando un instrumento diferente en la canción. Los jugadores también pueden componer sus propias canciones. Iba a ser lanzado en los Estados Unidos comoJam with the Band , pero nunca fue lanzado ni cancelado formalmente. Tiene una secuela titulada Jam with the Band , que se lanzó en Japón en 2008 y en Europa en 2010.
Daigasso! Hermanos de la banda | |
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![]() Arte de la caja japonesa | |
Desarrollador (es) | Nintendo R & D2 Nintendo SPD [1] |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Shinya Takahashi |
Compositor (es) | Masami Yone Akito Nakatsuka Minako Hamano Masaru Tajima Toshiyuki Sudo |
Plataforma (s) | Nintendo DS |
Lanzamiento |
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Género (s) | Música |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
El juego para un jugador de Band Brothers incluye 35 canciones normales, más tres canciones desbloqueables. Estos se dividen en las categorías J-Pop , World, TV ( anime / tokusatsu ), Classic y Game (incluye una variedad de mezclas de títulos de Nintendo como Mario , Fire Emblem y Zelda ). Cada canción tiene una cantidad de partes disponibles para que las toque el jugador, generalmente entre 6 y 8, y cada parte generalmente será un instrumento diferente, pero muchas canciones tienen más de una parte tocada por el mismo instrumento.
En el modo Principiante , todas las notas están representadas por un ícono de D-Pad o un ícono de botón, y cualquier dirección o botón de cara, respectivamente, reproducirá automáticamente la nota correcta. En el modo Aficionado , cada uno de los ocho botones de la parte frontal del sistema Nintendo DS corresponde a una nota musical; También hay un conjunto de batería donde cada botón, incluidos los botones L y R, toca un tambor o platillo específico. Como muchas canciones contienen partes rápidas o difíciles de tocar, están cubiertas en los modos Principiante y Aficionado; cuando el cursor está a punto de moverse sobre ellas, la pantalla inferior cambiará al comando "tocar"; tocar la pantalla inferior en este momento hace que las notas debajo de la parte de la pantalla táctil se reproduzcan automáticamente. Estos no contribuyen a la puntuación del jugador, pero evitan que las secuencias de alta velocidad sean forzadas al jugador desde el principio, y activarlas ayuda a mantener el ritmo y el flujo de la canción.
En el modo Pro , el jugador debe mantener presionado el botón L mientras toca notas específicas para cambiarlas a un sostenido, y mantener presionado el botón R en otras notas para subirlas una octava; algunas notas combinan ambas funciones para subir una nota aguda una octava. Además, la batería a veces requiere que el jugador toque dos notas a la vez, y las partes de la pantalla táctil deben tocarse manualmente; En este punto, el juego recibe un drástico aumento de dificultad y esencialmente convierte a la Nintendo DS en un instrumento musical.
A medida que avanza una canción, la pantalla superior se desplaza a través de una barra a la vez (una que se extiende a lo largo de la pantalla horizontalmente y las siguientes barras se muestran debajo). Un cursor se mueve para mostrar en qué parte de la canción se encuentra actualmente el jugador, y cuando el cursor se mueve sobre la "cabeza" de una nota, el objetivo es presionar el botón que se muestra en esa cabeza y, si es necesario, mantenerlo presionado hasta el final de la " cola". Algunas notas largas tendrán una cola que se extenderá a lo largo de varios compases, y las muy cortas no tendrán ninguna. Si presiona los botones con éxito en el momento adecuado, será una excelente pieza musical, pero si lo presiona en el momento equivocado, sonará como un desastre.
Como en muchos juegos basados en música / ritmo, a cada nota se le asigna un título basado en la precisión, y las notas más precisas aumentan la puntuación en más. Estos rangos son Mejor (sincronización perfecta), Bueno (un poco demasiado rápido o lento), Malo (la cabeza de la nota no desaparecerá; demasiado rápido o lento) y Miss (la nota correcta no se tocó en absoluto o se detuvo antes del final). de la cola). Al final de una canción, la puntuación se calcula como un número de 100.
En el modo de reproducción libre, el jugador se desplaza por las canciones usando arriba y abajo en el D-Pad, y selecciona una parte de la lista usando la pantalla táctil. En la lista con el nombre del instrumento habrá un nivel de dificultad de estrella del 1 al 5. En los modos Amateur y Pro (que se evalúan por separado y se alternan mediante un interruptor en la pantalla de título), la puntuación del jugador se registra y aparece junto al instrumento del canción.
La progresión a través del juego se realiza en el modo Recording Ticket, un modo para un solo jugador donde el jugador debe tocar tres canciones seleccionadas al azar, dependiendo del nivel de ticket del jugador; por ejemplo, un boleto de nivel tres hará que el jugador toque canciones al azar usando instrumentos con una calificación de dificultad de 3 estrellas. El objetivo es tocar las tres canciones y obtener una puntuación total de 240/300, cometiendo el menor número de errores posible; si el jugador comete demasiados errores, representados por una bomba y una mecha encendida, el juego termina.
Superar el modo de ticket de grabación en el nivel principiante, que solo tiene 1 nivel, desbloquea el modo amateur; y superar los cinco niveles del modo Aficionado desbloquea el modo Profesional. Superar los cinco niveles del modo Profesional desbloquea el modo Recording Ticket Gold, una versión más difícil del modo Professional Recording Ticket que requiere un rendimiento casi perfecto para superar, es decir, 297/300; El modo Recording Ticket Gold consta de un solo nivel, con canciones elegidas al azar de los 5 niveles de dificultad.
Daigasso! Band Brothers utiliza la conexión Wireless Link de Nintendo DS para permitir que varios jugadores se unan y hagan música. En enlaces de 2 a 8 jugadores, cada jugador, como en el modo de jugador individual, toma el mando de un instrumento específico en la pieza musical. Cada jugador en el grupo es parte de una banda, y deben tocar la canción juntos como grupo, y cuanto mejor siga cada jugador, más afinada se escuchará la canción. Cada nota tocada, correcta o incorrecta, se puede escuchar en los sistemas de los otros jugadores, y si cada parte de la canción es tocada por un humano, absolutamente nada se automatizará. Los puntajes se miden por el porcentaje de notas tocadas, el porcentaje de cada jugador se representa mediante un globo en la pantalla inferior. Esto permite que todos sepan cómo les está yendo en comparación con la puntuación de sus amigos.
Otra característica es un editor de música completo que permite al jugador crear sus propias melodías personalizadas, usando la pantalla táctil para seleccionar las notas. Contiene las características básicas de cualquier compositor MIDI, aunque está limitado a 8 partes en una canción y no todos los instrumentos MIDI están disponibles. Muchas personas utilizan este modo para recrear melodías de videojuegos u otros MIDI utilizando un programa para convertirlas en partituras. También hay un modo en el que los jugadores pueden cantar o tararear una melodía en el micrófono de la Nintendo DS, que será reconocida por el juego y convertida en notas en la pantalla. Cualquier pieza musical que componga el jugador se puede transmitir de forma inalámbrica a los carritos de un amigo para que puedan reproducir la canción.
Lista de canciones
Canción | Intérprete (s) / Medios de origen | Tema |
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Tema Abarenbō Shōgun | Abarenbō Shōgun | televisor |
Tema del título de Animal Crossing | Cruce de animales | Juego |
Banco Aoi | Sasuke | J-Pop y Anime |
Medley atlético | N / A | Clásico |
Atlético | Super Mario World 2: La isla de Yoshi | Juego |
Tema de Ayumi | Famicom Tantei Club | Juego |
Azusa Ni-Gō | Karyūdo | J-Pop y Anime |
Tema Barbara Bat | Daigasso! Hermanos de la banda | Juego |
Mezcla de canciones para niños | N / A | Mundo |
TREN Choo Choo | Exilio | Pop japonés |
Medley de Navidad | N / A | Mundo |
DIAS | FLUJO (de Eureka Seven ) | J-Pop y Anime |
Tema Donkey Kong Jungle Beat | Donkey Kong Jungle Beat | Juego |
Dragostea din tei | Ozono | Mundo |
Eikō no Kakehashi | Yuzu | J-Pop y Anime |
El animador | Scott Joplin | Mundo |
F-Zero Medley | F-Zero | Juego |
Famicom Medley | Sistema de disco Famicom | Juego |
Tema del emblema de fuego | Emblema de fuego | Juego |
Foster Medley | N / A | Mundo |
Las cuatro estaciones / primavera | Antonio Vivaldi | Clásico |
frágil | Cada pequeña cosa (de Ainori ) | televisor |
G-Men '75 | G-Men '75 | televisor |
Gekkō Ka | Janne Da Arc (del anime Black Jack ) | J-Pop y Anime |
Hana | Gama naranja | J-Pop y Anime |
Material feliz | Mahora Gakuen Chūtōbu 2-A (¡de Mahou Sensei Negima! ) | J-Pop y Anime |
Hoshi no Kirby Medley | Kirby (serie) | Juego |
Kirari! Marinero sueño | Sae (de Pretty Guardian Sailor Moon ) | televisor |
Koko ni Shika Sakanai Hana | Kobukuro | J-Pop y Anime |
Parada de amor | Gama naranja | J-Pop y Anime |
Mario Medley | Mario | Juego |
Matsuken Samba Parte 2 | Ken Matsudaira | J-Pop y Anime |
Toronjil | Porno Graffitti (de Fullmetal Alchemist ) | televisor |
Namonaki Uta | Sr. niños | Pop japonés |
Neomelodramático | Porno Graffitti | J-Pop y Anime |
Nihon Break Kōgyō Shaka | Hombre Z | J-Pop y Anime |
¡Onegai! Señorita | Gama naranja | J-Pop y Anime |
Punto sin retorno | Química | Pop japonés |
Pocket Monsters Medley | Pokémon | Juego |
¡PREPARADOS LISTOS YA! | L'Arc ~ en ~ Ciel (de Fullmetal Alchemist ) | televisor |
Renai Revolution 21 | Morning Musume | Pop japonés |
Volver a escribir | GENERACIÓN DE KUNG-FU ASIÁTICO (de Fullmetal Alchemist ) | J-Pop y Anime |
Medley ruso | N / A | Mundo |
Sakura | Ketsumeishi | J-Pop y Anime |
Sakuranbo | Ai Otsuka | Pop japonés |
ESTACIONES | Ayumi Hamasaki | Pop japonés |
Sekai ni Hitotsu Dake no Hana | SMAP | J-Pop y Anime |
Miel de Shanghai | Gama naranja | Pop japonés |
Deslizador | Super Mario 64 DS | Juego |
Mezcla clásica lenta | N / A | Clásico |
SONRIENTE | Ai Ōtsuka | J-Pop y Anime |
Fumar en el agua | Morado oscuro | Mundo |
CANCIÓN DE ASHLEY | WarioWare: ¡Conmovido! | Juego |
Sora mo Toberu Hazu | Perro de Pomerania | Pop japonés |
Tema Star Wolf | Star Fox 64 | Juego |
Cielos estrellados | Pasado mañana | J-Pop y Anime |
Tentai Kansoku | GOLPE DE POLLO | J-Pop y Anime |
Tokotoko Yoshi | Yoshi Touch & Go | Juego |
Tokusō Sentai Dekaranger | Amante psíquico (de Tokusou Sentai Dekaranger ) | televisor |
Tocar | Younha (de la película Touch ) | televisor |
Tsubasa | Subgrafo | J-Pop y Anime |
CAMINO DE DIFERENCIA | GLAY (de Ainori ) | televisor |
Cuando los santos van marchando | Jazz de Dixieland | Mundo |
Mezcla de canciones del mundo | N / A | Mundo |
Yama e no Michi | Shin Onigashima | Juego |
¡Si! Vacaciones Meccha | Aya Matsuura | Pop japonés |
Zelda no Densetsu Medley | La leyenda de Zelda | Juego |
Zenbu Dakishimete | Niños KinKi | Pop japonés |
Zenryoku Shounen | Interruptor de Sukima | J-Pop y Anime |
Desarrollo
El juego apareció por primera vez en el Tokyo Game Show en la primavera de 2001, donde se anunció para Game Boy Advance, aunque originalmente se estaba desarrollando para Game Boy Color, con el nombre provisional de Game Boy Music . Carecía de muchas de las características del juego de DS, como la pantalla táctil y el modo multijugador inalámbrico, pero tenía una amplia variedad de instrumentos para jugar y presentaba el mismo estilo gráfico del juego de DS; también protagonizó la mascota del juego, que eventualmente se llamaría Barbara the Bat. El juego se retrasó por varias razones, pero las dos principales fueron: [2]
- La tecnología limitada de los sistemas Game Boy dificultaba la producción de un buen juego musical; en particular, la falta de botones y un sistema de sonido inadecuado.
- Los desarrolladores del juego tuvieron problemas para lograr que Nintendo aprobara los nuevos personajes que crearon, ya que un nuevo personaje no tendría el atractivo automático de un personaje existente.
¡Finalmente, Daigasso! Band Brothers fue lanzado en Japón para Nintendo DS en 2004 como título de lanzamiento; el juego también fue anunciado para un lanzamiento en Norteamérica, y hasta septiembre de 2006, fue catalogado como "en desarrollo", pero ya no se encuentra en el sitio web de Nintendo of America. También figuraba como "Pendiente de confirmación" en el sitio web de Nintendo Australia hasta su último relanzamiento. [3]
El 26 de septiembre de 2005, Nintendo lanzó un paquete de expansión titulado Daigasso! Band Brothers Tsuika Kyoku Cartridge (o Great Concert! Band Brothers Request Selection Cartridge en inglés). La expansión viene en forma de un cartucho GBA, que se inserta en el DS al mismo tiempo que la tarjeta original de Band Brothers, lo que convierte a Band Brothers en el primer juego de DS que usa el puerto GBA para más que algunos desbloqueables menores. Cuenta con 31 canciones nuevas, que fueron elegidas en base a una encuesta publicada en el sitio web de Nintendo en julio de 2005. Las partituras de las canciones no se guardan después de ser reproducidas.
Recepción y legado
El 26 de junio de 2008, una secuela llamada Daigasso! Band Brothers DX fue lanzado para Nintendo DS en Japón. Fue lanzado en Europa bajo el nombre Jam with the Band el 21 de mayo de 2010. [4] La secuela es capaz de interactuar con Wii a través de un canal específico del juego llamado Live Channel, conocido como Speaker Channel en Japón. Jam with the Band también permite al jugador descargar nuevas canciones al cartucho de juego de 8 megabytes de capacidad a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . El 14 de noviembre de 2013, otra secuela llamada Daigasso! Band Brothers P fue lanzado para Nintendo 3DS en Japón. [5] Fue desarrollado por Intelligent Systems .
Notas
- ^ Japonés :大 合奏! バ ン ド ブ ラ ザ ー ズ, Hepburn : Daigassō! Bando Burazāzu se encendió. "¡Gran Conjunto! Hermanos de la banda"
Referencias
- ^ "Spotlight: Nintendo SPD" , Informe de Kyoto , 26 de enero de 2012. Consultado en enero de 2012.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2005 . Consultado el 5 de octubre de 2005 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )
- ^ https://web.archive.org/web/20071211030737/http://games.nintendo.com.au/title.php?id=967
- ^ "¡Sube el volumen y toca con la banda!" . Nintendo de Europa . 13 de abril de 2010 . Consultado el 25 de abril de 2010 .
- ^ "¡Daigasso! Band Brothers P" . Nintendo Co., Ltd. 15 de enero de 2014 . Consultado el 15 de enero de 2014 .
enlaces externos
- Página web oficial (en japonés)