Descenso , anteriormente Descenso: metro , es un inédito 3D en primera persona juego de video desarrollado por Descendiente Estudios . Una precuela del videojuego de 1995 del mismo nombre , se financió con éxito a través del sitio web de financiación colectiva Kickstarter el 10 de abril de 2015 y se lanzó en Steam como título de acceso anticipado el 22 de octubre del mismo año. El estudio eliminó Descent de Steam y GOG.com Early Access el 29 de septiembre de 2017.
Descendencia | |
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Desarrollador (es) | Estudios descendientes |
Editorial (es) | Pequeña órbita |
Director (es) | Eric "Wingman" Peterson |
Productor (es) | Phil Tittle |
Diseñador (s) | Rob Irving |
Programador (es) | Kevin Saffel, Phil Tittle, Rob Irving y Tyler Pixley |
Artista (s) | Tobias Loeffler |
Escritor (es) | Keith McCormic |
Compositor (es) | Levon Louis y Dan Wentz |
Serie | Descendencia |
Motor | Unreal Engine 4 |
Plataforma (s) | Microsoft Windows , OS X , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
Género (s) | Shooter en primera persona , dispárales |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
En octubre de 2018, Descendent Studios firmó un acuerdo con la editorial Little Orbit para obtener apoyo financiero. Se esperaba que el juego estuviera disponible en Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One , [1] pero el estudio detuvo toda la producción a fines de 2019, lo que llevó a Little Orbit a presentar una demanda contra la compañía a principios de 2020.
Premisa
Para el año 2136, el planeta Tierra se ha vuelto insostenible debido al agotamiento de los recursos naturales , amenazando la estabilidad de la sociedad humana y la civilización. Se han enviado exploradores espaciales a través de la galaxia para encontrar un nuevo planeta de origen al que la humanidad pueda evacuar. Después de que se corrió la voz de que ninguno de ellos había regresado, la gente descubrió que la única esperanza de la humanidad para la supervivencia continua es cosechar asteroides , lo que lleva a escaramuzas de cazas estelares por la posesión de los más rentables y que sustentan la vida. [2]
Como se Juega
Descent es un juego de disparos en primera persona "Seis grados de libertad", en el que el jugador controla un dron volador dentro de minas y cavernas subterráneas. El dron puede moverse hacia adelante y hacia atrás, hacia la izquierda y hacia la derecha, hacia arriba y hacia abajo, y también puede girar en los tres ejes. El dron está equipado con varias armas de energía y balísticas, bombas y varias herramientas de minería. El dron es atacado con frecuencia por robots y torretas estacionadas en las minas. Ser golpeado por un arma o estar dentro del radio de explosión de una explosión daña el escudo del dron, y una vez que se agota el escudo, el dron puede ser destruido con golpes adicionales. Al igual que en los juegos anteriores de Descent , las armas y los elementos que recogió el dron están esparcidos por donde explotó; un dron posterior puede recuperar estos elementos regresando al sitio.
El juego incluye varios modos multijugador en los que los jugadores (individualmente o en equipos) luchan entre sí o intentan completar objetivos simples, como transferir energía hacia o desde un núcleo central o capturar zonas esparcidas por la mina.
Desarrollo
En noviembre de 2014, varios ex desarrolladores del juego Star Citizen , liderados por Eric "Wingman" Peterson, anunciaron que estaban formando Descendent Studios para trabajar en un juego similar a Descent en el estilo de juego, con el título provisional Ships That Fight Underground . En diciembre, un accionista de Interplay se acercó a la empresa y concertó una reunión con el director ejecutivo de Interplay y Descendent Studios. Luego se llegó a un acuerdo para licenciar el nombre de Descent a Descendent Studios. [3] [4]
En marzo de 2015, Descendent Studios dio a conocer una campaña de Kickstarter para Descent: Underground , una nueva precuela que utiliza los derechos de marca comercial existentes de Interplay para la franquicia Descent que incluyen el nombre "Descent" y algunos efectos de sonido y música de la serie. ( Parallax Software posee todas las partes restantes de la propiedad). [5] Está impulsado por Unreal Engine 4 y estaba programado inicialmente para su lanzamiento en marzo de 2016. [6] El estudio comenzó la producción después de que la campaña de Kickstarter se financiara con éxito, recaudando $ 601,773 por 8.164 patrocinadores.
En agosto de 2015, Descendent Studios demostró una versión inicial del juego en RTX en Texas, lo que permitió a los asistentes jugar el juego en el sitio. Según los desarrolladores, el juego fue bien recibido y jugado por cientos de personas. [7] El juego también es compatible con los visores de realidad virtual Oculus Rift . [8] [9]
En octubre de 2015, Descendent Studios lanzó su primera compilación multijugador en línea jugable para miembros seleccionados con acceso a Proving Grounds (esto incluía suscriptores de "Underground"). [10] El juego presentaba varios modos para un jugador y multijugador. [11] El 22 de octubre, Descendent Studios lanzó el juego en Steam Early Access. La compañía anunció que se estaba desarrollando una campaña para un solo jugador y se esperaba que se lanzara cuando el juego dejara el acceso anticipado. [12]
Descendent Studios eliminó el juego de Steam en septiembre de 2017 y firmó un acuerdo de financiación y distribución con el editor Little Orbit, lo que les permitió crear una campaña para un jugador más grande y realizar mejoras significativas, y también lanzar el juego tanto en Xbox One como en PlayStation 4 en 2019. Little Orbit se unió para ayudar a comercializar y distribuir la marca Descent comenzando con este primer capítulo del "reinicio" de la franquicia Descent. [13]
A principios de mayo de 2019, la página de inicio de Descendent Studios se desconectó y los servidores multijugador para compilaciones de juegos dejaron de responder. Las publicaciones no oficiales de un desarrollador de Descendent Studios indicaron que todo el desarrollo del juego se había detenido por completo debido a problemas financieros y legales que se desarrollaron entre el estudio y Little Orbit. Las publicaciones originales se eliminaron desde entonces, pero el YouTuber Montoya documentó las publicaciones y el historial de los problemas de desarrollo en un video subido a su canal. [14]
Little Orbit inició una acción legal contra Descendent Studios en enero de 2020, acusando al estudio de incumplimiento de contrato, representación negligente, fraude y difamación. Little Orbit afirma que el estudio había mentido sobre el estado de la licencia de Descent de Interplay cuando firmó el acuerdo editorial en septiembre de 2017, habiendo llegado a creer desde entonces que Interplay había revocado la licencia de Descent y había solicitado al menos 2 millones de dólares por daños y perjuicios. el estudio. [15] Más tarde en 2020, un empleado de Little Orbit emitió una declaración sobre la acción legal, mencionando que los fondos de Kickstarter no se podían reembolsar a los patrocinadores, los pedidos anticipados hechos con Little Orbit estaban siendo reembolsados y que el estudio había detenido todo el desarrollo, pero que el editor tenía la esperanza de que la franquicia pudiera reactivarse. [dieciséis]
Referencias
- ^ https://gematsu.com/2018/10/descent-reboot-coming-to-ps4-xbox-one-and-switch
- ^ "Tráiler oficial de descenso" . YouTube . LittleOrbit. 2 de octubre de 2018 . Consultado el 10 de abril de 2019 .
- ^ Hutchinson, Lee (18 de marzo de 2015). "Classic FPS Descent para ser reiniciado por exalumnos de Star Citizen" . Ars Technica .
- ^ Jessica Conditt (9 de abril de 2015). "El hombre que dejó 78 millones de dólares para renovar un shooter espacial clásico" . Engadget . Consultado el 28 de julio de 2017 .
- ^ "¿GuideBot regresará? :: Sobrecargar las discusiones generales" . steamcommunity.com . Consultado el 21 de marzo de 2017 .
- ^ Estudios, descendiente (11 de marzo de 2015). "Descenso: Kickstarter subterráneo" . Noticias de Kickstarter . Consultado el 11 de marzo de 2015 .
- ^ "RTX" . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2015 . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
- ^ "Soporte de Oculus Rift" . Archivado desde el original el 1 de agosto de 2015 . Consultado el 15 de agosto de 2015 .
- ^ "Video de juego en vivo en RTX" .[ enlace muerto permanente ]
- ^ "Primer lanzamiento público" . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2015 . Consultado el 2 de octubre de 2015 .
- ^ Bo Moore (10 de marzo de 2015). "Descent: Underground - un clásico de PC resucitado" . Jugador de PC . Consultado el 28 de julio de 2017 .
- ^ "Steam Early Access" . store.steampowered.com . Válvula .
- ^ "Comunidad Steam :: Anuncios grupales :: Descent: Underground" . steamcommunity.com . Consultado el 15 de octubre de 2017 .
- ^ Montoya (28 de mayo de 2019). "Game dev Descendent Studios en problemas" . YouTube.com . Consultado el 6 de agosto de 2019 .
- ^ Ivan, Tom (24 de febrero de 2020). "Descendent Studios demandado por precuela inconclusa de Descent" . Crónica de videojuegos . Consultado el 24 de febrero de 2020 .
- ^ "Mensaje de Matt sobre Descent Legal Action" . Los jugadores primero . 24 de febrero de 2020. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
enlaces externos
- Sitio web de Descendent Studios (archivado)
- Sitio web oficial (archivado)