Diamond Trust de Londres


Diamond Trust of London es un videojuego de estrategia por turnos de Jason Rohrer , con música de Tom Bailey. Tras una crowdfunding campaña en Kickstarter el juego fue publicado por indiePub y lanzado para el Nintendo DS el 28 de agosto de 2012. El juego ha sido colocado en el dominio público [1] y está alojado en SourceForge . [2]

Inspirado en los juegos de mesa de estilo alemán , Diamond Trust of London se juega entre dos jugadores, cada uno de los cuales controla una empresa de comercio de diamantes . El juego se desarrolla en 2000, antes de la implementación del Sistema de Certificación del Proceso de Kimberley para frenar el comercio de diamantes de sangre , y el objetivo del jugador es extraer diamantes de Angola durante los nueve turnos que componen un juego. Para extraer la mayor cantidad de diamantes y ganar, los jugadores recurren a una combinación de soborno y engaño .

Presentada por primera vez en 2009, Diamond Trust of London pasó por un proceso de desarrollo prolongado, pasando por dos editoriales y tardando más de tres años en llegar al mercado. Para recaudar capital para la fabricación del juego, Rohrer lanzó una campaña de Kickstarter, donde se convirtió en el primer juego de Nintendo DS financiado con éxito por crowdfunding. [3] Los críticos tenían reservas sobre la cantidad de contenido que se ofrece y la interfaz de usuario del juego, pero apreciaron la jugabilidad psicológica y los temas explorados.

Se envían agentes del Diamond Trust de Londres a Angola. A un agente se le presenta la oportunidad de sobornar al inspector de la ONU.
Jason Rohrer habla sobre el juego para la campaña de Kickstarter

Los jugadores controlan una de las dos empresas de comercio de diamantes : el homónimo Diamond Trust of London o un competidor anónimo con sede en Amberes . El juego está ambientado en 2000 y el objetivo es extraer diamantes de Angola antes de que se establezca el Sistema de Certificación del Proceso de Kimberley . [4] El ganador es el que termina el juego con más diamantes después de nueve turnos. Cada turno, los jugadores deciden dónde enviar a sus tres agentes. Pueden enviarse a seis regiones angoleñas diferentes para extraer diamantes, o retirarse a la sede del jugador para depositar los diamantes extraídos. Los jugadores toman decisiones en secreto y ambos conjuntos de decisiones se resuelven en el tablero de juego simultáneamente . [4] [5]

Los competidores deben decidir cuánto pagar a cada agente y cuánto pagar al guía local en esa región. Si hay ofertas que compiten por la misma guía en una región en particular, la oferta más alta recibe todos los diamantes de esa región en una subasta de pago total . Se puede sobornar a los agentes de la competencia para que revelen información privilegiada sobre las decisiones de la competencia. Para complicar aún más las cosas, el inspector de la ONU, que se mueve al azar entre las regiones en cada turno. El inspector bloquea toda la extracción de diamantes de la región en la que está presente y puede confiscar diamantes a los agentes dentro de esa región. Sin embargo, al igual que otros agentes, el inspector puede ser sobornado y dirigido a las regiones que elija el jugador. [4] [5]

En el modo de un jugador , el jugador compite contra un oponente de IA disponible en varios niveles de dificultad . El juego multijugador incluye soporte para DS Download Play , lo que permite que todo un grupo de jugadores juegue desde una sola tarjeta de juego . [5]

A pesar de su objetivo de aprovechar los aspectos únicos del medio de los videojuegos, Rohrer aún creó el prototipo del juego en papel.

Jason Rohrer se inspiró en los juegos de mesa de estilo alemán para crear un juego de estrategia por turnos. Quería aprovechar las cualidades únicas que un videojuego podía aportar a un juego de mesa, por lo que se centró en su capacidad para ofrecer diferentes vistas del tablero a cada jugador. Quería crear un juego que explorara "cadenas de conocimiento", donde el jugador no solo debe ser consciente de sus conocimientos y movimientos en el tablero, sino también de cuánto de eso ha sido expuesto al oponente. [6] En marzo de 2009, el editor Majesco Entertainment lo invitó a presentar una idea para un juego de Nintendo DS, y teniendo en cuenta estas mecánicas , lanzó un juego llamado Deception . En Deception , dos jugadores interpretarían a la mitad de una pareja casada, con el objetivo de reunir pruebas dañinas sobre las infidelidades de su cónyuge como munición para un próximo caso de divorcio. Majesco rechazó este concepto por ser "un tema demasiado delicado para el mercado de DS". [6] [7]

Más tarde, Rohrer transfirió los temas de Engaño a un marco en torno al espionaje corporativo y el comercio de diamantes de sangre . Aunque no estaba particularmente preocupado por los diamantes de sangre, y desconfiaba de que el juego se percibiera como un ejercicio de menear los dedos, sintió que el escenario le daría un "empuje extra a la sórdida mecánica del juego". [7] En lugar de ser una protesta abierta contra el comercio de diamantes de sangre, el juego exploraría la psicología de la industria a través de su mecánica de juego, haciendo que los jugadores reflexionen después de un juego sobre las decisiones que toman dentro de él. [6] [8] Majesco dio luz verde a esto y, en julio de 2009, se firmó un contrato de publicación. Rohrer comenzó a trabajar en Diamond Trust of London como un prototipo de lápiz y papel para pulir el diseño antes de comprometerse con el código. En diciembre, el juego estaba en un estado completamente jugable, sin solo la banda sonora y el tutorial. Sin embargo, Majesco decidió alejarse del lanzamiento de un cartucho físico y, en su lugar, presionó por una versión de descarga de DSiWare . Rohrer no estuvo de acuerdo, creyendo que el mercado más pequeño de DSiWare limitaría la audiencia del juego; Majesco, por otro lado, no estaba dispuesto a invertir en la fabricación de cartuchos sin números sólidos de pedidos anticipados . La compañía puso el juego a disposición de GameStop para medir el interés de los pedidos anticipados, indicando que serían necesarios 3.000 pedidos anticipados para el lanzamiento de un cartucho. Diamond Trust generó solo 23 pedidos anticipados y, en 2010, se rescindió el acuerdo con Majesco. [7] [9]

Esta fotografía de Tom Bailey y Jason Rohrer apareció de manera destacada en la contraportada, un movimiento inusual para el empaque de videojuegos, que se asemeja más a la carátula del álbum . [10]
Bailey compuso bocetos musicales iniciales para que sirvieran de guía para los bucles que tenía que crear para el motor de generación de música del juego. [11]

Al carecer de un editor para Diamond Trust of London , Rohrer pasó a otros proyectos como Inside a Star-Filled Sky y Sleep is Death . También se incorporó a Gun, una consultora de videojuegos, y allí se puso en contacto con Mark Seremet, director general de Zoo Publishing. Zoo estaba interesado en conseguir Diamond Trust of London como un lanzamiento físico limitado en su sello indiePub , por lo que se reanudó el trabajo en el juego. [7] Para proporcionar la banda sonora del juego, Rohrer se acercó a su amigo y ex compañero de banda, Tom Bailey. Esta fue la primera vez que Rohrer había colaborado con otros en sus juegos. Citó esta colaboración como una ayuda para "restaurar [su] impulso creativo" para el proyecto. [9] [12] Para evitar escuchar exactamente la misma música cada vez que se juega, Rohrer desarrolló un motor de generación de música que arreglaría los bucles compuestos por Bailey de forma procedimental dependiendo del estado del juego . Si la tapa de la Nintendo DS se cierra con los auriculares enchufados mientras el juego aún se está ejecutando, actuará como un generador de música aleatoria. El proyecto anterior de Rohrer, Inside a Star Filled Sky , había utilizado música totalmente generada por computadora , pero sintió que las demandas temáticas de Diamond Trust of London requerían composiciones artesanales y musicalidad de Bailey. [13]

En julio de 2011, Rohrer había presentado una versión beta del juego para la aprobación de Nintendo. [14] Esto fue seguido con la versión maestra en octubre. Un problema que surgió durante el proceso de aprobación fue el deseo de Rohrer de acreditar a Bailey en la portada del juego, lo que Nintendo rechazó. Lo solucionó al nombrar oficialmente el juego Jason Rohrer con Música de Tom Bailey: Diamond Trust of London . En mayo de 2012, el juego estaba listo para su fabricación. [7] [15] Sin embargo, debido a las condiciones cambiantes del mercado, Zoo Publishing ya no podía permitirse la fabricación de cartuchos dado el gran pedido mínimo de 6.000 unidades que necesitaba Nintendo, por lo que Rohrer recurrió a la plataforma de financiación colectiva Kickstarter . [7]

Diamond Trust of London empaquetado y listo para enviar a sus patrocinadores de Kickstarter

Rohrer lanzó la campaña de Kickstarter el 9 de mayo de 2012, buscando recaudar $ 78,715; la campaña se cerró el 26 de mayo de 2012, después de recaudar $ 90,118 de 1,305 patrocinadores. Esto permitió que prosiguiera la fabricación y Diamond Trust of London se convirtió en el primer juego de Nintendo DS financiado con éxito por crowdfunding. [3] [16] A mediados de julio, los 6.000 cartuchos habían sido fabricados por Nintendo en Japón, y en agosto llegaron a la casa de Rohrer en California. [17] [18] Como estaba empaquetando los cartuchos personalmente, le permitió lanzar una edición limitada especial firmada y numerada de 1000 copias, incluida con bonificaciones misteriosas. El juego fue lanzado el 28 de agosto de 2012 y, cuando los clientes recibieron sus copias, revelaron el contenido de la edición limitada. Jason Cipriano en MTV Multiplayer recibió, junto con su edición limitada, sellos postales y una moneda de los países que aparecen en el juego, y cuatro diamantes reales. [7] [19] [20]

Diamond Trust of London recibió pocas críticas y, en general, fueron mixtas. Los críticos disfrutaron del juego, pero descubrieron que el juego requería un oponente humano para brillar, con el elemento de un jugador actuando simplemente como un modo de práctica. [21] [24] [25] Nintendo Gamer encontró el juego "alucinante", comparando su ciclo de faroles y dobles faroles con los Ouroboros . [23] GamesTM disfrutó de la experiencia de "tratar de burlar y engañar a un amigo", pero encontró que lograr la victoria dependía demasiado del control del inspector de la ONU. [22] Paste elogió la compatibilidad con la funcionalidad DS Download Play como generosa y describió los juegos de Diamond Trust of London como "fabulosos limpiadores del paladar" entre sesiones de juegos de mesa. También observaron que durante estos juegos, gran parte de la personalidad de un jugador se expresa a través de los movimientos que realiza. [24]

Al comentar sobre una versión preliminar, Nintendo World Report destacó la música del juego, describiéndolo como una "mezcla maravillosamente ecléctica" y "un paisaje sonoro ambiental en constante evolución". [26] MTV Multiplayer , aunque encontraba la música "un poco fuera de lugar", todavía la encontraba "realmente buena", y creía que los jugadores se encontrarían "distraídos, disfrutando de la música sin siquiera darse cuenta" mientras esperaban su Siguiente turno. [25]

GamesTM consideró que el juego no tenía suficiente contenido para justificar un lanzamiento minorista de precio completo, siendo más adecuado en cambio para una aplicación de precio económico. La publicación describió a Diamond Trust of London como "un fantástico juego de estrategia para iOS . En DS". [22] Del mismo modo, Nintendo Gamer lo llamó un "juego valioso, aunque insustancial". [23] La interfaz de usuario fue descrita como confusa por Nintendo Gamer , y aunque Edge sintió que la interfaz era "simple hasta el punto de la crudeza", también podría ser "opaca y desordenada, haciendo que un juego razonablemente complejo parezca aún más". . [21] [23] Edge concluyó que si el jugador puede superar estos problemas, hay "un juego psicológico agudo que jugar". [21]

Molleindustria nombró a Diamond Trust of London como uno de sus mejores juegos de 2012, describiéndolo como "el juego de Rohrer con el diseño más elegante hasta la fecha". Destacaron cómo critica el comercio de diamantes de sangre utilizando mecánicas de juego que presentan "el mundo desde la perspectiva cínica y distante del Homo economicus ", en lugar de sermonear al jugador. [27] Paste se hizo eco de estos pensamientos, afirmando que el juego no ofrecía "juicios abiertos" sobre el comercio de diamantes, pero tenía mecánicas que lo describen como "uno que alienta y tal vez incluso requiera fechorías". Reflexionando sobre el improbable viaje del juego para convertirse en un producto físico, Paste declaró que Diamond Trust of London es "no solo un éxito en el diseño, sino también en la creación". [24]

  • Lista de juegos de código abierto

  1. Rohrer, Jason (3 de mayo de 2013). "Dominio público" . Kickstarter . Consultado el 17 de julio de 2017 .
  2. ^ Jason Rohrer (17 de octubre de 2011). "Software HC" . SourceForge . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  3. ^ a b Megan Farokhmanesh (31 de agosto de 2012). " ' Diamond Trust of London' ya está disponible para Nintendo DS" . The Verge . Consultado el 1 de mayo de 2013 .
  4. ^ a b c Michael Thomsen (21 de octubre de 2011). "La hipocresía es un placer en Diamond Trust of London" . IGN . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  5. ^ a b c Jason Rohrer (2012). "Manual de Diamond Trust of London" (PDF) . Consultado el 25 de marzo de 2013 .
  6. ^ a b c Leigh Alexander (13 de marzo de 2010). "GDC: Jason Rohrer conversaciones Diamond Trust 'cadenas de conocimiento ' " . Gamasutra . Consultado el 18 de octubre de 2012 .
  7. ^ a b c d e f g Chris Plante (14 de agosto de 2012). "Diamantes de sangre de Rohrer: tres años, dos editoriales y un garaje lleno de juegos" . The Verge . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  8. ^ Chris Dahlen (13 de marzo de 2010). "AVC en GDC '10: una entrevista con el creador de juegos de arte Jason Rohrer" . El AV Club . Consultado el 2 de mayo de 2013 .
  9. ^ a b Leigh Alexander (3 de junio de 2011). "Entrevista: el complicado viaje de Diamond Trust de Rohrer" . Gamasutra . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
  10. ^ Jason Johnson (6 de octubre de 2012). "Ponerse al día con Jason Rohrer" . Pegar . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  11. ^ Jason Rohrer (25 de julio de 2011). "Muestra de música Diamond Trust" . Diamond Trust de Londres . Consultado el 3 de mayo de 2013 .
  12. ^ Jason Rohrer (4 de julio de 2011). "Music Recruit: Tom Bailey" . Diamond Trust de Londres . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
  13. ^ Jason Rohrer (9 de septiembre de 2011). "Demo del motor musical" . Diamond Trust de Londres . Consultado el 21 de octubre de 2012 .
  14. ^ Jason Rohrer (18 de julio de 2011). "Beta sometida a control de calidad" . Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  15. ^ Jason Rohrer (1 de mayo de 2012). "FINALMENTE aprobado por Nintendo" . Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  16. ^ Jason Rohrer (26 de mayo de 2012). "Diamond Trust de Londres" . Kickstarter . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  17. ^ Jason Rohrer (14 de julio de 2012). "Progreso de la fabricación" . Kickstarter : Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  18. ^ Jason Rohrer (7 de agosto de 2012). "126 cajas entregadas hoy" . Kickstarter : Diamond Trust de Londres . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  19. ^ Jason Rohrer (28 de agosto de 2012). "Todos los paquetes están lejos" . Kickstarter : Diamond Trust de Londres . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  20. ^ Jason Cipriano (29 de agosto de 2012). "¿Qué hay dentro de la edición limitada 'Diamond Trust of London'? Por qué diamantes, por supuesto" . Multijugador de MTV . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  21. ^ a b c d "Revisión de Diamond Trust of London" . Edge . 2011-12-08 . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  22. ^ a b c "Revisión de Diamond Trust of London". GamesTM (128): 106. Noviembre de 2012.
  23. ^ a b c d Craig Owens (enero de 2012). "Revisión de Diamond Trust of London". Nintendo Gamer (71): 115.
  24. ^ a b c d Gus Mastrapa (21 de septiembre de 2012). "Revisión de Diamond Trust of London" . Pegar . Consultado el 16 de octubre de 2012 .
  25. ^ a b Jason Cipriano (6 de septiembre de 2012). " Revisión de ' Diamond Trust Of London' - Poner un juego de mesa en el bolsillo" . Multijugador de MTV . Consultado el 26 de marzo de 2013 .
  26. ^ Carmín "Cai" M. Red (21 de mayo de 2012). "Impresiones: Diamond Trust of London" . Informe mundial de Nintendo . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  27. ^ Paolo Pedercini (29 de diciembre de 2012). "Los mejores juegos de 2012 de Molleindustri " . Molleindustria . Consultado el 1 de mayo de 2013 .

  • Sitio web oficial de Diamond Trust of London
  • Diamond Trust of London en SourceForge