Daikatana (Game Boy Color)


Daikatana es un juego de acción y aventuras de 2000desarrollado por Will y publicado por Kemco para Game Boy Color . Se basa en el juego de disparos en primera persona del mismo nombre , que se lanzó a principios de 2000. Los jugadores controlan a un maestro de la espada que viaja a través de varios períodos de tiempo en un esfuerzo por obtener la Daikatana del mismo nombre, una poderosa espada ligada al destino del mundo. .

Desarrollada por separado del juego original, la versión Game Boy Color de Daikatana fue diseñada como un juego de aventuras a pedido del creador John Romero . Fue lanzado en Europa en septiembre de 2000 y en Japón como descarga para el periférico Nintendo Power en mayo de 2001; un lanzamiento norteamericano planeado fue cancelado debido a la reputación negativa de la versión original. El juego recibió críticas generalmente positivas, y los críticos lo consideraron superior al Daikatana original .

Daikatana presenta una jugabilidad similar a las primeras entradas de la serie The Legend of Zelda . Tiene una perspectiva de arriba hacia abajo en contraposición a la perspectiva en primera persona de sus contrapartes de PC y consola. Cuenta con mazmorras, que tienen acertijos que resolver y jefes que derrotar. Cuenta con diseños de personajes súper deformados . [1] [2]

Daikatana está protagonizada por Hiro Miyamoto, a quien se le dice que un enemigo de su familia, Kage Mishima, había robado el Daikatana con la intención de usar sus habilidades de deformación del tiempo para cambiar la historia. Mishima luego secuestra a su amiga Mikiko y ataca al dojo familiar.

Daikatana fue dirigida por Takeo Mogi y desarrollada y publicada por Kemco . Fue diseñado para parecerse a The Legend of Zelda para Nintendo Entertainment System y The Legend of Zelda: Link's Awakening a pedido de John Romero . [3] Se anunció que Kemco sería responsable de publicar el juego en Estados Unidos. [4] Tenía una fecha de lanzamiento fijada el 17 de diciembre de 1999, pero Kemco dijo que podría retrasarse hasta enero o febrero de 2000. [5] Cuando se le informó de la liberación prevista de Daikatanapara Game Boy Color en 2000, el personal de IGN bromeó diciendo que terminaría saliendo antes que la versión para PC, que era infame por los retrasos. Otros medios de comunicación tomaron esto como una historia y Kemco emitió un comunicado de prensa para aclarar que no era así. [1] Kemco canceló su lanzamiento en Norteamérica debido a la recepción negativa que había recibido la marca, mientras que la versión japonesa se distribuyó como descarga para el periférico Nintendo Power . [3] [6] Romero lanzó una versión inédita de Daikatana en su sitio web. [7]

La recepción previa al lanzamiento de Daikatana fue positiva. Las imágenes del juego en la E3 parecían prometedoras para el personal de IGN, y notaron que sus diferencias con la versión para PC eran algo bueno debido a los problemas de la versión para PC. Elogiaron las imágenes y la jugabilidad de la demostración del E3, y señalaron específicamente que su diseño de inspiración japonesa la beneficia. [1] Fue el subcampeón del premio IGN a la "mejor aventura portátil" en el E3. [ cita requerida ] El escritor de GameSpot , Yukiyoshi Ike Sato, lo comparó con The Legend of Zelda: Link's Awakening y Secret of Mana , y señaló que la demostración del juego parecía fácil pero prometedora. [2]