Digimon Rumble Arena [a] es una lucha videojuego desarrollado y publicado por Bandai en asociación con Hudson Soft para la PlayStation . Fue lanzado en Japón en 2001 y en Norteamérica y Europa el año siguiente. Digimon Rumble Arena es parte de una serie de videojuegos conectada a Digimonfranquicia, y muestra a las criaturas titulares en el contexto de un videojuego de lucha. El jugador controla uno de varios Digimon y se involucra en combate con otros Digimon dentro de una variedad de configuraciones. Además del juego de lucha central, hay un trío de minijuegos disponibles una vez finalizada la campaña para un jugador. Digimon Rumble Arena recibió críticas mixtas de los críticos, que subrayaron el parecido del juego de Super Smash Bros. . Una secuela, Digimon Rumble Arena 2 , fue lanzada en 2004 para PlayStation 2 , GameCube y Xbox . Un sucesor espiritual de las dos primeras entregas, Digimon All-Star Rumble , fue lanzado en 2014.
Arena de Digimon Rumble | |
---|---|
![]() Arte de caja con Guilmon y Veemon | |
Desarrollador (es) | |
Editorial (es) | Bandai |
Director (es) |
|
Productor (es) |
|
Diseñador (s) |
|
Programador (es) |
|
Serie | Digimon |
Plataforma (s) | Estación de juegos |
Lanzamiento | |
Género (s) | Lucha |
Modo (s) | Un jugador , multijugador |
Como se Juega
Digimon Rumble Arena es un videojuego de lucha ambientado en el universo de la franquicia de medios Digimon . El juego presenta una perspectiva 2.5D y un estilo de juego similar a Super Smash Bros. , particularmente en el uso de ataques con un solo botón. [1] En el modo para un jugador del juego, el jugador controla un Digimon y lucha contra una serie de oponentes controlados por computadora , desbloqueando nuevos personajes en el proceso. [2] [3] Al completar la campaña para un jugador, se desbloquean tres minijuegos que se pueden jugar contra un oponente humano o controlado por computadora. Los minijuegos consisten en "Target Games", en los que los personajes lanzan una pelota para recolectar gemas; "Digivolve Race", en la que los personajes golpean una bolsa de velocidad para llenar un indicador; y "Basketball Game", en el que los personajes lanzan canastas en un aro en movimiento. [3] [4] El modo de dos jugadores permite que dos jugadores humanos compitan entre sí, y el modo "Vs. Computadora" le permite al jugador enfrentarse al oponente controlado por computadora de su elección. En la pantalla de opciones, el jugador puede modificar la configuración del botón, establecer el nivel de dificultad del juego en "fácil", "medio" o "difícil" e ingresar contraseñas para desbloquear nuevos personajes. [2]
Digimon Rumble Arena inicialmente incluye nueve personajes jugables de un total de 24. [1] [5] La lista está compuesta por personajes que aparecen en las series de anime Digimon Adventure , Digimon Adventure 02 y Digimon Tamers . [3] Cada personaje está asociado con una de las tres "especialidades", que consisten en "fuego", "naturaleza" y "agua", lo que los hace más fuertes o más vulnerables a ciertos luchadores. [5] El juego consiste principalmente en dos Digimon peleando uno contra uno en una de las siete arenas temáticas. [1] Los personajes pueden saltar, protegerse y tener una serie de ataques básicos, así como dos técnicas especiales. [3] Conseguir golpes exitosos contra el oponente o protegerse contra ataques aumentará gradualmente el "Indicador de Digievolución" del jugador, lo que permite que el personaje del jugador se transforme en un personaje más poderoso cuando esté lleno. En este estado, el personaje puede ejecutar una técnica de "Acabado especial", que vacía el indicador y devuelve al personaje a su forma anterior. [6] Cuando se desencadena la transformación, el compañero humano del Digimon aparece brevemente para ordenar la transformación. [3]
Las siete arenas del juego cuentan con elementos interactivos y trampas (como rocas que caen o flujos de lava) que los jugadores pueden evitar o usar a su favor. [7] Los partidos pueden cronometrarse, y el ganador se determina según el personaje que tenga el indicador de vida más alto, [6] aunque el límite de tiempo se puede desactivar en el menú de opciones. [2] Durante una partida, aparecerán aleatoriamente elementos y cartas que sean beneficiosos o perjudiciales para el jugador. [6]
Desarrollo y lanzamiento
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 64/100 [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
EGM | 15,5 / 30 [9] |
GamePro | 14,5 / 20 [1] |
OPM (EE. UU.) | 70% |
Digimon Rumble Arena recibió críticas "mixtas o promedio" según Metacritic . [8]
El juego se vendió con éxito y se volvió a publicar bajo el nombre de Greatest Hits en 2003.
Referencias
- ^ Conocido en Japón como Digimon Tamers Battle Evolution (en japonés :デ ジ モ ン テ イ マ ー ズ バ ル エ ボ リ ュ ー シ ョ ン, Hepburn : Dejimon Teimāzu Batoru Eboryūshon )
- ↑ a b c d Fennec Fox (8 de febrero de 2002). "GamePro.com / PlayStation / Review / Digimon Rumble Arena " . GamePro . IDG Entertainment. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2003 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ a b c Manual de instrucciones de Digimon Rumble Arena (PlayStation), p. 4
- ^ a b c d e Fujita, Akira (2 de enero de 2002). "PlayStation: Digimon Rumble Arena " . IGN . Snowball.com. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2002 . Consultado el 27 de mayo de 2021 .
- ^ Manual de instrucciones de Digimon Rumble Arena (PlayStation), p. dieciséis
- ^ a b Manual de instrucciones de Digimon Rumble Arena (PlayStation), p. 5
- ^ a b c Manual de instrucciones de Digimon Rumble Arena (PlayStation), págs. 12-15
- ^ Manual de instrucciones de Digimon Rumble Arena (PlayStation), págs. 10-11
- ^ a b " Digimon Rumble Arena para críticas de PlayStation" . Metacrítico . Red Ventures . Consultado el 12 de julio de 2010 .
- ^ Kim, Jeanne; Johnston, Chris; Mielke, James (marzo de 2002). "Equipo de revisión: Digimon Rumble Arena ". Mensual de juegos electrónicos . No. 152. Ziff Davis . pag. 144.