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Dragon Age: Origins es un juego de rol desarrollado por BioWare y publicado por Electronic Arts . Es el primer juego de lafranquicia Dragon Age y fue lanzado para Microsoft Windows , PlayStation 3 y Xbox 360 en noviembre de 2009, y para Mac OS X en diciembre de 2009. Ambientado en el reino ficticio de Ferelden durante un período de conflictos civiles , el juego pone al jugador en el papel de un guerrero , mago o pícaro proveniente de un elfo , humano o enano.antecedentes. El personaje del jugador es reclutado por los Guardianes Grises, una orden antigua que se opone a las fuerzas bestiales conocidas como "Engendros Oscuros", y tiene la tarea de derrotar al Archidemonio que los dirige y poner fin a su invasión. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona que se puede cambiar a una perspectiva de arriba hacia abajo . A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con varios compañeros, que desempeñan un papel importante en la trama y la jugabilidad del juego.

BioWare describió Dragon Age: Origins como una " fantasía heroica oscura " ambientada en un mundo único y un sucesor espiritual de sus franquicias anteriores de Baldur's Gate y Neverwinter Nights . Su escenario se inspiró en El señor de los anillos y Canción de hielo y fuego , y BioWare lo describió como una mezcla entre fantasía alta y fantasía baja . El desarrollo del juego comenzó en 2002 y BioWare empleó a más de 144 actores de voz y contrató a Inon Zur para componer la música del juego . El desarrollo de las versiones de consola del juego se subcontrató a Edge of Reality..

Origins recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con elogios principalmente dirigidos a su historia, escenario, personajes , música y sistema de combate. Vendió más de 3,2 millones de copias y 1 millón de piezas de contenido descargable . Sus múltiples galardones de fin de año incluyeron premios al Juego del año y al Mejor juego de roles de varias publicaciones de juegos. BioWare lanzó varias instancias de contenido descargable después del lanzamiento inicial del juego, un paquete de expansión para el juego titulado Awakening en marzo de 2010, y dos secuelas, Dragon Age II y Dragon Age: Inquisition , fueron lanzadas en 2011 y 2014 respectivamente.

Jugabilidad [ editar ]

Dragon Age: Origins es un juego de rol que se juega desde una perspectiva en tercera persona . El jugador es un Guardián Gris, parte de una orden de luchadores de élite, cuya tarea es derrotar al Archidemonio y salvar al mundo de un evento desastroso llamado Blight. Los jugadores crean su propio personaje Grey Warden, personalizando el género y la apariencia, así como eligiendo una raza y clase. [1] Las clases disponibles son guerreros, que realizan fuertes ataques físicos; pícaros, que realizan ataques sigilosos y roban objetos de otros personajes; y magos, que arrojan hechizos sobre los enemigos, crear hechizos combinados , [2] y el apoyo de otros miembros del grupo.[3] Las tres opciones de raza son humana, elfa y enana. La combinación de clase y raza determina cuál de las seis historias de origen diferentes experimentará el jugador: elfo dalishano, el plebeyo enano, el elfo urbano, el mago, el noble humano o el noble enano. [4] Esto afecta la forma en que otros personajes del juego perciben el personaje del jugador; por ejemplo, un enano común recibiría odio y discriminación por parte de otros enanos. [4] Sin embargo, todas las clases siguen la misma trama después de completar la historia de origen. [5]

Ejemplo de un personaje enano creado por el usuario en combate con un Ogro, un poderoso engendro tenebroso

Durante el juego, el jugador se encuentra con una variedad de enemigos, incluidas arañas gigantes, engendros tenebrosos, fantasmas, árboles andantes y dragones. [6] También reclutan compañeros, que los acompañan y les brindan asistencia en la batalla. Estos compañeros normalmente están controlados por inteligencia artificial , con un comportamiento que el jugador puede ajustar a través del menú "Tácticas", pero el jugador también tiene la opción de cambiar entre personajes y puede darles órdenes en tiempo real o pausar el juego. para poner en cola las acciones. [6] [7]El jugador y los compañeros de su grupo se involucran en combate con las armas que han equipado cuando el jugador apunta o es detectado por un enemigo hostil. Los jugadores pueden intercambiar armas y realizar ataques especiales durante el combate, pero la mayoría de estos ataques tienen un tiempo de recarga. [3] El punto de vista se puede cambiar de la vista en tercera persona a una vista de arriba hacia abajo , donde las unidades amigas y hostiles están etiquetadas con diferentes colores para distinguirlas. [8] Al final de una batalla, la salud y la resistencia de los personajes , que potencia las habilidades de un personaje, se recargan automáticamente. [9] Cuando un enemigo es derrotado, el jugador recoge cualquier objeto o botín de su cadáver. [6] Los compañeros que no están en el grupo activo del jugador se quedan en el campamento base, un centro donde el jugador puede hablar con los miembros de su grupo y comprar nuevas armas, armaduras y equipo. [10] Además de la historia principal, el jugador puede aprender más sobre el mundo de Thedas recolectando los códices esparcidos por todo el juego.

El jugador puede subir de nivel a su personaje de Warden al ganar puntos de experiencia al completar misiones y derrotar enemigos. Cada vez que el jugador sube de nivel, recibe tres puntos para gastar en los seis atributos del personaje. La fuerza inflige más daño, la destreza ayuda a evadir los ataques con más frecuencia, la fuerza de voluntad aumenta la resistencia, la magia aumenta el daño con hechizos o la defensa mágica, la astucia mejora las tácticas de combate y la constitución ayuda a resistir los ataques. [11] Las habilidades especiales, que se dividen en cuatro aspectos diferentes para cada clase, y las opciones de especialización, que ofrecen habilidades específicas de la clase, también se pueden desbloquear al subir de nivel. [12]

El jugador puede hablar e interactuar tanto con los miembros del grupo como con otros personajes no jugables . Un árbol de diálogo ofrece varias opciones de diálogo para que el jugador seleccione. [12] [13] A través de la conversación, el jugador puede desbloquear misiones y diálogos únicos que revelan la tradición de Dragon Age . También se puede utilizar para persuadir o intimidar a otros personajes. [1] El jugador a menudo debe elegir entre opciones moralmente ambiguas, que resultan en consecuencias que afectan el mundo y la progresión del juego [14] e incluso pueden llevar a la muerte de un posible compañero. [15] Los compañeros reaccionan a las elecciones del jugador a través de un "sistema de aprobación". [dieciséis]Cuando no les gusta o se oponen a las decisiones del jugador, su aprobación cae, lo que puede resultar en que un compañero abandone el grupo o incluso ataque al Guardián. [17] Los puntos de aprobación también pueden verse influidos por los obsequios, que mejorarán la aprobación de cualquier acompañante, pero están destinados a un acompañante específico. Algunos obsequios, si se dan al personaje correcto, inician una escena e incluso pueden desbloquear una misión. Un índice de aprobación alto mejora la moral de un compañero y otorga bonificaciones a sus habilidades de combate. [18] Un índice de aprobación significativo también hace posible que Warden busque una relación romántica con ciertos compañeros. [19]El sistema de "reactividad de interacción" del juego significa que la forma en que un jugador trata a un compañero también afecta el índice de aprobación de otros compañeros. [20]

Sinopsis [ editar ]

Configuración [ editar ]

El juego está ambientado en Ferelden, uno de varios países en el mundo ficticio de Thedas. Criaturas salvajes llamadas Darkspawn habitan en Deep Roads, un sistema de carreteras subterráneas creado por los enanos hace mucho tiempo, en las profundidades de la superficie de Thedas. Cada pocos cientos de años, los engendros tenebrosos invaden el mundo de la superficie en un movimiento conocido como Plaga. Desde la primera Plaga, Thedas ha confiado en la legendaria orden de guerreros conocidos como los Guardianes Grises para hacer retroceder a los Engendros Oscuros. Dragon Age: Origins comienza en vísperas de la quinta Blight de Thedas.

Thedas es un mundo en el que raza y clase se combinan para determinar la clase social y la dinámica política. Los elfos a menudo son vistos por los humanos como ciudadanos de segunda clase, mientras que los nobles humanos son tratados con respeto. Los magos, por otro lado, están enclaustrados por la Capilla: tienen acceso al Velo, el reino inconsciente que es el hogar de los espíritus, y un solo lapso en la vigilancia podría hacer que los posean demonios. Los magos apóstatas, que viven fuera del control de la Capilla, se consideran extremadamente peligrosos, y la Capilla tiene un ala militar, los Templarios, para buscarlos y someterlos por cualquier medio necesario. Los enanos viven en los Caminos de las Profundidades; su reino es una sombra de lo que fue antes de la primera Ruina, y su sociedad está arraigada en la tradición y en un rígido sistema de castas. Los elfos dalishanos viven un estilo de vida nómada lejos de la mayoría de las ciudades,intentando con orgullo preservar y reclamar la antigua herencia élfica que en su mayor parte desapareció hace mucho tiempo cuando el imperio élfico que gobernaba la mayoría de las tierras se derrumbó misteriosamente.

Personajes [ editar ]

Una selección de arte conceptual de personajes. De izquierda a derecha: Sten, Oghren, Wynne, Zevran, Nathaniel Howe, Loghain Mac Tir, Maric Theirin, Alistair

El protagonista principal de Dragon Age: Origins es el personaje controlado por el jugador, cuya biografía y especialización de combate están determinadas por la raza y la clase elegidas al comienzo del juego. Si bien el jugador puede elegir el nombre de su avatar, otros personajes y la narración del juego generalmente se refieren al personaje como "The Warden".

Muchos de los personajes no jugadores (NPC) del juego son personajes acompañantes, que aparecen a lo largo del juego y pueden ofrecer sus servicios como voluntarios. Los compañeros incluyen a Alistair , un guardián gris heroico a regañadientes con un ingenio sarcástico; Morrigan, un mago apóstata rencoroso que tiene poca consideración por la autoridad o las costumbres sociales; Leliana, una hermana laica de la Capilla Ferelden cuyo comportamiento optimista y virtuoso oculta una aptitud para el espionaje y el combate; Sten, un guerrero orgulloso pero estoico del pueblo qunari profundamente reglamentado que a menudo cuestiona las costumbres de otras razas; Oghren, un guerrero enano descuidado cuyo amor por el alcohol solo se compara con su inclinación por la violencia física y la lealtad a sus amigos; Wynne, un miembro de alto rango del Círculo de Magos Ferelden, una figura materna del grupo y un poderoso sanador; Zevran, un libertino asesino elfo aficionado a los tesoros, el sexo y las insinuaciones; y un leal sabueso de guerra Mabari, que el jugador puede nombrar y usar para explorar y combatir. Con el DLC The Stone Prisoner instalado, Shale, un Golem sarcástico con un leveornitofobia, que era una enana en su vida anterior, también está disponible como acompañante opcional.

Fuera de los personajes acompañantes, los NPC importantes para la trama de Origins incluyen a Duncan, el guardián gris que recluta al jugador; Arl Eamon Guerrin de Redcliffe, el tío del ingenuo pero valiente rey Cailan Theirin de Ferelden; Bann Teagan Guerrin, hermano de Arl Eamon; La reina Anora, la esposa políticamente inteligente de Cailan, con una personalidad dominante que se ve compensada en cierto modo por su ambición y crueldad; y Flemeth , la madre de Morrigan, que parece ser una anciana inofensiva, pero en realidad es una infame bruja oscura de la leyenda de Fereldan.

La violenta horda de engendros tenebrosos está liderada por el archidemonio Urthemiel, supuestamente uno de los dioses antiguos del Imperio de Tevinter encarnado en la forma de un dragón poderoso y corrupto con control total sobre los engendros tenebrosos. Los otros antagonistas principales del juego son Loghain Mac Tir , Teyrn de Gwaren y padre de la reina Anora, un héroe de guerra que alguna vez fue respetado y que se volvió loco de ambición y paranoia; y Rendon Howe, el amoral y corrupto Arl de Amaranthine que se alía con Loghain para promover sus propias ambiciones.

Trama [ editar ]

Claudia Black expresó a Morrigan , un compañero mago humano.

Una de las seis historias de origen predeterminadas comienza el juego, dependiendo de la raza y clase del personaje del jugador . Cada historia termina cuando el jugador se va con Duncan, el comandante de los Guardianes Grises de Ferelden que, en busca de nuevos reclutas, elige al jugador como candidato. Los dos viajan a la fortaleza del sur de Ferelden, Ostagar, para reunirse con Cailan, el rey de Ferelden, y su suegro Loghain, un general legendario y amigo cercano del difunto padre de Cailan, el rey Maric. Los tres líderes planean atacar a los engendros tenebrosos invasores para evitar que una nueva Plaga abrume a Ferelden. Duncan siente la influencia de un archidemonio, un dragón parecido a un dios que comanda a los engendros tenebrosos, y enfatiza la importancia de derrotar a la Ruina antes de que pueda amenazar al resto de Thedas.

Duncan inicia al jugador en los Guardianes Grises a través de un ritual llamado Unión, que implica beber sangre de Engendros Oscuros. El destinatario, si sobrevive, recibe la Mancha, una conexión con la mente de la colmena Darkspawn para sentirlos . Después de sobrevivir, el jugador (ahora apodado "The Warden") y su compañero Gray Warden Alistair, tienen la tarea de encender una baliza en la parte superior de la fortaleza para indicar a los hombres de Loghain que carguen contra el flanco de la horda de Darkspawn. Sin embargo, al llegar, Loghain abandona el campo de batalla, dejando que Cailan, Duncan y su ejército sean asesinados por los engendros tenebrosos, quienes toman el control de Ostagar y comienzan a avanzar hacia el sur de Ferelden.

El alcaide y Alistair son salvados por Flemeth, una poderosa bruja que vive en reclusión. Flemeth envía a su hija Morrigan para acompañar al Alcaide y Alistair en la reunión de un nuevo ejército para combatir al Archidemonio y detener la Ruina. Utilizando los antiguos tratados de Grey Warden, Warden viaja a través de Ferelden para conseguir la ayuda del Círculo de Magos, los Elfos Dalish, los Enanos de Orzammar y los soldados en Redcliffe leales a Arl Eamon. Además, Alistair revela que es un hijo bastardo del rey Maric, lo que lo convierte en un aspirante al trono ahora vacante. Mientras tanto, Loghain regresa a la capital de Ferelden, Denerim, para informar a su hija, la reina Anora, de la muerte de Cailan. Chivos expiatorios de Loghainlos Guardianes Grises por la derrota en Ostagar y exige la muerte de los supervivientes. Mientras Anora hereda la autoridad de su marido, Loghain se declara su regente y toma el control del reino, convirtiéndose en un gobernante tiránico decidido a retener el poder. La nobleza de Ferelden se rebela contra él, provocando una guerra civil . Esto termina en un punto muerto inconcluso, lo que permite a los engendros tenebrosos avanzar más hacia Ferelden sin oposición.

Eamon luego llama a un Landsmeet entre los nobles de Ferelden para unir al reino contra los Darkspawn, donde Warden o un miembro del grupo derrota a Loghain en un duelo. Si Alistair derrota a Loghain, lo ejecutará. De lo contrario, el Guardián puede hacer que Loghain sea ejecutado o iniciado en los Guardias Grises (lo que hace que Alistair abandone el grupo y los Vigilantes). Dependiendo de esta y otras decisiones pasadas, el Guardián decide quién asume el trono de Ferelden (Alistair y / o Anora), con la opción de casarse con el del sexo opuesto si es un Noble Humano.

Antes de la batalla final, el Guardián se entera de que un Guardián Gris debe matar al Archidemonio para evitar que libere una esencia demoníaca que encuentra un nuevo anfitrión en el Darkspawn más cercano. La esencia será atraída por la Mancha, matando al Guardián en el proceso. Morrigan se reúne con el alcaide y le propone un ritual que la verá concebir un hijo con un alcaide. El Archidemonio, al morir, se sentirá atraído por el niño, nacido como un semidiós con la Mancha, perdonando al Guardián que lo mata. Morrigan acepta concebir al niño con la condición de que lo críe sola. El Guardián puede aceptar la oferta de Morrigan (si es hombre), convencer a Alistair / Loghain para que participe en su lugar o rechazar la propuesta (lo que hace que Morrigan abandone la fiesta).

Al día siguiente, el Guardián y el ejército recién reunido se reúnen en Denerim. Repelen a la horda de engendros tenebrosos y derrotan al archidemonio. Si se realizó el ritual con Morrigan, el Guardián mata al Archidemonio. De lo contrario, deben decidir si ellos o Alistair / Loghain lo hacen y mueren en el proceso. Los engendros tenebrosos restantes se retiran de Denerim, marcando el final de la Quinta Plaga. La historia termina con una ceremonia a la que asisten ciudadanos de Ferelden, donde el Guardián y sus compañeros son honrados por salvar el reino. Un epílogo detalla las ramificaciones de las elecciones de Warden, incluido el futuro de Ferelden, los rumores y el destino de sus compañeros.

Desarrollo [ editar ]

Diseño [ editar ]

Dragon Age: Origins fue creado por el estudio Edmonton de BioWare , el desarrollador de Neverwinter Nights y Jade Empire . [21] [22] El desarrollo de la primera demostración del juego comenzó en noviembre de 2002. [21] Se reveló oficialmente en el E3 2004 como simplemente Dragon Age [23] y fue re-revelado como Dragon Age: Origins en julio de 2008, junto con un nuevo tráiler del juego. [24] Según BioWare, mantuvieron oculta al público cualquier información sobre el juego, para promover el diseño y la tecnología del juego. [25]Más de 180 personas trabajaron en el juego y la producción a gran escala comenzó tres años después del desarrollo inicial del juego. [26] El subtítulo "Origins" fue elegido para representar la historia de los seis orígenes, el regreso de BioWare a los juegos de rol para PC y el comienzo de una nueva franquicia. [27] Origins es un sucesor espiritual de Baldur's Gate y Neverwinter Nights , como un intento de construir un juego de rol de fantasía similar sin restricciones ni problemas de licencia. [28] Las similitudes están presentes principalmente en los elementos del juego, como el combate táctico en tiempo real; [21] el juego no comparte la configuración de Dungeons and Dragons delLa serie Baldur's Gate y, en cambio, se desarrolla en un período en el que los dragones son frecuentes. [23]

David Gaider , el escritor principal de Origins , primero construyó el mundo del juego antes de escribir la trama. El equipo eligió un escenario de "fantasía" porque Dan Tudge, el director del juego, pensó que BioWare estaba en su mejor momento en el género de fantasía. [29] En el primer borrador, no había engendros tenebrosos ni guardianes grises, y los magos no podían usar magia en las ciudades. Había doce historias de origen diferentes, incluyendo Human Commoner y Avvar, un origen bárbaro. Sin embargo, la mayoría de ellos fueron descartados por ser "ridículos", lo que llevó a la finalización de seis historias. [30] Loghain fue el primer personaje en ser creado, mientras que un Ogro, apodado "Fluffy", y un humano con armadura mediana fueron los primeros enemigos diseñados. [31]Los conceptos de Alistair y Morrigan fueron los siguientes en ser creados, ya que juegan el papel más importante en la trama del juego. Su creación también tomó mucho más tiempo que otros personajes. [32] Morrigan fue originalmente concebido para ser similar a Flemeth, hablando caprichosamente. Sin embargo, Gaider no estaba satisfecho y decidió reescribir por completo su personalidad. Como resultado, fue diseñada como una persona "contundente" que siempre se resiste a su madre. Encontrar un actor de doblaje adecuado para Morrigan tomó más tiempo que cualquier personaje. [33] La versión final del juego presenta 68,260 líneas de diálogo; los de garantía de calidad testers para el juego permitieron una trampa para saltar automáticamente estas escenas y diálogos durante los recorridos de prueba. [31]

Ray Muzyka , cofundador de BioWare, dijo que el equipo quería probar algo nuevo pero familiar para la mayoría de los jugadores. [23] Esperaban que Origins redefiniera el género para convertirse en El Señor de los Anillos de las franquicias de videojuegos. Greg Zeschuk , otro cofundador de BioWare, describió la fantasía de Dragon Age como entre la alta fantasía de las obras de JRR Tolkien y la baja fantasía de las obras de George RR Martin . El objetivo era una "oscura fantasía heroica" que se adaptara al gusto de cualquier fanático del género. [34]Por lo tanto, si bien el juego tiene las razas típicas de humanos, elfos y enanos, se modifican ligeramente de la naturaleza habitual de las tres razas, y se introdujo una nueva raza llamada Qunari. [21] Algunas de las modificaciones que hicieron incluyeron cambiar la forma en que ciertas razas, como los elfos, son tratadas en otros mundos ficticios. Mientras que los elfos a menudo se describen como una raza de gran prestigio en la ficción, Dragon Age: Origins los presenta como esclavos de los humanos, etiquetados como ciudadanos de segunda clase que resienten a la raza humana. Esto se extendió a la jugabilidad, donde el jugador puede elegir discriminar a otras razas y puede experimentar discriminación de otros en función de sus elecciones. [35]

BioWare reconoció que las opciones no lineales son un elemento exclusivo de los videojuegos en la industria del entretenimiento. Zeschuk calificó la gran cantidad de opciones en el juego como "grandes" e "impactantes", y el equipo diseñó muchas de ellas para que fueran emocionales y crearan una experiencia más personal para el jugador. [28] Intencionalmente evitaron agregar un sistema de karma , ya que las opciones están diseñadas para ser ambiguas, y solo el jugador puede juzgar si son buenas o malas. [36] Según Muzyka, su objetivo era hacer que los jugadores simpatizaran con los eventos y personajes, conectándose con ellos para sentir verdaderas emociones. Esta visión desafió al equipo a equilibrar muchos aspectos clave, como la cantidad de diálogo y animación en cada escena, para crear un escenario creíble para los jugadores.[37] El equipo también esperaba manejar el romance de una manera más "madura" y "complicada", con una verdadera reflexión sobre las relaciones y reacciones humanas en lugar de la "excitación adolescente". [38] El juego tiene escenas de sexo, pero no desnudos. Muzyka agregó que fue una elección artística y una decisión tomada por el equipo, no por la editorial Electronic Arts. [39]

Si bien Origins es un juego para un solo jugador , Muzyka lo describió como una "experiencia social", considerando la narrativa y su variedad de caminos como una parte integral del juego. Los personajes que conoce un jugador, los elementos que recolecta y las misiones que recibe y completa pueden ser diferentes, lo que lleva a una experiencia completamente diferente. También consideró las formas en que un jugador explora el mundo y descubre nuevas áreas como una narrativa de exploración. Como cada jugador tenía una experiencia diferente, esperaban que esos jugadores colaboraran para ampliar su conocimiento del mundo. A tal efecto, el equipo creó un sitio comunitario como un entorno social en línea para que los jugadores se comunicaran. [40]Los jugadores pueden compartir estadísticas y capturas de pantalla generadas automáticamente con la comunidad. [41]

Sonido [ editar ]

Inon Zur fue el compositor del juego.

El juego presenta una banda sonora orquestal con un coro , que se usa tanto en el juego como durante las escenas. La banda sonora fue grabada por la actuación de una orquesta de 44 piezas, grabada dos veces y fusionada para sonar como una orquesta de 88 piezas. [31] La banda sonora fue descrita por un comunicado de prensa emitido por Electronic Arts como una colaboración entre el compositor Inon Zur, el vocalista Aubrey Ashburn y el director de audio de BioWare, Simon Pressey, e interpretado por Northwest Sinfonia . [31] [42] Según Zur, intencionalmente hizo que la mayor parte de la banda sonora se sintiera "oscura", combinando instrumentos de cuerda bajos y metales bajos con baterías antiguas.para expresar un sentimiento heroico y demoníaco. [43] La banda sonora se presentó en un panel en la Conferencia Interactiva de Hollywood Music in Media en 2009 [44] y se interpretó como parte del concierto "A Night in Fantasia 2009" del 26 de septiembre en Sydney, Australia , por la Eminence Symphony Orchestra. . [45] La canción "I Am The One", escrita por Inon Zur y Aubrey Ashburn e interpretada por Aubrey Ashburn, ganó el premio "Mejor Canción Original - Videojuego" en los Premios y Conferencias de Hollywood Music in Media que se llevaron a cabo el 19 de noviembre de 2009. . [46] Pressey también ganaron el Hollywood Music 2009 en Media Award por "Mejor Música Supervisión - vídeo del juego". [46]

Origins contiene una gran cantidad de actuaciones de voz grabadas en los EE. UU. Y el Reino Unido. Los actores incluyen a Tim Russ , Steve Valentine , Kate Mulgrew , Simon Templeman , Mark Rolston , Tim Curry , Adam Howden , Nicola Bertram y Claudia Black . [47] En total, más de 140 actores de doblaje trabajaron en el juego. [48]Una gran parte de estas grabaciones se convirtió en el diálogo ambiental que tiene lugar entre los personajes que no son jugadores en la fiesta de aventuras, lo que se suma a sus historias de fondo y otorga más credibilidad a los personajes. Mark Darrah, el productor ejecutivo de BioWare, describió el elenco de personajes más grande de sus juegos en ese momento y esperaba que el uso de celebridades agregara una capa de profundidad y complejidad a los personajes. [49] El protagonista principal no actúa por voz, ya que el equipo esperaba que los jugadores "reflejaran su propia voz interior" al tomar decisiones. [28]

Comercialización y lanzamiento [ editar ]

Si bien el juego estaba pensado originalmente para PC, la revista de juegos Game Informer anunció una versión de consola en 2008 . [50] Antes del anuncio, Zeschuk sugirió que toda la franquicia tiene un "futuro de consola". [51] Se tomó la decisión de llevar el juego a las consolas para presentarlo a una audiencia más amplia. [27] Mike Laidlaw , el diseñador principal del juego, consideró que crear la interfaz de las versiones de consola era un desafío, ya que tenían que convertir la barra rápida larga y compleja de la versión para PC a una interfaz más optimizada que pudiera usar las mismas acciones con solo unos pocos botones. prensas. Con ese fin, el equipo decidió mapear seis acciones diferentes juntas y permitir a los jugadores personalizar el arreglo. [26]Además, la versión de consola no permite la vista de arriba hacia abajo posible en la versión para PC. [52]

El juego estaba originalmente programado para ser lanzado a principios de 2009 para Microsoft Windows , y más tarde para PlayStation 3 y Xbox 360 . El equipo se asoció con Edge of Reality para desarrollar las versiones de consola del juego. [53] Sin embargo, su fecha de lanzamiento se pospuso a la segunda mitad de ese año para tener un lanzamiento simultáneo. [54] BioWare anunció que el juego se lanzaría el 20 de octubre de 2009, pero lo retrasó nuevamente hasta el 6 de noviembre de 2009, ya que el equipo quería tiempo adicional para finalizar algunas decisiones de último minuto. [55] La PlayStation 3La versión se retrasó en un momento hasta el 17 de noviembre, pero terminó lanzándose junto con las otras versiones. [56] Una versión para Mac del juego, desarrollada por TransGaming , fue lanzada el 21 de diciembre de 2009. [57]

El Creador de personajes de Dragon Age se lanzó el 13 de octubre de 2009, lo que permite a los jugadores crear un personaje por adelantado e importarlo al juego completo al momento del lanzamiento. [58] BioWare también lanzó un conjunto de herramientas de "grado de desarrollador" para permitir una amplia modificación y personalización de la versión para PC del juego. Los jugadores pueden usar estas herramientas para crear nuevas campañas, misiones, cinemáticas y sincronización de labios. [59] El 26 de noviembre de 2009, Electronic Arts anunció una competencia llamada Dragon Age: Warden's Quest . Los concursantes formaron grupos de cuatro personas y compitieron para aventurarse por el mundo del juego, y el grupo ganador recibió $ 12,500. [60] Los representantes de Hungría ganaron el concurso. [61]La edición de diciembre de 2009 de PC Gamer se incluyó con una copia en DVD de A Tale of Orzammar , un módulo de campaña promocional de Origins . Explora las acciones de un mercenario, el personaje jugador del módulo, que es contratado por un noble enano para recuperar un valioso artefacto de una tala en ruinas dentro de Deep Roads. [62]

Además de la versión estándar, se pusieron a la venta otras ediciones de Origins . La Edición de coleccionista vino en un SteelBook con diferentes ilustraciones. Al igual que la edición estándar, la Edición de coleccionista incluía un código de canje para obtener el contenido descargable (DLC) Stone Prisoner y Blood Dragon Armor de forma gratuita, pero también incluía tres elementos exclusivos adicionales en el juego, un disco de bonificación que contenía un documental sobre cómo se hizo, arte conceptual, avances, la banda sonora original del juego y un mapa de tela de Ferelden. [63] Dragon Age: Origins soporta lanzados varios paquetes de contenido descargable para el juego. El contenido varió desde paquetes de elementos individuales en el juego hasta campañas completamente nuevas relacionadas con la trama, que incluyen The Stone Prisoner , Warden's Keep , Return to Ostagar , The Darkspawn Chronicles , Leliana's Song , The Golems of Amgarrak y Witch Hunt . Una expansión, titulada Awakening , que se desarrolla en una nueva área llamada Amaranthine y presenta cinco nuevos miembros del grupo, fue lanzada el 16 de marzo de 2010. [64] La "Ultimate Edition", que incluye el juego base, el paquete de expansión Awakening , y los 9 paquetes de contenido descargable, se lanzó el 26 de octubre de 2010.[sesenta y cinco]

El 9 de marzo de 2011, Electronic Arts anunció que los jugadores que preordenaron Darkspore recibirían una copia gratuita de Origins . [66] En 2012, para celebrar el primer aniversario del propio software de distribución digital Origin de Electronic Arts , el juego se descargó de forma gratuita junto con Battlefield: Bad Company 2 y Spore por un tiempo limitado. [67] El 8 de octubre de 2015, se volvió a descargar gratis por tiempo limitado como parte del programa Origin's On the House. [68]

Recepción [ editar ]

Recepción crítica [ editar ]

Dragon Age: Origins recibió elogios de la crítica de los principales críticos de videojuegos tras su lanzamiento. Si bien se considera que el juego es prácticamente idéntico en todas las plataformas, las diferencias en la interfaz de usuario, el rendimiento gráfico y la entrega de contenido en línea han llevado a que la versión para PC se revise de manera más favorable que las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360; Metacritic clasifica las versiones del juego para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con puntuaciones de 91, 87 y 86, respectivamente. [69] [70] [71]

La ambientación del juego fue bien recibida por la crítica. Dave Snider de Giant Bomb pensó que el escenario se sentía tradicional debido a la presencia de enanos y elfos, pero que el mundo estaba bellamente ejecutado. También apreció los pequeños toques que BioWare agregó al mundo, destacando el "acento con tintes franceses" de los humanos del Imperio Orlesiano. Agregó que las seis historias de origen y su diálogo único y referencias a lo largo del juego hacen que el mundo se sienta cohesivo. [76] Kevin VanOrd de GameSpot hizo comentarios similares, afirmando que las nuevas ideas agregadas a un mundo familiar lo hacen sentir original y nuevo. [6] Sin embargo, Jeff Haynes de IGNdijo que las historias de origen eran inconsistentes, con pasos en falso que hacen que el mundo, aunque "rico y vívido", se sienta menos creíble. [1] Joe Juba de Game Informer escribió que el mundo estaba bien realizado con una historia profunda, lo que hace que el juego sea adictivo, ya que los jugadores pueden sentir la importancia de su Warden en el mundo. [72]

La historia y los personajes del juego también recibieron elogios. Snider dijo que la historia está impulsada por los personajes y que las opciones presentadas en el juego fueron difíciles, lo que lo hizo lamentar algunas elecciones durante semanas después de completar el juego. Añadió que la misión principal del juego estaba bien escrita y que su calidad estaba reforzada por una excelente actuación de voz; calificó la actuación de Claudia Black como Morrigan como una de las mejores del juego. [76] VanOrd elogió la historia del juego, diciendo que fue memorable y elaborado con cuidado, logrando que los jugadores se preocuparan por el mundo y los personajes del juego. Añadió que el profundo desarrollo del carácter hizo que cada elección fuera "trascendental". [6] GamesRadarPensó que la historia y la apariencia del Guardián se sentían genéricas, pero que la historia se volvió cada vez más fascinante a medida que avanzaba. [74] A Nick Tan de Game Revolution le gustaban las bromas entre compañeros como un divertido cambio de ritmo dentro del juego. [73] Gerald Villoria de GameSpy elogió la exclusión del sistema moral por hacer que los personajes se sientan más complejos. [75] Juba escribió que la historia era buena pero predecible, que no se alejaba mucho de las historias de fantasía estándar. [72] Wesley Yin-Poole de VideoGamer.com calificó la historia como memorable, diciendo que "deja un picor en la mente" y ha atraído a los jugadores a regresar al juego "como un adicto en busca de un alivio".[77] En conmemoración del décimo aniversario de Origins , Eric Van Allen de USGamer observó que las relaciones entre compañeros son más tensas en Origins , y que la mayoría de los compañeros no siguen a Warden por lealtad ciega. Van Allen señala que las tensiones subyacentes dieron como resultado un juego que "se deleitó en los grises morales", alentando a los jugadores a tomar decisiones que se alinean con sus propios sentimientos, a diferencia de Mass Effect . [78]

En cuanto al combate del juego, Snider lo calificó de simplificado, pero dijo que los jugadores que no quieran usar la mecánica de pausa no podrán apreciar el juego, ya que el combate requiere paciencia y estrategia. Le gustó más la vista en tercera persona del juego que la vista de arriba hacia abajo, y dijo que poder ver el cielo hacía que los entornos se sintieran más complicados y elogió la alta dificultad de las batallas contra jefes, que obligan a los jugadores a administrar su resistencia con cuidado. Su conclusión fue que Origins "se siente como un retroceso real a los viejos tiempos de los juegos de rol épicos para PC". [76]VanOrd dijo que el sistema de combate era fácilmente reconocible para los jugadores que han jugado otros juegos de rol desarrollados por BioWare. Agregó que los jugadores pueden divertirse mucho cambiando entre personajes y estuvo de acuerdo en que el juego había creado emocionantes batallas contra jefes. Elogió la decisión de recuperar la salud y la resistencia inmediatamente después de las batallas, ya que aceleró el ritmo y el flujo del combate. [6] Tan también elogió el combate, considerándolo un sistema mejor que otros juegos de rol de BioWare, pero no le gustó el hecho de que los personajes no pueden meterse en el agua. [73] Juba elogió la cantidad de espacio para que los jugadores experimenten con nuevas habilidades y habilidades, y agregó que el enfoque y la atención requeridos hacen que el combate sea muy satisfactorio. [72]

Los gráficos del juego recibieron críticas mixtas. VanOrd no quedó impresionado, afirmando que los entornos no se ven tan bien vistos desde una perspectiva de arriba hacia abajo, pero elogió el estilo artístico y algunos de los puntos de referencia "llamativos" del juego. [6] A Tan le gustó que los entornos fueran variados y únicos, y dijo que cada nivel se sentía "vasto" y estaba lleno de detalles. [73] Villoria encontró deficiente su calidad visual en comparación con la de Mass Effect 2 , y agregó que la animación facial a veces puede parecer rígida. Sin embargo, encontró la animación de combate gratificante y satisfactoria. Además, criticó las secuencias de sexo como "desagradables". [75]Yin-Poole dijo que los gráficos del juego eran aburridos y genéricos, y calificó las escenas de sexo como "anti-climáticas" y mal ejecutadas. [77] Tanto Villoria como Yin-Poole sintieron que el tiempo de desarrollo de seis años era demasiado largo, considerando los gráficos mediocres del juego. [75] [77]

GamesRadar estimó que hay más de 80 horas de contenido disponible en el juego. [74] Villoria dijo que el mundo es atractivo y que su valor de repetición es muy alto, ya que los jugadores pueden reproducir la historia una y otra vez con un origen diferente. [75] Juba estuvo de acuerdo, [72] al igual que Yin-Poole, quien agregó que la forma en que los compañeros reaccionan a las decisiones del jugador, así como las seis historias de origen, amplían significativamente la longevidad del juego. [77] John Walker, escribiendo para Eurogamer , señala que el tema más frecuente del juego es la línea entre la aculturación y la inculturación . Elogió el nivel de profundidad que se muestra en Origins., llamándolo uno de los logros de juego más extraordinarios que había visto hasta ese momento. [79]

Ventas [ editar ]

Dragon Age: Origins encabezó la lista de ventas de Steam el 10 de noviembre de 2009. La versión Digital Deluxe del juego ocupó el primer lugar, mientras que la edición estándar ocupó el segundo lugar. [80] La versión para Xbox 360 del juego fue el noveno juego más vendido en los EE. UU. Según NPD Group , vendiendo aproximadamente 362,100 copias. [81] Según John Riccitiello , director ejecutivo de Electronic Arts, la empresa está muy satisfecha con las ventas de Origins ; más de 1 millón de paquetes de contenido descargable para el juego se vendieron antes de finales de 2009. [82] En febrero de 2010, Electronic Arts anunció que se habían vendido más de 3,2 millones de copias del juego.[83]

Reconocimientos [ editar ]

Origins obtuvo el reconocimiento de varias publicaciones sobre juegos por sus logros. En la XIII edición anual de los premios AIAS Interactive Achievement Awards (ahora conocidos como DICE Awards), el juego fue nombrado "Juego de rol / Juego multijugador masivo del año" de 2009, además de ser nominado como "Juego del año" de 2009. [84] En los premios Spike Video Game Awards de 2009 , Dragon Age: Origins recibió los premios al mejor juego de PC y al mejor juego de rol. [85] Fue elegido como el Juego de PC del año, [86] Mejor juego de rol de Xbox 360 del año, [87] Mejor historia del año, [88] y Mejor juego de rol de PC del año por IGN .[89] El juego también recibióel premio al Mejor Juego de PC de 2009 de Giant Bomb [90] y los premios Juego del Año 2009 y RPG del Año de parte de US PC Gamer . [91] En 2010, el juego se incluyó como uno de los títulos del libro 1001 Videojuegos que debes jugar antes de morir . [92]

Legado [ editar ]

Aunque el nombre "Origins" insinuaba que el juego sería el comienzo de una nueva franquicia, el equipo no esperaba que el juego tuviera éxito y nunca había planeado secuelas. [93] No obstante, Origins generó una franquicia que consta de videojuegos, cómics y novelas. La secuela del juego, Dragon Age II , que cuenta con un nuevo protagonista y está ambientada en la ciudad de Kirkwall, fue lanzada en 2011. [94] Los jugadores pueden transferir datos guardados de Origins a la secuela; Las decisiones que el jugador tomó durante el transcurso de Origins pueden afectar la narrativa de Dragon Age II . [95] La tercera entrega de la serie,Dragon Age: Inquisition , fue lanzado en noviembre de 2014. [96] Las decisiones tomadas en Origins también se mencionan en Inquisition ; los jugadores pueden volver a visitar los puntos de la trama de Origins seleccionando sus opciones en la función Tapiz en la aplicación en línea Dragon Age Keep . [97]

De acuerdo con Eurogamer ' s Richard Cobbett, Orígenes marcó el punto en el que los juegos de rol occidentales cambiarse de forma adecuada en el centro de atención. Afirmó que el éxito de Origins demostró que "un juego incondicional y anticuado todavía podía encontrar una audiencia devota", y que "estableció una nueva línea de base para el género de la misma manera que el Baldur's Gate original en 1998". . [98]

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Lectura adicional [ editar ]

  • Jørgensen, Kristine Los personajes del juego como dispositivos narrativos. Un análisis comparativo de Dragon Age: Origins and Mass Effect 2 , Eludamos: Journal for Computer Game Culture, Volumen 4, No 2 , 2010

Enlaces externos [ editar ]

  • Web oficial de la Wayback Machine (archivada 19 de de agosto 2010)