Discordia (software)


Discord es una plataforma de VoIP , mensajería instantánea y distribución digital . Los usuarios se comunican con llamadas de voz , videollamadas , mensajes de texto , medios y archivos en chats privados o como parte de comunidades llamadas "servidores". [nota 1] Un servidor es una colección de salas de chat persistentes y canales de chat de voz a los que se puede acceder a través de enlaces de invitación . Discord se ejecuta en Windows , macOS , Android , iOS , iPadOS , Linux y en navegadores web . A partir de 2021, el servicio cuenta con más de 350 millones de usuarios registrados y más de 150 millones de usuarios activos mensuales .

El concepto de Discord vino de Jason Citron, quien fundó OpenFeint , una plataforma de juegos sociales para juegos móviles, y Stanislav Vishnevsky, quien fundó Guildwork, otra plataforma de juegos sociales. Citron vendió OpenFeint a GREE en 2011 por 104  millones de dólares, [9] que utilizó para fundar Hammer & Chisel, un estudio de desarrollo de juegos, en 2012. [10] Su primer producto fue Fates Forever , lanzado en 2014, que Citron anticipó ser el primer juego MOBA en plataformas móviles, pero no tuvo éxito comercial. [11]

Según Citron, durante el proceso de desarrollo, notó lo difícil que era para su equipo elaborar tácticas en juegos como Final Fantasy XIV y League of Legends utilizando el software de voz sobre IP (VoIP) disponible. Esto condujo al desarrollo de un servicio de chat centrado en la facilidad de uso con un impacto mínimo en el rendimiento. [11]

Para desarrollar Discord, Hammer & Chisel obtuvo fondos adicionales de la incubadora 9+ de YouWeb , que también financió la puesta en marcha de Hammer & Chisel, y de Benchmark Capital y Tencent . [10] [12]

Discord se lanzó públicamente en mayo de 2015 bajo el nombre de dominio discordapp.com. [13] Según Citron, no hicieron ningún movimiento específico para dirigirse a una audiencia específica, pero algunos subreddits relacionados con los juegos rápidamente comenzaron a cambiar sus enlaces de IRC con enlaces de Discord. [14] Discord se volvió ampliamente utilizado por los jugadores de torneos LAN y esports. La empresa se benefició de las relaciones con los streamers de Twitch y las comunidades de subreddit para Diablo y World of Warcraft . [15]

En enero de 2016, Discord recaudó $ 20 millones adicionales en fondos, incluida una inversión de WarnerMedia (entonces TimeWarner). [16] En 2019, WarnerMedia Investment Group fue cerrado y adquirido por AT&T , vendiendo su capital. [17] [18]


La antigua marca denominativa Discord (2015-2021)
Jason Citron, cofundador y director ejecutivo de Discord, en TechCrunch Disrupt 2018