Destino: El Rey Tomado es una importante expansión de Bungie 's de acción en primera persona , el destino . Lanzado el 15 de septiembre de 2015, como la tercera expansión de Destiny , gira en torno a Oryx, The Taken King y su plan de venganza después de que los jugadores mataran a su hijo Crota en el primerpaquete de contenido descargable (DLC) de Destiny , The Dark Below . Los jugadores deben enfrentarse a los "Poseídos", el ejército de alienígenas corruptos de Oryx que se ven obligados a luchar por él. The Taken King agrega contenido en todo el juego, incluidas nuevas misiones, unaubicación de jugador contra entorno , jugador contra jugadormapas, equipo de jugador, armamento y una nueva incursión . Tras el lanzamiento de la expansión, los minoristas también publicaron Destiny: The Taken King Legendary Edition, que incluye Destiny (juego base) , The Taken King y las dos expansiones anteriores, The Dark Below y House of Wolves .
Destiny: el rey poseído | |
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![]() Arte de portada con las tres clases de personajes que ejercen sus nuevas habilidades de subclase y una silueta de Oryx. | |
Desarrollador (es) | Bungie |
Editorial (es) | Activision |
Director (es) | Luke Smith |
Escritor (es) | Arcilla Carmouche |
Compositor (es) |
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Plataforma (s) | |
Lanzamiento |
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Género (s) | Juego de rol de acción , juego de disparos en primera persona |
Modo (s) | Multijugador |
Dos días después de su lanzamiento, Sony anunció que el juego rompió el récord del juego de día uno más descargado en la historia de PlayStation, tanto en términos de jugadores totales como de máxima concurrencia en línea. [1] Su lanzamiento coincidió con la versión 2.0 del parche para Destiny , que realizó cambios fundamentales en la funcionalidad principal para todos los jugadores para marcar el inicio del "Año Dos" de su ciclo de vida, incluido un nuevo sistema de misiones y revisiones al sistema de nivelación del juego entre otros. A través del desarrollo de The Taken King , Bungie buscó abordar las críticas de jugadores y críticos; muchos cambios en el juego fueron respuestas directas a esto. [ cita requerida ]
The Taken King y su parche asociado recibieron una recepción crítica positiva, y los revisores citaron la historia más coherente del contenido incluido, así como otros cambios en Destiny en su conjunto que mejoraron sus sistemas generales y mecánicas de juego. [ cita requerida ]
Como se Juega
En comparación con las dos expansiones anteriores de Destiny , The Taken King presenta una "campaña completa", tres nuevas misiones de " ataque " multijugador y siete nuevos mapas Crucible. [2] [3] También se agregaron tres nuevos modos Crisol, "Rift", un modo de captura similar a una bandera , "Mayhem", que reduce en gran medida los tiempos de recuperación de las habilidades, y "Zone Control", una versión modificada de Control donde Los puntos se otorgan solo por capturar y mantener el control de las zonas. [4] [5] [6] [7]
La expansión presenta una nueva facción de enemigos, los poseídos titulares: los esclavos de Oryx. Los enemigos tomados son variaciones de los enemigos existentes que se ven en otras partes del juego en su conjunto, pero tienen una apariencia más oscura, parecida a un no-muerto , y tienen nuevas habilidades y ataques. [8] The Dreadnaught, una nave colmena situada dentro de los anillos de Saturno , sirve como un nuevo entorno jugable en The Taken King ; Bungie describió la ubicación como "una fortaleza inescrutable llena de botines", enfatizando los tesoros secretos y los jefes que contiene. [9] En la Corte de Oryx del Acorazado, los jugadores pueden usar runas especiales para convocar enemigos para batallas públicas; derrotar a sus enemigos requiere el uso de distintas estrategias. Todos los participantes en las batallas de Court of Oryx reciben recompensas, pero el jugador que inició la batalla recibirá recompensas de mayor valor. Las runas corresponden a tres niveles de dificultad, que van desde peleas más fáciles hasta "justo debajo de Nightfall". [10] [11] [12] Una nueva misión de incursión , "King's Fall", se abrió el 18 de septiembre de 2015 en su dificultad más baja; la versión dura estuvo disponible el 23 de octubre de 2015. [13] [14] A partir del 1 de diciembre de 2015, la incursión también contiene un desafío de bonificación semanal, en el que derrotar a uno de los jefes de una manera específica y específica producirá recompensas adicionales. [15]
Cada una de las tres clases de personajes presenta una nueva tercera subclase. Cada uno se centra en un elemento que no se había representado entre las subclases preexistentes de cada clase y presenta una nueva supercapacidad. La nueva subclase "Nightstalker" basada en el Vacío de la clase Hunter incluye un súper arco conocido como "Shadowshot" que une a los enemigos, limitando el movimiento y evitando que los enemigos usen habilidades por un corto tiempo. La subclase "Sunbreaker" del Titán presenta un súper basado en el sol, el "Martillo de Sol", que crea un martillo llameante que se puede lanzar a los enemigos o usar para el combate cuerpo a cuerpo. La nueva subclase de Warlock, el "Stormcaller" basado en arcos, incluye el super "Stormtrance", que produce rayos que encadenan a los enemigos. [dieciséis]
La nueva moneda "Marca legendaria" reemplaza las marcas Vanguard y Crucible, y se comparte entre todos los personajes de un usuario. [17] Las marcas legendarias se pueden usar para volver a comprar artículos exóticos que un usuario ya haya encontrado, junto con versiones mejoradas de algunos exóticos preexistentes, a través del nuevo sistema "Exotic Blueprints" (aunque esto también requiere fragmentos exóticos) , [18] [19] y engramas que están garantizados para contener un arma legendaria. [17] [19] Las actualizaciones para los elementos del segundo año ya no aumentan sus estadísticas; en cambio, el equipo legendario se puede "infundir" con elementos del mismo tipo del año 2 de mayor nivel para mejorar sus estadísticas. [20]
Cambios de parche
Se realizaron cambios importantes en el juego principal de Destiny como parte del parche de la versión 2.0 lanzado el 8 de septiembre de 2015; algunos de estos cambios están disponibles para todos los usuarios, independientemente de si son dueños de The Taken King . [21] [22] La voz del fantasma del jugador, Peter Dinklage , fue reemplazada por Nolan North ; todos los diálogos de Ghost existentes de Dinklage del año uno fueron reemplazados retroactivamente con nuevas versiones grabadas por North. [23] Se agregó una nueva pestaña "Progreso" al menú de usuario, que muestra la progresión de los personajes a través de las historias, que se han rediseñado para utilizar un nuevo sistema de "Misiones", así como las recompensas actualmente activas y la reputación de facciones. Se pueden anclar hasta cuatro recompensas y misiones activas para que se muestren en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se usa el modo de navegación. [24] Los jugadores pueden entregar misiones y recompensas en cualquier momento, y se pueden almacenar hasta 32 misiones y 16 recompensas en su inventario. [17] [25] Todas las historias existentes fueron adaptadas para trabajar bajo este nuevo sistema. [21] Las nuevas interfaces de "Colecciones" permiten a los jugadores rastrear los elementos exóticos, emblemas, sombreadores, gestos, gorriones y barcos que han encontrado, y ver pistas para obtener los que no poseen actualmente. [17] [25]
Antes de The Taken King , los puntos de experiencia solo se usaban para alcanzar el nivel de personaje 20, pero se podían alcanzar niveles adicionales (hasta 34 con el DLC anterior, House of Wolves ) equipando una armadura más fuerte que contenga atributos "Ligeros". Esto fue criticado porque limitaba las opciones de personalización de los jugadores. Estos "niveles de luz" se han eliminado, con la nivelación basada en la experiencia utilizada en todo el juego, hasta el nivel 40 para los propietarios de The Taken King . Una estadística de "Luz" separada se determina promediando la fuerza y el poder del equipo equipado del personaje. [26] [27] [28] Las armas más nuevas y algunas exóticas del Año Uno pueden causar un daño mayor que las armas del Año Uno existentes; Los valores de daño en todas las armas existentes se redujeron numéricamente de 365 a 170, y los valores más altos representan armas que son más poderosas que las del primer año. El nivel de luz más alto obtenible fue 320; [19] la Actualización de Abril lo incrementó a 335. [29] pero luego se incrementó a 400.
Los elementos de clase, los caparazones fantasma recién introducidos para todos los jugadores y los artefactos pueden proporcionar mejoras adicionales a las habilidades de un jugador. [17] El proceso de ganar reputación de otras facciones ha cambiado; anteriormente, los jugadores debían equipar un elemento específico que desviaría exclusivamente todas las ganancias de reputación a la facción correspondiente. En cambio, los jugadores ahora compran una "insignia de facción", que otorga reputación a la facción elegida además de la reputación estándar de Vanguardia o Crisol. Los jugadores pueden cambiar de facción una vez por semana. [25] El Gunsmith NPC ahora ofrece reputación por completar recompensas de pruebas de campo de armas, que le permiten comprar un arma legendaria semanal de sus "Órdenes de fundición". [17] Se agregaron una regla de misericordia y mejoras de emparejamiento al Crisol. [17] Las bóvedas de los jugadores ahora también pueden contener hasta 72 piezas de armadura y 72 armas. [19]
Además, se realizaron otros cambios en Destiny , incluido el equilibrio de armas y beneficios, y cambios menores en la interfaz de usuario. [26]
Gráfico
El Rey Tomado centra en Oryx cuyo hijo Crota era el antagonista del Destino ' primer DLC s, The Dark continuación . En venganza por la derrota de Crota por parte de los Guardianes casi un año antes, Oryx envió a sus Poseídos, guerreros Hive alterados por la Oscuridad, por todo el sistema solar y posteriormente convirtieron a muchos Vex, Cabal, Fallen y otros Hive para convertirse también en Poseídos. Esto le permitió adquirir un ejército abrumador para llevar a cabo su venganza.
La historia comienza con Oryx llevando su Acorazado y su armada al Sistema Solar, donde los Despertados, liderados por la Reina Mara Sov, lo emboscan. Se produce una lucha y los Awoken parecen tener la ventaja, sin embargo, esto termina con la destrucción de la flota Awoken y la aparente muerte de la Reina Mara Sov y el Príncipe Uldren Sov. La destrucción de la flota de Awoken perturba a Eris Morn, una ex Guardiana que perdió a su equipo de bomberos a manos del hijo de Oryx. Con la guía de Ghost, el Guardián es enviado a investigar una señal de socorro del Cabal en Phobos, pero es emboscado y obligado a evacuar, donde se le revela al Guardián que Oryx ha corrompido al Cabal para formar su ejército de Poseídos. En la Última Ciudad, la Vanguardia discute el ataque y los Despertados, hasta que Eris Morn interrumpe y le dice a la Vanguardia las intenciones de Oryx. Luego se envía al Guardián para obtener un nuevo poder para combatir a este nuevo enemigo: se envían titanes a Mercurio para encontrar un clan rebelde de titanes conocido como los Sunbreakers; Los brujos deben realizar un ritual Clamatormentas dentro de una tormenta eléctrica en Marte; Los cazadores deben encontrar al viejo amigo de Cayde-6 llamado Tevis, un Nightstalker Hunter, en el Jardín Negro.
Cayde-6 luego envía al Guardián a buscar su escondite secreto en el Cosmódromo Ruso en busca de una unidad sigilosa para infiltrarse en la nave de Oryx. Convence al carpintero de la Torre, Amanda Holliday, para que lo adjunte a la nave de Eris, ya que tiene el aroma de la Colmena de los muchos años que pasó en la Luna. The Guardian usa la nave modificada de Eris para intentar infiltrarse en el Acorazado, pero es descubierto. Se dispara el arma principal del Acorazado, destruyendo la nave de Eris. Escapando por poco de la muerte al teletransportarse fuera de la nave y hacia el Acorazado, el Guardián y el Fantasma exploran y desactivan el arma. The Guardian también descubre que los Cabal también han abordado el Acorazado y planean destruir la nave. Para llegar a Oryx, el Guardián debe robar lo que queda del alma de Crota de su tumba en la Luna para que puedan atravesar un portal en el Acorazado llamado Ruptura. The Guardian puede obtener tecnología de camuflaje del Warmind Rasputin para colarse en la tumba de Crota, y recupera con éxito el alma de Crota con la ayuda de Eris cuando falla la tecnología de camuflaje. El Guardián se infiltra en el Acorazado y es capaz de atravesar la Ruptura, y después de luchar contra los guardias de Oryx, el Guardián llega a Oryx. Después de derrotarlo, Oryx dibuja la Luz que estaba reunida en su espada y desaparece. La escena de la mitad de los créditos muestra a Eris Morn tocando la espada de Oryx y luego la ve desmoronarse, tomando el cristal que estaba dentro. [30] [31]
Después de regresar a la Torre, el Guardián se involucra más en la Guerra de los Poseídos, y la Vanguardia de la Torre y Petra y Variks del Puesto de Avanzada de Vestian le asignan la tarea de eliminar las amenazas restantes de los Poseídos en todo el Sistema Solar. Aunque se creía que Oryx fue destruido, de hecho sobrevivió. Un equipo de guardianes se reúne para asaltar el Acorazado de Oryx, donde puede ser asesinado de forma permanente (incursión "King's Fall"). Los Guardianes luchan contra el sacerdote de guerra, el general leal de Oryx, Golgoroth, su amada mascota, y sus hijas, Ir Anû e Ir Halak, que son sus principales científicos y lugartenientes. La incursión culmina en un enfrentamiento con el propio Oryx, quien ejerce el poder de la Oscuridad contra los Guardianes. Los Guardianes matan a Oryx y envían su cuerpo en descomposición hacia Saturno. Eris Morn luego construye un rifle usando el corazón contaminado de Oryx, así como una colección de hojas elementales imbuidas con el núcleo de su preciada espada para ayudar a los Guardianes en su continua guerra contra los Poseídos.
En algún momento después de la derrota de Oryx, un príncipe de los Poseídos llamado Malok, Orgullo de Oryx, se levantó para intentar reclamar el trono como el nuevo Rey de los Poseídos. Al enterarse de esta nueva amenaza, Variks le encarga al Guardián que persiga a Malok en el Acorazado, con la intención de que lo encarcelen en la Prisión de los Ancianos. Al encontrar a Malok y después de la batalla que siguió, Malok huye, lo que obliga al Guardián a encontrar pistas sobre el nuevo paradero del príncipe. Rastreándolo hasta el Santuario de Oryx en la Luna, Eris le encarga al Guardián que destruya a Malok, en lugar de capturarlo para Variks, creyendo que es mejor para él ser eliminado, lo que hace el Guardián. [a]
Desarrollo
El desarrollo de The Taken King tuvo como objetivo continuar abordando las críticas que rodean a Destiny y sus expansiones anteriores por parte de críticos y jugadores; El productor ejecutivo Mark Noseworthy declaró que Bungie había analizado "lo que la gente quiere hacer, lo que disfruta, lo que no le gusta", y utilizó esta información para influir en su contenido. Históricamente, Destiny había sido criticado por los críticos por su estructura de misión repetitiva y su narrativa inconexa, un efecto secundario de haber cambiado la historia inicial al final del desarrollo original. [32] [33] [34] Noseworthy declaró que Bungie estaba "definitivamente tratando de mejorar la narración" de Destiny , y que con The Taken King , su objetivo era "entregar una historia en la que los jugadores realmente puedan hundir sus dientes. Taken King es un villano, un tipo malo que ves y comprendes, y sus motivaciones y lo que está haciendo. Estás tratando de parar. Entiendes los pasos que estás tomando para llegar allí, para derrotarlo. Definitivamente lo estamos intentando para mejorar la narración del juego ". [32] [35]
También se realizaron cambios en otras áreas; El diseñador de ataques James Tsai explicó que las misiones de ataque en The Taken King fueron diseñadas para ser menos "estáticas" y tener "personalidad", enfatizando elementos dinámicos como tipos y ubicaciones de enemigos, diálogo y la capacidad de ganar equipo exclusivo. [36] La nueva misión de incursión, "King's Fall", fue descrita por el director creativo Luke Smith como "nuestra incursión más grande hasta la fecha - en términos de encuentros, de espacios, de conclusión. Es nuestro final más épico". A diferencia de las incursiones anteriores, "King's Fall" se diseñó en su nivel de dificultad más difícil primero, y luego se redujo para su modo más fácil, en lugar de viceversa. El diseñador principal Gavin Irby explicó que la versión más difícil no solo tendría enemigos de mayor nivel, sino también mecánicas adicionales con las que se debe lidiar. [13] [37] El 26 de noviembre de 2015, Bungie anunció que agregaría nuevos desafíos de bonificación semanales a King's Fall a principios de diciembre, en los que una de sus peleas de jefes tendrá un objetivo adicional que recompensará los artículos de bonificación si se cumple. [38]
Lanzamiento
The Taken King está disponible como contenido descargable de pago para los propietarios de Destiny y sus dos expansiones existentes, The Dark Below y House of Wolves , [31] y tiene un precio de 40 dólares estadounidenses, el doble del precio de las dos expansiones anteriores individualmente. El community manager de Bungie, Eric "Urk" Osborne, justificó el aumento de precio debido a la cantidad de contenido de The Taken King y la calidad de su presentación. [3] Los jugadores que compren The Taken King reciben un objeto llamado Spark of Light, que impulsará a un nuevo personaje al nivel 25, el nivel mínimo necesario para jugar el contenido de The Taken King . [39] Debido a las formas y los medios en que el contenido de The Taken King se distribuye a lo largo del juego, los jugadores que no compran la expansión experimentan una pérdida de disponibilidad de contenido en el juego, incluida la eliminación de listas de reproducción de Strike de nivel superior (incluida la Heroic y los modos Strike de Nightfall; solo queda disponible una única lista de reproducción "clásica" de nivel 20) y listas de reproducción Crucible basadas en modos (solo están disponibles las listas de reproducción 3 contra 3 y 6 contra 6 con mapas existentes). El contenido principal de la historia todavía está disponible para aquellos que no son dueños de The Taken King . [40]
The Taken King también está disponible como parte de un nuevo SKU de Destiny conocido como "Legendary Edition", que presenta el juego y todo el contenido descargable hasta The Taken King incluido . Una "Edición de coleccionista" limitada es exclusiva de GameStop e incluye recuerdos adicionales, como una colección de obras de arte y una réplica de una moneda extraña, una caja SteelBook y elementos adicionales del juego (tres sombreadores de armadura y un elemento de clase exótico y un gesto para cada clase). Los artículos de la "Edición de coleccionista" estarán disponibles por separado como un contenido descargable adicional de pago para aquellos que no compren las ediciones limitadas. También está disponible una Edición de coleccionista digital, que incluye el contenido de la "Edición legendaria" y los elementos adicionales del juego. [41] Los jugadores existentes que poseían las dos expansiones anteriores y tenían un personaje de al menos nivel 30 recibieron artículos conmemorativos adicionales. [4] [42] También está disponible un paquete de PlayStation 4 blanco de 500 GB con ilustraciones temáticas de Destiny y un cupón para la Edición de coleccionista digital. [43]
Según un acuerdo de exclusividad en curso con Sony Computer Entertainment , cierto contenido de The Taken King era exclusivo de las plataformas PlayStation hasta octubre de 2017, [44] que incluía un ataque ("Cámara de eco"), un mapa del Crisol ("Sector 618"), un rifle explorador exótico ("El Conejo de Jade"), y un equipo legendario para cada clase: Hesperos (Titán), Azoth Bend (Brujo) y Neuroghast (Cazador). El modo periódico Iron Banner Crucible también contó con equipo exclusivo cronometrado para plataformas PlayStation. [2] Aunque originalmente figuraba como exclusiva hasta "al menos el otoño de 2016", se informó en agosto de 2016 que el período de exclusividad para el contenido de The Taken King se había extendido silenciosamente por un año adicional. [44]
Contenido posterior al lanzamiento
Para el segundo año tras el lanzamiento de The Taken King , el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponible para todos los propietarios de The Taken King sin cargo adicional. a diferencia de una hoja de ruta cronometrada, como se había especulado anteriormente. [45] [46] El director de marketing Eric Osborne aclaró aún más sus planes para el "Año Dos", indicando que no consistiría únicamente en eventos de tiempo limitado como habían sido implicados por otros, sino nuevos "eventos, actividades, contenido y características ", así como un evento planeado para principios de 2016 que será" mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de The Taken King ". [47] El 11 de febrero de 2016, Bungie confirmó que se lanzará una nueva gran expansión en algún momento de 2016, así como un aumento en el nivel de luz en la próxima actualización de primavera. También se confirmó una secuela completa de Destiny para 2017. [48] [49] [50]
El 5 de octubre de 2015, Bungie anunció la incorporación de una tienda de efectivo basada en microtransacciones , la "Eververse Trading Company", que permite a los jugadores comprar artículos cosméticos premium (como animaciones especiales de emoticones) con una moneda de pago conocida como Silver. [51] La compañía declaró que esta tienda de efectivo "reforzaría el servicio proporcionado por nuestro equipo en vivo durante otro año completo". [52]
Los eventos PvP Iron Banner y Trials of Osiris también regresaron ese mes, con cambios. En Iron Banner, se modificaron las tasas de caída para el equipo exclusivo del modo como recompensas al final de la partida (aunque debido a un error sin parche, el primer evento de Iron Banner realizado después del lanzamiento de The Taken King no tenía tales tasas de caída), [ 37] las bonificaciones de reputación ya no están habilitadas y aumentan constantemente cada día del evento, y tres recompensas de Estandarte de Hierro "semanales" recompensan las Marcas Legendarias. En Trials of Osiris, los equipos ganadores ahora reciben sus paquetes de recompensas inmediatamente después de alcanzar sus respectivos hitos de victorias, y el emparejamiento dará prioridad a los equipos con totales de victorias similares. [53] [54]
A finales de octubre de 2015, se llevó a cabo un evento "Festival de los Perdidos" con temática de Halloween , en el que se presentaron máscaras cosméticas, misiones asociadas y la introducción del nuevo mapa del Crisol, Catedral del Anochecer. [55] El 5 de diciembre de 2015, Bungie anunció el evento Sparrow Racing League como parte del parche de la versión 2.1, que introdujo un minijuego de carreras que utiliza los vehículos Sparrow del juego, misiones asociadas y recompensas proporcionadas por NPC Amanda Holliday, y la posibilidad de ganar artículos exclusivos con un alto nivel de reputación SRL. SRL se desarrolló del 8 de diciembre de 2015 al 29 de diciembre de 2015. [56] Tanto el Festival de los Perdidos como los eventos de SRL incorporaron microtransacciones para la compra de artículos cosméticos temáticos, como emoticones especiales, artículos cosméticos (como las máscaras antes mencionadas y bocinas de vehículos). y artículos de trajes de carreras, respectivamente), y el Libro de registro de SRL, que ofrecía artículos cosméticos adicionales por completar sus objetivos exclusivos. [55] [57]
El 15 de diciembre de 2015, se descubrió que Activision había comenzado a vender paquetes de aumento de nivel pagados para escalar automáticamente un solo personaje al nivel 25, así como otorgar un impulso estadístico temporal y elementos de "telemetría" para ayudar a subir de nivel. Estas compras marcan las primeras instancias de compras de microtransacciones no cosméticas en Destiny . [58]
El 27 de enero de 2016, dentro del evento Iron Banner de esa semana (que, por primera vez, se jugó en modo Rift), Bungie comenzó a experimentar con procedimientos de emparejamiento modificados para juegos multijugador que incluyen la calidad de la conexión como un factor. [59] Un evento con temática del Día de San Valentín llamado "Crimson Days" se llevó a cabo del 9 al 16 de febrero de 2016; el evento se centró en un nuevo modo PvP conocido como "Crimson Doubles", una variación al mejor de cinco, dos contra dos del modo Eliminación, donde los jugadores recibían bonificaciones de estadísticas si mataban a su compañero. Se ofrecieron nuevas recompensas y artículos exclusivos, y también se agregaron nuevos gestos (incluido un puñetazo y un baile inspirado en el video musical de la canción " Hotline Bling ") a Eververse Trading Company. [60]
La actualización de la versión 2.1.1 se lanzó junto con el evento, que introdujo una serie de cambios orientados a PvP. Se agregaron nuevas listas de reproducción de "Freelancer" a Crucible, que ofrecen juegos variados con modos 3 contra 3 (Eliminación, Salvamento, Escaramuza) y 6 contra 6 (Choque, Control y Grieta) respectivamente, a los que solo pueden unirse los jugadores. que no están en una fiesta. Estas listas de reproducción están destinadas a proporcionar un juego más "equilibrado", ya que los oponentes no pueden unirse en equipos de fuego coordinados. El emparejamiento basado en conexiones se expandió a los modos Control, Rumble, Skirmish y Trials of Osiris (Elimination). Además, los jugadores ya no aparecerán con munición de armas especiales en los modos 3 contra 3, y también habrá cambios para "brindarte una mejor experiencia en el Crisol cuando haya problemas de Internet fuera de tu control". [61] [62]
Actualización de abril
La actualización 2.2.0, denominada "Actualización de abril", se publicó el 12 de abril de 2016; La actualización se centra principalmente en la arena PvE de Prison of Elders, presentando un nuevo modo de dificultad de nivel 41 y un nuevo modo de "Desafío" de nivel 42, en el que los jugadores obtienen puntos según su desempeño en varios jefes para tener la oportunidad de ganar altos engranaje nivelado. El límite de nivel de luz se elevó a 335; Las actividades de King's Fall, Court of Oryx, Trials of Osiris, Iron Banner, Crucible Weekly, Weekly Nightfall Strike y Vanguard Heroic Playlist se modificaron para ofrecer equipo de nivel superior que cumple con el nuevo límite, además de Prison of Elders. . El ataque "Winter's Run" del juego original se actualizó para tener una mayor dificultad y enemigos tomados. Se aumentaron las ganancias de reputación de facción y se agregaron nuevas armaduras y armas, incluida la adición de una nueva función de equipo llamada Chroma, que permite que el equipo con esta característica se recorte con un brillo de uno de los cuatro colores. El espacio de la bóveda de los jugadores se incrementó para poder contener hasta 108 armas, 108 piezas de armadura y 72 artículos diversos. [63] La actualización también incluye una nueva historia de misiones liderada por Variks, que culmina con el nuevo ataque "Blighted Chalice" donde los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe poseído que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. Las plataformas PlayStation también tienen acceso a una línea de misiones exclusiva, un rifle de francotirador exótico ("Zen Meteor") y un equipo legendario para cada clase: Barkhan Dune I (Warlock), Long Tomorrow 9G (Hunter) y Jovian Guard (Titan ). [29] [64] [65] [66]
Recepción
El Rey de los Poseídos recibió elogios de la crítica. IGN.com elogió la variedad de cambios en Destiny , así como la dirección revisada del juego vista con la expansión, como un mayor enfoque en la caracterización y una historia con objetivos y narrativa claros. Los nuevos enemigos y jefes de The Taken King también fueron elogiados por exigir a los jugadores que construyeran estrategias en torno a sus comportamientos únicos, mientras que los propios jefes fueron elogiados por ser "memorables, complejos y nada como las grandes esponjas de bala contra las que luchamos el año pasado". En conclusión, dándole a la expansión un 9 sobre 10, el Rey Poseído fue apodado "una mejora increíble que ha abordado la mayoría de mis mayores problemas con Destiny durante el año pasado. El sistema de botín gratificante, enemigos divertidos, nuevas subclases y muchas misiones han me mantuvo ocupado mucho después de que terminaran las misiones de la historia fuerte ". [67]
Game Informer fue igualmente positivo, reconociendo los formatos de ataque más dinámicos, siendo la campaña un "jugueteo divertido y coherente que finalmente da personalidad a los personajes del mundo", los diversos secretos dentro del área de Dreadnaught, entre otros cambios. En conclusión, se consideró que "las mejoras en la interfaz de usuario y el sistema de misiones por sí solas hacen que el juego sea mucho más jugable, pero se desvanecen rápidamente en el fondo una vez que profundizas en el contenido. El juego no está exento de algunas molestias menores, pero lo bueno supera con creces a lo malo. No podrías elegir un mejor momento para probar Destiny si aún no lo has hecho. The Taken King es un testimonio de la artesanía de Bungie y su capacidad para escuchar los comentarios de los jugadores que amaban y odiaban Año uno." [68]
Ventas
Dos días después de su lanzamiento, Sony anunció que The Taken King había batido el récord del juego de día uno más descargado en la historia de PlayStation, tanto en términos de jugadores totales como de máxima concurrencia en línea. [1]
Premios
Lista de premios y nominaciones | |||
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Otorgar | Categoría | Resultado | Árbitro. |
Premios The Game 2015 | Mejor tirador | Nominado | [69] |
Mejor multijugador | Nominado |
Referencias
- Nota
- ^ La misión "En las puertas", que consta de la misión de la historia "Pretendiente al trono" y el ataque "Cáliz arruinado", se agregó en la Actualización de abril , lanzada el 12 de abril de 2016.
- Nota
- ↑ a b Parfitt, Ben (18 de septiembre de 2015). "Destiny: The Taken King afirma registros de PSN" . MCV - Reino Unido . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
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- ^ a b "Destiny Dev explica por qué el rey poseído vale $ 40" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
- ^ a b "Destiny: The Taken King añade un nuevo destino y dos modos PvP" . VG 24 horas al día, 7 días a la semana . 17 de junio de 2015 . Consultado el 20 de junio de 2015 .
- ^ El modo multijugador "Destiny's Crazy" Mayhem "ya está disponible para todos" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 14 de septiembre de 2015 .
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- ^ "La incursión más reciente de Destiny tendrá su modo difícil el 23 de octubre. Es posible que las Pruebas de Osiris se retrasen" . Polígono . Vox Media. 15 de octubre de 2015 . Consultado el 16 de octubre de 2015 .
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enlaces externos
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