Destiny (videojuego)


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El destino es una línea de sólo multijugador de acción en primera persona juego de video desarrollado por Bungie y anteriormente publicado por Activision . Destiny ahora es autoeditado por Bungie después de separarse de Activision en 2019. [3] Fue lanzado en todo el mundo el 9 de septiembre de 2014 para las consolas PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 y Xbox One . Destiny marcó la primera nueva franquicia de consolas de Bungie desde Haloserie, y fue el primer juego de un acuerdo de diez años entre Bungie y Activision. Ambientado en un mundo de " ciencia ficción mítica ", el juego presenta un entorno de "mundo compartido" multijugador con elementos de juegos de rol . Las actividades en Destiny se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP). Además de la historia normales misiones , PVE cuenta con tres jugadores " huelgas " y seis jugadores incursiones . Un vagabundeo libreEl modo de patrulla también está disponible para cada destino que cuenta con eventos públicos. PvP presenta modos basados ​​en objetivos, así como modos de juego tradicionales de combate a muerte .

Los jugadores asumen el papel de un guardián, protectores de la última ciudad segura de la Tierra mientras ejercen un poder llamado Luz para proteger la ciudad de diferentes razas alienígenas. Los guardianes tienen la tarea de revivir a un ser celestial llamado el Viajero, mientras viajan a diferentes planetas para investigar y destruir las amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada. Bungie lanzó cuatro paquetes de expansión , avanzando la historia y agregando nuevo contenido, misiones y nuevos modos PvP. Year One of Destiny contó con dos pequeñas expansiones, The Dark Below en diciembre de 2014 y House of Wolves en mayo de 2015. Una tercera expansión más grande, The Taken King, fue lanzado en septiembre de 2015 y marcó el comienzo del segundo año, cambiando gran parte del juego principal. El juego base y las tres primeras expansiones se incluyeron en Destiny: The Taken King Legendary Edition . Otra gran expansión llamada Rise of Iron se lanzó en septiembre de 2016, comenzando el tercer año. Rise of Iron solo se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One; Posteriormente, los clientes de PlayStation 3 y Xbox 360 dejaron de recibir actualizaciones de contenido. El juego base y las cuatro expansiones se incluyeron en Destiny: The Collection . Una secuela, Destiny 2 , lanzada en septiembre de 2017.

Tras su lanzamiento, Destiny recibió críticas generalmente positivas, con elogios por su juego, gráficos y por mantener el linaje de la franquicia Halo , particularmente en lo que respecta a sus experiencias competitivas. Las críticas se centraron principalmente en la historia del juego y el contenido posterior a la campaña. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Vendió más de US $ 325 millones al por menor en sus primeros cinco días, lo que lo convierte en el lanzamiento de una nueva franquicia más grande de todos los tiempos. Fue el Juego del año de GamesRadar en 2014 y recibió el premio BAFTA al mejor juego en los premios de videojuegos de la Academia Británica de 2014 .

Como se Juega

Jugabilidad de Destiny

Destino ' estilo de s ha sido descrito como un juego de acción en primera persona que incorpora de rol y MMO elementos, pero Bungie ha evitado que describe el destino como un juego MMO tradicional. [4] En cambio, se ha referido al juego como un "juego de disparos de mundo compartido", [5] ya que carece de muchas de las características de un juego MMO tradicional. Por ejemplo, en lugar de que los jugadores puedan comunicarse con todos los demás jugadores en el juego o en un servidor en particular , como es el caso en muchos juegos MMO convencionales, Destiny incluye emparejamiento sobre la marcha.que permite a los jugadores comunicarse sólo con otros jugadores con los que el juego los "empareja". Para comunicarse con otros jugadores en el mundo del juego, los jugadores deben usar el sistema de mensajería de su respectiva consola. [4] Los eventos y modos por tiempo limitado también se agregan o se presentan ocasionalmente en el juego. [6] [7] Las actividades en Destiny se dividen entre los tipos de juego jugador contra entorno (PvE) y jugador contra jugador (PvP) en el Cosmódromo y las Tierras de la Peste (agregadas con Rise of Iron ) en la Tierra , la Luna , Venus y Marte. El Estandarte de Hierro es otro evento PvP que permite a los guardianes obtener un botín de alto nivel al jugar estas partidas competitivas multijugador solo disponibles durante períodos de tiempo exclusivos y completando recompensas. También hay mapas PvP para la luna Fobos de Marte y el planeta Mercurio . Se agregó un espacio social en Mercury con la expansión House of Wolves , pero requiere que los jugadores permanezcan invictos en el modo Trials of Osiris Crucible para poder acceder a él. Se agregaron otra área PvE, una enorme nave llamada Dreadnaught que está situada en los anillos de Saturno , y dos misiones PvE en Phobos con la expansión The Taken King .

Progresión y clases de personajes

Los jugadores pueden mejorar sus personajes, conocidos como Guardianes, ganando puntos de experiencia (XP): cuando se acumula una cantidad determinada de puntos de experiencia, el personaje del jugador "sube de nivel" y obtiene estadísticas mejoradas que mejoran aún más el rendimiento en la batalla. Las misiones , incluida la línea de misiones del "escenario principal", son tareas específicas asignadas al jugador por personajes no jugadores que recompensan los elementos y la experiencia. Completar las misiones del escenario principal progresa en la trama general del juego.

Destiny presenta tres clases de personajes. Cada clase tiene sus propias mejoras específicas, ventajas, habilidades especiales y tres subclases que permiten al jugador ajustar con precisión sus personajes individuales para proporcionar un estilo de juego diferente. Después de elegir una clase, los jugadores seleccionan una de las tres especies para su personaje: Humano, Despertado (descendientes de humanos de piel gris azulada) o Exo (conciencia humana en una máquina). Luego pueden personalizar su personaje, como cambiar su género o color de piel. La especie de un personaje es solo cosmética y no afecta el juego. Los jugadores pueden crear dos personajes más para tener un personaje de cada clase. The Taken King agregó una tercera subclase para cada clase, pero requiere la compra del DLC para acceder a las nuevas subclases. [8] [9]

  • Los cazadores se basan en un cazarrecompensas y se centran en la agilidad y la movilidad. Su árbol de subclase " Gunslinger " basado en energía solar incluye aumentos de estadísticas que otorgan un juego preciso, un ataque de cuchillo arrojadizo, la capacidad de actualizar a un salto triple, y el súper "Golden Gun", un magnum en llamas muy poderoso con una base. Revista de tres tiros. La subclase "Bladedancer" basada en Arc tiene un mayor enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, ofreciendo un "Blink Strike" de rango extendido y una super "Arc Blade" (que permite al jugador lanzarse rápidamente entre enemigos y matarlos) con un opción de invisibilidad temporal. [8] [9] El rey de los poseídosagregó la subclase "Nightstalker" basada en el Vacío que incluye un súper arco llamado "Shadowshot" que une a los enemigos, limitando el movimiento y evitando que los enemigos usen habilidades por un corto tiempo. También se puede utilizar para realizar ataques sigilosos o cegar a los enemigos durante un breve período de tiempo. [10]
  • Los brujos se basan en un mago espacial y se centran en las habilidades ofensivas, la recuperación y los ataques cuerpo a cuerpo que pueden reducir el tiempo de recuperación de sus habilidades. Su súper en la subclase "Voidwalker", "Nova Bomb", es una esfera explosivamente poderosa de energía del Vacío capaz de ser lanzada de diferentes maneras. Su subclase "Sunsinger" presenta habilidades basadas en el elemento solar, con el súper "Radiance" que permite al jugador mejorar temporalmente sus estadísticas o revivir si muere. [8] [9] The Taken King agregó la subclase "Stormcaller" basada en Arc que incluye la súper "Stormtrance", que produce rayos que encadenan a los enemigos. [10]
  • Los titanes se basan en un Space Gladiator o " tanques ", y se centran en un gran daño y una dura resistencia. El súper del Titán en la subclase "Striker" basada en Arc, "Fist of Havoc", es un ataque de impacto que destruye a todos los enemigos en su radio. Su subclase "Defender" basada en el Vacío ofrece la capacidad de generar un escudo con su súper "Ward of Dawn". El escudo también puede proporcionar bonificaciones de estadísticas temporales a otros jugadores que entren en él. [8] [9] El Rey de los Poseídos agregó la subclase "Sunbreaker", que cuenta con un súper basado en la energía solar, el "Hammer of Sol", creando un martillo llameante que se puede lanzar a los enemigos o usar en espacios reducidos. combate. [10]

Al alcanzar el límite de nivel de personaje, la progresión del personaje cambia para mejorar su nivel "Ligero" mediante la adquisición de equipo nuevo y mejor. Este equipo se puede obtener a través de una variedad de fuentes, incluidos " ataques ", incursiones y eventos del juego. Antes de The Taken King , todas las armaduras legendarias y exóticas, y algunas raras, contenían un atributo llamado Luz. Una vez que los jugadores alcanzaron el nivel 20, ya no obtuvieron experiencia para subir de nivel; Los XP obtenidos después del nivel 20 se destinaron a mejorar las armas y armaduras y a crear Motes of Light, una moneda del juego. Los jugadores solo podían ir más allá del nivel 20 obteniendo armadura con Luz, y estos niveles se conocían como niveles de Luz. El límite de nivel de luz inicial era 30, que aumentó a 32 con The Dark Belowy 34 con la Casa de los Lobos . El parche de actualización 2.0, lanzado en preparación para The Taken King , separó el nivel de experiencia del personaje y el nivel de Luz: el nivel 34 es ahora el límite de nivel de experiencia para todos los jugadores; nivel 40 para los jugadores que posean The Taken King y Rise of Iron . Un nivel de personaje más alto permite equipar mejor equipo. El nivel de Luz de un personaje ahora es un promedio del ataque y la defensa de todo el equipo equipado. Por ejemplo, si todo el equipo equipado tiene 170 de luz cada uno, el nivel de luz del personaje será 170. Un nivel de luz más alto mejora la producción de daño y la defensa. El nivel de Luz más alto obtenible fue 320 para los jugadores que poseían The Taken King ; [11] [12]La actualización de abril de la expansión lo aumentó a 335. [13] Rise of Iron aumentó el nivel de luz más alto que se puede obtener a 400. [14]

El equipo de los jugadores incluye armas y armaduras. Los elementos legendarios y exóticos son los mejores elementos para los personajes de los jugadores , y solo se puede equipar un arma exótica y una armadura exótica (excluyendo elementos de clase exóticos) a la vez. Hay varias clases diferentes de armas que se clasifican como armas primarias, especiales (secundarias) o pesadas. Varias armas tienen un tipo de daño elemental. Hay Arco (azul), Solar (naranja) y Vacío (violeta). Todos los tipos de daño agotarán los escudos enemigos de ese tipo más rápido, y el arma también hará un daño adicional a los enemigos si los modificadores de juego 'Arc Burn', 'Solar Burn' o 'Void Burn' están activos. El daño de ataque máximo original para armas legendarias y exóticas era 300.Esto aumentó a 331 con The Dark Below y 365 con elCasa de los lobos . Debido al cambio al sistema de nivel de Luz, The Taken King cambió numéricamente las armas de 365 de daño a 170, pero sin pérdida en la producción de daño (365 de daño del año 1 equivalen a 170 de daño del año 2). Al igual que con la armadura, el daño de ataque de las armas contribuye al nivel de Luz y todo el equipo se puede infundir para aumentar su número. [8] [9] [12]

Hay seis ranuras de armadura: casco, guanteletes, cofre, piernas, elemento de clase y artefacto (los artefactos se agregaron con The Taken King ). Cada clase tiene una armadura específica para ellos con armaduras exóticas que complementan la subclase de un personaje. Cada pieza de armadura aumenta la defensa general. Antes de The Taken King , los artículos de clase eran solo cosméticos (como la capa del cazador) y no tenían ningún aumento de estadísticas o defensa. Con la actualización de The Taken King , los elementos de clase recibieron una defensa que contribuye al nivel de Luz de los jugadores. El compañero fantasma de los jugadores también recibió defensa con The Taken Kingactualización que contribuye a su nivel de Luz. Además de ganar equipo de botines jugando misiones y otras actividades, los jugadores pueden comprar equipo de los vendedores de facciones. Los jugadores pueden jurar lealtad a una de las tres facciones: Dead Orbit, Future War Cult o New Monarchy, y ganar suficiente reputación con una facción les permite ganar y comprar los artículos legendarios de esa facción. Los jugadores también ganan reputación con otros proveedores, como Vanguard y Crucible, haciendo listas de reproducción o recompensas para ese proveedor, que también tiene su propio conjunto de artículos legendarios. [8] [9] [11]

Jugador contra entorno (PvE)

Los tipos de juego de jugador contra entorno constituyen la mayor parte del juego. Las misiones de historia PvE se pueden jugar en solitario o como parte de un "equipo de fuego " de hasta tres jugadores. Inicialmente, aunque había un orden para las misiones de la historia, se podían jugar en cualquier orden a medida que hubiera más misiones disponibles. Por ejemplo, después de completar la misión de la segunda historia de la Tierra, tres más estuvieron disponibles, pero no era necesario jugar en el orden de la historia. El sistema de misiones introducido en House of Wolves y perfeccionado en The Taken KingRequiere que las misiones de la historia se jueguen en orden debido a la progresión de los pasos de la misión. Todos los días, se presenta una misión de historia aleatoria como la Misión de historia heroica diaria, con recompensas de bonificación. Cada área jugable ofrece un modo de "Patrulla" de mundo abierto, donde los jugadores pueden viajar libremente por el área y realizar pequeñas tareas recolectadas de balizas, y pueden recolectar materiales que se utilizan para mejorar armas y armaduras. Los jugadores viajan por las áreas a pie o con sus vehículos llamados Gorriones (muy similares a las motos deslizadoras de Star Wars ). Los eventos públicos ocurren periódicamente y cualquier jugador en el mismo lugar puede participar. Estos eventos específicos de la ubicación incluyen la eliminación de un objetivo, la derrota de oleadas de enemigos entrantes y la defensa de un Warsat (un satélite estrellado). [15][16] [17]

Las " huelgas " son misiones cooperativas que se juegan con un grupo de tres jugadores que culminan con un jefe ; la mayoría de los ataques son misiones secundarias que no forman parte de la trama principal. Los jugadores pueden jugar versiones mucho más difíciles de las huelgas en lo que se llama SIVA Crisis Strike (anteriormente Vanguard Heroic Playlist) y Weekly Nightfall Strike, que otorgan recompensas adicionales. Mientras que SIVA Crisis es una lista de reproducción de ataques de The Taken King y Rise of Iron(así como los ataques más antiguos actualizados con enemigos poseídos e infectados por SIVA), el ataque nocturno semanal, que es más difícil que heroico, es solo un ataque que cambia cada semana con la posibilidad de obtener mayores recompensas. La misión de historia heroica diaria, SIVA Crisis Strike y Weekly Nightfall Strike cuentan con modificadores de juego que aumentan la dificultad. Los modificadores del juego pueden ser positivos o negativos para el jugador. Por ejemplo, un modificador positivo sería "Armas pequeñas", donde el daño de las armas principales del jugador se duplica, pero un modificador negativo sería "Chaff", donde el radar del jugador está desactivado. Redadasson misiones cooperativas avanzadas diseñadas para ser jugadas por un equipo de seis jugadores, el único tipo de juego PvE que permite más de tres jugadores en un equipo de bomberos. Las redadas culminan con la eliminación de un jefe importante relacionado con la historia. [15] [16] [17] Con el lanzamiento de Rise of Iron , hay cuatro incursiones en Destiny .

Desde los espacios sociales (la Torre en la Tierra, el Puesto de Avanzada de Vestian agregado con House of Wolves y el Templo de Hierro agregado con Rise of Iron ), los jugadores pueden canjear "engramas" en artículos, comprar artículos y recolectar desafíos conocidos como recompensas para completar durante actividades para ganar experiencia, construir su reputación entre las facciones y, a veces, ganar artículos. Más allá de armaduras y armas, los elementos que los jugadores pueden obtener incluyen barcos que se representan a sí mismos durante las escenas de viaje , sombreadores para personalizar el esquema de color de su armadura, emblemas que son pancartas para los nombres de los jugadores, emoticones como un baile o un gesto y conchas para sus Compañero fantasma. [15] [16] [17] [18]

Jugador contra jugador (PvP)

Además de estos desafíos de jugador contra entorno, el combate de jugador contra jugador existe en lo que se llama el Crisol. El Crisol, que puede tener un máximo de doce jugadores según el tipo de juego, contiene listas de reproducción de modos PvP, incluidos "Control", "Choque", "Rumble" y "Escaramuza". El control es seis contra seis donde los equipos intentan capturar y mantener el control de las zonas. Clash es un clásico combate a muerte por equipos de seis contra seis . Rumble es un combate a muerte todos contra todos para seis jugadores. Skirmish es un combate a muerte de tres contra tres en el que los jugadores pueden revivir a sus aliados. Se han agregado nuevos modos a través de expansiones, incluida la "Eliminación" ( Casa de los lobos ),un modo similar a Skirmish, excepto que se divide en nueve rondas en las que el equipo debe matar a los tres oponentes a la vez, [19]"Rift" ( The Taken King ), un modo de captura de seis contra seis en el que los jugadores deben lanzar una "Chispa" a la base del equipo contrario, matando a los enemigos en su radio, [20] y "Supremacía" ( Rise of Iron ), un modo de seis contra seis en el que los jugadores sueltan crestas cuando mueren y los puntos se obtienen al recoger las crestas que deja caer el equipo enemigo. [21]

Otros modos están disponibles ocasionalmente durante períodos de tiempo limitado, como "Salvamento", un juego de tres contra tres rey del tipo de colina , "Armas combinadas", donde los modos Control y Choque están en mapas con vehículos y torretas ". Inferno "( The Dark Below ), un modificador en múltiples modos de juego donde los puntos se obtienen únicamente por muertes y el radar del jugador está desactivado," Doubles "( The Dark Below ), una versión de dos contra dos de Skirmish," Mayhem " ( The Taken King ), un modificador en Choque y Rumble donde los tiempos de recuperación de todas las habilidades se reducen en gran medida, y "Zone Control" ( The Taken King ), una versión modificada de Control donde los puntos solo se obtienen por mantener el control de zonas.y no por asesinatos o capturas puntuales.[6] [22] [23] [24] [25] Un modo aleatorio se presenta como el modo Crisol diario y semanal con recompensas adicionales. A partir de septiembre de 2015, los jugadores que no posean lasexpansiones The Taken King o Rise of Iron solo tienen acceso a las listas de reproducción Crucible de tres contra tres y seis contra seis en mapas anteriores con modos variados, y ya no tienen acceso a las listas de reproducción para modos individuales. [26]

En los modos Crisol, las estadísticas de los jugadores (como el poder de las armas y la defensa) se equilibran entre los jugadores. Se ofrecen los eventos periódicos Iron Banner y Trials of Osiris, que desactivan el equilibrio. Estos eventos tienen su propio conjunto de recompensas y permiten a los jugadores la oportunidad de ganar artículos exclusivos. Iron Banner estuvo disponible poco después del lanzamiento de Destiny y originalmente solo usaba el modo de juego Control; con el lanzamiento de Rise of Iron , rota entre Control, Clash, Rift y Supremacy. Está disponible durante la última semana de cada mes. [7] [19] [27] [28] [29] Las pruebas de Osiris se agregaron con la Casa de los Lobos.expansión y utiliza el modo Eliminación. Está disponible todos los fines de semana desde el viernes hasta el reinicio semanal del martes. Los jugadores que permanecen invictos en este modo obtienen acceso a un espacio social exclusivo en Mercury llamado The Lighthouse. [19]

Una semana antes del lanzamiento de la expansión Rise of Iron , se agregó la opción de hacer partidas privadas; esta opción está disponible para todos los jugadores de PlayStation 4 y Xbox One, independientemente de si compran Rise of Iron . Las partidas privadas permiten a los jugadores configurar sus propias partidas personalizadas. Las opciones de personalización incluyen el modo de juego, el mapa, la puntuación y los límites de tiempo, habilitando el nivel de luz y la hora del día. Los jugadores pueden elegir el número de jugadores para el partido, incluido el comienzo de un partido por sí mismos. [21]

Sinopsis

Configuración

Bungie describió el escenario de Destiny como un mundo de "ciencia ficción mítica". [30] El escenario, unos 700 años en el futuro, sigue un período próspero de exploración, paz y avance tecnológico conocido como la Edad de Oro. [31] En un universo donde los humanos se han extendido y colonizado planetas en el Sistema Solar , un evento conocido como "el Colapso" vio la misteriosa disolución de estas colonias, el final de la Edad de Oro y la humanidad al borde de la extinción. . Los únicos supervivientes conocidos del Colapso son los que viven en la Tierra , que fueron salvados por "el Viajero", un blanco,cuerpo celeste esférico cuya aparición siglos antes había permitido a los humanos llegar a las estrellas.[32] El Colapso fue causado por una fuerza misteriosa llamada Oscuridad, un antiguo enemigo del Viajero que plaga la galaxia. El Viajero ahora se cierne sobre la última ciudad segura de la Tierra, simplemente llamada La Última Ciudad, que está rodeada por un Muro enorme, y su presencia permite a los Guardianes, los defensores de la Ciudad, la capacidad de ejercer un poder desconocido, al que solo se hace referencia como "Light". El jugador asume el papel de un Guardián y tiene la tarea de revivir al Viajero mientras investiga y destruye las amenazas alienígenas antes de que la humanidad sea completamente aniquilada.

Tras el primer intento de la humanidad de repoblar y reconstruir después del Colapso, se descubre que razas alienígenas hostiles han ocupado las antiguas colonias y civilizaciones de la humanidad y ahora están invadiendo la Ciudad. A lo largo del juego, los jugadores deben luchar contra alienígenas agresivos que han ocupado el Sistema Solar. Al igual que la Luz para los Guardianes, la Oscuridad otorga poderes a estas amenazas alienígenas. Hay cinco razas distintas en el juego, cada una de las cuales ocupa planetas diferentes. En el transcurso de Destiny , Destiny 2 y sus expansiones, se descubre más sobre estas razas y su conexión con el Viajero y la Oscuridad.

  • Los Caídos, también conocidos como Eliksni, son una raza insectoide de piratas nómadas que hurgan en los asentamientos en ruinas en la Tierra, la Luna de la Tierra y Venus en busca de recursos. Los Caídos se dividen entre varias Casas de tipo tribal, cada una con su propio líder conocido como Kell. Mucho antes de que el Viajero llegara al Sistema, había visitado el mundo natal de los Caídos de Riis y de manera similar dio lugar a una edad de oro, donde lo adoraron como su "Gran Máquina". En medio de esta era, el Viajero los abandonó repentinamente y su sociedad se vino abajo cuando las Casas se volvieron unas contra otras. Los supervivientes abandonaron el planeta para buscar al Viajero, lo siguieron hasta la Tierra y buscaron toda la tecnología que pudieron en el camino. [33] Ascenso del Hierroagregó una facción de Fallen llamada Devil Splicers, que son Fallen que han sido modificados por una plaga tecnológica llamada SIVA. Se encuentran en la Tierra en una zona fuera del Muro llamada Plaguelands.
  • The Hive es una raza macabra de alienígenas antiguos que han creado asentamientos subterráneos masivos debajo de la Tierra y las superficies de su Luna. La Colmena se originó en un planeta llamado Fundamento que tenía un pozo de gravedad ineludible, y la gente que vivía allí, el Krill, se ganaba la vida a duras penas. Uno de los gobernantes, el Rey Osmio, fue asesinado en un golpe, y sus tres hijas, Aurash, Xi Ro y Sathona, conscientes de que sus propias vidas estaban en peligro, descubrieron que tres Dioses Gusano, discípulos de la Oscuridad, estaban atrapados en el núcleo de Fundament by the Traveler. Las tres hermanas se comprometieron a ayudar a alimentar a los Dioses Gusano bajo los principios de Sword Logic a cambio de inmortalidad y poder. Los tres se convirtieron en la primera Colmena: respectivamente, Oryx, el Rey Poseído; Xivu Arath, el dios de la guerra; y Savathûn, la Reina Bruja.Los tres convirtieron a los Krill en sirvientes de la colmena y encontraron los medios para escapar de Fundament y perseguir al Viajero y sus aliados.[34]
  • Los Vex son androides semi-orgánicos que intentan tomar el control de Venus y Marte convirtiéndolos en sus máquinas, lo que ya le han hecho a Mercurio. Los vex son en realidad millones de organismos artificiales microscópicos que están conectados a través de una red mental gigante y sobreviven en un fluido orgánico llamado radiolaria; cada androide Vex individual alberga varios de estos organismos en su núcleo. Debido a su enorme poder de procesamiento, los Vex están constantemente ejecutando simulaciones del pasado, presente y futuro para tratar de superar a sus enemigos en su objetivo de convertir todo el universo en Vex, y han dominado algunos elementos del viaje en el tiempo . Los vex adoran a la Oscuridad y son uno de sus aliados más peligrosos. [35]
  • Los Cabal son un imperio militar-industrial de gigantes anfibios que han establecido fortificaciones masivas en Marte. Comparables al Imperio Romano , se han apoderado de una gran parte de la galaxia alrededor de su mundo natal y se han expandido continuamente hacia nuevos territorios. Sus bases en Marte se consideran misiones de exploración para una posible invasión de la Tierra. [36]
  • The Taken, una raza introducida en The Taken King , son versiones corruptas de aspecto fantasmal de enemigos normales, que infestan áreas en todos los planetas. A Oryx, el Rey de los Poseídos, se le otorgó la capacidad de crear su ejército de Poseídos atrayendo enemigos al Plano Ascendente, lo que les otorgó nuevos poderes paracausales, pero los drenó de su individualidad y los obligó a servir a quien los creó. Desde entonces, otros enemigos importantes han podido crear sus propios ejércitos de fuerzas poseídas.

Cada raza utiliza diferentes tácticas y armas en combate. Los caídos poseen tecnologías de camuflaje y teletransportación de corto alcance para aumentar su movilidad. La Colmena usa números superiores para abrumar a sus oponentes en espacios reducidos mientras más unidades de élite atacan desde la distancia. Los vex utilizan escudos de luz dura y teletransportan unidades de infantería en masa al campo de batalla. El Cabal confía en armaduras pesadas, escudos balísticos y mochilas de salto para combatir a los jugadores. Los poseídos, además de todas las demás especialidades de razas, usan una gran movilidad y muchos ataques de largo alcance para superar al jugador. Los Devil Splicers, además de las tácticas y armas de los otros Fallen, usan disparos múltiples, impredecibles y similares a un rayo para sorprender al jugador y golpearlo incluso mientras dispara.. Todas estas razas son hostiles entre sí (con la excepción de la colmena y los poseídos), ya que a menudo se puede observar atacándose entre sí en el juego por el dominio territorial. La mayor parte de la historia del juego, que detalla la historia de fondo de los personajes, las armas, las razas alienígenas, los planetas, etc., se encontró en las cartas de Grimoire recopiladas a lo largo del juego, pero solo se podía acceder a ellas a través del sitio web de Bungie y la aplicación Destiny .

Caracteres

El fantasma con el caparazón fantasma "generalista" predeterminado. En el juego, Ghost es del tamaño de una pelota de béisbol .

Además del Guardián del jugador, Destiny tiene muchos personajes no jugables (NPC) que ayudan a los Guardianes en misiones de historia o vendiendo equipo, armas o materiales. Los principales NPC en Destiny son Ghost (originalmente Peter Dinklage , reemplazado por Nolan North [37] ), [b] un robot de inteligencia artificial que acompaña a los Guardianes; [38] El Portavoz ( Bill Nighy ), el representante de The Traveller; el Exo Extraño ( Lauren Cohan), una misteriosa Exo que está interesada en las actividades del Guardián, pero que no es una Guardiana; Mara Sov (Kirsten Potter), la Reina del Arrecife y los Despertados, y la Kell (líder) de la Casa de los Lobos Caídos; El príncipe Uldren Sov (Brandon O'Neill), hermano de la reina; Ikora Rey ( Gina Torres ), la Vanguardia de los Brujos ; El Comandante Zavala ( Lance Reddick ), el Titan Vanguard; Cayde-6 ( Nathan Fillion ), el Hunter Vanguard; y el Maestro Rahool ( Erick Avari ), el Criptarca de la Torre que decodifica engramas y compra curiosidades a los Guardianes. [39] El guardián del jugador es interpretado por una de las seis personas, dependiendo de qué especie y género seleccione el jugador al crear su personaje: Matthew Mercery Susan Eisenberg como los guardianes humanos masculinos y femeninos, Crispin Freeman y Gray Griffin como los guardianes despertados masculinos y femeninos, y Peter Jessop y Cree Summer como los guardianes Exo masculinos y femeninos. [39]

Otros NPC notables incluyen Lord Shaxx ( Lennie James ), el Manejador del Crisol; Lakshmi-2 ( Shohreh Aghdashloo ), representante de Future War Cult; Arach Jalaal ( Peter Stormare ), representante de Dead Orbit; El albacea Hideo ( James Remar ), representante de la Nueva Monarquía; Tess Everis ( Claudia Black ), Eververse Trading Company (proveedor de microtransacciones que vende principalmente emoticones); Banshee-44 ( John DiMaggio ), el armero ; Amanda Holliday ( Courtenay Taylor ), comerciante de barcos y gorriones; Lord Saladin ( Keith Ferguson ), ex vendedor de Estandarte de Hierro que se convirtió en el principal PNJ de Rise of Iron ; Xûr (Fred Tatasciore ), un Agente de los Nueve y vendedor de artículos exóticos; y Eva Levante ( Nika Futterman ), la Guardian Outfitter (vendedora que vende emblemas y sombreadores de armaduras que luego se convirtió en vendedora para eventos de temporada, como Festival of the Lost y The Dawning). [39]

Se introdujeron varios personajes en las expansiones y eventos de Destiny . Estos incluyen a Petra Venj ( April Stewart ), el Emisario de la Reina que fue presentado con el evento Queen's Wrath y regresó como NPC principal en House of Wolves ; Eris Morn (Morla Gorrondona), vendedor de Crota's Bane que fue presentado como el NPC principal de The Dark Below , así como un NPC principal de The Taken King ; Variks the Loyal ( Dee Bradley Baker ), vendedor de la Casa del Juicio que fue presentado como un NPC principal de la Casa de los Lobos y es un Vándalo Caído leal a la Reina; Maestro Ives ( Gideon Emery), el criptarca del puesto avanzado de Vestian; Hermano Vance (Bob O'Donnell), un discípulo de Osiris y vendedor de las Pruebas de Osiris - Osiris es un personaje en la tradición de Destiny ; Tyra Karn, una archivista en el Templo de Hierro agregada con Rise of Iron que también es una Criptarca; Shiro-4, un explorador y vendedor de Vanguardia en el Templo de Hierro; y Lady Efrideet (Riva Di Paola), un antiguo Lord de Hierro que aún estaba vivo y que tomó el mando del Estandarte de Hierro en lugar de Saladino, cuando Saladino se centró en la Crisis de SIVA. [39]

Trama

Cuando comienza el juego, Ghost busca entre los detritos de la Antigua Rusia hasta que encuentra y resucita al Guardián del jugador, que había sido asesinado en una batalla antigua; al resucitar, los Guardianes no tienen recuerdos de su pasado. Fantasma luego guía al Guardián a un barco de salto y lo llevan a la Torre. Allí, se encuentran con el Portavoz, quien les informa sobre la Oscuridad. Luego, el Guardián tiene la tarea de sondear el cosmódromo cercano, donde la humanidad solía lanzar sus incursiones al espacio exterior, defendiéndose de los enemigos caídos y, finalmente, de la Colmena, que se pensaba que estaban confinados a la Luna. The Guardian descubre que un antiguo Warmind ruso llamado Rasputin, una IA construida para defender la Tierra, todavía está vivo y actúa con una intención desconocida. The Guardian también rastrea códigos para crear una matriz antigua.para conectarlo a colonias perdidas hace mucho tiempo en todo el Sistema Solar, y descubre que Rasputin está controlando la Matriz. Luego partieron hacia la Luna en busca de un Guardián perdido que buscaba un camino hacia la fortaleza de la colmena. Después de localizar su cadáver y el fantasma muerto, el fantasma del guardián del jugador descubre que la colmena está formando un ejército y planea invadir la Tierra. El Guardián rápidamente se pone a interrumpir sus esfuerzos, incluido el cierre de un ritual que la Colmena estaba usando para drenar el poder del Viajero, destruyendo un arma poderosa llamada Espada de Crota, [c] y cortando sus comunicaciones de larga distancia. Alrededor de este tiempo, el Guardián es contactado por Exo Stranger, una mujer misteriosa que los convoca a Venus para enfrentarse a un nuevo enemigo, el Vex.

Cuando The Guardian llega a Venus, el Exo Stranger describe al Vex como un mal tan oscuro que desprecia a otros males. Ella les cuenta sobre el Jardín Negro, una ciudad donde nacen los Vex, e implora al Guardián que lo encuentre y le arranque el corazón, ya que es la única forma en que el Viajero comenzará a sanar. Ghost dice que necesitan hablar con los Awoken, que acechan en el Arrecife (el cinturón de asteroides) y se niegan a tomar partido en las guerras de la galaxia. El Exo Stranger luego se va, ya que no tuvo tiempo de explicar las cosas más. Una vez que el Guardián llega al Arrecife, se encuentran con la Reina del Arrecife, Mara Sov, y su hermano, el Príncipe Uldren Sov, quien le dice al Guardián que los ayudarán a localizar el Jardín Negro si les traen la cabeza de una Puerta Vex. Señor. The Guardian viaja de regreso a Venus, donde descubren el Archivo, que revela secretos sobre los Vex, incluida la ubicación de un lugar llamado la Bóveda de Cristal y los caminos a través de la galaxia. Después de derrotar a Draksis, una Kell caída de la Casa del Invierno, [d] el Guardián se enfrenta al Señor de la Puerta Vex, reclama su cabeza y regresa con la Reina, quien les dice que miren a Meridian Bay en Marte, donde se puede usar para ingresar al Jardín Negro.

Después de llegar a Marte en Meridian Bay , Ghost informa al Guardián de sus habitantes. El Cabal ha estado tratando de romper el cifrado en Vex Gate con un éxito limitado, pero controlan muchos de los lugares que el Guardián necesita visitar en Marte gracias a su Zona de Exclusión, en la que nadie había penetrado nunca. El guardián del jugador se convierte en el primero en penetrar la Zona de Exclusión y se dirige a la Aguja del Jardín, que carga el ojo del Señor de la Puerta. También viajan a Buried City, el lugar de nacimiento de muchas maravillas tecnológicas donde descubren una IA que solía estar vinculada a Warmind of Mars, pero ahora está controlada por Rasputin. Con los Vex ahora presentes en Marte, el Guardián descubre lo que están haciendo; regresan a su hogar, el Jardín Negro.

The Guardian luego se dirige al Jardín Negro. Después de pasar por un teletransportador, se encuentran en un lugar que no está en ningún mapa de espacio y tiempo conocido. Después de varias batallas, el Guardián llega al corazón del Jardín Negro, que los vex parecen estar adorando. El corazón convoca a tres Sol Progeny: un grupo de unidades Vex llamado Eschaton Mind, Imminent Mind y Primeval Mind. Después de derrotar a los tres Sol Progeny, el corazón es destruido, devolviendo al Guardián a Marte y levantando el velo de la Oscuridad del Viajero de regreso a la Tierra. En la Torre, el Portavoz se dirige a los Guardianes reunidos en un discurso de celebración. Sin embargo, en el hangar cercano, el guardián del jugador conversa con el Exo Extraño, quien dice que la pelea está lejos de terminar.

El corazón del Jardín Negro puede haber sido destruido, pero debajo de Venus, el mal se agita. Un equipo de Guardianes decide investigar la misteriosa Vault of Glass (incursión "Vault of Glass"), descrita como el "inframundo Vex" por el Colectivo Ishtar. The Vault es un reino donde los Vex pueden controlar la realidad e incluso borrar a las personas de la existencia. Este poder es utilizado por los habitantes más poderosos dentro de la bóveda: una subraza Vex llamada Gorgonas, una poderosa mente Vex llamada Templar y Atheon, Conflujo del tiempo. Tanto Ateón como los Templarios utilizan máquinas llamadas Oráculos para hacerlo. Si bien estos poderes no se extienden más allá de la Bóveda, su naturaleza enigmática ha atraído a innumerables Guardianes a su perdición; el más infame es el desafortunado equipo de bomberos de Kabr, los Legionless, que consistía en él mismo, el Warlock Praedyth del Culto de la Guerra del Futuro,y el conocido cazador Pahanin. Pahanin fue el único miembro que logró salir con vida; Praedyth se perdió para siempre en los rincones oscuros del tiempo, y Kabr bebió la radialoria de los Oráculos y se convirtió en un Vex. Sin embargo, en los últimos momentos de Kabr, usó su Luz para dejar un artefacto, el Aegis, para ayudar a cualquier otro Guardián lo suficientemente atrevido como para seguir sus pasos. La nueva escuadra de Guardianes desciende e intenta triunfar donde Kabr y su escuadra fallaron. Usando la Égida, los Guardianes logran derrotar a los Templarios y sus Oráculos. Luego atraviesan con éxito el laberinto de la Gorgona sin ser detectados antes de llegar finalmente a Atheon, Time's Conflux. Una figura central de la red Vex Conflux, Atheon es capaz de enviar Guardianes al pasado o futuro distante a voluntad.y convoca versiones de Vex del pasado y del futuro para ayudarlo. La mente vex también es capaz de invocar oráculos como el templario e intenta borrar de la existencia al nuevo Fireteam. Sin embargo, a pesar de las probabilidades astronómicas, los Guardianes se abren camino a través del tiempo, destruyen los Oráculos y derrotan a Atheon, eliminando una gran amenaza Vex.

Desarrollo

Bungie había anunciado en 2007 que se estaba convirtiendo en un estudio independiente y se separaba de Microsoft Game Studios , aunque por contrato seguía comprometido a completar Halo: Reach . Cuando Bungie se ocupó del desarrollo de Reach en 2010, comenzó a desarrollar su siguiente nueva propiedad intelectual (IP) Destiny con el nombre en clave "Proyecto Tigre". [40] [41] La empresa reconoció que necesitaría una editorial importante para respaldar su proyecto. Según Martin O'Donnell , habían considerado volver a Microsoft y también se habían acercado a Sony Interactive Entertainment.como socio editorial, pero ambas empresas habrían exigido a Bungie que entregara el control de la propiedad intelectual, que Bungie consideraba "no negociable". Activision Blizzard , por otro lado, permitiría a Bungie mantener el control de la propiedad intelectual con expectativas de rendimiento financiero a lo largo de los años. [42] El acuerdo de publicación de 10 años de Bungie con Activision Blizzard se anunció en abril de 2010. [43] [44] Según el acuerdo de Bungie con Activision, la nueva propiedad intelectual desarrollada por Bungie será propiedad de Bungie, no de Activision, en un acuerdo similar al Programa de socios de EA . [44] [45] Los detalles de este contrato se revelaron durante el curso de la demanda de Activision.contra Jason West y Vincent Zampella, fundadores y ex empleados de Infinity Ward , incluidas disposiciones para cuatro juegos de Destiny durante el transcurso del contrato de diez años. [46] [47] [48] Inicialmente, el CEO de Activision Blizzard, Robert Kotick, sugirió que la inversión total en Destiny sería de alrededor de $ 500 millones. El director de operaciones de Bungie, Pete Parsons, aclaró que el costo de desarrollo del juego ni siquiera se acerca a los 500 millones de dólares, diciendo: "Para marketing tendrías que preguntarle a la gente de Activision, pero los costos de desarrollo no se acercan a los 500 millones de dólares". [49]Activision confirmó posteriormente la cifra de $ 500 millones, indicando que se incluyeron el marketing, los costos iniciales de infraestructura y la inversión en el motor del juego, y que podrían amortizarse durante la vida útil de la propiedad intelectual. [50] Bungie ganarían $ 2.5 millones adicionales pago del bono si el primer juego logró un Metacritic puntuación de 90 o superior. [40] [51]

A mediados de 2013, la mayor parte del trabajo de base para Destiny se había completado, incluida la tradición, el motor del juego y muchos entornos y misiones, rastreando para un lanzamiento de septiembre de 2013. [40] [52] Sin embargo, un "supercut" de la estructura de la historia y la misión del juego presentado por el equipo de redacción de Joseph Staten no resultó bien con la alta dirección de Bungie, dirigida por Jason Jones . [40] Jones sintió que la historia era demasiado densa y lineal; una filosofía de diseño que consideraba importante para Destiny era la capacidad del jugador para elegir adónde ir en cualquier momento. [40]Como resultado, toda la progresión de la misión del juego se reconstruyó entre mediados de 2013 y el lanzamiento del juego en septiembre de 2014, alejándose de una estructura que introdujo rápidamente los cuatro entornos principales: la Tierra, la Luna, Venus y Marte, a un estructura basada en hub en la que cada planeta sería visitado secuencialmente con una variedad cada vez mayor de misiones en cada uno. [40] Las misiones existentes se empalmaron y reorganizaron para adaptarse a este nuevo paradigma, incluidos el diálogo y las cinemáticas. Staten decidió dejar la empresa en medio de este reinicio, aunque esto no se anunciaría hasta septiembre de 2013. [53]

Para cimentar el nuevo marco, Jones desarrolló la interfaz de director que existe en la versión de envío del juego, desde la cual se pueden seleccionar planetas y misiones. [40] También estableció la "Barra de Hierro", una serie de reuniones ejecutivas que supervisarían la reestructuración masiva del proyecto. Esto también implicó reestructurar el proyecto para que fuera más centrado: se cortaron áreas como el acorazado de la fortaleza de la colmena, una ubicación en la Tierra llamada Zona Muerta Europea y el templo de Osiris en Mercurio, todo volvería más tarde en futuras entregas. La reestructuración también requirió un retraso interno de la fecha de publicación primero de septiembre de 2013 a marzo de 2014, y nuevamente hasta su publicación real del 9 de septiembre de 2014. [40] [52] Con la partida de Staten,el equipo de redacción que había construido en Bungie para elLa serie Halo se quedó sin líder y aislada. Como resultado, gran parte de este tiempo extra se dedicó a perfeccionar la jugabilidad y la sensación de los disparos, mientras que la narrativa solo se pulía a un nivel superficial y "la historia se escribió sin escritores". [40]

El 11 de abril de 2014, Bungie despidió a su antiguo compositor y director de audio, Martin O'Donnell. [54] Para Destiny , O'Donnell colaboró ​​con Paul McCartney en una suite sinfónica de ocho movimientos llamada Music of the Spheres que se completó en 2013. [55] La disputa que llevó a su despido se originó en la creencia de O'Donnell de que Activision El trato había comenzado a erosionar la cultura colegiada en Bungie. Activision se mostró reacia a lanzar la sinfonía como una obra independiente y pasó por encima de O'Donnell para reemplazarla con su propia música en un prominente tráiler del E3 2013. [55]En el desacuerdo que siguió, O'Donnell entró en conflicto con los líderes de Activision y Bungie y fue acusado de "conducta inaceptable" en su revisión de desempeño, lo que llevó a su despido. [55] A los fans les preocupaba que la ausencia de Martin O'Donnell pudiera afectar la música del juego de Destiny ; Sin embargo, Pete Parsons de Bungie confirmó que el Destino ' música s ya estaba completa por este punto. [56] O'Donnell prevaleció en una demanda civil contra Bungie por el despido indebido en septiembre de 2015, ganando salarios impagos, participación en las ganancias y pérdida de acciones . [55] [57]Sin embargo, Bungie luego presentó una queja contra O'Donnell en 2021 después de que O'Donnell subiera su trabajo de Music of the Spheres y Destiny a sus canales de YouTube y Bandcamp, que Bungie declaró que estaba en contra de los términos impuestos contra O'Donnell como resultado. de una medida cautelar planteada en el juicio de 2015, a quien se le había ordenado devolver todo este trabajo a Bungie. O'Donnell fue encontrado en desacato al tribunal en septiembre de 2021 por violar esa orden judicial y se le ordenó eliminar el material y someterse a revisión de todos sus medios electrónicos para obtener más copias de materiales relacionados con Destiny . [58]

Tecnología

Destiny incorpora un nuevo motor de juego que permite que la iluminación global y la iluminación dinámica en tiempo real se produzcan juntas en cohesión. [59] Además, el objetivo de Bungie es que el destino de forma nativa representar gráficos en 1080p tanto en la Xbox One y PlayStation 4. [60] Una innovación en la tecnología de Bungie "tolva", que ha sido la columna vertebral de halo ' sistema de emparejamientos s, permitirá un mejor emparejamiento de jugadores para crear una experiencia más natural en los modos multijugador cooperativo o competitivo. [61]Los desarrolladores de Bungie han criticado el nuevo motor por no adaptarse a la naturaleza en línea del juego. Su naturaleza de uso intensivo de recursos hace que incluso los pequeños cambios en los mapas requieran un proceso de compilación y procesamiento de la noche a la mañana. [40] Fuentes internas calificaron el desarrollo de nuevos mapas y misiones como "agotador" debido al motor del juego. [40]

Diseño

Para Destiny , el escritor principal Joseph Staten esperaba construir un universo que "cobraría vida propia". [62] Los diseñadores trabajaron en torno a "siete pilares", siete principios básicos que garantizan que el juego sea accesible tanto para jugadores casuales, novatos como para veteranos experimentados de juegos de disparos en primera persona y MMO. [30] [31] [63] Esto incluye la integración con las redes sociales , lo que permite a los jugadores obtener información sobre nuevas misiones y las actividades de sus amigos. [30] Al diseñar las clases jugables, Bungie se inspiró en diferentes fuentes de ciencia ficción. Los cazadores son una clase de reconocimiento destinada a recordar al clásico cazarrecompensas.. Bungie cita como influencias Star Wars ' Han Solo y personajes clásicos de viejas occidentales películas como de Clint Eastwood hombre sin nombre . Los brujos combinan armas con poderes especiales del "Viajero" y están destinados a ser una forma de "mago espacial". La clase brujo está influenciada por las guerra de las galaxias de la serie Caballeros Jedi , El Señor de los Anillos de la serie Gandalf , y The Matrix de la serie Morpheus . Los titanes, que favorecen las armas pesadas y los ataques cuerpo a cuerpo y están pensados ​​para recordar al clásico "futuro soldado", se inspiraron en Bungie.s propio Jefe Maestrode Halo , Stormtroopers de Star Wars y otros " marines espaciales " de ciencia ficción . [64] Bungie también citó la influencia de los juegos de rol de acción Monster Hunter y Dark Souls , destacando su profundidad mecánica y brutalidad. [sesenta y cinco]

Peter Dinklage originalmente expresó al personaje Ghost en el juego base. El personaje no tenía líneas en las dos expansiones de Year One. Nolan North reemplazó a Dinklage por The Taken King y también volvió a grabar todas las líneas de Ghost del juego original, ya que Bungie quería "crear una experiencia narrativa consistente de principio a fin". North estaba emocionado de dejar su huella en el papel y espera evolucionar al personaje en futuros lanzamientos de Destiny . Dijo que no escuchó ninguna de las grabaciones de Dinklage, ya que no quería que ninguna noción preconcebida influyera en su actuación. [37] Según Bungie, el cambio de actor se realizó debido a la disponibilidad de Dinklage. [66] David Crossfue contratado para escribir chistes para el personaje de Ghost, pero ninguno de sus trabajos se utilizó en el juego final. [67]

Banda sonora

Banda sonora original de Destiny

Destiny (banda sonora original) es la banda sonora oficial del videojuego, compuesta por Michael Salvatori , C Paul Johnson , Martin O'Donnell y Paul McCartney . Lanzada digitalmente a través de iTunes el 26 de septiembre de 2014, la banda sonora contiene 44 composiciones instrumentales del juego. [68] [69] La banda sonora marcó el trabajo final de O'Donnell para Bungie, después de años de componer para la franquicia Halo , así como varios juegos antes de eso. Además, McCartney escribió y grabó una canción original inspirada en el juego, titulada "Hope for the Future". [68] [70] [71]

A principios de destino ' desarrollo s, O'Donnell fue contactado por Pete Parsons (actual director de operaciones de Bungie), y se le pidió que empezar a escribir música para el juego. En ese momento, Destiny todavía estaba en su infancia, ya que carecía de cualquier material de juego para que O'Donnell pudiera componer música, por lo que en su lugar, O'Donnell comenzó a crear música basada únicamente en las ideas, historias y obras de arte de los juegos. [72] Para el 17 de febrero de 2013, ya se habían grabado más de 50 minutos de la banda sonora con una orquesta de 106 piezas en los estudios Abbey Road de Londres. [73] O'Donnell le dio las primeras piezas musicales a Bungie con la esperanza de que fomentaran la inspiración dentro del equipo de desarrollo. [74]

A diferencia de la serie Halo , donde las piezas musicales duraban sólo de 2 a 3 minutos, O'Donnell ha declarado que la banda sonora de Destiny no tiene restricciones de tiempo, y que las piezas se reproducen "todo el tiempo que sea necesario". [73] O'Donnell colaboró ​​con Paul McCartney en la banda sonora durante la mayor parte de dos años, mientras intercambiaban ideas, muestras de melodías y temas de un lado a otro. [75] El 11 de abril de 2014, Martin O'Donnell fue despedido sin causa por la junta directiva de Bungie. [76] Esto causó preocupación sobre si esto afectaría el juego; sin embargo, Pete Parsons declaró que el trabajo de O'Donnell en el juego se había completado antes de su despido y aparecería en el producto final. [77]

Música de las esferas

Music of the Spheres es una pieza musical de ocho partes que acompaña a Destiny , compuesta por Marty O'Donnell junto con Michael Salvatori y Paul McCartney. Partes de la música se utilizaron para acompañar un tráiler de Destiny en el E3 2013 y en la banda sonora oficial. Pero tras la destitución de O'Donnell y la posterior disputa legal con Bungie, Music of the Spheres permaneció inédito. Fue filtrado a Internet por desconocidos en diciembre de 2017. [78] Bungie lanzó oficialmente el álbum el 1 de junio de 2018. [79]

Liberación

El arte conceptual de Destiny y los elementos de la trama se filtraron por primera vez en noviembre de 2012. [80] Bungie complementó la filtración con más detalles, y expresó su pesar de que otro videojuego próximo se hubiera revelado antes de lo previsto. [81] El destino ' presentación oficial s ocurrió en la PlayStation 4 anuncio del evento el 20 de febrero de 2013. [82] [83] Un alfa prueba tuvo lugar del 12 al 16 de junio de 2014 exclusivamente en PS4. [84] Una prueba beta pública comenzó en las consolas PlayStation el 17 de julio de 2014 y las consolas Xbox el 23 de julio de 2014, disponible para los jugadores que preordenaron el juego. [85]Antes de que la versión beta se cerrara el 27 de julio, atraía a alrededor de 4,6 millones de jugadores. [86] [87] El juego se convirtió en oro el 23 de agosto de 2014. [88] Destiny se lanzó en todo el mundo el 9 de septiembre de 2014 para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One. [1] Los jugadores que preordenaron el juego recibieron acceso anticipado a Vanguard Armory. [89] Además, los pedidos anticipados de GameStop recibieron un vehículo gorrión "rojo" exclusivo. [90] Los jugadores que reservaron Call of Duty: Advanced Warfare recibieron un sombreador de armadura Blacksmith en Destiny . [91]Aquellos que compraron las versiones digitales del juego para PlayStation 3 o Xbox 360 pudieron descargar los clientes de PlayStation 4 o Xbox One, respectivamente, sin costo adicional, hasta el 15 de enero de 2015. [92] [93]

Parte del contenido inicial del juego, incluidos ciertos elementos y misiones, fueron exclusivos cronometrados para las plataformas PlayStation. [94] Estos incluyeron el ataque "Palacio de Polvo", el mapa del Crisol "Exodus Blue", dos armas exóticas (el rifle automático "Monte Carlo" y el cañón de mano "Hawkmoon"), un equipo raro para cada clase (Buscador múltiple para Warlock, Vanir para Titán y Argus para Hunter) y tres barcos ("Aurora Awake", "Crypt Hammer" y "Outrageous Fortune"). [95] Cada expansión siguió su ejemplo y tenía exclusivas cronometradas para las plataformas PlayStation. El contenido exclusivo inicial y el contenido de las dos primeras expansiones estuvieron disponibles para las plataformas Xbox con el lanzamiento de The Taken King .El rey de los poseídos yAumento de Hierro ' contenidos exclusivos s llegó a estar disponible en octubre de 2017. [94] [96] [97] [98]

Se lanzaron tres ediciones de coleccionista de Destiny : la Edición Limitada, la Edición Fantasma y la Edición Limitada Digital. La edición limitada incluía un estuche de juego Steelbook , la guía de campo de armas y armamento, postales de la Edad de Oro, un mapa estelar antiguo y contenido del juego: un caparazón fantasma exclusivo, un barco, un emblema de personaje y el pase de expansión Destiny . La Edición Ghost incluía todo en la Edición Limitada, así como una réplica de Ghost activada por movimiento con luces y la voz de Peter Dinklage y un conjunto de fotos y pegatinas. La edición limitada digital incluía Destiny y el contenido del juego incluido en las ediciones físicas de coleccionista. [99]También estaba disponible un paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca glaciar de 500 GB y una copia de Destiny . [100]

Con el lanzamiento de The Taken King , se lanzaron dos nuevas versiones minoristas de Destiny , la "Legendary Edition" y la "Collector's Edition", junto con The Taken King : ambas incluían una copia del juego, todos los DLC de "Year One" y The Rey de los poseídos . También estaba disponible una edición de coleccionista digital. Los jugadores del primer año recibieron artículos conmemorativos al comprar The Taken King . [25] [101] También estaba disponible un nuevo paquete de PS4, que incluía una PS4 blanca de edición limitada de 500 GB con ilustraciones de Destiny en la parte frontal de la consola, la edición legendaria de The Taken King y todo el contenido adicional de Legendary y Digital Collector. 's Ediciones.[102] Los jugadores que han comprado El Rey Tomado recibido un artículo llamado chispa de luz, lo que impulsó un carácter nuevo en el nivel 25, el nivel mínimo necesario para reproducir el Rey Tomado ' contenido de s. [103]

Con el lanzamiento de Rise of Iron , también se lanzó una nueva versión comercial de Destiny junto con la expansión llamada "Destiny: The Collection". Incluye una copia del juego y todos los DLC hasta Rise of Iron inclusive . Al igual que el Rey Tomado , los jugadores que compren subida de Hierro recibe un artículo llamado chispa de luz, aunque éste aumenta un nuevo personaje a nivel 40, que es el nivel mínimo necesario para el juego Rise of Iron ' contenido de s. [104]

Contenido posterior al lanzamiento

Antes del lanzamiento oficial de Destiny en septiembre de 2014, Bungie declaró que un componente importante del juego sería un lanzamiento continuo de contenido nuevo. El director de producción de Bungie, Jonty Barnes, dijo: "Vamos a actualizar continuamente el juego desde ahora hasta el final de los tiempos. Eso siempre será parte de la filosofía de Destiny . Siempre quisimos construir un nuevo universo, pero seguimos construyendo hacerlo, en lugar de hacer un reinicio completo y completo periódicamente ". [105] En el momento del Destino ' lanzamiento de s, dos paquetes planificados de contenido descargable (DLC) se había anunciado oficialmente: The Dark continuación y Cámara de lobos . [106][107] Desde el lanzamiento de Destiny , los jugadores podían comprar el Destiny Expansion Pass , que incluía las dos primeras expansiones a un precio con descuento en lugar de comprarlas por separado. [108] Los jugadores también recibieron un gorrión exclusivo (EV-30 Tumbler) si compraban el Pase de expansión o The Dark Below antes del 15 de enero de 2015. [109] En el E3 2015 , Bungie anunció oficialmente una nueva expansión llamada The Taken King . [110] En febrero de 2016 se confirmó una nueva y gran expansión; [111] [112] su título, Rise of Iron, fue revelado en junio de 2016 [113].

Bungie lanzó la primera incursión del juego, la "Bóveda de cristal", como parte de la actualización del 16 de septiembre de 2014 y, en ese momento, se describió como " la misión más difícil de Destiny ". The Vault of Glass se centra en la carrera Vex en Venus y requiere que los jugadores derroten a Atheon, Time's Conflux. [114] En las semanas posteriores al lanzamiento de Destiny , los jugadores informaron sobre áreas a las que se podía acceder mediante varios fallos o accesos secretos. [115] Estas áreas se han descrito como "a medias", y se observó que a menudo carecían de elementos o NPC. [116] En una entrevista con Eurogamer ,sobre las afirmaciones de que estos eran DLC en disco, El presidente de Bungie, Harold Ryan, respondió que el contenido eran recursos incompletos destinados a reducir los requisitos de descarga para futuros DLC. [117]

La actualización del 13 de octubre de 2015 trajo la nueva tienda de venta "Eververse Trading Company", con la NPC Tess Everis, que ahora vende emoticones a cambio de una nueva moneda del juego, Silver. Se les dio plata de cortesía a todos los jugadores al iniciar sesión después. la actualización. Los jugadores pueden obtener más plata a través de microtransacciones . [118] Uno de los primeros gestos fue el Enthusiastic Dance, inspirado en el Carlton Dance de The Fresh Prince of Bel-Air . Bungie enfatizó que estos emotes son completamente opcionales y las microtransacciones son un esfuerzo por "reforzar el servicio brindado por nuestro equipo en vivo por un año más". [119]El 15 de diciembre de 2015, los paquetes de impulso estuvieron disponibles como microtransacciones. El paquete aumenta automáticamente un personaje al nivel 25, y también presenta un aumento temporal de estadísticas y elementos de "Telemetría" para ayudar a subir de nivel. [120]

Para el segundo año tras el lanzamiento de The Taken King , el diseñador senior Derek Carroll explicó que el estudio quería cambiar hacia un "modelo basado en eventos" con "sorpresas" para los jugadores, disponible para todos los propietarios de The Taken King sin cargo adicional. a diferencia de una hoja de ruta cronometrada, como se había especulado anteriormente. [121] [122] El director de marketing Eric Osborne aclaró aún más sus planes para el "Año Dos", indicando que no consistiría únicamente en eventos de tiempo limitado como habían sido implicados por otros, sino nuevos "eventos, actividades, contenido y características ", así como un evento planeado para principios de 2016 que será" mucho más grande que cualquier cosa que hayas visto desde el lanzamiento de The Taken King ".[123]

Antes de la subida de Hierro ' lanzamiento de s, y debido a la expansión única de ser liberado para las consolas actuales (PS4 y uno), las cuentas de los jugadores en las consolas de legado (PS3 y 360) se dividieron de las consolas actuales. Las cuentas se compartían anteriormente entre consolas de la misma familia. Las consolas heredadas recibieron su última actualización el 26 de julio de 2016, excluidas las correcciones de emergencia para futuros problemas que rompan el juego. [124]

Expansiones

The Dark Below fue lanzado el 9 de diciembre de 2014. La expansión agregó nuevo contenido centrado en la raza Hive y su deidad Crota, Son of Oryx. Además de una nueva incursión, "Crota's End", el daño máximo de ataque se incrementó a 331 y el nivel de Luz aumentó a 32. [125] [126] [127] House of Wolves fue lanzado el 19 de mayo de 2015; la expansión agregó nuevo contenido centrado en la raza Fallen mientras los jugadores intentan frustrar una campaña de Skolas, Kell of Kells, para unir a la raza Fallen bajo su gobierno. El daño de ataque máximo se incrementó a 365 y el nivel de Luz aumentó a 34. Se agregó un nuevo espacio social (Vestian Outpost), así como dos modos multijugador: Prison of Elders (una arena PvE) y Trials of Osiris (tipo de juego PvP). ). [27] [94][128] [129]

The Taken King fue lanzado el 15 de septiembre de 2015, marcando el final del "Año Uno" de Destiny . [110] La expansión se centra en Oryx, el Rey Poseído y padre de Crota, mientras lidera una nueva raza de enemigos, los Poseídos, para vengar la muerte de su hijo. Se agregó una nueva incursión, "King's Fall", se agregaron nuevas subclases, así como muchos cambios en el juego principal de Destiny , incluido el nivel de luz máximo de 320. [10] [25] [110] [130] [131] [132] El rey poseído 'La actualización del 12 de abril de 2016, conocida como la "Actualización de abril", aumentó el nivel de luz máximo a 335. La actualización también agregó nuevos desafíos y aumentó la dificultad para la arena PvE de Prison of Elders, entre otras actividades. También se agregó una nueva historia de búsqueda en la que los jugadores deben derrotar a Malok, un príncipe de los poseídos que intenta ascender al poder después de la derrota de Oryx. [13] [133]

Rise of Iron fue lanzado el 20 de septiembre de 2016, solo para PlayStation 4 y Xbox One, y marcó el final del "Año Dos". Se centra en la raza Caída, ya que han traspasado el Muro que rodea el Cosmódromo y han adquirido el virus SIVA, una nanotecnología de la Edad de Oro caracterizada por la autorreplicación y el autoensamblaje. Lord Saladin guía a los jugadores mientras se proponen convertirse en la nueva generación de los Señores de Hierro y acabar con SIVA. Las nuevas incorporaciones incluyen un nuevo modo de juego PvP, un aumento significativo del nivel de luz (385 en el lanzamiento, 400 con incursión dura), una nueva zona de patrulla en la Tierra (Las Tierras de la Peste), un nuevo espacio social (Templo de Hierro) y una nueva incursión. "La ira de la máquina". [113] La actualización final de Destinylanzado el 28 de marzo de 2017. Titulado "Age of Triumph", agregó un nuevo libro de registro de 13 páginas, que rastrea el progreso de los jugadores desde el lanzamiento original de Destiny , y todas las incursiones antes de Rise of Iron se incrementaron al nivel Light 390 con recompensas actualizadas que pueden caer a 400 Light. [134]

Eventos

Poco después del lanzamiento de Destiny , el 23 de septiembre de 2014 comenzó un evento de dos semanas de duración llamado "Queen's Wrath" con Petra Venj como su principal NPC. Este evento contó con recompensas y múltiples desafíos en misiones existentes que los jugadores deben completar para obtener artículos exclusivos. [135] Un evento de dos semanas con temática de Halloween comenzó el 26 de octubre de 2015 llamado "Festival de los Perdidos" donde los jugadores podían completar líneas de misiones para ganar máscaras decorativas para sus Guardianes. Eva Levante fue la principal NPC de este evento. [136] Regresó al año siguiente, el 25 de octubre de 2016, con nuevas misiones, máscaras y recompensas del nuevo NPC Tyra Karn en el Templo de Hierro, así como las que regresaron del año anterior de Eva Levante. [137]El 8 de diciembre de 2015, se puso a disposición un nuevo evento de tres semanas de duración llamado "Sparrow Racing League" (SRL) con Amanda Holliday como su principal NPC. En este evento, los jugadores compitieron entre sí en sus gorriones, que Bungie describió como una "carrera de la muerte de seis jugadores, todos contra todos a través del territorio enemigo". [138] [139] Solo estaba disponible para los jugadores que poseían The Taken King . [140] Sparrow Racing League regresó como parte de un nuevo evento navideño llamado "The Dawning" el 13 de diciembre de 2016. El evento introdujo un nuevo sistema de puntuación para Strikes, nuevas misiones, armas, equipo, obsequios y tesoros, y la propia SRL. presentó nuevas pistas y nuevas recompensas. [141] Un día de San ValentínEl evento temático llamado "Crimson Days" comenzó el 9 de febrero de 2016 y duró una semana. Lord Shaxx fue el NPC principal del evento y contó con un nuevo modo Crucible llamado Crimson Doubles, un juego estilo Eliminación de dos contra dos con un beneficio especial. [142] [143]

Cambios en la jugabilidad

Junto con el nuevo contenido de la historia de The Taken King , se realizaron otros cambios importantes en la jugabilidad principal de Destiny como parte del parche de la versión 2.0 lanzado el 8 de septiembre de 2015, que coincidió con una vista previa gratuita de una semana de los modos multijugador PvP y mapas de The Taken King ; Algunos de estos cambios se aplican a todos los usuarios, independientemente de si compran The Taken King . [144] [145] La voz del fantasma del jugador, Peter Dinklage , fue reemplazada por Nolan North ; todo el diálogo de Ghost existente de Dinklage fue reemplazado retroactivamente con nuevas versiones grabadas por North. [146]

Los puntos de experiencia se utilizan para subir de nivel más allá de los 20, a diferencia del sistema anterior "Nivel ligero". Los niveles de Luz previamente existentes de los personajes se convirtieron a niveles de personaje al hacer la transición al parche 2.0, mientras que un nuevo nivel de Luz separado se determinó promediando la fuerza y ​​el poder del equipo equipado del personaje. [147] [148] Los elementos de clase, los proyectiles fantasma recién introducidos para todos los jugadores y un nuevo elemento equipable, una reliquia, proporcionan mejoras adicionales a las habilidades de un jugador. [149] El proceso de ganar reputación de facción cambió; los jugadores "se comprometen" con una facción durante una semana, durante la cual ganan reputación para la facción elegida además de la reputación estándar. [150]El NPC armero ahora ofrece reputación por completar recompensas de prueba de campo de armas, lo que le permite comprar un arma legendaria semanal de sus "Órdenes de fundición". [149] Se agregaron una regla de misericordia y mejoras de emparejamiento al Crisol. [149] Las bóvedas de los jugadores ahora pueden contener hasta 108 piezas de armadura, 108 armas y 72 artículos diversos. [151]

Se agregó una nueva pestaña "Progreso" al menú de usuario, que muestra la progresión del personaje a través de las historias de las misiones del juego, así como las recompensas actualmente activas y la reputación de las facciones. Se pueden anclar hasta cuatro recompensas y misiones activas para que se muestren en la parte inferior derecha de la pantalla cuando se usa el modo de navegación. [152] Los jugadores pueden entregar misiones y recompensas en cualquier momento, y se pueden almacenar hasta 32 misiones y 16 recompensas en su inventario. [149] [150] Todas las historias existentes fueron adaptadas para trabajar bajo este nuevo sistema. [144] Una nueva interfaz conocida como "Colecciones" permite a los jugadores rastrear sus elementos exóticos, emblemas, sombreadores de armadura, gorriones, barcos y emoticones que han encontrado, así como pistas sobre cómo obtener los que no poseen.[149][150]

La nueva moneda "Marca legendaria" reemplaza las marcas Vanguard y Crucible (que se eliminaron por completo) y se comparten entre todos los personajes de un usuario. [149] Las marcas legendarias se pueden usar para volver a comprar artículos exóticos que ya haya encontrado un usuario, junto con versiones mejoradas de algunos exóticos preexistentes a través del nuevo sistema "Exotic Blueprints" (aunque esto también requiere fragmentos exóticos), [151] y engramas que están garantizados para contener un arma legendaria. El equipo se puede "infundir" con elementos más poderosos para aumentar su fuerza, siempre que sean "del mismo año y ranura de equipo, una calidad similar y un nivel más alto que el equipo actual". Esto permite a los jugadores elegir qué armas y equipo quieren hacer más fuertes.[149] [151]

Las armas más nuevas y algunas exóticas del Año Uno pueden causar un daño mayor que las armas del Año Uno existentes; Los valores de daño en todas las armas existentes se redujeron numéricamente de 365 a 170 (aunque el daño es el mismo), y los valores más altos representan armas que son más poderosas que las del Año Uno. [151]

Recepción

Recepción de la crítica

Destiny recibió una recepción crítica generalmente positiva tras su lanzamiento. El sitio web de revisión agregada Metacritic dio la versión 75/100 de Xbox One basada en 11 revisiones, [154] y la versión 76/100 de PlayStation 4 basada en 95 revisiones. [153] Bungie detuvo las revisiones previas al lanzamiento diciendo que sentían que el juego debería ser calificado solo cuando sus aspectos sociales estaban operativos y poblados con "miles de jugadores" para poder dar una evaluación adecuada. [168]

GameSpot describió el juego como "un juego de disparos multijugador que improvisa elementos de juegos multijugador masivo, pero pasa por alto las lecciones que los desarrolladores de tales juegos aprendieron hace muchos años"; sin embargo, los modos multijugador competitivos del juego fueron elogiados por continuar con la experiencia de Bungie de la franquicia Halo con mapas bien diseñados. [160] Tom Watson admitió en New Statesman que "se ha apoderado de mi vida". Elogió cómo el juego "saqueó las mejores partes de otras franquicias exitosas" como Halo , Call of Duty , Wolfenstein: The New Order y World of Warcraft . [169] Danny O'Dwyerdeclaró que el desarrollo de Destiny saca a la luz algunas cuestiones éticas preocupantes sobre el papel del diseño en la adicción a los videojuegos , comparándolo con las máquinas tragamonedas y las palomas de laboratorio en experimentos de recompensa variable. "No estoy diciendo que sea un mal juego ... estoy diciendo que es manipulador. Quiero decir que es ' Farmville ' para los fanáticos de los disparos; en lugar de cultivar para obtener tierra, estás cultivando para obtener XP, botín y lo que sea falso nueva moneda que crea el juego para mantenerte dentro de otro sistema de programación de proporciones magistralmente elaborado ". [170] The Verge criticó la dependencia del juego de la colaboración con otros jugadores que exige al menos unas pocas horas a la semana para mantenerse al día con los niveles de poder de los personajes con los amigos de un jugador o verse obligado a jugar con extraños para completar el contenido de la historia. [171]

GameTrailers dio una revisión generalmente positiva, pero también criticó la historia débil y las ubicaciones de juegos sin inspiración. Sin embargo, elogiaron los gráficos y la prisa que el combate puede proporcionar al jugador. [161] También se criticó una falta general de comunicación cohesiva entre los jugadores, y Game Informer lo calificó de "minimizado y difícil". [172] Eurogamer consideró que los entornos del juego estaban "meticulosamente construidos, con muchos rincones atractivos y una cubierta cuidadosamente colocada para apoyar ese emocionante combate", pero que el modo Patrulla expuso los mundos como "niveles de tiradores gigantes conectados por pasillos estrechos que un mundo abierto verdaderamente expansivo ". [157]

Destiny fue criticado por su falta de contenido de la historia, y muchos señalaron la narrativa inconexa y la implementación de la trama superficial. Desde entonces, Bungie reconoció que la historia carecía en algunos aspectos y declaró que la primera expansión DLC del juego, The Dark Below , se centraría en proporcionar más antecedentes sobre el universo de Destiny . [173] El contenido del juego final fue objeto de críticas, debido a su enfoque particular en la búsqueda de elementos raros a través de varios medios (incluidos los juegos multijugador y otras misiones). [174]El descubrimiento de "cuevas de botín", ubicaciones con enemigos que reaparecían rápidamente y que antes podían usarse para cultivar artículos, junto con los problemas iniciales relacionados con la misión de incursión Vault of Glass se asociaron con estos problemas persistentes. [175] [176] [177] [178] A pesar de las críticas, el juego recibió el título de Juego del año de GamesRadar , [179] el Premio BAFTA al Mejor Juego en los Premios de Videojuegos de la Academia Británica . [180] En la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos (NAVGTR) de 2014, el juego ganó Puntuación dramática original, Nueva IP y precisión de control , y fue nominado paraDiseño de Juegos (Nueva IP) , Diseño de Control (3D) , Diseño de Personajes y Dirección de Arte (Contemporáneo) . [181]

Ventas

El 10 de septiembre de 2014, Activision afirmó que el destino era la nueva y exitosa franquicia de lanzamiento más juegos, como el juego vendió más de US $ 500 millones a las tiendas al por menor y primeros partidos en todo el mundo. [182] Hasta el 17 de septiembre de 2014, ha habido más de 11 millones de sesiones de juego en Norteamérica. [183] También fue el mayor lanzamiento de software para PlayStation 4 desde las vacaciones de 2013. [184] El 4 de noviembre de 2014, el director ejecutivo de Activision Publishing , Eric Hirshberg, reveló que el juego tiene 9,5 millones de jugadores registrados. [185] El 23 de diciembre de 2014, Bungie reveló que 13 millones de personas han jugado el juego desde su lanzamiento. [186]Al 5 de enero de 2015, el juego tiene 16 millones de jugadores registrados. [187] Al 17 de septiembre de 2015, el juego tiene 20 millones de jugadores. [188]

Destiny vendió 91,277 copias físicas al por menor para PlayStation 4 y 49,503 copias al por menor para PlayStation 3 durante la primera semana de lanzamiento en Japón, colocando el segundo y tercer lugar respectivamente dentro de las listas de ventas de software japonesas para esa semana en particular. [189] Destiny fue el tercer juego minorista más vendido en los Estados Unidos en 2014. [190] El 6 de mayo de 2015, Activision Blizzard anunció que Destiny , junto con otro título de su subsidiaria Blizzard Entertainment , Hearthstone había generado casi US $ 1 mil millones para la empresa. [191]

57% del Rey Tomado ' s del Reino Unido las ventas fueron en PlayStation 4. [192]

En noviembre de 2015, Destiny tenía 25 millones de usuarios registrados, un aumento de cinco millones en tres meses. [193]

Continuación

En noviembre de 2014, el director ejecutivo de Activision Publishing, Eric Hirshberg, dijo: "También se ha comenzado a trabajar en los futuros paquetes de expansión, así como en nuestro próximo lanzamiento completo del juego". [194] Basado en documentos del calendario de lanzamiento original de Destiny , Bungie y Activision tenían la intención de lanzar nuevas secuelas basadas en discos cada dos años hasta 2019, con grandes expansiones descargables en el medio. [195] Originalmente planeado para un lanzamiento en septiembre de 2016 (basado en los documentos originales), [195] Bungie confirmó el 11 de febrero de 2016 que se lanzaría una secuela completa en 2017. [111] [112] Ese mismo mes, videojuego escritor Christopher Schlerf, quien fue el escritor principal de Halo 4 y trabajó enMass Effect: Andromeda , se unió a Bungie. [196] En diciembre de 2016, Bungie anunció que Vicarious Visions se uniría al equipo de desarrollo junto con Activision. [197] [198]

Bungie había confirmado que los personajes y la progresión de los jugadores se trasladarían a futuros lanzamientos. [199] Sin embargo, esto solo fue cierto para las expansiones del Destiny original . Para la secuela, los jugadores que alcanzaron el nivel 20 y completaron la misión Black Garden en el original tuvieron la apariencia física de sus personajes, pero no su progresión (por ejemplo, poderes y equipo). Bungie premió a los jugadores veteranos en la secuela por reconocer sus logros en el Destiny original . Bungie declaró que el Destiny original permanecería en línea incluso después del lanzamiento de la secuela; Los personajes de los jugadores permanecerán intactos con su progresión y elementos, y el juego será compatible con actualizaciones de parches. [200]

Destiny 2 se confirmó oficialmente el 27 de marzo de 2017. [201] A esto le siguió un avance narrado por Cayde-6. El teaser mostró a la Torre bajo el ataque de la Cábala. [202] Un avance de revelación completo lanzado el 30 de marzo, que muestra a los tres Vanguards de clase, el Comandante Zavala, Cayde-6 e Ikora Rey, reuniendo a los Guardianes en la Torre devastada por la guerra. El Cabal está dirigido por Ghaul, comandante de la brutal Legión Roja. También se confirmó oficialmente que, además de lanzarse en PlayStation 4 y Xbox One en septiembre de 2017, Destiny 2 se lanzaría en Microsoft Windows [203] en octubre de 2017, y exclusivamente a través de la aplicación Battle.net , en lugar de Steam .[204] En octubre de 2019, el juego se eliminó de Battle.net y se publicó a través de Steam. [205]

Referencias

Nota
  1. ^ Desarrollo adicional de Radical Entertainment y High Moon Studios
  2. Peter Dinklage prestó su voz a Ghost en el lanzamiento original de Destiny , pero debido a su disponibilidad, el veterano actor de doblaje Nolan North reemplazó a Dinklage con el lanzamiento de laexpansión The Taken King y volvió a grabar todas las líneas de Dinklage del juego base.
  3. Con el lanzamiento de The Taken King , la misión "La espada de Crota" se convirtió en la primera misión de la línea de misiones The Dark Below .
  4. Con el lanzamiento de The Taken King , la misión "Scourge of Winter" se convirtió en la primera misión de la serie de misiones House of Wolves .
Nota
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External links

  • Official website
  • Destiny at Bungie
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