Digital Devil Story: Megami Tensei II [a] es un videojuego de rol desarrollado por Atlus y publicado por Namco para Famicom . Opera House desarrolló un puertomejorado de Super Famicom y Atlus lo lanzó en 1995. La segunda entrada de laserie Megami Tensei , el juego presenta al protagonista anónimo que explora un páramo post-apocalíptico, luchando y reclutando demonios mientras son empujados a participar. en un conflicto entre las fuerzas demoníacas de Lucifer y el ejército del Único Dios Verdadero .
Historia digital del diablo: Megami Tensei II | |
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Arte de portada de Famicom | |
Desarrollador (es) |
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Editorial (es) |
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Director (es) | Kouji Okada |
Artista (s) | Kazuma Kaneko |
Escritor (es) |
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Compositor (es) | Tsukasa Masuko |
Serie | Megami Tensei |
Plataforma (s) | Famicom , Super Famicom , móvil |
Lanzamiento | Famicom
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Género (s) | Juego de rol |
Modo (s) | Un solo jugador |
El desarrollo comenzó en 1987 tras el lanzamiento de Digital Devil Story: Megami Tensei . Si bien el primer juego fue una adaptación de una trilogía novedosa, Megami Tensei II tiene una historia original que examina las ideas preconcebidas que rodean la representación del orden y el caos. Kouji Okada y Tsukasa Masuko regresaron como director y compositor, mientras que la obra de arte fue diseñada por Kazuma Kaneko . El juego recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, fue parcialmente rehecho en el título de Super Famicom de 1992 Shin Megami Tensei , y es considerado como una entrada influyente en la serie.
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/9/97/MegaTen_2_battle.png/220px-MegaTen_2_battle.png)
Digital Devil Story: Megami Tensei II es un videojuego de rol en el que los jugadores asumen el papel de un hombre anónimo que explora los restos postapocalípticos de Tokio . Al igual que su predecesor, Megami Tensei II hace que los jugadores naveguen por entornos de mazmorras en primera persona, pero entre mazmorras también navegan por un mundo desde una perspectiva aérea. [1] [2] Durante su viaje, el grupo del protagonista puede visitar tiendas y pueblos para obtener información adicional sobre la historia y comprar artículos usando la moneda del juego. A medida que avanzan en la historia, al protagonista se le presentan opciones de diálogo basadas en la moralidad que influyen en la forma en que las personas le responden y, en última instancia, determinan qué final se recibe. [3]
Las batallas por turnos se desencadenan mediante encuentros aleatorios . El jugador tiene varias opciones, que incluyen luchar y huir de la batalla. La cantidad de enemigos se indica mediante pequeños sprites en la parte inferior de la pantalla de batalla. Durante su turno en el combate, el protagonista y el compañero actual pueden realizar una acción como atacar usando ataques cuerpo a cuerpo o a distancia como la magia, o usar un elemento que pueda debilitar al enemigo o fortalecer al grupo de jugadores. Al completar con éxito una batalla, el grupo es recompensado con puntos de experiencia , puntos de habilidad, artículos y dinero. Los puntos de habilidad se asignan a los atributos del protagonista, como la velocidad o la magia, modificando el rendimiento futuro en la batalla. [1] [3]
Además de luchar, el partido puede hablar con los demonios que encuentran y, mediante un proceso de negociación, persuadirlos para que se unan a su partido. Usando una ubicación especial en el mundo del juego, los jugadores pueden fusionar dos demonios diferentes en un nuevo demonio, con el nuevo demonio heredando habilidades de ambos padres. [1] [2] [3] Las elecciones hechas por el protagonista durante la historia impactan qué demonios pueden ser reclutados. La actitud de los demonios hacia el jugador se rige por la fase lunar, que pasa por ocho fases de nueva a completa. [3]
Sinopsis
La historia está ambientada en "20XX", 35 años después de un apocalipsis nuclear que devasta el mundo y abre permanentemente un portal al mundo demoníaco de Atziluth . La humanidad se ve obligada a sobrevivir en búnkeres subterráneos. Dos de estos supervivientes, el protagonista y su amigo, liberan a un demonio llamado Pazuzu de un videojuego. Pazuzu les dice a los dos que son mesías destinados a salvar a la humanidad. Le otorga al héroe la capacidad de convocar y hablar con demonios, y a su amigo el don de la magia. Pazuzu les da la misión de destruir a los señores demonios que han tomado el control de Tokio, comenzando con Bael , el demonio que lo selló dentro de Devil Busters . Los héroes se aventuran fuera del refugio y son reconocidos como mesías por la Iglesia del Mesías. Sin embargo, al llegar a la Torre de Tokio , los héroes encuentran a una bruja que también fue nombrada mesías por Pazuzu, pero afirma que los ha estado manipulando para su propio beneficio. El amigo se niega a creer que Pazuzu los esté usando. Para progresar en la historia, el jugador tiene que ponerse del lado de la bruja, haciendo que el amigo se vaya y se convierta en su enemigo. El Mesías y la bruja viajan por Tokio y derrotan a los señores demonios en guerra que intentan tomar el control de la ciudad, disolviendo el Culto de Deva en el proceso y finalmente matan al propio Pazuzu. Mientras tanto, el amigo del héroe libera a Lucifer del sello que le pusieron en el juego anterior. Finalmente, los héroes llegan a Bael, quien mata al amigo del héroe mientras intenta cumplir la voluntad de Pazuzu. El héroe venga a su amigo, y cuando derrota a Bael, el demonio se convierte en una pequeña rana: el jugador puede elegir matar a la rana o llevársela.
Los Mesianos instruyen al héroe a usar los Siete Pilares de Salomón , recolectados durante sus viajes, en la zona cero de los ataques con misiles para abrir una puerta de entrada al mundo demoníaco de Atziluth y derrotar a los demonios de una vez por todas. Una vez en el mundo de los demonios, los héroes viajan a través de varias áreas y derrotan a los señores demonios gobernantes. Si los héroes llevan a Bael con ellos, pueden optar por restaurarlo a su verdadera forma, el dios Baal . El dios Izanagi también pide a los héroes que rescaten a la diosa Izanami , que ha sido asesinada por los demonios. Después de derrotar a todos los señores supremos y lograr revivir a Izanami, los dioses ayudan a los héroes a viajar al castillo de Lucifer. Si Bael ha sido restaurado en Baal, Lucifer explica que los demonios son en realidad dioses antiguos arrojados al infierno por el Único Dios Verdadero , que está usando el grupo para derrotar a sus enemigos, destruir ambos mundos y crear un paraíso donde la humanidad estará bajo su dominio. para siempre. Lucifer se ofrece a ayudar al jugador a prevenir los planes de Dios, y afirma que Satanás , quien fue responsable de la guerra nuclear, debe ser tratado. Luego, los héroes viajan de regreso al mundo humano para enfrentarse a Satanás. Si no aceptaron la ayuda de Lucifer y lo mataron, derrotaron a Satanás y luego son transportados ante Dios, quien los convierte en nuevas deidades y crea el Reino Milenial . Si Lucifer está en su grupo, tienen la oportunidad de luchar contra Dios. Después de derrotar al dios, les advierte que revivirá con el tiempo, y que sin su ayuda han elegido un camino difícil. Lucifer luego regresa a Atziluth con todos los demonios, sellando la brecha entre los mundos y dejando que los humanos se reconstruyan y se recuperen de la guerra por su cuenta.
Desarrollo
La Digital Devil Story original : Megami Tensei , un videojuego basado en una trilogía de novelas de la escritora Aya Nishitani, fue desarrollado por Atlus y publicado por Namco en 1987. [4] [5] El juego tuvo éxito comercial y de crítica, y según el director Kouji, Okada le dio al equipo de Atlus un "respiro" para desarrollar un segundo juego. [4] Mientras que el juego original usaba un punto de vista en primera persona para todo el juego fuera de algunas escenas, Megami Tensei II usaba una vista aérea para la navegación y en primera persona para el combate. Esto se hizo por sugerencia del personal debido a problemas de pérdida que plagaron el original. [6] Al igual que con el primer juego, se dio prioridad a la programación y el diseño del juego sobre otros aspectos como la narrativa. [7] La música fue compuesta por Tsukasa Masuko, quien había trabajado en el juego anterior e incorporó su trabajo anterior. La calidad de la música podría aumentar considerablemente gracias a la incorporación de un mapa de memoria dedicado . [8]
Los diseños de personajes y demonios fueron creados por Kazuma Kaneko . Megami Tensei II fue el primer trabajo de Kaneko en la serie, después de haber jugado el primer juego y haber venido a trabajar a Atlus sin saber que eran sus desarrolladores. [9] Al crear los diseños de los demonios, Kaneko se inspiró en los monstruos que aparecen en la serie Godzilla , queriendo darle su propio toque de diseño a las criaturas tanto del folclore japonés como de la mitología mundial. Para cada diseño, tomó sus principales características míticas y las grandes diferencias entre criaturas de diferentes culturas, y las incorporó al juego. Las actitudes de sus demonios se inspiraron en la mitología norteamericana con su deseo de alimentarse de las emociones negativas de los humanos. [10] Comentando más tarde, sintió que sus primeros diseños fueron "forzados", y dijo que Nintendo estaba preocupada por los aspectos maduros de sus diseños demoníacos hasta el punto de pedirle que le quitara los pezones a una figura femenina desnuda. [11]
Mientras que el juego original se basó en las novelas de Nishitani, para el segundo juego, Atlus decidió crear una historia original. [4] El escenario del juego, las conversaciones de demonios y el diseño del mundo fueron escritos por Kazunari Suzuki, quien también había trabajado en los elementos originales de la historia del primer juego. [12] [13] Un segundo escritor del proyecto fue Ryutaro Ito. El trabajo ya había comenzado en el proyecto cuando se unió a Atlus por recomendación del padre de Suzuki. Ito fue responsable de gran parte del diálogo de los personajes, incluidos los saludos notablemente apáticos de los propietarios de las tiendas. [6] La inclusión del juego de múltiples finales basados en la elección del jugador para las facciones etiquetadas como "Ley" y "Caos" tenía la intención de cuestionar las formas tradicionales en que los dos lados se representaban en la mitología y la cultura popular: según Okada, el objetivo era hacer Los jugadores se preguntan si las fuerzas de la Ley eran una facción ideal y el Caos algo que ser aborrecido. [4] Una controvertida escena en la que el protagonista perdió el brazo se inspiró en una escena de la segunda película de Star Wars , The Empire Strikes Back . Como homenaje a las novelas originales de Nishitani, Ito incluyó el nombre del protagonista de las novelas durante el segmento final del juego. [6]
Lanzamiento
Megami Tensei II fue lanzado para Famicom por Namco el 6 de abril de 1990, [14] en un cartucho de 4 megabits . [15] El juego fue portado a móviles ; se lanzó el 1 de septiembre de 2006 para los modelos NTT DoCoMo , [16] y para Vodafone live! servicio el 1 de diciembre del mismo año. [17]
El juego recibió un puerto mejorado para Super Famicom por el desarrollador japonés Opera House, combinando el juego con su predecesor. [18] [19] Para esta versión, los gráficos fueron reelaborados, la jugabilidad ajustada y la obra de arte del demonio fue rediseñada por Kaneko, quien para entonces se había establecido como el ilustrador de la serie. [19] La música fue arreglada por Hitoshi Sakimoto . [20] Titulado Kyuuyaku Megami Tensei , [b] el puerto fue liberado el 31 de marzo de 1995. [21]
Esta versión fue relanzada en la Consola Virtual para Wii el 3 de julio de 2012. [22] No se ha lanzado ninguna versión del juego fuera de Japón. [23] Esto se ha atribuido a la política de Nintendo de censurar las referencias religiosas en los juegos, lo que hizo que los primeros títulos de Megami Tensei no fueran adecuados para la localización debido a sus elementos religiosos centrales. [24] [25] Una traducción de un fan de Kyuuyaku Megami Tensei fue lanzada el 28 de agosto de 2014. [26]
Recepción
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 33/40 [27] |
La revista japonesa de juegos Famitsu le dio a Megami Tensei II una puntuación que lo colocó en el Salón de la Fama de Oro de la revista. Los cuatro revisores notaron las mejoras del juego con respecto al primer juego. Se elogió su mecánica de fusión demoníaca y su sistema de mapeo mejorado, aunque un crítico consideró que el ritmo era demasiado lento. [27] Kurt Kalata y Christopher J. Snelgrove de Hardcore Gaming 101 dijeron que los gráficos y la música eran superiores al original, llamándolo el juego donde la serie Megami Tensei "realmente comenzó a tomar forma". [1]
En su retrospectiva de la serie, la revista japonesa Yougo elogió el mensaje de advertencia del juego sobre la moralidad en blanco y negro, elogiando su mezcla de elementos cyberpunk y ocultos, y citándolo como la razón por la que la serie Megami Tensei continuó. [28] Kalata, en un artículo para 1UP.com , rastreó el uso de contenido para adultos y temas para adultos de la serie hasta la historia de Megami Tensei II . [25]
Legado
Tras el lanzamiento de Megami Tensei II , Atlus adquirió los derechos para desarrollar y publicar más títulos de Megami Tensei . [29] Queriendo desarrollar un nuevo Megami Tensei con la marca de la compañía en él, Atlus creó la próxima entrada para Super Famicom, rehaciendo parcialmente la historia de Megami Tensei II mientras ampliaba enormemente su historia y sistemas de juego. [6] El juego, titulado Shin Megami Tensei , fue lanzado en 1992. [23] El juego fue un éxito crítico y comercial, estableciendo la marca Megami Tensei y generando múltiples secuelas y series derivadas. [6] [23]
Notas
- ^ Dejitaru Debiru Sutōrī: Megami Tensei Tsū (デ ジ タ ル ・ デ ビ ル 物語 女神 転 生 II , lit. Digital Devil Story: Reencarnación de la Diosa II )
- ^ (旧約 ・ 女神 転 生, lit. El Antiguo Testamento: Reencarnación de la Diosa )
Referencias
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enlaces externos
- Historia digital del diablo: Megami Tensei II en MobyGames