Donkey Kong Jungle Beat [a] es unvideojuego de plataforma y ataque de puntuación de 2004desarrollado y publicado por Nintendo para GameCube . Es parte de la franquicia Donkey Kong y sigue al gorila Donkey Kong mientras se propone derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla. Jungle Beat está diseñado para su uso con DK Bongos , uncontrolador de GameCube de estilo bongo drum utilizado anteriormente con laserie de juegos de música Donkey Konga . El jugador usa los DK Bongos para controlar Donkey Kong a través de varios niveles de desplazamiento lateral mientras recolecta plátanos, columpia enredaderas, encadena combos , monta animales y derrota a enemigos y jefes .
Donkey Kong Jungle Beat | |
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![]() Arte de la portada de North American GameCube | |
Desarrollador (es) | Nintendo EAD Tokio |
Editorial (es) | Nintendo |
Director (es) | Yoshiaki Koizumi |
Productor (es) |
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Programador (es) |
|
Compositor (es) | Mahito Yokota |
Serie | Donkey Kong |
Plataforma (s) | GameCube , Wii |
Lanzamiento | Cubo de juego:Wii: |
Género (s) | Plataforma , ritmo , ataque de puntuación |
Modo (s) | Un solo jugador |
Jungle Beat fue el proyecto debut de la Nintendo EAD Tokyo de 65 miembros , y su desarrollo comenzó alrededor de julio de 2003, después de que Shigeru Miyamoto sugiriera que Nintendo debería encargar un nuevo juego de Donkey Kong . El desarrollo fue dirigido por el director Yoshiaki Koizumi y el productor Takao Shimizu, quienes buscaron crear un juego simple y accesible en contraste con los juegos contemporáneos más complejos. Koizumi concibió un juego que usaba DK Bongos en lugar de un gamepad estándar para controlar el personaje del jugador , y aplicó las lecciones que había aprendido de proyectos anteriores durante el desarrollo. Debido a que el tono difería de los juegos anteriores de Donkey Kong , el equipo decidió excluir la mayoría de los elementos y personajes existentes de la franquicia .
Jungle Beat fue lanzado en Japón en diciembre de 2004, con lanzamientos occidentales unos meses más tarde en 2005. Recibió críticas positivas de los críticos, quienes felicitaron su uso de los DK Bongos; también elogiaron su diseño visual y de niveles . Las críticas se dirigieron a su corta duración y bajo nivel de dificultad . El equipo que trabajó en Jungle Beat pasó a desarrollar el aclamado Super Mario Galaxy (2007), que retuvo y refinó notablemente los conceptos que se introdujeron en Jungle Beat . ¡Jungle Beat fue relanzado como parte del New Play Control de Nintendo ! línea de puertos de GameCube para Wii en 2008; el puerto contiene controles y niveles modificados. Esta versión se lanzó más tarde como un juego descargable para Wii U en 2016.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/5/52/DKJB_Screenshot.png/220px-DKJB_Screenshot.png)
Donkey Kong Jungle Beat es un 2.5D , el ritmo basado en juego de plataformas en el que el jugador controla el gorila Donkey Kong a través de una serie de desplazamiento lateral niveles . Cuenta con una trama simple: Donkey Kong emprende un viaje para derrotar a una serie de reyes malvados y conquistar la jungla. Si bien es compatible con un controlador de GameCube tradicional , Jungle Beat está diseñado para usarse con DK Bongos , un controlador de GameCube que se asemeja a un par de tambores bongo y que se usó anteriormente para el juego de música Donkey Konga (2003) . Golpear el tambor izquierdo hace que Donkey Kong se mueva hacia la izquierda, mientras que golpear el tambor derecho hace que se mueva hacia la derecha. El jugador golpea ambos tambores para saltar y aplaude frente al micrófono incorporado del DK Bongos para enviar una onda de choque. El jugador usa estos controles para realizar volteretas hacia atrás, golpear el terreno, columpiarse en enredaderas y saltar entre paredes.
Cuando el jugador comienza el juego, selecciona un reino para explorar; hay 16 reinos en total y se desbloquean gradualmente a medida que avanza la campaña . Cada reino cuenta con tres niveles: dos etapas principales de plataformas y una pelea de jefes . A diferencia de los juegos de plataformas tradicionales, Jungle Beat contiene elementos de ataque de puntuación : el objetivo no es simplemente llegar al final del nivel, sino conseguir tantos puntos o "beats" como sea posible. Los golpes se obtienen agarrando plátanos, que se encuentran dispersos a lo largo de los niveles o se pueden invocar derrotando enemigos o interactuando con objetos. El jugador puede realizar combos en el aire mientras agarra los plátanos para aumentar su conteo de ritmos. Al realizar combos, se inicia un contador, que aumenta con cada movimiento combinado sucesivo adquirido antes de aterrizar. Los golpes también sirven como salud de Donkey Kong , ya que el jugador pierde golpes si son dañados por enemigos o peligros. Si el conteo de tiempos llega a cero, el jugador recibe un juego terminado y debe reiniciar el reino desde el principio.
Al igual que los juegos anteriores de la franquicia de Donkey Kong , en ciertos niveles el jugador debe montar animales, cada uno de los cuales ofrece un atributo único: las ardillas permiten que Donkey Kong se deslice lentamente por el aire; los ñus cargan continuamente y atraviesan los objetos que proporcionan plátanos; las orcas llevan a Donkey Kong por el agua; y los pájaros permiten volar a Donkey Kong. Entre la mayoría de los niveles, hay un minijuego corto en el que el jugador debe tocar los bongos lo más rápido posible para ganar bananas extra. El nivel final de cada reino contiene una lucha de jefes contra un gran enemigo. El juego presenta varios tipos de jefes, cada uno de los cuales debe ser derrotado de una manera diferente: ¡los gorilas deben enfrentarse en un Punch-Out! arena de estilo; los tanques que se asemejan a los elefantes deben ser derrotados arrojando bombas que ellos disparan; y los pájaros deben ser derrotados destruyendo el huevo gigante que llevan.
Al final del reino, se suma la suma total de latidos (después de deducir cualquier daño recibido durante la pelea del jefe). Completar un reino otorga una cresta, mientras que las crestas adicionales se obtienen al lograr cierta cantidad de golpes. Se requieren crestas para jugar nuevos reinos, que está determinado por el número que se muestra. Limpiar todos los reinos en una sección desbloquea el siguiente conjunto de reinos. Los jugadores pueden volver a visitar los niveles anteriores para intentar ganar más ritmos, obteniendo así más crestas.
Desarrollo
Donkey Kong Jungle Beat fue el proyecto debut de Nintendo EAD Tokyo , [1] [2] una división de desarrollo de juegos de la compañía japonesa de videojuegos Nintendo que se formó en 2003 con un equipo de 65 personas. [1] [3] La idea de Jungle Beat se originó en la oficina principal de Nintendo en Kioto , poco antes de que el personal se mudara a Tokio para formar la nueva división, [4] cuando el creador de Donkey Kong, Shigeru Miyamoto, sugirió que EAD Tokyo desarrollara un nuevo juego de Donkey Kong. . Como tal, poco después de que se estableciera EAD Tokio en julio de 2003, comenzó el desarrollo. Los jefes de división Yoshiaki Koizumi y Takao Shimizu, que anteriormente habían liderado el desarrollo de Super Mario Sunshine (2002) de Nintendo, se desempeñaron respectivamente como director y productor. [4] Miyamoto y Takashi Tezuka también se desempeñaron como productores, [5] mientras que Koichi Hayashida fue el director asistente y contribuyó a algunos diseños de niveles . [6]
Con Jungle Beat , Koizumi y Shimizu buscaron crear un juego accesible y fácil de entender. [4] La idea de controlar Donkey Kong usando los DK Bongos se originó en Koizumi, quien había manejado los controles de personajes y los sistemas de cámaras virtuales en proyectos anteriores. Había estado "escuchando de muchas personas" que controlar a los personajes en los juegos modernos se estaba volviendo un desafío, lo que se convirtió en el deseo de crear un juego con un esquema de control simple que no se basara en un gamepad tradicional . [4] Al ver los DK Bongos, concibió la idea central de Jungle Beat . El uso de DK Bongos presentó algunos desafíos; Dado que el controlador restringía los movimientos del jugador, EAD Tokyo tuvo que idear una nueva mecánica de juego como solución. [4] Los desarrolladores optaron por cambiar el ángulo de la cámara cuando Donkey Kong se encuentra con un enemigo, alterando el esquema de control como resultado, para mantener sus habilidades y la acción variada. [7] La cámara automática también le permitió a Koizumi evitar problemas de cámara que encontró en juegos 3D anteriores en los que había trabajado. [8]
EAD Tokyo dio prioridad a la simplicidad durante el desarrollo de Jungle Beat . [9] Shimizu comentó que, como los videojuegos contemporáneos tomaban un tiempo considerable para completarse y perdían atractivo si un individuo tenía que dejar de jugar, los niveles de Jungle Beat estaban diseñados para tomar entre cinco y diez minutos, sin atajos, para completarse. [7] [9] Sintió que el juego atraería a una persona ocupada porque no contenía tiempos de carga o de guardado largos . [9] Los desarrolladores reflejaron la simplicidad del juego a través de su historia, que solo presenta a Donkey Kong tratando de ser "el mejor"; en su lugar, buscaban contar la historia a través del juego. [9] Tonalmente, Koizumi quería que Jungle Beat fuera "exagerado" y esperaba que "hiciera reír y divertirse incluso a los espectadores". [7] La decisión de excluir elementos y personajes de los juegos anteriores de Donkey Kong (los únicos elementos que regresan son el personaje de Donkey Kong y los plátanos) se tomó debido al tono, que difería de sus predecesores, y porque los desarrolladores querían reflejar el estilo de EAD Tokio. [9]
Durante su presentación en el evento Nintendo World en noviembre de 2004, Koizumi y el equipo observaron cuidadosamente los comentarios de los jugadores y utilizaron dichos comentarios para pulir el juego poco antes de su lanzamiento. [8] EAD Tokyo tenía como objetivo lanzar Jungle Beat durante la temporada de invierno 2004-2005 de Japón, lo que, según comentó Shimizu, presentaba un desafío considerable. El equipo finalmente pudo completar el juego a tiempo para la temporada de compras navideñas de 2004 . [9] Se planeó un modo de juego multijugador para dos jugadores , [10] [11] pero no apareció en el producto final. [12] Mahito Yokota compuso la banda sonora del juego. [5] Como lo hizo en The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), el programador de sonido Masafumi Kawamura intentó sincronizar la música con la jugabilidad, como cuando Donkey Kong salta. [13]
Lanzamiento
Nintendo anunció Donkey Kong Jungle Beat en mayo de 2004, [10] antes de que se exhibiera una demostración en el E3 2004 más tarde ese mes. [11] [14] IGN 's personal lo describió como '[e] l inesperado éxito del espectáculo' y escribió que los asistentes no querían juego parada. [11] Después de la proyección, en julio de 2004 ganó dos premios Game Critics, seleccionados por periodistas de publicaciones como Time , Entertainment Weekly y CNN, por "Mejor juego original" y "Mejor juego de rompecabezas / preguntas y respuestas / salón". [15] También se exhibió en Nintendo World, que tuvo lugar en cinco lugares de Japón en noviembre de 2004. [8]
Jungle Beat se lanzó inicialmente en Japón el 16 de diciembre de 2004. Un lanzamiento europeo siguió el 4 de febrero de 2005 y uno norteamericano el 14 de marzo de 2005. [16] El juego se lanzó como título independiente y como paquete con los DK Bongos. [17] [18] La versión europea lanzado en el mismo día de la Game Boy Advance Donkey Kong juego DK: Rey del Swing . [18] Para promover el lanzamiento en América del Norte, Nintendo envió a 20 personas disfrazadas de simios a participar en la 20ª Maratón de Los Ángeles , que tuvo lugar el 6 de marzo de 2005. Las personas vestían ropa con la marca Jungle Beat , llevaban Bongos DK y corearon el título del juego mientras corrían. [19]
¡Nuevo control de juego! versión
En octubre de 2008, Nintendo anunció que Donkey Kong Jungle Beat se volvería a publicar como uno de los nuevos Play Control. títulos, una línea de productos que comprende siete puertos actualizados de juegos de GameCube para Wii . [20] El relanzamiento, ¡ Nuevo control de juego! Donkey Kong Jungle Beat , fue lanzado en Japón el 11 de diciembre de 2008, como el primer lanzamiento de la línea. [21] Esto fue seguido por un lanzamiento en Norteamérica el 4 de mayo de 2009 y uno europeo, el 5 de junio de 2009. [22] También fue lanzado como un juego descargable en la Wii U 's eShop el 3 de noviembre, el año 2016 . [2]
En lugar de los DK Bongos, ¡el nuevo control de juego! La versión de Jungle Beat se controla mediante el mando de Wii , utilizando su accesorio Nunchuk para controlar el movimiento de Donkey Kong y su función de detección de movimiento para aplaudir. Para adaptarse al esquema de control más tradicional, los diseños de niveles se modificaron para incluir más obstáculos y los jugadores no tienen que recolectar crestas para progresar. [22] [23] También reemplaza el medidor de salud basado en banana con un sistema de vida más tradicional , y agrega un modo de jefe rápido y soporte para pantallas de televisión de pantalla ancha . [23]
Recepción
Agregador | Puntaje | |
---|---|---|
GC | Wii | |
GameRankings | 82% [43] | 81% [44] |
Metacrítico | 80/100 [41] | 78/100 [42] |
Publicación | Puntaje | |
---|---|---|
GC | Wii | |
Destructoide | N / A | 8.25 / 10 [24] |
Borde | 8/10 [25] | N / A |
EGM | 7,67 / 10 [26] | N / A |
Eurogamer | 8/10 [27] | 8/10 [28] |
Informador del juego | 7.5 / 10 [29] | N / A |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | B− [32] | B− [33] |
GameSpot | 7/10 [34] | N / A |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
IGN | 8,8 / 10 [36] | 8,4 / 10 [37] |
Poder de Nintendo | 4.6 / 5 [38] | N / A |
Prensa libre de Detroit | ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
El Sydney Morning Herald | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
Publicación | Otorgar |
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Premios de la crítica de juegos | Mejor juego original, E3 2004 [45] Mejor juego de rompecabezas / preguntas y respuestas / de salón, E3 2004 [45] |
Donkey Kong Jungle Beat recibió críticas "generalmente favorables" en ambos lanzamientos. [41] [42] La mayoría de los críticos lo consideraron único y divertido de jugar, pero bastante corto dado el precio minorista. Fue elogiado por su gran atractivo; Posee una simplicidad dirigida a los nuevos jugadores y un sistema combinado complejo y orientado a las habilidades para atraer a los jugadores más expertos. IGN elogió los gráficos de la versión de GameCube, diciendo: "El pelaje de DK hace que los modelos de StarFox Adventures parezcan primitivos". [36] Las críticas incluyen la corta duración del juego, a pesar de la rejugabilidad que ofrece el sistema de puntuación en niveles. [34] También hubo quejas de peleas de jefes repetitivas, ya que los mismos cuatro jefes se utilizan varias veces a lo largo del juego con características limitadas para distinguirlos. [34] Sin embargo, una de las principales críticas fue la falta de personajes y elementos pasados de los juegos Donkey Kong Country de Rare . Sin embargo, a pesar de estas críticas que fue calificado como el mejor juego 95a realizado en un sistema de Nintendo en Nintendo Power ' Top 200 de la lista de juegos s. [46]
Las publicaciones que no son de videojuegos también elogiaron la versión de GameCube. El New York Times le dio una crítica favorable y lo calificó de "tremendamente entretenido". [47] El Sydney Morning Herald le otorgó cuatro estrellas de cinco y lo llamó "un paseo encantador a través de deslumbrantes entornos de jungla a través de relucientes cámaras de hielo, cavernas volcánicas y maravillas acuáticas. Pero, lamentablemente, muchos jugadores completarán Jungle Beat en solo unas horas . " [40] Detroit Free Press le dio tres estrellas de cuatro y afirmó que "los bongos son, de hecho, especiales. Significan la diferencia entre un juego predecible y uno que marcha a un baterista diferente". [39] Common Sense Media le dio a la versión de Wii cuatro estrellas de cinco y afirmó que "la conclusión es que es divertido pero breve. Incluso con su precio relativamente bajo, el nuevo Jungle Beat podría ser mejor alquilar que comprar". [48]
Impacto y legado
Muchos elementos de juego de Donkey Kong Jungle Beat se reutilizaron en el aclamado Super Mario Galaxy , que fue creado por el mismo equipo de desarrollo. Los monos ayudantes originalmente iban a aparecer en el juego como enemigos, pero luego fueron eliminados. Estos elementos de juego también se utilizarían en su secuela . [ aclaración necesaria ]
En Super Smash Bros. Brawl , aparece un escenario basado en Donkey Kong Jungle Beat en forma de Rumble Falls. Es una etapa que se desplaza hacia arriba, similar a la etapa Icicle Mountain de Melee . Una de las piezas musicales que se pueden tocar en el escenario es la música de fondo del nivel "Battle for Storm Hill". Además, el movimiento "Final Smash" de Donkey Kong lo involucra golpeando repetidamente los tambores bongo y aplaudiendo por un breve tiempo, similar a cómo se juega Jungle Beat, y aumenta el alcance y el daño si el jugador presiona los botones en sincronía con el ritmo. Se pueden recolectar varias pegatinas y trofeos basados en el juego. En Super Smash Bros.Ultimate , este Final Smash se cambió para parecerse a los ataques de ráfaga que se muestran durante algunas peleas de jefes de Jungle Beat.
Notas
- ^ Japonés :ド ン キ ー コ ン グ ジ ャ ン グ ル ビ ー ト, Hepburn : Donkī Kongu Janguru Bīto
Referencias
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enlaces externos
- Minisitio oficial de Nintendo Wii
- Donkey Kong Jungle Beat en MobyGames