Dark Messiah of Might and Magic (también subtitulado Elements en Xbox 360 ) es un juego de rol de acción en primera personadesarrollado por Arkane Studios . El jugador controla a Sareth, el aprendiz del mago Phenrig, después de que lo envían a la ciudad de Stonehelm para acompañar una expedición que intenta recuperar un poderoso artefacto conocido como "La Calavera de las Sombras".
Mesías Oscuro de Poder y Magia | |
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Desarrollador (es) | Arkane Studios Ubisoft Annecy (Xbox 360) |
Editorial (es) | Ubisoft |
Director (es) | Raphaël Colantonio |
Productor (es) | Julien Roby |
Programador (es) | Sebastien Scieux |
Artista (s) | Daniel Balage |
Escritor (es) | Richard E. Dansky Jeffrey Spock |
Compositor (es) | Sascha Dikiciyan Cris Velasco |
Serie | Poder y magia |
Motor | Fuente |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , Xbox 360 |
Lanzamiento | |
Género (s) | Juego de rol de acción |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Dark Messiah of Might and Magic se lanzó el 24 de octubre de 2006 en PC, y Dark Messiah of Might and Magic: Elements se lanzó más tarde el 12 de febrero de 2008 para Xbox 360. Agrega nuevos niveles en la campaña para un jugador, un multijugador renovado modo, numerosas correcciones de errores y ajustes para la experiencia de la consola. [1]
Como se Juega
Los enemigos son generalmente difíciles de matar en un combate directo, aunque los personajes desarrollados para este propósito pueden tener más facilidad. Los personajes que desarrollan sus habilidades de sigilo pueden esconderse detrás de enemigos desprevenidos y realizar una maniobra letal de puñalada por la espalda, mientras que los personajes que tienen habilidad con un arco pueden usarlo para disparar enemigos desde la distancia. Desarrollar un personaje de resistencia y fuerza para el combate cuerpo a cuerpo sigue siendo posible y completamente viable, pero incluso con la especialización adecuada, el combate cuerpo a cuerpo exitoso requiere una aplicación cuidadosa de tácticas, tiempo, precisión y el uso adecuado de una variedad de técnicas ofensivas a corta distancia. En particular, la capacidad del personaje del jugador para patear enemigos y derribarlos se enfatiza por los peligros ambientales como los estantes de púas, las fogatas abiertas y las trampas que se encuentran en casi todas las áreas de combate, lo que a menudo puede terminar una pelea de manera más eficiente que usar solo ataques con armas.
Para los jugadores que construyen su personaje para especializarse en Magia , los hechizos se pueden usar para desatar efectos ofensivos, curar al personaje del jugador o servir para varios propósitos de utilidad. Cada uso de un hechizo consume cantidades variables de maná del jugador, que se regenera gradualmente con el tiempo, pero se puede reponer más rápidamente mediante el consumo de pociones de maná.
A medida que el jugador completa los objetivos a lo largo del juego, Dark Messiah otorga puntos de experiencia que se pueden usar para comprar habilidades en uno de los tres árboles de habilidades : Combate, Magia y Miscelánea. El árbol de combate mejora el poder y la eficiencia de los ataques físicos. El árbol mágico otorga acceso a nuevos hechizos. El árbol Varios contiene mejoras de utilidad generales, incluido Stealth.
Aunque algunos enemigos dejarán caer artículos utilizables cuando los maten, el saqueo en Dark Messiah es principalmente un asunto fijo. Los artículos valiosos se colocan en lugares específicos para que los encuentre el jugador. Cada elemento tiene estadísticas fijas, y la selección de elementos también es limitada, con solo un número relativamente pequeño de armas o armaduras diferentes en cada categoría. Además, los elementos avanzados suelen tener un requisito de habilidad, y el resultado final es que el personaje equipa solo un puñado de elementos diferentes en el transcurso de una partida, dependiendo de las habilidades que hayan elegido desarrollar en su personaje.
Multijugador
Dark Messiah presenta un modo multijugador en el que los equipos opuestos luchan entre sí y ganan puntos realizando maniobras estratégicas en un mapa grande. Hay dos facciones jugables, que consisten en humanos y muertos vivientes, junto con cinco clases jugables. Existe un sistema de personalización de personajes, con la limitación de que los jugadores deben seleccionar una clase predefinida y solo pueden comprar habilidades disponibles para esa clase.
También hay un modo Coliseo, en el que los jugadores luchan por turnos para luchar en duelos uno contra uno, mientras que los otros jugadores se sientan en la audiencia. Cuando los jugadores no están luchando en el partido actual, pueden apostar XP al resultado del duelo actual.
Gráfico
Configuración
Hace casi mil años, las Guerras del Fuego asolaron la faz de Ashan. Hombres, elfos, enanos y sus aliados se enfrentaron a las hordas de demonios. Se produjo una gran devastación, pero al final las fuerzas aliadas salieron victoriosas. Su victoria se debió en gran parte al heroico sacrificio del mago conocido como Sar-Elam, el Séptimo Dragón. Usando sus poderes casi divinos y apoyado por sus compañeros magos, Sar-Elam arrojó a los demonios del mundo a un limbo de fuego eterno. Desde la esencia de su espíritu, Sar-Elam tejió una prisión para contener a los demonios para siempre. Sin embargo, algo salió mal durante el ritual Sar-Elams. La magia que convocó no logró crear una prisión completa; el más mínimo de los defectos permaneció en la barrera que de otro modo sería impermeable, una debilidad que permitió que la influencia demoníaca se filtrara en el mundo durante los tiempos de un eclipse lunar. Enojados pero pacientes, los demonios acechaban en su prisión esperando ... y planeando. Todo lo que quedó del Séptimo Dragón fue su cráneo. Ahora llamada la Calavera de las Sombras, se la llevaron aquellos leales a la diosa Madre Asha, creadora del mundo y fuente de toda la magia. Lo escondieron en un antiguo templo en una isla desierta, lejos de las maquinaciones de Hombres, Elfos o Demonios. Allí se sienta la Calavera, esperando el día en que sus poderes sean necesarios nuevamente.
67 años después de la muerte de Sar-Elam, su discípulo Sar-Shazzar profetizó que un día nacería un niño mitad demonio y mitad humano; un caminante entre mundos que sería conocido como el "Mesías Oscuro" y usaría las reliquias del Séptimo Dragón para destruir la prisión de los Demonios para siempre.
969 años después de la muerte de Sar-Elam, después de que el joven rey Nicolai Griffin fuera asesinado por un demonio renegado, el demonio soberano, Kha-Beleth embarazó a la ex prometida de Nicolai, Isabel Greyhound, y antes de que pudiera ser salvada, dio a luz a la Mesías oscuro.
20 años después, comienza la historia de Sareth.
Historia
El protagonista de Dark Messiah es un joven llamado Sareth, que está bajo la tutela del Wizard Phenrig. Después de años de estudiar las artes de la magia y el entrenamiento físico en las artes de la guerra, finalmente lo llevan a una expedición para recuperar un artefacto raro conocido como el Cristal Shantiri. Después de encontrar el cristal y deshacerse de la posible expedición rival, Sareth tiene la tarea de llevar el cristal a un asociado de Phenrig, el mago Menelag, que también es el señor de la ciudad de Stonehelm. Menelag y Phenrig tienen ciertos "intereses mutuos" que implican encontrar un artefacto llamado Calavera de las Sombras. Al parecer, Menelag no puede continuar su búsqueda sin el Cristal. Para guiarlo en su camino, un espíritu llamado Xana residirá en la mente de Sareth.
Poco después de llegar a Stonehelm, Sareth es testigo de un cíclope no muerto y un pequeño ejército de ghouls enviados por los Nigromantes que rompen las defensas de Stonehelm y comienzan a abrumar a los guardias. Sareth es reclutado para ayudar en el esfuerzo defensivo tomando el control de una ballesta . Usando esto, logra aturdir al cíclope no muerto el tiempo suficiente para que un guardia lo apuñale en el ojo, matándolo así. Al ver destruido su activo más valioso, los restos de la fuerza invasora se retiraron apresuradamente . Sareth luego reanuda su búsqueda de Menelag. Al llegar a la puerta principal de la mansión de Menelag, Sareth es saludada por Leanna, la joven sobrina y alumna de Menelag. Esa noche, los tres disfrutan de un pequeño festín en honor de Sareth, después de lo cual Menelag informa a Sareth que zarparán a la mañana siguiente para reanudar la búsqueda de la Calavera.
En medio de la noche, el cristal es robado por un ghoul, que asesina a Menelag en el proceso. Sareth luego persigue al ghoul a un almacén, donde encuentra al nigromante Arantir usando el poder del cristal para abrir un portal a Nar-Heresh, la ciudad nigromante. Sareth logra recuperar el cristal y escapar a los muelles, donde se queda dormido. En un sueño, recuerda su encuentro con Phenrig, excepto que Phenrig está diciendo que no confía en Sareth solo en esta misión y dice que necesita a alguien que "sujete su correa" mientras convoca a Xana. En el sueño, Xana parece ser un demonio y ataca a Sareth. Sareth y Leanna dejan Stonehelm en barco y viajan a la isla con la Calavera de las Sombras. Mientras está en camino, Sareth tiene otro sueño en el que mata a Leanna, y Arantir alude que ella es solo la primera de muchas víctimas.
Después de llegar, encuentran la expedición destruida y la mayoría de los hombres muertos, asesinados por guerreros Orcos . Sareth y Leanna son perseguidos al Templo de la Calavera por un Pao kai que Sareth mata un poco más tarde con una puerta, y Sareth procede solo a la cima del Templo, donde coloca el Cristal Shantiri, y derrota al jefe Orco Aratok en un duelo. Arantir luego se revela y parece matar a Leanna. Sareth, sin embargo, escapa a la cripta de abajo y recupera la Calavera de las Sombras. Sareth luego tiene una visión del Demon Sovereign Kha-Beleth, quien se revela a sí mismo como el padre de Sareth. Kha-Beleth nombra a Sareth el Mesías Oscuro, y luego ordena ser liberado usando el poder de la Calavera. Sareth se despierta para ver a Arantir, quien toma el cráneo y luego empala a Sareth con una púa.
Impulsado por el poder demoníaco de Xana , Sareth se despierta con vida y gana el poder de transformarse en un demonio, lo que le otorga una fuerza asombrosa a costa de su salud. Despojado de todas sus pertenencias, Sareth usa la forma de demonio para luchar contra los guardias Orcos mientras recupera sus artículos. Se las arregla para salir de la isla y regresa a Stonehelm. Una vez allí, toma el portal a Nar-Heresh. Allí, Sareth es testigo de cómo Leanna, que todavía está viva, es arrojada a un pozo de arañas. Salvar a Leanna es opcional, pero afecta los posibles finales que el jugador pueda recibir. Independientemente de la elección del jugador, Sareth descubre los planes de Arantir de sacrificar a toda la población de Stonehelm para sellar permanentemente la prisión de Kha-Beleth.
Sareth luego regresa a un Stonehelm asediado, luchando junto a la resistencia humana restante. Si Leanna fue rescatada en el capítulo anterior, Sareth puede visitar el santuario para purgar a Xana de su cuerpo. Si Sareth procede con la limpieza, pierde la capacidad de transformarse en un demonio, pero gana la capacidad de usar poderosas armas sagradas. Si Sareth no puede o no quiere someterse al ritual de limpieza, nada cambiará. Cualquiera que sea el caso, la elección determina qué finales puede recibir el jugador.
En la antigua necrópolis sobre la que se construyó Stonehelm, Sareth finalmente se reúne con Leanna. Si el jugador la dejó en el pozo de las arañas, aparece como un Lich, a quien Sareth luego destruye. Si Sareth la salvó, pero no se limpió, ella lo atacará. Si Leanna fue rescatada y Sareth se limpió, se unirá a Sareth en el capítulo final.
Sareth luego se abre paso a través de la necrópolis y finalmente alcanza a Arantir cuando está a punto de realizar el ritual. Cuando Sareth ataca a Arantir, invoca a su Avatar de la Muerte, también visto en Heroes V: Tribes of the East (el dragón en Dark Messiah se parece a un pao kai pero aún no se sabe qué es realmente el dragón). Sareth lucha contra el Dragón, lo que obliga a Arantir a realizar una reanudación, durante la cual Arantir es vulnerable. Finalmente, Arantir es derrotado, dejando a Sareth para tomar su decisión final por el Skull.
El jugador puede usar la Calavera para encerrar a su padre para siempre, o destruir la Calavera y liberar a su padre. Cada opción ofrece un final diferente. La escena de corte resultante variará ligeramente dependiendo de si es Leanna o Xana la que acompaña a Sareth al final del juego, lo que le da al juego un total de cuatro finales diferentes.
Desarrollo
El elogio de la crítica al juego anterior de Arkane, Arx Fatalis , les dio la oportunidad de trabajar con Valve para desarrollar un nuevo título en su motor Source , y Raphaël Colantonio optó por hacer una secuela, Arx Fatalis 2 . Sin embargo, las bajas ventas del primer juego dificultaron la búsqueda de un editor. Ubisoft se acercó a ellos y les pidió que aplicaran el motor de juego Arx Fatalis a su Might and Magic . Este se convirtió en el Mesías Oscuro del Poder y la Magia . Se refinó el combate cuerpo a cuerpo en primera persona de Arx Fatalis con un menor énfasis en los elementos de juego de roles. [2]
Versiones
A pesar de haber recibido una calificación de "no menos de 18" de la USK , Ubisoft anunció que las dos versiones alemanas de Dark Messiah contendrán algunos cambios con respecto a la versión lanzada internacionalmente. [3] Específicamente, la versión alemana no permite cortar la cabeza o las extremidades de los enemigos, los enemigos no pueden ser empalados después de la muerte, los enemigos en llamas morirán inmediatamente y sus cadáveres no pueden ser mutilados más después de la muerte. Ubisoft lanzó por separado una edición limitada "Versión internacional" del juego (jugable solo en inglés) que es idéntica a la versión del juego lanzada en la mayoría de los demás países, y que también se lanzó en Alemania. Sin embargo, desde entonces, la Bundesprüfstelle ha declarado, después de un examen en febrero de 2008, que la versión sin censura del juego, aunque se basa en gran medida en el combate cuerpo a cuerpo y muestra contenido violento, no es perjudicial para los menores, ya que se otorga la misma importancia al escenario en un mundo de fantasía y la historia elaborada. En un segundo intento, la versión original obtuvo una calificación de "no menor de 18" con la USK , aunque esta versión ahora calificada aún no se ha lanzado en Alemania.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | PC: 74% [4] X360: 54% [5] |
Metacrítico | PC: 72/100 [6] X360: 52/100 [7] |
La reacción crítica al Dark Messiah se ha dividido, particularmente entre los EE. UU. Y el resto del mundo. IGN , por ejemplo, dio informes mixtos con su equipo australiano otorgando el juego 8.8 / 10 y su equipo estadounidense otorgándolo 7.0 / 10.
El elogio para el juego provino de PC Zone (Reino Unido), PC Gamer (Reino Unido) y Game Informer (EE. UU.), Que otorgaron al juego 84%, 88% y 9.25 respectivamente, y elogiaron el innovador y sensible combate cuerpo a cuerpo del juego. Game Informer, en particular, elogió a Dark Messiah por la pura diversión y los hermosos gráficos. Por el contrario, varias publicaciones de los EE. UU. Dieron malas críticas. GameSpot le dio al juego un puntaje de revisión de 6.7 / 10 indicando que tenía muchos problemas técnicos, jugabilidad repetitiva, historia predecible y multijugador deficiente. CNET y GameSpy dieron críticas similares y este último le dio 3/5. 1UP.com le dio al juego solo 4/10, criticando la dependencia excesiva del uso de la patada como arma y llamándola "Las aventuras de Sir Kicksalot Deathboot en la tierra de los estantes de púas colocados de manera llamativa". El programa de entrevistas de videojuegos australiana buen juego ' dos revisores s tanto dio al juego un 8/10. [8]
En general, Metacritic asignó al juego una calificación agregada de 72/100 según 44 reseñas. [6] En GameRankings , el juego recibió una puntuación del 74% según 48 reseñas. [4]
A los elementos de Xbox 360 les fue significativamente peor, recibiendo una puntuación total del 54%. [9] IGN señaló que esta versión simplifica el elemento de juego de rol del juego original; Los jugadores de Elements deben elegir una de las cuatro clases de personajes predeterminadas que adquieren habilidades de acuerdo con su especialidad. [10] GameSpot criticó los problemas de control y gráficos del juego, afirmando que "puede ser el juego más feo impulsado por [el] motor de origen ". [11] GameSpot nominó esta versión para el dudoso premio de Flat-Out Worst Game en sus premios de videojuegos de 2008. [12] Hyper elogia el juego por su "telequinesis, gran combate" y por ser "encantador a la vista". Sin embargo, lo criticó por tener "malos combates no humanos" y "fastidiar toda la historia". [13]
Continuación
En una entrevista el 15 de agosto de 2012, con el sitio de juegos holandés Gamer.nl, el director creativo de Might & Magic , Erwan le Breton, mencionó que estaban discutiendo una posible secuela de Dark Messiah . Sin embargo, a octubre de 2015[actualizar], Arkane Studios ha dejado Ubisoft y el equipo de Might & Magic todavía estaba buscando un nuevo estudio para hacerse cargo de la secuela. [14] [ necesita actualización ]
Referencias
- ↑ Dark Messiah of Might & Magic Elements Hands-On - Noticias de Xbox 360 en GameSpot
- ^ Pitts, Russ (27 de junio de 2012). "Los hombres espejo de Arkane" . Polígono . Consultado el 17 de abril de 2017 .
- ^ "Ubisoft Foren" . Archivado desde el original el 6 de octubre de 2011 . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ a b "Dark Messiah of Might and Magic para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
- ^ "Dark Messiah of Might and Magic: Elements para Xbox 360" . GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
- ^ a b "Dark Messiah of Might and Magic para revisiones de PC" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
- ^ "Dark Messiah of Might and Magic: Elements for Xbox 360 Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
- ^ "Buenas historias de juegos - Dark Messiah" . Corporación Australiana de Radiodifusión. 7 de noviembre de 2006.
- ^ "Mesías Oscuro de Poder y Magia: Elementos" . Metacrítico . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ "Reseña del Mesías Oscuro del Poder y Elementos Mágicos" . IGN . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
- ^ Dark Messiah of Might and Magic: Elements para revisión de Xbox 360 - Xbox 360 Dark Messiah of Might and Magic: Revisión de elementos
- ^ "Flat-Out Worst Game" . GameSpot .com. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2008 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
- ^ "Mesías oscuro del poder y la magia". Hyper . Next Media (159): 74, 75. Enero de 2007. ISSN 1320-7458 .
- ^ "De toekomstplannen voor Might and Magic" [Los planes futuros de Might and Magic]. gamer.nl (en holandés) . Consultado el 1 de octubre de 2015 .
enlaces externos
- Página web oficial
- Dark Messiah of Might and Magic en MobyGames