David Fox (nacido el 30 de diciembre de 1950, en Los Ángeles ) es un americano productor multimedia que ha diseñado y programado numerosos primeros LucasArts juegos. Él y su esposa, Annie Fox , ahora trabajan en software educativo, diseño web, contenido de inteligencia emocional , comunidades en línea, tecnologías emergentes y escritura de libros para niños y adolescentes.
David Fox | |
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Ocupación | Diseñador y programador de juegos |
Conocido por | ¡Rescate en Fractalus! Zak McKracken Indiana Jones y la última cruzada |
Esposos) | Annie Fox |
Trabajo temprano
Fox tiene su sede en el Área de la Bahía de San Francisco . A los once años, hizo su primera caricatura de 8 mm usando pilas de celdas de Los Picapiedra desechadas que encontró en los contenedores de basura detrás de Hanna-Barbera . Estudió ingeniería en UCLA y Psicología Humanística en Sonoma State University , donde recibió su licenciatura. Fox y su esposa Annie cofundaron Marin Computer Center en 1977, el primer centro de microcomputadoras de acceso público del mundo . Es coautor de los libros Computer Animation Primer , Armchair BASIC y Pascal Primer .
LucasArts
Sus libros lo llevaron a ser contratado como miembro fundador de la División de Juegos en Lucasfilm (más tarde rebautizado como LucasArts ). Durante los siguientes diez años, fue el diseñador, líder del proyecto y uno de los programadores de los juegos Rescue on Fractalus! , Labyrinth , Zak McKracken and the Alien Mindbenders e Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure . También trabajó en Maniac Mansion como programador de guiones principal. Fox fue parte del memorable equipo que incluía a Ron Gilbert y Noah Falstein .
Pasó sus últimos dos años en LucasArts como Gerente de Software de Entretenimiento en Mirage (una colaboración entre LucasArts y Hughes Aircraft Corporation ). Este sistema de entretenimiento multijugador basado en la ubicación en red estaba destinado a parques temáticos, pero al igual que varios de los primeros proyectos de Lucasfilm de la época, era demasiado avanzado y, por lo tanto, demasiado caro para el mercado en ese momento.
Hablar de la ciudad
Después de dejar LucasArts, Fox fue diseñador de juegos sénior en Rocket Science Games y luego trabajó como consultor independiente en varios juegos. En 1996, se unió a LiveWorld Inc./Talk City, un proveedor de la comunidad de Internet, como su Director de Programación para Niños y Entretenimiento. Durante sus cuatro años en la empresa, produjo The InSite, un sitio web para el empoderamiento de los adolescentes, y luego se convirtió en Director de Contenido Nuevo.
En 2001, regresó a los juegos inmersivos en Xulu Entertainment, produciendo su proyecto de simulador de movimiento. Luego produjo y diseñó un prototipo de un juego educativo para Learning Friends con una subvención de la Fundación William y Flora Hewlett .
Trabajo reciente y actual
En el período previo a las primarias demócratas de 2004 , Fox participó activamente en el equipo de medios de Howard Dean (responsable de Switch2Dean.com ) y creó un blog para Simon & Schuster sobre el libro de Dean, Winning Back America .
Desde entonces, Fox ha desarrollado sitios web para los autores David McCullough y Terry Gamble , Federación de Nativos y Demócratas de Marin de Alaska, todos con el diseñador gráfico Daniel Will-Harris .
De 2005 a 2011, fue Director de Producción de NewsTrust , un servicio de clasificación de noticias ciudadanas que tiene como objetivo reunir a periodistas experimentados y revisores voluntarios. [1]
Actualmente diseña aplicaciones para iTunes App Store. [1] Su juego más reciente es Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game , el primer juego de Rube Goldberg autorizado por The Heirs of Rube Goldberg. [2]
En diciembre de 2014, Ron Gilbert anunció que David Fox se unirá a él y a Gary Winnick en la programación, guión y redacción del juego de aventuras Thimbleweed Park . [3]
LucasArts y Scumm
- Juegos de aventuras de LucasArts
- SCUMM
- ScummVM
Juegos
- 1984 ¡ Rescate en Fractalus!
- 1986 Laberinto: El juego de computadora
- 1987 Mansión Maniac
- 1988 Zak McKracken y los Alien Mindbenders
- 1989 Indiana Jones y la última cruzada: la aventura gráfica
- 1989 Sueño de pipa
- 1994 Cadillacs y dinosaurios: el segundo cataclismo
- 2014 Rube Works: el juego oficial de inventos de Rube Goldberg
- Parque Thimbleweed 2017
- 2020 Delores A Thimbleweed Park Mini-Aventura
Referencias
- ^ a b "Berenjena eléctrica, curriculum vitae de David Fox" .
- ^ "Rube Goldberg Puzzler" Rube Works "Ahora disponible para iPad y iPhone" . Gamasutra . 13 de noviembre de 2013 . Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
- ^ "Thimbleweed Park: una nueva aventura clásica de Point & Click de Ron Gilbert y Gary Winnick: DATELINE - Update Town" .
enlaces externos
- Sitio oficial
- Equipo de Thimbleweed Park
- América libre de dibujos animados
- IMDB: David Fox (VIII)
- Manual de animación por computadora copia escaneada del libro
- David Fox en La Isla del Mono (español)
- Entrevista con David Fox sobre su trabajo para Lucasfilm Games (de Halcyon Days: entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas )
- Entrevista en dos partes con David Fox en 2011 sobre la formación de Lucasfilm Games Group y el desarrollo de Rescue on Fractalus. así como su trabajo moderno en parques temáticos y medios educativos
- Entrevista a David Fox de 2013 y 2014