Vacío oscuro | |
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Desarrollador (es) | Juegos herméticos |
Editorial (es) | Capcom |
Productor (es) | Jim Deal Jeff Combos |
Diseñador (s) | José Pérez III Jason Lamparty |
Programador (es) | Michael Bowman |
Escritor (es) | Jeffrey Howell |
Compositor (es) | Bear McCreary [2] |
Motor | Unreal Engine 3 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
Liberación | |
Género (s) | Juego de disparos en tercera persona , acción y aventuras [3] |
Modo (s) | Un solo jugador |
Dark Void es un videojuego desarrollado por Airtight Games usando Unreal Engine 3 y publicado por Capcom para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . En el juego, los jugadores deben enfrentarse a una amenaza alienígena que la humanidad había desterrado previamente. El juego mezcla combate a pie y en el aire. Fue lanzado en todo el mundo en enero de 2010.
Una versión Games for Windows - Live de Dark Void también fue lanzada el 21 de abril de 2010. [4]
Los juegos utilizan un "sistema de cobertura vertical" único, así como un sistema de cobertura estándar . El juego incluye un paquete flotante y, más tarde, un jetpack, lo que permite una transición rápida entre el juego de disparos tradicional y el vuelo. Todo lo desbloqueado en la primera jugada se transfiere a cualquier nueva jugada. Las mejoras se compran utilizando puntos de tecnología a través de una tienda al comienzo de cada nivel antes de que comience el juego. Los puntos de tecnología se obtienen de los enemigos derrotados y se ocultan en todo el nivel.
La historia del juego tiene lugar antes de la Segunda Guerra Mundial y se centra en un piloto de carga llamado William Augustus Gray (con la voz de Nolan North ) que es teletransportado a otro mundo mientras vuela a través del Triángulo de las Bermudas . En este mundo, conocido como el "Vacío", Will se encuentra con una raza alienígena y con otros humanos, que se conocen como los Vigilantes y los Supervivientes respectivamente. Will se une a regañadientes a los Supervivientes, que están enzarzados en una enemistad con la raza alienígena, para satisfacer su deseo de regresar a la Tierra. Mientras ayuda a los Supervivientes, Will descubre que el Vacío es un término medio que conecta tanto el mundo natal de los Vigilantes como la Tierra. También resulta evidente que los Vigilantes están proporcionando a los poderes del Eje varias disposiciones durante la guerra por razones desconocidas.Con la ayuda deNikola Tesla , Will utiliza tecnología de Vigilante adaptada para combatir a los Vigilantes y, finalmente, encontrar una manera de escapar del Vacío.
Bear McCreary , haciendo su debut en la partitura de videojuegos, compuso la partitura de Dark Void . [2] Grabó la partitura con un conjunto de 63 piezas de la Sinfónica de Hollywood Studio en el Eastwood Scoring Stage . [5]
Un título derivado de DSiWare llamado Dark Void Zero fue lanzado en Norteamérica el 18 de enero de 2010 y en la región PAL el 5 de marzo de 2010. Distinguiéndolo de la versión de próxima generación, el juego fue diseñado como un título retro. con gráficos y sonido de 8 bits, con una jugabilidad en 2D en la misma línea que los juegos de Metroid . Para promover el juego, se creó una historia del juego en la que era un título que Capcom estaba desarrollando para convertirse en una propiedad revolucionaria de NES a finales de los 80, pero se archivó con la interrupción de PlayChoice-10 y la llegada de SNES . Esta historia también aparece en el juego durante la introducción. [6]Además, antes de comenzar el juego, los jugadores deben usar el micrófono DSi para soplar los "contactos" del cartucho, un homenaje al método antiguo de hacer que los juegos de NES que no funcionan puedan jugar. El gerente de Capcom, Seth Killian, dijo que Dark Void Zero comenzó el desarrollo después de terminar la copia previa al lanzamiento de Dark Void , inspirada en la música de 8 bits que McCreary proporcionó para los créditos finales. Dark Void Zero también se lanzó en las plataformas iPhone y Windows el 12 de abril de 2010. [7] Ambas versiones tienen un final secreto completamente nuevo. La versión de Steam tiene un final adicional (para un total de tres posibles finales), logros de Steam, tablas de clasificación en línea y un límite de activación de la máquina SecuROM 5. [8]
Agregador | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Metacrítico | 57/100 [29] | 59/100 [30] | 59/100 [3] |
Publicación | Puntaje | ||
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ordenador personal | PS3 | Xbox 360 | |
Destructoide | N / A | N / A | 3,5 / 10 [9] |
Eurogamer | N / A | N / A | 5/10 [10] |
Informador del juego | 7/10 [11] | 7/10 [11] | 7/10 [11] |
GamePro | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameRevolution | C− [13] | C− [13] | C− [13] |
GameSpot | 6,5 / 10 [14] | 6,5 / 10 [15] | 6,5 / 10 [15] |
GameSpy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameTrailers | N / A | N / A | 6,8 / 10 [17] |
Zona de juegos | N / A | 6/10 [18] | 6/10 [19] |
Bomba gigante | N / A | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 5/10 [21] | 5/10 [22] [23] | 5/10 [22] [23] |
OXM (EE. UU.) | N / A | N / A | 6,5 / 10 [24] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 30% [25] | N / A | N / A |
PSM | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | N / A |
El Telégrafo diario | N / A | N / A | 5/10 [27] |
Cableado | N / A | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
El juego recibió críticas "mixtas" en todas las plataformas, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [29] [30] [3]
IGN dijo: " Dark Void es uno de esos juegos que jugarás, vencerás y olvidarás que alguna vez existió". [23] Game Informer dijo que "las resplandecientes fortalezas del juego están enterradas debajo de una gruesa capa de óxido que solo los más sedientos de los adictos al aire deberían molestarse en atravesar". [11]
Louis Bedigian de GameZone dijo sobre las versiones de PS3 y Xbox 360: "El tiroteo genérico al estilo Gears of War es perdonable. Pero los innumerables problemas técnicos destruyen un juego que tenía el potencial de ser algo realmente especial. Dark Void se puede resumir en solo seis palabras: tanto potencial, tanta decepción ". [18] [19] Hardcore Gamer elogió el innovador jet pack, pero afirmó que el juego "termina siendo menos que la suma de sus partes" y que Dark Void "no es algo que debas tener en tu colección". [31]
Ben "Yahtzee" Croshaw de Zero Punctuation señaló que Dark Void era el juego que más lo había decepcionado en su carrera de reseñas, no porque fuera malo, sino porque era ambicioso y, en algunos tramos, muy fascinante, innovador y divertido, pero al final se sintió demasiado corto y demasiado incompleto, como si los desarrolladores se hubieran quedado sin dinero, tiempo o voluntad. [32]
Edge le dio a la versión Xbox 360 una puntuación de seis sobre diez y dijo: "De alguna manera, Dark Void casi se eleva por encima de sus fallas, pero difícilmente corre el riesgo de volar demasiado cerca del sol". [33] 411Mania le dio a la versión de PS3 una puntuación de 5.2 sobre 10 y dijo: "Es triste decirlo, pero realmente no hay mucho factor divertido aquí. Si eres fanático de obtener la mayor cantidad de trofeos posible, entonces puedo ver algo de diversión en este juego. Hay muchos trofeos que se pueden ganar aquí y muchos de ellos son muy fáciles de conseguir. Creo que para las personas que disfrutan de los simuladores de vuelo o cualquier tipo de juego de vuelo, podría disfrutar de este un poco más que yo. La historia es un poco irregular, los personajes no parecen muy importantes y el juego es muy fácil de olvidar después de que lo superas ".[34] El Daily Telegraph le dio a la versión de Xbox 360 cinco de cada diez y lo llamó "un juego que queríamos que nos gustara más que a nosotros. Su concepto retro de ciencia ficción es tan atractivo que inicialmente hace que sea tentador excusar algunos de los aspectos más ásperos del juego". Al final, sin embargo, ninguna cantidad de nostalgia puede absolver al juego de su jugabilidad turbia, trama irregular, producción deficiente, diseño de nivel genérico (y a veces pobre) y contenido delgado; la campaña tarda alrededor de ocho horas en completarse y ese es el único modo. en oferta." [27] Wired le dio a las versiones de PS3 y Xbox 360 cuatro estrellas sobre diez, diciendo: "Aunque algunas etapas (como la penúltima batalla aérea) parecían durar para siempre, Dark Voides un juego bastante corto con un final anticlimático que hace poco más que preparar una secuela ". [28] El AV Club le dio a la versión de PS3 una D y lo llamó" un ejercicio de rendimientos decrecientes, lo que al principio parece nuevo y divertido con el tiempo se vuelve aburridamente predecible, y tener que apretar botones para asegurar tu agarre solo aumenta las molestias de los gruñidos ". [35]