Darkwing (conocida como Dusk en el Reino Unido) es una novela de fantasía para adultos jóvenes del autor canadiense Kenneth Oppel . Es la precuela y el cuarto libro de laserie Silverwing , y tiene lugar 65 millones de años antes de los eventos del primer libro . Describe los orígenes de la guerra entre los pájaros y las bestias.
![]() Portada de la primera edición de Darkwing . | |
Autor | Kenneth Oppel |
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Ilustrador | Keith Thompson |
Artista de portada | Christian Alzmann |
País | Canadá |
Idioma | inglés |
Serie | Serie Silverwing |
Género | Novela de fantasía |
Editor | HarperCollins |
Fecha de publicación | 16 de agosto de 2007 |
Tipo de medio | Imprimir (tapa dura y rústica) |
Paginas | 322 pp (primera edición) |
ISBN | 978-0-00-200744-3 |
OCLC | 123127375 |
Precedido por | Ala de fuego |
Configuración
Ambientada hace 65 millones de años, al comienzo de la época del Paleoceno , un enorme desastre natural ha acabado con la mayoría de los dinosaurios (a los que se hace referencia como "saurios" en el contexto de la historia). Algunos lograron sobrevivir después, aunque debilitados por el cambio climático , la escasez de alimentos y un virus que pudre la carne. Los mamíferos , que una vez estuvieron a merced de los saurios, decidieron formar El Pacto : incapaces de librar una batalla contra ellos en sus propios términos, decidieron unirse para exterminar a los saurios restantes destruyendo sus huevos.
Resumen de la trama
A Dusk, un joven quiróptero, su padre le está enseñando a planear. Sin embargo, Dusk es diferente de los otros quirópteros; mientras que sus hermanos tienen velas sencillas, Dusk tiene alas y un impulso de volar que le cuesta reprimir. Los otros quirópteros lo consideran un fenómeno, aunque encuentra aceptación entre sus padres y su hermana, Sylph. Dusk aprende a volar, pero se guarda su secreto por miedo a ser rechazado.
Carnassial, el Felid (un tipo de proto-gato ) también tiene un deseo oculto. Nacido con dientes de esquileo y un apetito insaciable por la carne, aparentemente cumple el pacto cuando destruye el último lote conocido de huevos saurios. Lidera una manada formada por otros Félidos deseosos de carne para formar un nuevo orden mundial. La manada rebelde de Felids encuentra su camino a la isla de Dusk y devora a muchos de su colonia, entre ellos a la madre de Dusk.
Con su isla invadida por los nuevos depredadores mortales, depende de Dusk y sus poderes únicos de vuelo y ecolocalización encontrar a los quirópteros un nuevo hogar. Carnassial establece una alianza con los poderosos (pero poco inteligentes) Hyaenodons, que afirman que los saurios todavía existen, y reclutan a los Félidos para encontrar y destruir sus huevos. Carnassial se da cuenta de que para que los Félidos gobiernen, tendrá que ser mediante la astucia en lugar del poder.
En el camino, Dusk y su colonia buscan refugio en una aparentemente pacífica colonia de "Corredores de árboles", solo para descubrir que planean sacrificarlos a un pájaro gigante que come carne; el Diatryma. Después de escapar, Dusk encuentra un nuevo hogar para sus compañeros quirópteros, pero está al otro lado de una sabana, que es el hogar de muchos depredadores. Mientras Dusk busca un buen lugar, se encuentra con otra criatura que se parece a él; se llama a sí mismo murciélago y le dice a Dusk que hay muchos otros como ellos. Los soricidas abruman y devoran a un Hyaenodon, y casi matan a Dusk, pero Sylph lo rescata. Él y Sylph son atacados por Carnassial y sus Hyaenodons una vez más, y se refugian en el esqueleto de un gran dinosaurio. A través de él, encuentran el camino hacia una cueva espeluznante, donde Dusk y Sylph descubren un nido de un saurio carnívoro no identificado, junto con una nidada de huevos en su mayoría sin eclosionar y los cadáveres podridos de los padres. Los Félidos regresan y la pareja de Carnassial es atacada por un dinosaurio joven, el hermano de los huevos que nacieron temprano. Carnassial lucha para salvar a su pareja, pero ambos mueren en el enfrentamiento. El saurio persigue a Dusk fuera de la cueva y ataca al Hyaenodon mientras los héroes huyen.
Finalmente, Dusk lleva a los quirópteros a su nuevo hogar, y el libro termina con él abandonando la colonia y prometiendo a su hermana que volverá si no le gusta la vida con murciélagos.
Caracteres
Quirópteros
- Dusk - Dusk es un joven quiróptero que se considera un fenómeno entre su colonia debido a su capacidad para volar y su extraña apariencia. Dusk es inteligente e ingenioso y hace todo lo posible por encajar en la colonia. Admira a su padre, Icaron.
- Sylph : Sylph es la hermana gemela extremadamente imprudente de Dusk, tres segundos mayor. Es ruidosa, increíblemente leal y, en general, no se da cuenta de las posibles repercusiones de sus acciones. No siempre comprende el razonamiento detrás de las acciones de su padre, lo que genera discusiones frecuentes.
- Jib - Jib es un quiróptero recién nacido. Le gusta presumir y no le gusta Dusk por su apariencia y su habilidad para volar. Él intimida a Dusk diciendo que si no fuera el hijo del líder, lo habrían llevado a la Rama de la Muerte y abandonado allí después de su nacimiento.
- Aeolus - [Fallecido] Aeolus es el primo de Jib, y por lo general está en compañía de Jib y Sylph. Fue atacado y asesinado por pájaros que creían que era Dusk, y lo dejaron a los elementos en la Rama de la Muerte.
- Icaron - [Fallecido] Icaron es el líder de la colonia y el mayor de su familia. Su pareja es Mistral y han tenido muchos descendientes, incluidos Auster, el mayor, y Dusk y Sylph, el menor. Icaron es amable y fuerte, reacciona con calma en situaciones de pánico. Icaron acepta y es uno de los únicos quirópteros de la colonia que acepta a Dusk por quien es. Nova desafía con frecuencia sus decisiones. Carnassial lo atacó y le dio las heridas que lo llevaron a la muerte.
- Mistral - [Fallecida] Mistral es la compañera de Icaron y la madre de Auster, Dusk, Sylph y muchos otros. Una hábil cazadora, parece que Dusk heredó de ella sus habilidades de ecovisión, de las que Icaron había sido consciente, pero le había advertido a Mistral que no las revelara para que la colonia no la rechazara.
- Auster : Auster es el hijo mayor de Icaron y Mistral y es uno de los pocos que acepta la apariencia inusual de Dusk. Tiene una familia propia y, por lo tanto, no interactúa con las vidas de Dusk y Sylph a menudo hasta que los Félidos invaden su isla; sin embargo, todavía muestra preocupación por ellos cuando su madre murió durante su fuga. Cuando murió su padre, Auster no dudó en criarlos en su familia. Cerca del final del libro, se convierte en el líder de los quirópteros.
- Nova - Nova es la mayor de su familia. Es imprudente y terca, y a menudo desafía las decisiones y la capacidad de Icaron para liderar la colonia. Aprovechó cuando Dusk estaba ausente buscando un nuevo hogar para llevar a más de la mitad de la colonia a lo largo de la costa para encontrar un hogar con otros quirópteros.
- Sol - [Fallecido] Sol es el mayor de su familia. Era muy leal a su líder, Icaron. Mientras trataba de proteger a su familia, los venenosos sorícidos (un mamífero prehistórico similar a una musaraña) lo paralizaron, lo que provocó que los pequeños depredadores lo mataran y se lo comieran.
- Barat : Barat es el mayor de su familia. Generalmente es sensato, pero a veces es un poco precipitado en sus decisiones. Sigue a Nova cuando ella decide abandonar a Dusk.
- Gyrokus : líder de un grupo de quirópteros diferente. Ayuda a Icaron y su grupo después de que escapan de su isla, pero luego los destierra de su grupo debido a los actos anteriores de Icaron.
- Quimera : una quiróptero femenina con una apariencia similar a la de Dusk. Dusk se encuentra con ella mientras busca un nuevo hogar para su colonia y se sorprende al encontrar otro quiróptero que no se parece al resto. Ella se llama a sí misma un murciélago, en honor al líder de su colonia y supuestamente el primer quiróptero en evolucionar para tener capacidades de vuelo. Quimera parece estar interesada en Dusk y lo persuade para que se una a su colonia, y al final del libro deja a Sylph y su propia colonia, prometiendo regresar en el futuro.
Felinos
- Carnassial - Carnassial es un félido y un cazador feroz. Destruyó lo que se creía que había sido el último de los saurios, pero su gusto por la carne le animó a comer carne de otras especies. Esto eventualmente llevó a su expulsión de su tribu ("merodeo"). Cerca del final, se le ve tratando de rescatar a su pareja de las fauces de un joven saurio.
- Panthera - [fallecido] Panthera es el compañero de caza y compañero de Carnassial. Después de que descubre una matanza realizada por Carnassial, ella guarda su secreto, aunque de todos modos lo descubren. Con el tiempo, también descubre el gusto por la carne y se une a Carnassial. Ella le revela en la cueva Saurian que está embarazada de sus gatitos. Ella es atacada por un proto-búho poco después de salir del acecho principal, pero Carnassial la salva. Al final, un joven saurio la saca de Carnassial.
- Patriofelis - [fallecido] Patriofelis es el líder felino y muy anciano. Destierra carnassial de su acecho y más tarde se llevó por un proto- búho , mientras que frente acecho pícaro de carnassial.
- Miacis - [fallecido] Miacis es otro felino fuerte que trajo un grupo de felinos a Carnassial y le dijo que ellos también, ansiaban carne como él. habría sido la compañera de Carnassial si ella no estuviera muerta y si Panthera se hubiera quedado con Patriofelis
Otros
- Teryx - Un pájaro que Dusk se encuentra en la isla. Desarrollan una relación incómoda fundada principalmente por la curiosidad entre ellos. Advierte a Dusk del bárbaro merodeo de Carnassial a pesar de que las otras aves odian a Dusk por su habilidad para volar.
- Danian - Líder de un hienodonte. Es un líder fuerte y se preocupa por su pacto. Forma una alianza con el merodeo de Carnassial para unirse contra los saurios.
- Adapis : líder de un clan de corredores de árboles. Es un corredor de árboles inteligente, pero también muy egoísta y deshonesto. Tiene una alianza inestable con un diatryma que está herido en una de sus patas, por lo que no puede perseguir con éxito a sus presas. Debe hacer que Adapis le traiga comida o morirá de hambre, a cambio protege al clan de Adapis de cualquier peligro. Adapis intenta alimentar al grupo de Icaron con el diatryma, pero falla debido a las valientes acciones de Dusk que salvan a muchos de los quirópteros. El enfurecido diatryma todavía exige un festín, y se da a entender que los corredores de árboles, posiblemente incluido el mismo Adapis, serían ofrecidos en compensación.
Especies
En Darkwing , las especies animales a menudo se denominan por su nombre de clado taxonómico en lugar del propio, lo que dificulta saber exactamente qué especie es cada criatura. Cuando no se conoce el nombre de la especie, se enumeran bajo el nombre que tenían en el libro. Las criaturas se enumeran en orden de aparición. Los quirópteros son ficticios; una especie hipotética destinada a representar un murciélago primitivo.
- Quiróptero
- Aves prehistóricas
- Quetzalcoatlus (denominado "Quetzales")
- Miacis (conocido como "Felids")
- Paramys
- Búhos prehistóricos
- Alphadon
- Primates prehistóricos (denominados "corredores de árboles")
- Gastornis (denominado "Diatryma")
- Cocodrilos (denominados "saurios del pantano")
- Phenacodus (denominado "équidos")
- Hyaenodon
- Bisonalveus browni (denominado "Soricid")
- Arañas gigantes
- Dinosaurio terópodo (conocido como "saurio")
Historial de publicaciones
Darkwing se lanzó por primera vez en Canadá y Estados Unidos en agosto de 2007. Poco tiempo después, se lanzó en el Reino Unido en mayo de 2008. A continuación se muestran los detalles de la publicación de la primera edición en tapa dura y en rústica en estas tres regiones de publicación.
- 2007, puede, HarperCollins ISBN 978-0-00-200744-3 , fecha de publicación 16 de agosto de 2007, tapa dura
- 2007, EE. UU., Eos ISBN 978-0-06-085054-8 , fecha de publicación 21 de agosto de 2007, tapa dura
- 2008, Reino Unido, Faber Children's Books ISBN 978-0-571-23832-3 , fecha de publicación 1 de mayo de 2008, rústica
- 2008, EE. UU., Eos ISBN 978-0-06-085056-2 , fecha de publicación 26 de agosto de 2008, rústica
- 2008, CAN , Harper Collins ISBN 978-1-55468-015-3 , fecha de publicación 17 de octubre de 2008, rústica