Hideaki Itsuno (伊 津 野 英 昭, Itsuno Hideaki ) es un director y diseñador de videojuegos japonés . Ha sido empleado de Capcom durante la mayor parte de su carrera. [1] Es mejor conocido como el director de las series Power Stone , Devil May Cry y Dragon's Dogma . También estuvo detrás de muchas de las series de juegos de lucha más populares de Capcom, como Darkstalkers , Street Fighter Alpha , Capcom vs SNK , Street Fighter III y Rival Schools .
Hideaki Itsuno | |
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伊 津 野 英 昭 | |
Nació | |
Nacionalidad | japonés |
Ocupación | Director de videojuegos, diseñador de videojuegos |
Años activos | 1992-presente |
Conocido por | Devil May Cry Dragon's Dogma Street Fighter Alpha Rival Schools: United by Fate Darkstalkers Powerstone Capcom vs SNK |
Sitio web | twitter |
Carrera profesional
Primeros años (1992-2001)
El primer trabajo de Hideaki Itsuno con Capcom fue en 1992, donde trabajó en Quiz & Dragons: Capcom Quiz Game como diseñador. Continuaría desarrollando muchos juegos de lucha a lo largo de los 90, como Street Fighter Alpha Series , Star Gladiator , Street Fighter III , JoJo's Bizarre Adventure , Rival Schools: United By Fate , Power Stone , One Piece Mansion , Darkstalkers y C apcom vs SNK 2 , estos últimos cuatro donde se desempeñó como director.
Serie Devil May Cry
A pesar del éxito del Devil May Cry original , su director Hideki Kamiya no volvió a trabajar en la secuela. [2] [3] Si bien se desconoce el nombre del director original asignado a Devil May Cry 2 , Hideaki Itsuno sería acreditado como director a pesar de su tiempo limitado en Devil May Cry 2 , [4] Hideaki Itsuno solo fue incorporado al proyecto en la cola del desarrollo con el fin de volver a encaminar el proyecto después de las deficiencias del director original no identificado de DMC2 . [5] No obstante, el juego recibió críticas mixtas. [6] Desde su lanzamiento, Hideki Kamiya ha defendido a Hideaki Itsuno como no responsable de las deficiencias de DMC2 , [7] y ha expresado su decepción por su exclusión de trabajar en la serie. [8]
Tras la tibia recepción de Devil May Cry 2 , Capcom decidió volver a la filosofía de diseño de la primera entrada más exitosa de la serie para Devil May Cry 3 , esta vez permitiendo a Hideaki Itsuno trabajar en el proyecto como director el Día 1 del proyecto. desarrollo. Se reconsideraron los elementos del juego, como el tamaño de los entornos y el motor de batalla del juego, y las críticas comunes, como la disminución de la arrogancia de Dante y la dificultad del juego, se volvieron a alinear con el primer juego. [9] Estos cambios fueron recibidos con elogios y el juego fue muy bien recibido. [10]
Itsuno volvió a dirigir Devil May Cry 4 . [11] Afirmó que el diseño visual buscaba brindar una sensación satisfactoria de flotar en el aire, y que las acciones de Devil Bringer de Nero no se podían realizar en las consolas de generación contemporánea, lo que requería una nueva generación de consolas como la PlayStation. 3 . [12] Devil May Cry 4 (2008) obtuvo un éxito comercial y de crítica.
El siguiente juego de la serie, DmC: Devil May Cry , fue desarrollado por el desarrollador británico Ninja Theory ; Itsuno fue el director supervisor de ese proyecto. [13] Al discutir esta decisión, Itsuno dijo: "Con DmC esta vez, queríamos evitar el problema que ocurre con algunas series en las que sigues haciéndolas con el mismo equipo, el mismo hardware, y tiende a disminuir y los fanáticos se alejan de eso ... No queremos que la serie muera ". [14] El equipo de desarrollo incluyó a más de noventa miembros, varios de los cuales eran de Capcom. Alex Jones y Motohide Eshiro actuaron como productores, con el objetivo de ayudar a Ninja Theory a hacer que DmC juegue como los juegos anteriores de Devil May Cry . [15] El último trabajo de Itsuno, Devil May Cry 5 , fue lanzado en 2019. [16]
dogma del Dragón
Itsuno luego dirigió Dragon's Dogma . [17] Durante la conferencia de prensa en el evento Captivate de Capcom en 2011, declaró que Dragon's Dogma era un juego con el que había estado soñando desde sus días escolares; finalmente era un proyecto que podía realizar ahora gracias al avance de la tecnología. En el momento de la conferencia de prensa, había estado dirigiendo un equipo de 150 personas en Capcom Japón durante tres años de desarrollo de proyectos y conceptos. [18] [19]
Itsuno declaró que su equipo "hizo Dragon's Dogma y llegó a este punto a través de nuestra experiencia con los juegos de acción. Estamos tratando de crear un nuevo género: estamos usando nuestra herencia de acción y la estamos poniendo en un juego de rol de acción". [17] Se refirió a la influencia de los trabajos anteriores de Capcom (como la respiración de fuego , [17] Resident Evil , Devil May Cry , y Monster Hunter ), otros juegos de rol orientales , tales como Dragon Quest , y los juegos de rol occidentales tales como la fábula y el olvido . [17] Itsuno explicó más tarde que habían "visto una gran cantidad de juegos de rol de acción de mundo abierto a lo largo de los años", pero que aún deseaban "uno que realmente pusiera todo junto en las partes de acción. Pensamos que si no había sido un juego creado por personas que entienden cómo funciona la acción, entonces deberíamos hacerlo nosotros mismos. Queríamos un juego en el que el jugador sea arrojado al mundo y necesite descubrir cómo mantenerse con vida a través de nada más que su propio controlador ". Sin embargo, el juego fue diseñado para permitir a los jugadores adoptar un enfoque menos orientado a la acción, con Itsuno afirmando que ellos "[hicieron] este juego de tal manera que puedes vencer a los monstruos incluso si acumulas EXP, recolectas buenos compañeros y / o peones , y siéntese y observe cómo se desarrolla la batalla ". Explicó que si bien es un juego de acción, "eso no es todo lo que es. Puedes configurar completamente tu grupo y pensar tanto como quieras en la batalla, que es algo que estamos haciendo para las personas que realmente quieren meterse en este mundo." [20]
Inicialmente, Dragon's Dogma estaba destinado a ser un juego de fantasía occidental. [21] En marzo de 2012, Itsuno dijo que esperaba que el juego vendiera 10 millones de copias en todo el mundo y un millón en Japón. [22] [23] Fue un éxito en el lanzamiento, lo que llevó a Capcom a comenzar el desarrollo de una secuela. [24] Itsuno informa que el equipo solo pudo lograr entre el 60 y el 70% de lo que habían querido en el primer juego, y espera incluir esas ideas en la secuela. [25]
Futuro
En 2012, Itsuno insinuó que las series Rival Schools y Capcom vs. SNK podrían revivir. [26] [27] La serie anterior se insinuó una vez más en el próximo año junto con la posibilidad de una nueva entrada de Devil May Cry . Itsuno también ha expresado interés en desarrollar un juego de lucha que recree la influencia que Street Fighter II tuvo en el género. [28]
Obras
Año | Título | Notas |
---|---|---|
1992 | Quiz & Dragons: juego de preguntas de Capcom | Planificador |
1995 | Street Fighter Alpha | Planificador |
1996 | Gladiador estrella | Director |
1997 | Escuelas rivales: Unidas por el destino | Director |
1998 | La extraña aventura de JoJo | Planificador |
1999 | Piedra de poder | Codirector |
2000 | Piedra de poder 2 | Director |
Capcom contra SNK: Millennium Fight 2000 | Planificador | |
Proyecto Justicia | Director | |
Crónica de Darkstalkers: La Torre del Caos | Director | |
2001 | Mansión de una pieza | Director |
Capcom vs. SNK 2: Marca del Milenio 2001 | Director | |
2002 | La extraña aventura de GioGio | Planificador |
Auto Modellista | Director | |
2003 | Diablo puede llorar 2 | Director suplente [a] |
Shin Megami Tensei: Nocturne | Equipo misceláneo | |
Brote de Resident Evil | Gracias especiales | |
2004 | Brote de Resident Evil: Archivo # 2 | Gracias especiales |
Evolución de la lucha de Capcom | Consultor | |
2005 | Devil May Cry 3: El despertar de Dante | Director |
2006 | Devil May Cry 3: Edición especial | Director |
2008 | Los demonios podrían llorar 4 | Director |
2012 | dogma del Dragón | Director |
Zona Proyecto X | Supervisión y cooperación [b] | |
2013 | DmC: Devil May Cry | Director supervisor |
Dragon's Dogma: Dark Arisen | Productor ejecutivo | |
2015 | DmC: Devil May Cry - Edición definitiva | Director supervisor |
Devil May Cry 4: Edición especial | Director | |
2019 | el diablo puede llorar 5 | Director |
2020 | Devil May Cry 5: Edición especial | Director |
Referencias
- ^ Solo en los últimos 5 meses de desarrollo
- ^ Serie Devil May Cry y serie Rival Schools
- ↑ Yin, Wesley (5 de noviembre de 2012). "Dragon's Dogma le enseñó a Capcom nuevos trucos que le dan a Devil May Cry la sensación de 60 cuadros por segundo", afirma el editor . Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ^ Team Little Devils (17 de octubre de 2001). Devil May Cry . Capcom Entertainment, Inc. Escena: créditos del personal.
- ^ Kristan Reed (20 de febrero de 2003). "El diablo está en los detalles" . Eurogamer . Eurogamer Network Ltd. Archivado desde el original el 14 de enero de 2011 . Consultado el 19 de octubre de 2010 .
- ^ Capcom (25 de enero de 2003). Devil May Cry 2 . Capcom Entertainment, Inc. Escena: créditos del personal.
- ^ Bob Mackey (29 de junio de 2015). "El diablo propio: Hideaki Itsuno de Capcom en una década más con Dante" . USgamer . Archivado desde el original el 29 de abril de 2016 . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
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- ^ Kamiya, 神 谷 英 樹 Hideki (23 de febrero de 2016). Itsuno se unió al equipo de DMC2 para rescatarlo de la crisis, pero ya era demasiado tarde. Incluso si yo fuera él, no podría haberlo hecho mejor que él ” . @PG_kamiya . Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2018 . Consultado el 14 de junio de 2017 .
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- ^ Dutton, Fred (20 de marzo de 2012). "Dragon's Dogma puede vender 10 millones en todo el mundo, reconoce Capcom" . Eurogamer. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2014 . Consultado el 24 de enero de 2014 .
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- ^ "¿Podría haber 'escuelas rivales' y remakes de 'Capcom vs. SNK' en nuestro futuro?" . Multiplayerblog.mtv.com. 2012-10-19. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2013 . Consultado el 24 de enero de 2014 .
- ^ "El director de Dragon's Dogma quiere hacer una secuela en PS4, también Rival Schools 3 y Devil May Cry 5" . dualshockers.com. 2013-10-21. Archivado desde el original el 3 de enero de 2017 . Consultado el 21 de noviembre de 2016 .
enlaces externos
- Hideaki Itsuno en IMDb
- Hideaki Itsuno en MobyGames