Engendro tenebroso


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En el sentido de las agujas del reloj desde la derecha: un ogro, un emisario y un hurlock tal como aparecen en Dragon Age II (2011)

Los Darkspawn son un colectivo ficticio de monstruos humanoides que actúan como antagonistas recurrentes de la franquicia de medios de videojuegos Dragon Age , desarrollada por BioWare y propiedad de Electronic Arts . Dentro de la serie, la mayoría habita en los reinos subterráneos debajo del mundo de Thedas, el escenario de la serie Dragon Age . Los engendros tenebrosos son representados como criaturas malévolas y feas que son capaces de infectar a otros seres con una enfermedad sobrenatural conocida como la "Mancha", que convierte a sus víctimas en criaturas monstruosas. Los supuestos orígenes de Darkspawn se presentan en Dragon Age: Origins como un mito de creación religiosa.por la Capilla, la organización religiosa dominante de Thedas. Los engendros tenebrosos son retratados como una amenaza global para el mundo de Thedas, ya que periódicamente emergen a la superficie como una fuerza unificada liderada por un Archidemonio , la forma corrupta de los antiguos seres dracónicos que alguna vez fueron adorados como deidades por las civilizaciones humanas en la antigüedad, matando indiscriminadamente y corrompiendo todo lo que encuentran. Las hordas de Engendros Oscuros se oponen principalmente a la civilización enana de Thedas, así como a los Guardianes Grises, una hermandad jurada de guerreros formada para evitar que las hordas de monstruos invadan el mundo de la superficie por cualquier medio necesario.

Los engendros tenebrosos son los principales antagonistas de Origins , donde inicialmente se presentan como visualmente similares a los orcos que se encuentran en otras obras de ficción fantástica, como los escritos fantásticos de J. RR Tolkien . Se han rediseñado a partir de Dragon Age II en adelante para que coincidan con la visión original de los desarrolladores de una raza de seres retorcidos y enfermos derivados de las diversas razas sensibles de Thedas. Los engendros tenebrosos generalmente se consideran los monstruos más notables de la era del dragón.serie, aunque algunos críticos encuentran que carecen de profundidad y matices como antagonistas. La Broodmother en particular, un tipo de unidad Darkspawn que da a luz a otras criaturas Darkspawn, ha sido objeto de comentarios críticos como un tropo de horror y género .

Desarrollo

Los engendros tenebrosos son creados por David Gaider , el escritor principal de la franquicia Dragon Age desde sus inicios hasta 2015. Ni los engendros tenebrosos ni los guardianes grises existían en su primer borrador del escenario mundial. [1] Gaider elaboró ​​en una publicación de 2017 subida a Medium que James Ohlen , quien dirigió el diseño de Dragon Age: Origins , quería que Gaider creara una "horda malvada" de monstruos sensibles, un enemigo omnipresente como los orcos que no enfrenta el jugador con un dilema moral sobre matar. [2] A Gaider inicialmente no le gustó la petición de Ohlen, pero finalmente se le ocurrió una iteración que le gustó, donde la "horda malvada" es más una "vida recurrente".plaga "que amenaza al mundo de manera irregular. [2]

Gaider concibió una historia de fondo en la que, en la antigüedad, los magos solían gobernar el mundo de Thedas, y la humanidad solía adorar a un panteón de seres draconianos conocidos como los Dioses Antiguos. [3] Se dice que el Hacedor, la deidad adorada por la Capilla que se posiciona como la religión humana dominante en los tiempos modernos, atrapó a los Dioses Antiguos en las profundidades de la tierra donde permanecen dormidos. [3] Los gobernantes de una poderosa nación llamada Tevinter Imperium finalmente deciden abrir una puerta a un reino celestial por arrogancia y usurpar el gobierno de los dioses. [3] [4] Los magos luego entrarían en la "Ciudad Dorada", análoga al concepto real del Cielo., donde se contamina debido a su naturaleza imperfecta como humanos mortales y se transforma en "La Ciudad Negra"; los propios magos se contaminan en el proceso y se convierten en los primeros engendros tenebrosos. [3] Expulsado por el Hacedor de regreso al reino de los mortales, los Engendros Oscuros no pueden soportar la luz del día y excavar profundamente bajo la tierra para escapar de ella. [3] Gaider lo enmarcaría entonces como una historia similar al pecado original cristiano del mundo real , contada desde el punto de vista de los sacerdotes de la Capilla en lugar de ser una verdad objetiva de la historia del mundo. [3] Las entradas del códice y las adiciones de la tradición más adelante en la serie sugieren múltiples perspectivas divergentes en el universo de los verdaderos orígenes de Darkspawn. [5]

Gaider decidió que Darkspawn buscaría incesantemente a los Dioses Antiguos que están durmiendo en las profundidades de la tierra. [3] Los Engendros Oscuros invadirían la red subterránea de reinos enanos conocida como los Caminos de las Profundidades y desplazarían a los enanos de la mayoría de sus ciudades. [4] Cuando se encuentra un Dios Antiguo, los Engendros Oscuros extienden su Mancha, que transforma al dragón en un Archidemonio . Cuando el Archidemonio sube a la superficie, los Engendros Oscuros lo siguen como una "Plaga", corrompiendo la superficie a medida que avanzan y se extienden por la tierra como enjambres de langostas . [3] Las personas que resultaron heridas por un engendro tenebroso en la batalla o se infectaron con sangre de engendro tenebroso eventualmente sucumben a la Mancha y se convierten ellos mismos en engendros tenebrosos. [4]En respuesta, las diversas civilizaciones del mundo se dan cuenta de que necesitan defenderse de los engendros tenebrosos. [3] La Orden de los Guardas Grises surgió como parte de una respuesta de prueba y error para matar permanentemente a un Archidemonio con el fin de detener una Plaga y dispersar a los Engendros Oscuros. [6]

Además de la historia de origen presentada por Gaider, poco se reveló sobre Darkspawn, su biología o su sociedad antes del lanzamiento de Origins . [7] El personal de BioWare dijo en material promocional y entrevistas que los Darkspawn son esencialmente equivalentes corruptos de las razas sensibles de Thedas; hurlocks, genlocks, chillidos y ogros se convierten de humanos, enanos, elfos y qunari [nota 1] respectivamente. [7] El entonces director creativo de la serie Mike Laidlaw describió a los Darkspawn como seres sádicos y merodeadores sin cualidades redentoras. [7] En un punto predeterminado en la narrativa de Origins , el jugador se encuentra con una pelea de jefes.con una Broodmother, una criatura grande y grotesca mutada de una víctima femenina, que ahora funciona como parte de la casta reproductiva de la sociedad Darkspawn. [8] Los jugadores también se encuentran con varios animales mutados por la Mancha en versiones monstruosas de su yo original, como lobos tizón, bearskarns, arañas corruptas, etc. [9] Las secuelas posteriores en varios medios han explorado más la historia de la serie sobre Darkspawn y Taint, incluida su conexión con los Grey Wardens, la naturaleza del fenómeno conocido como "The Calling" que impulsa a los Darkspawn a buscar a los Dioses Antiguos y Vigilantes para acabar con sus vidas en la batalla antes de tiempo, y así sucesivamente. [4]

Los personajes de Darkspawn se pueden jugar en Darkspawn Chronicles , un paquete de contenido descargable (DLC) para Origins que se presenta como una historia alternativa que vuelve a contar los eventos del juego y no es canon. Rob Bartel, diseñador principal del DLC, creía que poner al jugador en el papel de una unidad Darkspawn y mostrar la captura de la nación humana de la capital de Ferelden y la caída desde la perspectiva de Darkspawn es "un hilo interesante que los jugadores querrían experiencia". [9] Bartel dijo que la franquicia de Dragon Age es "compleja y multifacética" con muchas historias diferentes que podrían contarse, y colocó las Crónicas de Darkspawncomo una poderosa experiencia visceral. Describió las vidas de los Darkspawn como "brutales, crueles y breves, pero eso es parte de lo que las hace atractivas". [9]

Diseño visual

Comparación lado a lado de un personaje hurlock de Origins y el arte conceptual del hurlock rediseñado. La intención es hacer que el hurlock parezca más reconocible como humano, lo que desencadena respuestas empáticas con más fuerza. [10]

El trabajo de diseño inicial para Darkspawn en el universo de Dragon Age se describió en el libro Art of Dragon Age: Inquisition como una abominable combinación de metal retorcido, cadenas y masa orgánica, que literalmente significa su corrupción. [11]

Según Matt Goldman, quien se desempeñó como director de arte de Dragon Age II , la adopción de un estilo de arte genérico para Origins fue un principio de diseño real para el equipo de arte que trabajó en el juego. Goldman señaló que no estaba en un papel de toma de decisiones para el departamento de arte del juego anterior, y creía que ser genérico no es "la dirección más inspiradora" a seguir por un equipo. Decidió que el estilo artístico de la serie Dragon Age tenía que cambiar, ya que otras obras de fantasía como El señor de los anillos y Conan el bárbaro han definido más o menos el estilo "genérico" en el género de fantasía. [12]

El estilo artístico de Darkspawn fue uno de los aspectos principales del entorno de la serie que se ha rediseñado. [13] El artista principal de personajes de Dragon Age II, Shane Hawco, explicó en una entrevista con Pixologic que se tomó la decisión de retratar a Darkspawn "como un grupo completo y cohesionado" con la nueva dirección de arte, en lugar de su apariencia más "mezcolanza". en Orígenes. La forma de Darkspawn se simplificó mucho con un enfoque en elementos angulares y la paleta de colores se desaturó "casi hasta el punto de ser blanco y negro". Su armadura se mantiene muy primitiva en estética, casi hasta el punto de no estar bien protegida, ya que sus principales preocupaciones giran en torno a la Ruina y la infección de la Mancha en contraposición a la autoconservación. Hawco señaló que esto tiene el efecto de reducir el nivel de amenaza percibido para las unidades de menor rango como los hurlocks, que originalmente se derivan de los humanos; para equilibrar esto, el ogro brutal y el hechizoLos emisarios son representados como grandes e intimidantes, que se elevan sobre el grupo del jugador y son apoyados por un gran ejército de hurlocks que pululan desde todas las direcciones, con la intención de presentarlos como una amenaza significativa y un desafío para los jugadores. [13]

"Solo sabes cómo diseñar tu juego cuando está terminado. Esa es la realidad. Somos afortunados en Dragon Age de tener la libertad de corregir o perfeccionar los diseños de acuerdo con lo que hemos aprendido en el pasado. Al final de el día, Concept Art se trata de contar la historia del juego y sentimos que el diseño original de Darkspawn no estaba haciendo justicia a la historia ".

—Matt Rhodes, director de arte asociado de BioWare [10]

Matt Rhodes, quien trabajó en el arte conceptual para la serie Dragon Age , explicó en una publicación de blog que la decisión de rediseñar Darkspawn era necesaria por varias razones; además de su estilo artístico insatisfactorio en Origins , citó la necesidad de contar historias para enfatizar que la Mancha es una enfermedad grave que afecta a las personas, y como un retcon necesario del complejo e intrincado diseño de la armadura de Darkspawn en Origins, ya que se supone que la Mancha conduce al cerebro. decaimiento, que resulta en una reducción de la inteligencia y sofisticación de la víctima. Rhodes reconoció la recepción divisiva hacia el rediseño de Darkspawn como una experiencia de aprendizaje para el equipo de diseño. [10]

También se consideró el papel de Darkspawn en el combate, y el diseño original se mezcló con demasiada facilidad con el fondo. Como los Darkspawn son capaces de aparecer en casi cualquier entorno, los diseñadores eligieron un esquema de color de alto contraste para asegurarse de que las unidades individuales fueran legibles; la piel está pálida como un indicador de la enfermedad de la Mancha y la armadura está oscurecida. Esto ayudó a los animadores a telegrafiar los ataques y movimientos de las unidades Darkspawn, y los jugadores podían detectarlos desde el entorno con poca dificultad. [10]

Apariciones

Los engendros tenebrosos se mencionan por primera vez en la novela de 2009 Dragon Age: The Stolen Throne , donde la bruja de las tierras salvajes, Flemeth, le profetizó al rey Maric Theirin de Ferelden que una Plaga llegaría a Ferelden. Un emisario aparentemente inteligente de Darkspawn, el Arquitecto, hace su primera aparición en Dragon Age: The Calling , donde sus planes de difundir la Mancha se ven frustrados por los Grey Wardens poco después de su regreso a Ferelden.

Origins comienza con una escena que recita una parábola sobre un grupo de poderosos magister de Tevinter que intentaron invadir la Ciudad Dorada, solo para ser condenados y arrojados al reino de los mortales. Tras el regreso de los magos al mundo, se convirtieron en los primeros engendros tenebrosos, la fuente del mal que se cierne sobre gran parte de la serie. Los momentos finales de la escena revelan que Origins se desarrolla en la víspera de la quinta ocurrencia de la Ruina, donde es inminente una invasión de Engendros Oscuros liderada por un Archidemonio en el Reino de Ferelden.

El Grey Warden Duncan se propone buscar nuevos reclutas, donde los iniciará en la Orden a través de un ritual llamado Unión. Los reclutas beberían de un cáliz una preparación especial que contenía sangre de engendros tenebrosos, lo que pone a cada iniciado en una conexión con el engendro tenebroso y el archidemonio. La Mancha dentro de la sangre matará a algunos reclutas, mientras que los supervivientes se convertirán en Guardianes Grises. El superviviente del ritual, el personaje del jugador, se convirtió más tarde en uno de los pocos miembros supervivientes de la Orden después de que una desastrosa batalla contra los Engendros Oscuros en la fortaleza de Ostagar acabó con la mayoría de los Guardianes Grises en Ferelden. La Ruina se extendería más tarde por toda la tierra cuando estallara la guerra civil entre facciones nobles, mientras que los Guardianes Grises sobrevivientes trabajan para reunir aliados para enfrentarse a las hordas de Engendros Oscuros y su líder.Una incursión en los Caminos de las Profundidades en busca del artefacto enano, el Yunque del Vacío, llevó a los Guardianes Grises a un encuentro con un sobreviviente de una desafortunada expedición enana llamada Hespith, quien explica cómo procrean los Engendros Oscuros y lo que hacen los Engendros Oscuros a los víctimas que eligen llevar cautivas.[14]

Antes de la batalla final contra los Engendros Oscuros en la ciudad capital de Ferelden, Denerim, Morrigan , la hija de Flemeth y aliada de los últimos Guardianes Grises restantes de Ferelden, revela sus verdaderas motivaciones para su compañía. Morrigan confirma que el guardián gris que asesta el golpe fatal contra el archidemonio morirá, pero afirma que si emprende un ritual especial copulando con un guardián varón, se preservará la vida del guardián que mata al archidemonio. La esencia del Archidemonio moribundo será transferida al feto de Morrigan quien, según ella, renacerá como una entidad no tocada por la corrupción de la Mancha de los Engendros Oscuros. The Dragon Age: Origins - DespertarEl paquete de expansión revela que, tras la desaparición del Archidemonio, las hordas de Engendros Oscuros restantes en la superficie se representan convirtiéndose en facciones opuestas que se unen en torno al Arquitecto o una madre de progenie sapiente de origen humano conocida simplemente como La Madre . Las versiones totalmente sensibles y conscientes de Darkspawn conocidas como "Discípulos", así como los Hijos parecidos a larvas de la Madre, se introducen por primera vez en Origins - Awakening .

Aunque Blight juega un papel fundamental en el comienzo de la historia de Hawke en Dragon Age II , los Darkspawn no son el foco principal del juego. Los Darkspawn aparecen como enemigos durante la expedición a Deep Roads en el Acto I y en el DLC Dragon Age II: Legacy . Corypheus, otro Darkspawn inteligente que supuestamente es uno de los Magisters originales que ingresaron al reino del Maker, se presenta en Legacy como su principal antagonista. Sin que Hawke lo supiera, Corypheus escapó de su prisión en las Montañas Vimmark al poseer a uno de sus carceleros Grey Warden, y luego aparece en Dragon Age: Inquisition como su antagonista central, aunque las hordas de Darkspawn nunca se ven ni se cuentan entre sus fuerzas. Los engendros tenebrosos aparecen como enemigos en el contenido descargable.Dragon Age: Inquisition - The Descent , que tiene lugar en Deep Roads.

Análisis

Tauriq Moosa de Polygon sugirió que la idea de un dios indiferente y devorador se extiende a través de las franquicias más populares de BioWare, incluida Dragon Age . Moosa dijo que el "amor de BioWare por la animosidad cósmica hacia la creación encontró un nuevo giro" en la serie Dragon Age , como se refleja en la narrativa consistente de culpar a las víctimas defendida por la Capilla, que culpa a la arrogancia mortal por antagonizar al Creador y el uso irresponsable de la magia para la creación. de los engendros tenebrosos. Moosa sugiere que el Hacedor es un Victor FrankensteinFigura que castiga a todos por los pecados de unos pocos, aunque cree que la historia de la serie asegura una aparente esperanza en manos mortales, ya que la doctrina Chantry también alienta la acción humana para recuperar el favor del Hacedor. [15]

En su análisis de la introducción cinematográfica de Origins , Cecilia Trenter se formó la opinión de que está "diseñado para motivar al jugador" mediante la creación de una "conciencia histórica distópica" que combina y difumina las líneas entre un "pasado oscuro, un presente amenazado y un futuro incierto "que se describe de diversas formas a lo largo de la introducción; la conciencia histórica trabaja en diferentes niveles para crear una identidad. La identidad virtual en este caso, el personaje del jugador como el Guardián Gris, está "lidiando con una catástrofe biográfica próxima" que los obliga a unirse a la Orden para luchar contra los Engendros Oscuros. [dieciséis]

Recepción

Los engendros tenebrosos se consideran un elemento importante de la serie Dragon Age , aunque algunas fuentes sienten que carecen de profundidad y matices. Kirk Hamilton de Kotaku se burló de Darkspawn llamándolo "ridículamente nombrado", pero reconoció su importancia como los monstruos más notables de la serie. [17] [4] PC Gamer describió a Darkspawn como "el tipo de amenaza que consume el mundo y exige atención, incluso si la mayoría de ellos son trozos de maldad sin rostro" para que los jugadores los maten. [18] El miembro del personal de PC Gamer , Tom Senior, reconoció que los Darkspawn son buenos villanos de fantasía, pero expresó su preferencia por los "antagonistas del área gris" que trabajan contra los personajes del jugador por sus propias razones identificables, comoLoghain Mac Tir y Flemeth. [19] Carolyn Jong señaló que otros personajes de los juegos se referían con frecuencia a los Darkspawn como "criaturas malvadas y sin alma", lo que en su opinión los convierte en "objetos sin voz" y, por lo tanto, están sujetos a "definiciones finales de segunda mano". [20] Jong notó que en Origins , no hay oportunidades para interacciones no violentas con Darkspawn, excepto como "objetos finalizados y externalizados que existen solo para ser asesinados", lo que en su opinión obliga a los jugadores a "operar dentro de un marco demasiado simplista, oposición binaria". [20] Conor Rennick de Headstuff comparó desfavorablemente a Darkspawn con villanos como Loghain debido a su "comparativa falta de personalidad ".[21]

"El argumento que sustenta este artículo es que el acto de jugar como un héroe que mata a monstruos preñados y paridos, a los que aquí se hace referencia como 'Madres de cría', funciona como una recreación de la violencia dirigida al cuerpo de las mujeres dentro de nuestras sociedades heteropatriarcales. La violencia simbólica, por tanto, refuerza las ideologías hegemónicas misóginas ".

—Sarah Stang, La madre de la prole como monstruosa-femenina [8]

Broodmother ha recibido especial atención debido a su papel reproductivo dentro de la sociedad Darkspawn. [8] [22] Sarah Stang exploró el concepto de personajes de videojuegos "monstruosos-femeninos" en un artículo publicado por la Universidad de York , donde discutió a Broodmothers en detalle como "ejemplos problemáticos del abyecto monstruoso-femenino" que sigue a "un larga tradición en los medios de terror de enmarcar el cuerpo femenino y el proceso de parto como algo horrible y repulsivo ". [8] Aimee Hart de Bloody DisgustingEstuvo de acuerdo en que Broodmothers es un ejemplo de los cuerpos femeninos que se inmiscuyen con frecuencia como un tropo de terror y cómo "la fertilidad, particularmente a través de la violación, se usa para infundir miedo en el corazón del jugador a través de la amenaza del tratamiento espantoso y grotesco del cuerpo". mediante el uso de "una amenaza personal de lo obsceno contra los cuerpos femeninos para acobardar y fascinar al jugador". Hart dijo que el poema de Hespith sobre los orígenes de Broodmothers es uno de los momentos más inquietantes en la historia de Dragon Age . [23] Por el contrario, Kirk McKeand de PCGamesN cree que el próximo cuarto título de la serie debe volver a abrazar la oscura narración de Origins.y busque inspiración en su extensa colección de "historias enfermizas e independientes", como el encuentro de Broodmother. [24]

La configuración de Deep Roads, que aparece en todos los juegos de la serie principal y en su mayoría está poblada de enemigos Darkspawn, también ha sido criticada. [19] Heather Alexandra dijo que si bien es "temáticamente convincente de muchas maneras" y "ayuda a ilustrar el tamaño de la horda de engendros tenebrosos", considera que Deep Roads es un largo "trabajo" que es demasiado molesto y una característica que está más que feliz. saltear. [25]

Referencias

  1. ^ Robert Purchese (30 de junio de 2015). "El primer borrador de Dragon Age: Origins ni siquiera tenía Grey Wardens" . Eurogamer . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  2. ^ a b "Aprender a amar el dolor" . David Gaider . 3 de febrero de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  3. ↑ a b c d e f g h i Michael Zenke (4 de septiembre de 2008). "Entrevista con Joystiq: narración de Dragon Age" . Engadget . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  4. ↑ a b c d e Kirk Hamilton (14 de noviembre de 2014). "Una guía para principiantes de todas las cosas Dragon Age" . Kotaku . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  5. ^ Megan Farokhmanesh (20 de mayo de 2014). "Conoce la historia de los engendros tenebrosos de Dragon Age Inquisition, Grey Wardens" . Polígono . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  6. ^ Jody Macgregor (10 de febrero de 2019). "Principales eventos en la línea de tiempo de Dragon Age" . Jugador de PC . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  7. ↑ a b c Evan Lahti (25 de febrero de 2009). "Dragon Age: Origins - práctica" . GamesRadar . Consultado el 31 de octubre de 2020 .
  8. ↑ a b c d Sarah Stang (2019). "The Broodmother as Monstrous-Feminine: Abject Maternity in Video Games". Universidad de York. Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  9. ^ a b c "Preguntas y respuestas de Dragon Age: Origins Darkspawn Chronicles" . Gamespot . 6 de mayo de 2010 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  10. ^ a b c d "Cápsula del tiempo" . Matt Rhodes . 30 de julio de 2013 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  11. ^ BioWare (2014). El arte de Dragon Age: Inquisition . Cómics de Dark Horse . ISBN 978-1-62115-929-2.
  12. ^ Joseph Leray (22 de febrero de 2011). "Art nouveau: Dragon Age II bordea su etiqueta genérica" . Destructoide . Consultado el 30 de octubre de 2020 .
  13. ^ a b "Entrevista: Dragon Age 2 " . Pixologic . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  14. ^ BioWare. Dragon Age: Origins . Nivel / área: Caminos profundos. Hespith : El primer día, vienen y atrapan a todos. / El segundo día, nos golpean y comen algo de carne. / El tercer día, todos los hombres están carcomidos de nuevo. / Cuarto día, esperamos y tememos por nuestro destino./ Quinto. día, regresan y le toca el turno a otra niña. / Sexto día, sus gritos los escuchamos en nuestros sueños./ Séptimo día, ella creció como en su boca vomitan./ Octavo día, la odiamos como la violan./ Noveno día, sonríe y devora a sus parientes. / Ahora se da un festín, ya que se ha convertido en la bestia.
  15. ^ Tauriq Moosa (12 de diciembre de 2014). "Dios es real y nos quiere muertos: el terror religioso de los juegos más importantes de BioWare" . Polígono . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  16. ^ Cecilia Trenter (2012). "Jugabilidad y conciencia histórica en Dragon Age: Origins y Dragon Age II (Bioware)" (PDF) . Universidad de Linneo . Consultado el 29 de octubre de 2020 . Cite journal requiere |journal=( ayuda )
  17. ^ Kirk Hamilton (30 de julio de 2015). "The Witcher 3 vs Dragon Age: Inquisition: la comparación que tuvimos que hacer" . Kotaku . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  18. ^ "Los mejores juegos de rol para PC" . Jugador de PC . 15 de julio de 2020 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  19. ^ a b "Lo que queremos de un nuevo juego de Dragon Age" . Jugador de PC . 26 de julio de 2017 . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  20. ↑ a b Carolyn Jong (2012). "Defensores éticos en Dragon Age: Origins" (PDF) . Red de Filosofía del Juego . Madrid . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  21. ^ Conor Rennick (4 de noviembre de 2019). "The Last Stand Of The Classic RPG - Dragon Age Origins at 10" . Headstuff . Consultado el 15 de febrero de 2020 .
  22. ^ Voorhees, Gerald A .; Llama, Joshua; Whitlock, Whitlock, eds. (2012). Mazmorras, dragones y habitantes digitales: el juego de rol digital . Bloomsbury Publishing, Estados Unidos. pag. 230. ISBN 978-1-44114-108-8.
  23. ^ Aimee Hart (17 de septiembre de 2018). "[Editorial] 'Dragon Age', 'Haunting Ground' y el horror en la intrusión de cuerpos femeninos" . Asqueroso sangriento . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  24. ^ Kirk McKeand (30 de enero de 2018). "Dragon Age 4 necesita abrazar sus oscuros orígenes" . PCGamesN . Consultado el 29 de octubre de 2020 .
  25. ^ Heather Alexandra (15 de enero de 2017). "La mejor búsqueda en Dragon Age: los orígenes se trataba de enanos y política" . Kotaku . Consultado el 29 de octubre de 2020 .

Notas

  1. ^ Raza de grandes humanoides de piel metálica que vive en la parte norte de Thedas y en su sociedad.

enlaces externos

  • Know Your Lore: The Darkspawn en el sitio web oficial de EA
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