Dark Rift es unvideojuego de lucha en 3D para Nintendo 64 , que se destaca por ser el primer juego de N64 en usar 60 cuadros por segundo . [2] Se le ha referido como el primer juego de lucha nativo de Nintendo 64, [3] aunque en realidad es un puerto de unjuegocancelado de Sega Saturn . [4] [5] Además, se anunció originalmente que laversión de Microsoft Windows del juego precedería a la versión de Nintendo 64 por un mes. [6]
Grieta oscura | |
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Desarrollador (es) | Entretenimiento digital Kronos |
Editorial (es) | Vic Tokai |
Diseñador (s) | Stan Liu Albert Co Matt Arrington Andy Koo Ted Wornock John Paik |
Plataforma (s) | Nintendo 64 , Microsoft Windows |
Lanzamiento | Nintendo 64 Ventanas
|
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Originalmente fue anunciado bajo el título "Criticom II", [7] y es el segundo de los tres juegos de lucha desarrollados por Kronos Digital, entre Criticom y Cardinal Syn .
Como se Juega
Los jugadores eligen entre ocho personajes jugables para comenzar; También hay dos personajes ocultos que se desbloquean al completar el juego en modo para un jugador. [8] Las peleas se realizan por defecto en tres de cinco rondas, a diferencia de las más convencionales dos de tres. [3]
Gráfico
Dark Rift tiene lugar en el futuro, en algún momento después de los eventos de Criticom . El juego abarca tres dimensiones: la dimensión neutral (donde se encuentra la Tierra), la dimensión oscura (el hogar de los demonios ) y la dimensión de la luz (el hogar de los seres energéticos). Aunque las criaturas de la Dimensión Oscura son demoníacas, no hay indicios de que los habitantes de la Dimensión de la Luz tengan cualidades angelicales .
El cristal (cuya adquisición es la principal motivación de los personajes de Criticom ) resulta ser el Core Prime Element de una Master Key, que tiene el poder de todos los secretos del universo. La llave maestra se encontró hace eones alojada en una lágrima espacial. Cuando se recuperó, estalló en tres piezas, enviando dos piezas a dimensiones alternativas y ensanchando la lágrima en el Dark Rift del mismo nombre del juego.
Desarrollo
Stan Liu (director y fundador de Kronos) dijo que "nos quedamos estancados con los juegos de lucha por un tiempo simplemente porque éramos uno de los pocos desarrolladores de juegos de EE. UU. Que realmente hicieron un juego de lucha. Por lo tanto, Dark Rift y Cardinal Syn ". [9]
A diferencia de su predecesor Criticom , la captura de movimiento se utilizó para crear todas las animaciones de combate en Dark Rift . [10] El trabajo de animación fue dirigido por Ted Warnock, cuya formación era la animación tradicional . [8]
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 57% [11] |
Publicación | Puntaje |
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Borde | 5/10 [12] |
EGM | 5.625 / 10 [13] [a] |
Famitsu | 24/40 [14] |
Informador del juego | 6,5 / 10 [15] |
GameFan | 80% [16] [b] |
GamePro | [17] [c] |
GameSpot | 5/10 [3] |
Estrella del juego | (PC) 49% [18] |
Hiper | 71% [19] |
IGN | 5,4 / 10 [2] |
Revista N64 | (EE.UU.) 72% [20] (UE) 69% [21] |
Próxima generación | [22] |
Poder de Nintendo | 3.725 / 5 [23] |
La versión de Nintendo 64 recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [11] Game Informer le dio una crítica mixta, más de un mes antes de que el juego fuera lanzado en Estados Unidos. [15] En Japón, donde el juego fue portado para su lanzamiento con el nombre de Space Dynamites (ス ペ ー ス ダ イ ナ マ イ ツ, Supēsu Dainamaitsu ) el 27 de marzo de 1998, Famitsu le dio una puntuación de 24 sobre 40. [14]
Varios críticos lo consideraron una mejora dramática con respecto al juego de lucha anterior de Kronos, Criticom . [17] [2] [22] Douglass C. Perry de IGN , por ejemplo, concluyó que "Kronos ha superado su síndrome de Criticom: el nivel de detalle del personaje está ahí, los muchos combos encadenados, la sensación del juego, la variedad de luchadores y estilos de lucha son todos buenos. Dark Rift brilla a través de sus debilidades y, por el momento, puede considerarse el mejor luchador de Nintendo 64 ". [2] Los aspectos más elogiados fueron los gráficos [13] [17] [3] [2] y la animación; [13] [3] [2] [22] Shawn Smith de Electronic Gaming Monthly fue tan lejos como para compararlo con Virtua Fighter 3 (un juego que funcionaba con hardware arcade de última generación) en este sentido. Sin embargo, él y sus tres co-revisores comentaron además que el juego es débil en todos los demás aspectos, [13] y Jeff Gerstmann de GameSpot dijo que "se siente como una mezcolanza inspirada en Virtua Fighter de monstruos, demonios y tipos con armas". . Los efectos gráficos son las únicas cosas que evitan que Dark Rift caiga por debajo del promedio ". [3] Por contradicción, Perry y un crítico de Next Generation elogiaron mucho los diseños de personajes, particularmente Demonica y Morphix. [2] [22]
Las críticas específicas al juego variaron. Perry y EGM ' s Dan Hsu dijo que los proyectiles son lentos para el punto de ser inútil. [13] [2] Edge criticó a Dark Rift por carecer de características originales, llamándolo un juego de lucha promedio que "no produce una sola sorpresa o provoca un momento de acción impresionante". [12] GamePro encontró que los combos eran demasiado difíciles de realizar, pero, sin embargo, consideró Dark Rift "un juego de lucha 3D rápido, divertido y basado en polígonos que es imaginativo con el uso de gráficos y que puede abrir camino para otros luchadores poli como Tekken en el N64 ". [17]
Notas
- ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly dieron a la versión de Nintendo 64 una puntuación de 6/10, 4.5 / 10, 5.5 / 10 y 6.5 / 10, más de un mes antes de su lanzamiento en Estados Unidos.
- ^ En gamefan ' temprana punto de vista de la versión de Nintendo 64 s, tres críticos que dieron a cada uno una puntuación de 78, 80 y 82.
- ^ GamePro le dio la versión 4.5 / 5 de Nintendo 64 para gráficos, dos puntuaciones de 4/5 para el factor de sonido y diversión general y 3.5 / 5 para el control.
Referencias
- ^ Personal de IGN (8 de julio de 1997). "Llega Dark Rift" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f g h Perry, Douglass C. (10 de julio de 1997). "Dark Rift" . IGN . Ziff Davis . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e f Gertsmann, Jeff (10 de julio de 1997). "Dark Rift Review [fecha mal etiquetada como" 28 de abril de 2000 "]" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (julio de 1996). "Dark Rift (vista previa)". Mensual de juegos electrónicos . No. 84. pág. 77.
- ^ "E3: Dark Rift" . GamePro . No. 95. IDG . Agosto de 1996. p. 49 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ "En el estudio" . Próxima Generación . No. 24. Imagine Media . Diciembre de 1996. p. 17 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
Dark Rift se ha preparado para su lanzamiento en abril de 1997, un mes después de que el título aparezca en la PC.
- ^ "Cementerio de videojuegos: Criticom II" . GameSpot . CNET . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 25 de junio de 2012 .
- ^ a b Personal de EGM (junio de 1997). "Dark Rift: Pégalo a tu enemigo ... ¡Literalmente!" . Mensual de juegos electrónicos . No. 95. pág. 78 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ Lui, Chi Kong (4 de abril de 2001). "Entrevista con Stan Liu - Parte 1" . GameCritics.com . Archivado desde el original el 20 de agosto de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ Personal de EGM (febrero de 1997). "Dark Rift (vista previa)" . Mensual de juegos electrónicos . No. 91. Ziff Davis. pag. 52 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "Dark Rift para Nintendo 64" . GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b Personal de Edge (septiembre de 1997). "Dark Rift" . Edge . No. 49. Publicaciones futuras . pag. 82 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d e Smith, Shawn; Hsu, Dan; Boyer, Crispin; Williams, Ken "Sushi-X" (junio de 1997). "Dark Rift" . Mensual de juegos electrónicos . No. 95. Ziff Davis. pag. 43 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b "ス ペ ー ス ダ イ ナ マ イ ツ [NINTENDO64]" . Famitsu (en japonés). Enterbrain . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b McNamara, Andy; Anderson, Paul; Reiner, Andrew (junio de 1997). "Dark Rift - Nintendo 64" . Game Informer . No. 50. FuncoLand . Archivado desde el original el 21 de octubre de 1997 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ Halverson, Dave "E. Storm"; Jevons, Dan "Knightmare"; Griffin, Mike "Glitch" (junio de 1997). "Dark Rift" . GameFan . Vol. 5 no. 6. Metropolis Media. pag. 18 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ a b c d Scary Larry (julio de 1997). "Dark Rift" . GamePro . No. 106. IDG. pag. 80. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2005 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
- ^ "Dark Rift". GameStar (en alemán). Webedia. Febrero de 1998.
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- ^ "Dark Rift" . Nintendo Power . Vol. 98. Nintendo of America . Julio de 1997. p. 97 . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
enlaces externos
- Dark Rift en MobyGames