Darksiders es un videojuego de acción y aventuras de hack and slash de 2010desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ . La inspiración del juego proviene de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, y el jugador asume el papel del jinete War. El juego fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 el 5 de enero de 2010 en Norteamérica, el 7 de enero en Australia, el 8 de enero en Europa y el 18 de marzo en Japón. Laversión de Microsoft Windows fue lanzada en Norteamérica y Australia el 23 de septiembre, y en Europa el 24 de septiembre. Una secuela paralela, Darksiders II , fue lanzada el 14 de agosto de 2012.
Darksiders | |
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Desarrollador (es) | Vigil Games Kaiko (Remastered) |
Editorial (es) | THQ THQ Nordic (remasterizado) |
Director (es) | David Adams Joe Madureira |
Productor (es) | Timothy Bell |
Diseñador (s) | Haydn Dalton |
Programador (es) | Colin Bonstead |
Artista (s) | Han Randhawa |
Escritor (es) | Joe Madureira |
Compositor (es) | Cris Velasco [1] Mike Reagan [1] Scott Morton [2] |
Serie | Darksiders |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 5 de enero de 2010 |
Género (s) | Hack and Slash Acción-aventura |
Modo (s) | Un solo jugador |
Una versión remasterizada del juego llamada Darksiders: Warmastered Edition se lanzó el 22 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One y el 29 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows . Una versión de Wii U fue lanzada el 23 de mayo de 2017, [9] y una versión de Nintendo Switch fue lanzada el 2 de abril de 2019 [8].
Como se Juega
En Darksiders , los jugadores controlan a War, uno de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis, en una perspectiva de tercera persona . [10] El mundo está dividido en ubicaciones separadas con muchas áreas inicialmente inaccesibles hasta más adelante en el juego. El centro del mundo, The Scalding Gallow, funciona como un centro donde War recibe nuevos objetivos y caminos para desbloquear nuevas áreas, muchas de las cuales requieren el uso de habilidades recién adquiridas para progresar.
Aunque War se limita inicialmente al uso de su espada característica de dos manos, Chaos Eater, finalmente obtiene otras armas a lo largo del juego. También tiene una guadaña, que usa como su otra arma ofensiva principal. Las armas tienen diferentes combinaciones de ataque que se pueden obtener a lo largo del juego. Junto con los combos, se anima a los jugadores a utilizar movimientos de contraataque, bloqueos y esquiva rápida. También se pueden usar armas de proyectiles como un revólver y una hoja de lanzamiento de estilo boomerang . Los objetos esparcidos por el entorno también se pueden utilizar como armas y proyectiles. En un momento posterior del juego, War obtiene la capacidad de convocar un caballo que proporciona un movimiento más rápido y un mayor poder de ataque.
Junto con los ataques basados en armas, War también puede utilizar una serie de ataques basados en la magia, conocidos como poderes de Wrath, que son tanto de naturaleza ofensiva como defensiva. La cantidad de poderes de Ira disponibles se determina mediante el medidor de Ira. War's Chaos Form, que lo transforma en una entidad grande, ardiente y extremadamente resistente, se puede activar una vez que se llena el medidor de War's Chaos. [11]
Cuando los enemigos están cerca de la derrota, War puede realizar un elaborado y violento movimiento final, matándolos instantáneamente. Algunos enemigos más grandes pueden ser montados brevemente y dirigidos hacia otros enemigos antes de acabar con ellos. La guerra eventualmente se encuentra con oponentes de jefes grandes que son gigantes en tamaño y causan un gran daño, y son batallas basadas en rompecabezas que requieren ciertos métodos y ciertas armas para derrotarlos, y en algunos casos eventos de botón de tiempo rápido para esquivar o hacer ataques.
Tras la derrota, algunos enemigos expulsan almas que proporcionan diferentes beneficios. Almas verdes que llenan la barra de salud, almas amarillas que llenan el medidor de Ira y almas azules que son la forma de moneda del juego, y se pueden gastar en nuevos ataques combinados, poderes de ira mejorados, potenciadores y pociones. Además, hay artefactos esparcidos por todo el mundo que se pueden intercambiar por más almas azules, con bonificaciones por completar cada conjunto. Además, las almas se pueden obtener en cofres que se encuentran en todo el mundo. Otros elementos que se pueden ubicar incluyen los fragmentos de Wrath Core y Lifestone, después de lo cual la recolección de cuatro, War's Wrath o Health, respectivamente, aumenta permanentemente.
Gráfico
Historia
Desde el principio de los tiempos, los Reinos del Cielo y el Infierno han peleado, sin que ninguno de los dos lados pueda obtener una ventaja sobre el otro. Así, con el tiempo, surgió un grupo mediador conocido como el Consejo carbonizado para mantener el orden y la armonía; Con este fin, crearon una hermandad de guerreros, los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (Guerra, Muerte, Conflicto y Furia) para intervenir y hacer cumplir sus reglas donde y cuando fuera necesario. En medio del conflicto, surgieron los humanos. Previendo que la humanidad sería integral y contribuiría a la estabilidad del equilibrio, el consejo les declaró un tercer Reino, el Reino del Hombre. Luego, el Consejo negoció una tregua entre el Cielo y el Infierno, y los místicos Siete Sellos se crearon para romperse cuando el Reino del Hombre se preparara para la Guerra del Fin.
En la actualidad, War ( Liam O'Brien ) llega a la Tierra donde parece haber comenzado Endwar; ejércitos de ángeles y demonios hacen la guerra con la humanidad atrapada en el medio. Al enfrentarse a Abaddon ( Troy Baker ), el general del ejército del Cielo, War descubre que los otros Jinetes no han llegado y que el Séptimo Sello, destinado a convocar a los Cuatro Jinetes, no se ha roto. Sorprendido por la presencia de War, Abaddon es asesinado por el Demon Commander Straga ( Troy Baker ). War lucha contra Straga y gana la partida, pero misteriosamente pierde sus poderes en mitad de la batalla y casi muere. Es salvado de la muerte por el Consejo carbonizado ( Fred Tatasciore ), quien acusó a War de destruir el equilibrio al ponerse del lado de las fuerzas del infierno y provocar el Apocalipsis prematuramente, lo que resultó en la extinción de la humanidad. Protestando por su inocencia, War exige la oportunidad de encontrar a los verdaderos culpables. El Consejo está de acuerdo, pero es despojado de sus antiguos poderes y atado a uno de sus sirvientes, The Watcher ( Mark Hamill ), a quien se le permite matarlo si se desvía de su misión.
La guerra regresa a la Tierra, donde ha pasado un siglo desde que los ejércitos del Infierno, liderados por El Destructor, aniquilaron a la humanidad y las fuerzas del Cielo. Lo que queda de los ejércitos del cielo se ha quedado varado en la Tierra y se ha formado en una escasa resistencia conocida como Hellguard, liderada por el lugarteniente de Abaddon, Uriel ( Moon Bloodgood ). War es recibido por el comerciante demoníaco Vulgrim ( Phil LaMarr ), quien le dice que la Torre Negra es la guarida del Destructor, y le aconseja a War que busque a Samael ( Vernon Wells ), un otrora poderoso Demon Lord, para que lo ayude. Al conocer a Samael, el demonio explica que cuatro demonios llamados Los Elegidos (que consisten en la Reina Murciélago Tiamat, el Griever, el Rey Estigio y la Madre de la Progenie Silitha) han sido elegidos para proteger la Torre Negra, y le pide a War que los mate y los lleve él sus corazones a cambio de obtener acceso a la Torre. Mientras lo hace, War conoce a Ulthane ( JB Blanc ), un hábil herrero de una raza conocida como The Makers. Inicialmente luchando entre sí, se ven obligados a defenderse de Uriel y su Hellguard, que creen que War es responsable de la muerte de Abaddon y su derrota. Uno por uno, la guerra derriba a todos los elegidos, y Silitha revela que los elegidos no estaban destinados a defender la torre, sino a evitar el regreso de Samael. Independientemente, War trae a Samael sus corazones y el señor demonio revitalizado honra su trato, enviándolo a la torre, diciendo que se volverán a encontrar.
Dentro de la torre, War encuentra a Azrael prisionero ( Keith Szarabajka ), el Ángel de la Muerte. Mientras War intenta liberarlo, Azrael confiesa que él, Abbadon y Ulthane fueron los que conspiraron para provocar el Apocalipsis temprano, temiendo que la demora arriesgaría la derrota del Cielo. Sin embargo, la muerte de Abaddon arruinó el plan. Una vez que ha encontrado la prueba que necesita, War decide que su misión está completa. Sin embargo, The Watcher decide lo contrario, diciendo que el Destructor debe morir para que se restablezca el equilibrio. La guerra obliga, liberando a Azrael y una vez más luchando contra Straga, el último guardián de la Torre. A diferencia de su enfrentamiento anterior, War sale victorioso.
Dado que Straga y la Torre son uno y War está atrapado, Azrael lo salva mientras se derrumba dirigiéndolo a un portal que en su lugar lo lleva al Jardín del Edén , escondido por Azrael después de que llevó a Abaddon al Árbol del Conocimiento, que proporciona regalos. de la visión. Después de luchar contra un reflejo oscuro de sí mismo y seguir el consejo de Azrael, War visita el Árbol del Conocimiento para ver cómo derrotar al Destructor. El árbol le da a War una visión: Abaddon fue enviado al infierno después de su muerte, y una entidad desconocida le ofreció una opción : servir en el cielo o gobernar en el infierno; sabiendo que sería castigado por el Cielo y el Consejo de todos modos, elige este último y se convierte en el Destructor, y ahora protege el Séptimo Sello intacto mientras planea sitiar el Cielo. War también se muestra a Uriel liderando a la Guardia Infernal contra él y siendo derrotado. Se muestra que el Consejo carbonizado estaba al tanto de la conspiración, pero sabía que los Jinetes no actuarían sin pruebas. Por lo tanto, el Consejo permitió que el Apocalipsis comenzara temprano y convocó a War ellos mismos, sabiendo que rastrearía y mataría a los conspiradores para limpiar su nombre. Finalmente, War se ve a sí mismo siendo burlado por The Watcher y fatalmente apuñalado en la espalda con una espada. Azrael deduce que la hoja es la Armageddon Blade, un arma capaz de matar al Destructor, y le pide a War que encuentre los fragmentos de la hoja y los lleve a Ulthane para volver a forjarla.
Uriel se enfrenta a War por segunda vez, desafiándolo a un juramento de muerte que solo puede completarse cuando uno de ellos muere. La guerra sale victoriosa pero la perdona y revela la verdadera identidad del Destructor. Apesadumbrado y enfurecido por este conocimiento, Uriel se marcha para preparar a los ángeles para la batalla. War recoge todos los fragmentos y se los devuelve a Ulthane, quien vuelve a forjar la Espada. Mientras tanto, Uriel y la Guardia Infernal se enfrentan al Destructor, pero son derrotados como se predijo. A continuación, War se enfrenta al Destructor, quien le ofrece la misma opción que le dieron. La guerra se niega, lucha contra el Destructor y logra matarlo.
War recupera el Séptimo Sello, pero es sometido por The Watcher, quien lo toma para evitar que recupere toda su fuerza, sabiendo que se volverá contra el Consejo. Uriel interviene, toma el Armageddon Blade y apuñala a War en la espalda como se predijo, cumpliendo su juramento anterior y rompe el Séptimo Sello. La ruptura del Sello restaura el poder original de War y lo libera del control del Consejo. El Vigilante lo amenaza con la ira del Cielo, el Infierno y el Consejo antes de que la Guerra lo mate. Un agradecido Uriel absuelve a War de toda responsabilidad con respecto a cualquier daño que haya hecho a los ángeles, pero le dice que su deber probablemente los obligará a luchar de nuevo. En consecuencia, advierte a War que no puede enfrentarse solo a las fuerzas del Cielo, el Infierno y el Consejo, a lo que War responde que no está solo, ya que los otros tres Jinetes se ven descendiendo del cielo hacia él.
Caracteres
El personaje del jugador es War, el primero de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Junto con el resto de los jinetes, la guerra no está alineada con el cielo o el infierno, sino que sirve al capricho del Consejo carbonizado, cuyo propósito es mantener el equilibrio entre las dos fuerzas. Mantiene un estricto código de honor y luchará contra cualquier obstáculo en su camino. Está profetizado que War y los otros jinetes descenderán sobre la Tierra una vez que comience el Apocalipsis.
A lo largo de la historia, War está atado y acompañado por The Watcher, un emisario encargado por el Consejo para vigilar y guiar a War en su viaje. Debido a su papel asignado, es constantemente escéptico y cínico de las acciones de War, para gran disgusto de War y, a menudo, enfado. Él disfruta de su deber y disfruta presionando a War y mandándolo simplemente porque puede. War luego emplea la guía de Samael, una vez un demonio poderoso y temido, ahora encarcelado, quien busca venganza contra el Destructor, el principal antagonista de la historia y líder de las fuerzas victoriosas en la Tierra. Muchos otros personajes se vuelven centrales en la trama general, recurriendo a veces. Entre ellos se encuentra Uriel, líder de los ejércitos celestiales después de que su primer líder, Abaddon, fuera asesinado durante una gran batalla; ahora varado en la Tierra, Uriel busca venganza contra los que cree responsables. Otro personaje recurrente es Vulgrim, un comerciante de demonios que proporciona equipo y habilidades para la Guerra a cambio de almas humanas. Finalmente está Ulthane, también conocido como el Martillo Negro, un "Viejo" que al principio es hostil hacia la Guerra, pero los dos rápidamente se convierten en aliados; primero después de Ulthane ayuda a War a entrar en la guarida del Griever, luego le proporciona a War un revólver mágico y vuelve a forjar la Armageddon Blade para él.
Medios relacionados
El creador Joe Madureira planeó una serie de cómics y una posible adaptación cinematográfica del juego. [12] Según los informes, Madureira ha estado trabajando en el guión [13] y puede vender los derechos a un estudio de Hollywood. [14] Sin embargo, los derechos pertenecen a THQ Nordic , por lo que se desconoce el estado del proyecto.
Recepción
Recepción de la crítica
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | PS3: 82/100 [15] X360: 83/100 [16] PC: 83/100 [17] PS4: 81/100 [18] XONE: 80/100 [19] WIIU: 77/100 [20] NS: 77/100 [21] |
Publicación | Puntaje |
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1Up.com | B [22] |
Eurogamer | 8/10 [23] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [24] |
GamePro | [25] |
GameSpot | 8/10 [27] |
GamesRadar + | 8/10 [26] |
Zona de juegos | 8/10 [28] [29] |
IGN | 9,0 / 10 (AU) [30] 8,9 / 10 (Reino Unido) [31] 7,8 / 10 (Estados Unidos) [32] |
Tocar | 10/10 [33] |
X-Play | [34] |
Darksiders ha recibido críticas positivas. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 83/100 de Xbox 360 , [16] la versión 82/100 de PlayStation 3 , [15] y la versión 83/100 para PC. [17]
GameZone 's Dakota Grabowski dio al juego un 8/10 tanto en PlayStation 3 y Xbox 360, diciendo que "THQ y Vigil Games hicieron un trabajo excepcional creando una propiedad intelectual que tiene peso. La voz de acción es de primera categoría, el combate es exquisito, el valor de repetición es alto y el mundo que han creado es fascinante. Darksiders es una manera maravillosa de comenzar 2010 ". [28] [29] Siendo positivo en general, IGN vio los elementos de Darksiders como una combinación de tres franquicias de juegos independientes. Los juegos Devil May Cry , God of War y The Legend of Zelda se han utilizado para comparar el estilo de Darksiders . [35]
Ventas
Darksiders ha vendido más de 1 millón de unidades en todo el mundo. [36]
Secuelas
El director creativo de THQ, Luis Gigliotti, reveló en una entrevista de 2009 con GameAxis que Darksiders sería una franquicia. [37] Darksiders II fue lanzado en agosto de 2012. El hermano de War, Horseman, Death, es el protagonista de Darksiders II .
Vigil Games planeó originalmente una tercera entrada en la serie Darksiders , pero el destino de su franquicia se vio amenazado debido a complicaciones financieras. Su empresa matriz, THQ , se declaró en quiebra en 2012. Los activos de la empresa se vendieron en una subasta, excluyendo Vigil Games, que se cerró junto con la empresa matriz, THQ. Nordic Games compró Darksiders en la transacción final de los activos de THQ el 22 de abril de 2013.
La tercera entrega, Darksiders III , fue desarrollada por Gunfire Games, el equipo formado en gran parte por ex empleados de Virgil Games y publicado por THQ Nordic . Fue lanzado el 27 de noviembre de 2018. El juego sigue a Horseman Fury como protagonista y se desarrolla durante los 100 años de prisión de War. [38] [39]
Referencias
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enlaces externos
- Darksiders en IMDb
- Darksiders en MobyGames