Dizzy es una serie de videojuegos , creada por Oliver Twins y publicada por Codemasters . Fue una de las franquicias británicas de videojuegos más exitosasde finales de los 80 y principios de los 90. Creada originalmente para ZX Spectrum y Amstrad CPC , la serie apareció en múltiplesformatos de consolas de videojuegos y computadoras domésticas , con más de una docena de juegos publicados entre 1987 y 1992.
Mareado | |
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Género (s) | Aventura Plataformas Puzles Arcade |
Desarrollador (es) | El software Oliver Twins Big Red |
Editorial (es) | Codemasters |
Creador (es) | Los gemelos Oliver |
Plataforma (s) | |
Primer lanzamiento | Dizzy - La última aventura de dibujos animados 1987 |
Último lanzamiento | Wonderful Dizzy 18 de diciembre de 2020 |
La serie lleva el nombre de su personaje principal, un huevo antropomórfico, llamado Dizzy por la forma en que da volteretas y rueda por el paisaje. Los juegos se desarrollan en varios lugares de cuento de hadas y normalmente involucran a Dizzy tratando de salvar a sus amigos y familiares, los Yolkfolk, a menudo de los planes de su némesis, el malvado mago Zaks.
La mayoría de los juegos de la serie eran juegos de plataformas y aventuras , con énfasis en la resolución de acertijos, la recolección de objetos y la interacción con otros personajes. Además de estos juegos de aventuras principales, la marca y el personaje de Dizzy también aparecieron en varios juegos de estilo arcade con una jugabilidad no relacionada.
Desde la desaparición de la serie a principios de la década de 1990, ha habido numerosos intentos de revivir la serie. Estos han incluido un remake para plataformas de teléfonos inteligentes , una campaña de Kickstarter y la publicación de varios juegos antiguos que se creían perdidos. La serie también ha servido de inspiración para otros juegos, incluidos muchos fangames .
Elementos comunes
Como se Juega
Los juegos de la serie Dizzy se clasifican comúnmente en dos o tres grupos. El núcleo de la serie y que comprende más de la mitad de sus títulos son los juegos de aventuras , todos los cuales tienen una mecánica y una jugabilidad similares. El resto de los juegos de la serie tienen una jugabilidad diferente de los juegos de aventuras y entre sí, y están conectados solo por la marca, los temas y el personaje. Estos se conocen comúnmente como juegos de arcade , pero a veces se dividen en juegos de arcade y rompecabezas . [1] [2]
Los juegos de aventuras también incluían muchos elementos de los juegos de plataformas , como correr y saltar para evitar enemigos y peligros. [3] También se basaron en gran medida en rompecabezas basados en objetos e inventario para interactuar con el entorno y los personajes que no eran jugadores . [4] Por ejemplo, la pantalla inicial de Dizzy: Prince of the Yolkfolk le asignó al jugador la tarea de escapar de una celda cerrada usando una jarra de agua, una pila de hojas y una caja de cerillas. [5]
Se agregaron innovaciones adicionales a medida que avanzaba la serie. La capacidad de llevar más de un artículo simultáneamente se agregó en Treasure Island Dizzy y se refinó en Fantasy World Dizzy . Los artículos coleccionables también se introdujeron por primera vez en Treasure Island Dizzy en forma de monedas; Los juegos posteriores retuvieron la idea, pero a menudo utilizaron otros elementos como diamantes o cerezas. [6] Una barra de salud se introdujo por primera vez en Magicland Dizzy , permitiendo que Dizzy sea golpeado sin morir. [7]
Caracteres
El protagonista principal y personaje del jugador de la serie es el epónimo Dizzy, un huevo antropomórfico con ojos grandes, cara sonriente, guantes de boxeo y características de identificación mínimas. Llamado así por la forma en que da volteretas y rueda por la pantalla, el diseño de Dizzy se mantuvo deliberadamente simple. La idea era que esto permitiera a los jugadores proyectarse sobre el personaje e imaginar un personaje más allá de lo que podrían lograr los gráficos por computadora de la época. [8]
A lo largo de la mayor parte de la serie, a Dizzy se le une un elenco de personajes recurrentes, también huevos, conocidos como los Yolkfolk, que componen a sus amigos y familiares. No presentes en el original Dizzy - The Ultimate Cartoon Adventure , los Yolkfolk se mencionan por primera vez en Treasure Island Dizzy y luego aparecen en la pantalla en Fantasy World Dizzy . [9] Incluyendo a Dizzy, hay siete Yolkfolk en total: Dizzy, Daisy, Denzil, Dora, Dozy, Dylan y Grand Dizzy. Introducidos para permitir más hilos de historias y personajes más interesantes, los Oliver Twins basaron cada uno de ellos en un personaje diferente de la cultura popular. Por ejemplo, Dora se inspiró en Velma de Scooby-Doo y Denzil en Fonzie de Happy Days . [2] [6]
A excepción del propio Dizzy, el miembro más destacado de los Yolkfolk es su novia, Daisy. A menudo es una damisela en apuros , y su rescate es el motivador clave de la trama de varios de los juegos. [1] [10] De hecho, cuando Codemasters emitió tarjetas coleccionables de Dizzy , la tarjeta de Daisy reconoció esto: "El único problema con Daisy es que siempre la capturan". [11] Sin embargo, eventualmente aparece como un segundo personaje jugable en Wonderland Dizzy . [12]
Además de los Yolkfolk, los personajes recurrentes prominentes son el mago malvado Zaks, quien fue el antagonista principal en varios juegos de la serie; y la mascota de Dizzy, Pogie, una pequeña criatura peluda conocida como Fluffle, que protagonizó el juego derivado Dreamworld Pogie . [1] [13]
Configuración
Los mareados todos los juegos tienen lugar en fantasía ajustes basados libremente alrededor de fábulas y cuentos de hadas . Al aludir a otras historias conocidas, los juegos pueden presentar escenarios y acertijos que son interesantes y atractivos, pero también accesibles incluso para un público joven. Por ejemplo, un rompecabezas en el que el jugador debe usar frijoles mágicos para cultivar un tallo de frijoles gigante se basa en el conocimiento preexistente del jugador de la historia de Jack y el tallo de frijoles . [6] De manera similar, la simple moralidad en blanco y negro de los juegos, con muchos de ellos con el objetivo final de derrotar al malvado mago Zaks, también fue un guiño a sus raíces en los cuentos de hadas. Hablando sobre el tema, Andrew Oliver dijo que "es común en cualquier cuento de hadas tener a una persona malvada a la que derrotar, así que tomamos este camino". [8]
Desarrollo
Creación
Dizzy fue creado en 1987 por Andrew y Philip Oliver, conocidos colectivamente como Oliver Twins y publicados por Codemasters . [14] Antes de Dizzy , habían escrito principalmente juegos de simulación para Codemasters como Grand Prix Simulator , y estaban ansiosos por diversificarse en diferentes tipos de juegos. [8] [1] El personaje de Dizzy fue creado antes que cualquiera de sus juegos; los Oliver habían notado que la mayoría de los personajes tradicionales de los videojuegos de la época tenían rostros muy pequeños que en gran medida eran incapaces de expresar emociones. Como tal, decidieron crear un nuevo personaje que fuera poco más que una cara grande, completada con guantes y botas. [2] También habían escrito una herramienta de desarrollo, Panda Sprites, [15] que podía usarse para rotar fácilmente imágenes en la pantalla, y estaban ansiosos por ponerla en uso. Probarlo en su nuevo personaje lo hizo dar un salto mortal y rodar por la pantalla, lo que creyeron que le dio una sensación única y también dio lugar a su nombre, Dizzy. [6] [16]
Para el juego en sí, los Olivers tenían como objetivo crear algo con más historia y personajes que muchos juegos contemporáneos de la época. Su objetivo era un juego más parecido a una caricatura interactiva, de ahí el subtítulo del juego, Dizzy: The Ultimate Cartoon Adventure . [2] Inicialmente se lanzó para Amstrad CPC y ZX Spectrum ya que el hardware similar de las dos plataformas (ambas usan el microprocesador Z80 ) facilitó el desarrollo para ambas simultáneamente. [17] Siguió un puerto al Commodore 64 . [14]
Al principio, David Darling de Codemasters no estaba impresionado por Dizzy y quería que los Olivers continuaran creando más juegos de Simulador. [1] Sin embargo, en su mayoría pagaban a los desarrolladores de juegos solo en regalías en ese momento, por lo que lo publicaron de todos modos ya que constituía un riesgo tan bajo para ellos. Las ventas iniciales no fueron notables, siendo similares a un juego de Codemasters promedio de la época, pero inusualmente, se mantuvieron estables durante un período prolongado en lugar de sufrir una caída con el tiempo. Esto fue suficiente para que tanto Codemasters como los Oliver quisieran producir una secuela. [1]
Crecimiento de la serie
Treasure Island Dizzy fue escrito nuevamente para ZX Spectrum y Amstrad CPC, usando una versión actualizada del motor del juego del Dizzy original, y un editor mundial que los Oliver también habían escrito. [18] Originalmente, solo se llamaría Dizzy 2 , pero finalmente se motivaron al nombrar laserie de James Bond y decidieron nombrarla Treasure Island Dizzy , con el objetivo de dejar más claro que el juego era una posición separada. -Experiencia en solitario que podría disfrutarse sin haber jugado el original. [1]
Uno de los problemas que encontraron durante el desarrollo fue que era posible poner el juego en un estado imposible de ganar. Cuando el jugador perdió una vida, reaparecieron, y efectivamente volvieron a la vida en un lugar seguro. Uno de los elementos del juego era un esnórquel que se requería para moverse bajo el agua y los gemelos descubrieron que era posible reaparecer de tal manera que el esnórquel era completamente inaccesible, ya sea debajo o al otro lado del agua. Al no poder pensar en ninguna otra solución a tiempo para el lanzamiento, tomaron la decisión de darle al jugador solo una vida . Esto eliminó el problema de la lógica, pero también le dio al juego la reputación de ser la encarnación más difícil de la serie. [18]
Además de las tres plataformas en las que había aparecido Dizzy , Treasure Island Dizzy también fue portado a Amiga , Atari ST , Nintendo Entertainment System (NES) y DOS . [19]
El tercer juego de la serie, Fast Food , se alejó del estilo de los dos primeros juegos. En lugar del juego de plataformas y aventuras que tenían, era un juego de laberintos , inspirado en Pac-Man . Los Oliver han dado varias explicaciones para este cambio en las entrevistas que han dado a lo largo de los años, incluido el deseo de demostrar que el personaje de Dizzy era valioso incluso fuera del formato de aventura, [1] precaución sobre no querer saturar el mercado con juegos similares, [6] e incluso el deseo de desarrollar un juego que pudiera hacerse muy rápidamente para estar disponible a tiempo para Navidad. [2] Independientemente del motivo del cambio de formato, resultó ser un éxito, y Philip Oliver comentó más tarde que "la gente se involucra más en las aventuras, pero los juegos de arcade se venden igual de bien". [1]
El siguiente juego, Fantasy World Dizzy de 1989 , fue un regreso al formato de juego de aventuras. También vio la introducción de los personajes Yolkfolk, que fueron prominentes en el resto de la serie. Los personajes adicionales permitieron a los Oliver incluir más diálogos en el juego, moviéndolo más hacia su concepción original de una caricatura interactiva. [10] [2] A continuación de Fantasy World Dizzy, más tarde el mismo año, llegó Kwik Snax , otro juego de laberintos, aunque esta vez con un énfasis mucho mayor en la resolución de acertijos. [6]
Pasando a Big Red Software
Kwik Snax fue el último juego de Dizzy para los formatos originales Amstrad y Spectrum desarrollados por Oliver Twins. En este punto, estaba claro que estos formatos no iban a sobrevivir por mucho más tiempo [20] y tanto Codemasters como los Oliver querían expandir Dizzy en el mercado de las consolas de videojuegos . Esto no solo podría permitirles llegar a una audiencia más amplia en el Reino Unido y Europa, sino que también podría permitirles irrumpir en lucrativos mercados extranjeros, como los EE. UU. Aun así, la demanda de juegos de Dizzy en los formatos originales todavía era fuerte en ese momento, y era la serie más grande de Codemasters. Extendiéndose demasiado para trabajar en nuevos títulos de computadoras hogareñas, los Oliver decidieron contratar el desarrollo futuro de Big Red Software . [2]
Hablando después del hecho, los gemelos comentaron que previamente habían subcontratado el desarrollo de puertos de sus juegos a otro sistema, y que se sentía como el siguiente paso natural para ellos. [6] Para el primer juego que desarrolló Big Red, Magicland Dizzy , los Oliver todavía jugaron un papel importante en la creación, colaborando en la historia del juego y supervisando el diseño del juego. [2] El siguiente juego, Panic Dizzy , fue similar; Para este juego de rompecabezas de bloques que caen, los Oliver idearon un diseño para el juego que enviaron a Big Red para que lo creara. [21]
Big Red Software creó otros dos juegos de aventuras de Dizzy, Spellbound Dizzy y Dizzy: Prince of the Yolkfolk , ambos lanzados en 1991. En ese momento, estaban trabajando casi por completo de forma independiente, creando juegos que se ajustaban a la fórmula preestablecida con una supervisión o entrada mínima. de los Olivers. [2]
Codemasters publicó un juego final de Dizzy, Crystal Kingdom Dizzy de 1992 . En ese momento, muchos jugadores y críticos estaban empezando a cansarse de la serie, viendo los juegos como siempre iguales y sin innovación. [ cita requerida ] Esto se vio agravado por la decisión de Codemasters de lanzar Crystal Kingdom Dizzy como un juego de precio completo (aproximadamente £ 10) cuando todos los juegos anteriores de la serie habían sido lanzamientos de presupuesto (aproximadamente £ 3-4). [22] [23] Crystal Kingdom Dizzy no resultó ser popular entre los fanáticos y terminó siendo el último juego de Dizzy . [2]
Problemas de consola
Mientras tanto, las cosas tampoco iban bien para Dizzy en consolas. El primer título diseñado específicamente para NES, Fantastic Dizzy (también conocido como The Fantastic Adventures of Dizzy ) siguió la fórmula general de los juegos de aventuras, pero también incluyó secciones de juegos de arcade como minijuegos. Dos de estos minijuegos fueron portados a formatos de computadora domésticos por Big Red como juegos independientes, convirtiéndose en Bubble Dizzy y Dizzy Down the Rapids . [6]
Trabajar en el nuevo sistema también resultó ser un desafío para los Oliver, que no estaban acostumbrados a los ciclos de desarrollo más largos y al mayor grado de pulido requerido para los juegos de consola, donde tenían que competir contra títulos como Super Mario . [2] El juego se completó en 1990, pero su lanzamiento se vio obstaculizado por el conflicto y el caso legal en curso entre Codemasters y Nintendo sobre Game Genie . Fue lanzado en abril de 1991, pero se había perdido la importante ventana de lanzamiento navideña y carecía de una licencia de Nintendo. [24] A pesar de una recepción generalmente favorable, el juego vendió solo una cuarta parte de su medio millón de copias previsto. [2]
El desarrollo posterior de las consolas se vio interrumpido por los desacuerdos entre Codemasters y los Oliver. Dreamworld Pogie , un spin-off protagonizado por la mascota de Dizzy, Pogie, iba a ser una plataforma de desplazamiento inspirada en Super Mario , pero fue cancelada. Había otros juegos que los Oliver habían estado diseñando como lanzamientos independientes que Codemasters solo quería lanzar como una compilación, The Excellent Dizzy Collection . Incluso entonces, uno de los juegos programados, Wonderland Dizzy (un remake de Magicland Dizzy con un tema de Alicia en el país de las maravillas ), fue eliminado de la compilación ya que Codemasters lo vio como demasiado similar a Dizzy the Adventurer (un remake de Dizzy: Prince of los Yolkfolk ). The Excellent Dizzy Collection finalmente se lanzó para Sega Master System y Game Gear , e incluía tres juegos: Dizzy the Adventurer ; un juego de rompecabezas inédito, Go! Dizzy Go! ; y Panic Dizzy , una versión renombrada y actualizada de Dizzy Panic . [6]
Con estas relaciones tensas, los Oliver Twins finalmente se pelearon con Codemasters y dejaron de trabajar con o para la empresa. Dado que los derechos de propiedad intelectual de la serie se dividieron entre las dos partes, siendo los Olivers los propietarios de los derechos de autor y Codemasters la marca registrada , esto puso fin a la serie. [25]
Recepción
La serie Dizzy logró un éxito comercial y de crítica, y fue una de las franquicias de videojuegos británicas más grandes y populares de finales de los 80 y principios de los 90 [4] con doce juegos de la serie alcanzando el número uno en las listas. [25] Hablando en 1992, Andrew Oliver declaró que la serie Dizzy recibió más correo de fans que todos los demás juegos de Codemasters juntos. [26] Cuatro juegos de la serie se incluyeron en el Top 50 de los mejores juegos de todos los tiempos en un número especial de la revista Your Sinclair en 2004. [27] Además de su éxito en su mercado local, los juegos de Dizzy también fueron extremadamente populares. en Rusia y Europa del Este . [17]
La serie fue lo suficientemente popular como para que se hicieran varios productos para ella, como ropa, tazas y relojes, aunque esto era inusual para los videojuegos en ese momento. [6] También hubo discusiones con Hanna-Barbera sobre la posibilidad de crear una serie de dibujos animados basada en la franquicia, aunque estas finalmente nunca llegaron a buen término debido a la preocupación de que la serie no tuviera suficiente atractivo global. [1]
Sin embargo, la recepción no fue universalmente positiva, y algunos de los juegos de arcade en particular recibieron críticas negativas. Por ejemplo, Adam Peters de Amstrad Action se refirió a Dizzy Panic como "un juego terrible" y le dio una puntuación del 12%. [1] En una retrospectiva de 2012 sobre la serie, Richard Cobbett de PC Gamer describió la calidad de los juegos como "mala a mediyolkre [ sic ]", aunque también reconoció que esto era menos importante dados los precios más bajos y los estándares generalmente más bajos. de juegos en ese momento. [4]
Apariciones en cintas y discos de portada
Los juegos de Dizzy hicieron numerosas apariciones en cintas de portada y discos de revistas británicas, generalmente en forma de versiones recortadas o demostraciones . De hecho, a la aparición de una versión del Dizzy original en una cinta de portada de Amstrad Action se le atribuye la popularización de la idea de los montajes de portada en el Reino Unido. [28] A veces, se utilizaron versiones modificadas o temáticas de los juegos, como Easter Eggstravaganza de Dizzy , una versión de Fast Food con temática de Pascua que apareció en un disco de carátula de Amiga Action de 1993 . [29]
Una cinta de portada de la revista Crash de 1991 incluía Dizzy 3 and a Half: Into Magicland . Este fue un juego corto, que constaba de solo cinco pantallas, que sirvió como precuela de Magicland Dizzy y no se lanzó comercialmente ni se puso a disposición en ningún otro lugar. [6] [30] Crash también publicó una edición especial de Treasure Island Dizzy .
Remakes e intentos de avivamiento
Los Oliver Twins y Codemasters, que poseen el 50% de la propiedad intelectual [3], han expresado interés en resucitar la serie, aunque los gemelos reconocen:
... si alguna vez hiciera otra aparición, tendría que ser algo especial ... tendría que competir con jugadores como Jak y Daxter y Ratchet & Clank , y ese tipo de juegos requieren grandes presupuestos y muchos meses de desarrollo. Sin embargo, si hay un editor dispuesto a comprometerse con ese tipo de inversión, definitivamente puede contar con nosotros.
- Andrew Oliver, en una entrevista de 2005 con la revista GamesTM [2]
En octubre de 2011, el sitio web EggCitingNews.com fue registrado por Codemasters Software Ltd. La página principal del sitio mostraba un par de ojos mirando desde un cartón de huevos, acompañados de la frase "Adivina quién ha vuelto?". [24] El mes siguiente, se abrió el sitio web DizzyGame.com, con detalles del nuevo lanzamiento: un puerto para plataformas móviles de Dizzy: Prince of the Yolkfolk . El juego fue desarrollado por Paul Ranson, quien trabajó en el título original de 1991, con música actualizada del diseñador de sonido de Codemasters, Mark Knight , [31] y arte actualizado por Leigh Christian, quien también había trabajado en el juego original. Las actualizaciones que se realizaron para modernizar el juego incluyeron la adición de logros y un sistema de pistas, y la eliminación de vidas . [32] Fue lanzado el 9 de diciembre de 2011 para iOS y Android. [33]
Oliver Twins lanzó un proyecto de Kickstarter titulado Dizzy Returns en noviembre de 2012 y el juego iba a ser la primera secuela oficial en más de 20 años. [34] [35] Los Oliver Twins pidieron a los fans de Dizzy que les ayudaran a donar 350.000 libras esterlinas a la campaña de Kickstarter para que se hiciera el juego. Para la fecha límite del proyecto de Kickstarter el 21 de diciembre, solo se comprometieron £ 25,620 para la campaña. Los Oliver Twins anunciaron el mismo día que Dizzy Returns ya no estaba en desarrollo. [36] Atribuyeron el hecho de que no había comenzado la campaña muy temprano en el predesarrollo y, por lo tanto, no tenían nada concreto que mostrar a los patrocinadores potenciales y declararon que, si bien todavía estaban interesados en volver a visitar Dizzy en el futuro, cualquier proyecto de este tipo debería tener una visión "considerablemente diferente". [37]
En la década de 2010, los Oliver Twins encontraron el código de varios juegos perdidos de NES que se escribieron durante la década de los 90 pero nunca se publicaron, y posteriormente los lanzaron. Wonderland Dizzy , un remake de Magicland Dizzy , fue lanzado el 24 de octubre de 2015. [38] Mystery World Dizzy , un remake de Fantasy World Dizzy , fue lanzado el 8 de abril de 2017. [39] Dreamworld Pogie , un spin-off inédito. , fue descubierto en 2011 y lanzado en 2016. [13] [40]
Un nuevo juego para la serie, Wonderful Dizzy , en desarrollo por los Oliver Twins y basado en The Wonderful Wizard of Oz , debía ser lanzado para Spectrum Next a fines de 2018, [17] [41] pero se terminó a fines de 2020. como un título regular de ZX Spectrum. [42] Unos días antes de la fecha de lanzamiento del juego, los Oliver Twins declararon en su sitio web que se lanzaría el 18 de diciembre de 2020.
En noviembre de 2020, se lanzó una versión completamente nueva de Fast Food (ahora titulada Fast Food Dizzy ) para Nintendo Switch . Fue desarrollado y publicado por Oliver Twins en el programa FUZE para la consola.
Lanzamientos de juegos
Nombre | Fecha de lanzamiento | Tipo | Formatos | Notas | Refs |
---|---|---|---|---|---|
Mareado | 1987 | Aventuras | CPC, especificación, C64 | Subtitulado The Ultimate Cartoon Adventure | [14] |
La isla del tesoro mareado | 1988 | Aventuras | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS, NES | Tambien conocido bajo Dizzy II | [19] |
Comida rápida | 1989 | Arcada | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS, interruptor de Nintendo | También conocido como Fast Food Dizzy , que también es el título de la versión de Nintendo Switch. | [43] |
Mareado mundo de fantasía | 1989 | Aventuras | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | También conocido como Dizzy III , rehecho para NES como Mystery World Dizzy | [44] |
Kwik Snax | 1989 | Rompecabezas | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | A veces considerado una secuela de Fast Food | [45] |
Dizzy 3 y medio: Into Magicland | 1990 | Aventuras | Especificaciones | Aunque todavía es un juego oficial, se lanzó de forma gratuita en la revista Crash. Sirve como introducción a MagicLand y, con solo 5 pantallas, es el juego más pequeño de la serie. | [46] |
Magicland mareado | 1990 | Aventuras | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | También conocido como Dizzy IV , rehecho para NES como Wonderland Dizzy | [47] |
Pánico mareado | 1990 | Rompecabezas | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, MS, GG, NES | Tambien conocido bajo Panic Dizzy | [48] |
Burbuja mareado | 1990 | Arcada | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | [49] | |
Mareado hechizado | 1991 | Aventuras | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | Tambien conocido bajo Dizzy V | [50] |
Mareado: Príncipe de los Yolkfolk | 1991 | Aventuras | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | Rehecho para consolas como Dizzy The Adventurer , luego rehecho para teléfonos móviles. Tambien conocido bajo Dizzy VI | [51] |
Mareado por los rápidos | 1991 | Arcada | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST | [52] | |
Mareado fantástico | 1991 | Aventuras | Amiga, DOS, NES, MS, MD, GG | Conocido como The Fantastic Adventures of Dizzy en el lanzamiento de Nintendo. Es una recopilación de la mayoría de los juegos anteriores en uno. | [53] |
Reino de cristal mareado | 1992 | Aventuras | CPC, especificaciones, C64, Amiga, ST, DOS | Tambien conocido bajo Dizzy VII | [54] [23] |
¡Ir! Dizzy Go! | 1992 | Rompecabezas | MS, GG, NES | Nunca se lanzó como título independiente, solo como parte de las compilaciones The Excellent Dizzy Collection y Quattro Arcade . | [55] |
Mareado el aventurero | 1992 | Aventuras | NES, MS, GG | Remake de consola de Dizzy: Prince of the Yolkfolk | [55] [56] |
Dizzy: Prince of the Yolkfolk (remake móvil) | 2011 | Aventuras | iOS, Android | Remake del juego de computadora doméstico del mismo nombre | [33] |
Wonderland Dizzy | 2015 | Aventuras | NES | Remake de Magicland Dizzy | [38] |
Pogie del mundo de los sueños | 2016 | Arcada | NES | Juego derivado | [40] |
Mundo misterioso mareado | 2017 | Aventuras | NES | Remake de Fantasy World Dizzy | [39] |
Maravilloso mareado | 2020 | Aventuras | Especificaciones | Tambien conocido bajo Dizzy VIII | [41] [42] |
Clave para formatos : CPC = Amstrad CPC ; Spec = ZX Spectrum ; C64 = comodoro 64 ; ST = Atari ST ; DOS = MS-DOS ; NES = Sistema de entretenimiento de Nintendo ; MS = Sistema maestro ; MD = Mega Drive ; GG = Equipo de juego |
Nombre | Fecha de lanzamiento | Juegos incluidos | Formatos | Refs |
---|---|---|---|---|
La colección Dizzy | 1991 | Mareado , Treasure Island Dizzy , Comida rápida , Fantasy World Dizzy , Magicland Dizzy | Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 | [57] [58] |
Kwik Snax , Treasure Island Dizzy , Comida rápida , Fantasy World Dizzy , Magicland Dizzy | Amiga, Atari ST | [59] [60] | ||
Las excelentes aventuras de Dizzy | 1992 | Kwik Snax , Dizzy Panic , Dizzy Down The Rapids , Dizzy: Prince Of The Yolkfolk , Spellbound Dizzy | Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64 | [5] [61] [62] |
Kwik Snax , Dizzy Panic , Bubble Dizzy , Dizzy: Prince Of The Yolkfolk , Spellbound Dizzy | Amiga, Atari ST | [63] [64] | ||
La excelente colección Dizzy | 1992 | ¡Ir! Dizzy Go! , Dizzy el aventurero , Panic Dizzy | Sistema maestro, equipo de juego | [55] |
Los 6 grandes | 1994 | Dizzy: Príncipe de los Yolkfolk , Crystal Kingdom Dizzy , Fantastic Dizzy , Treasure Island Dizzy , Spellbound Dizzy , Magicland Dizzy | Amiga CD32 | [sesenta y cinco] |
Juegos cancelados
Nombre | Fecha de lanzamiento prevista | Tipo | Formatos | Notas | Refs |
---|---|---|---|---|---|
Aprende con Dizzy | 1992 | Educativo | Amiga, Atari ST, PC | Juego educativo Dizzy de Codemasters | [66] |
Juego Dizzy sin título | Mediados de la década de 2000 | Aventuras | PS2 | Blitz Games presentó un concepto 3D a Codemasters que incluye un avance | [67] |
Regresos mareados | 2013 | Aventuras | PC, PS3, Xbox 360, Wii U | La financiación colectiva se estableció a través de Kickstarter a finales de 2012 | [68] [69] |
Juegos creados por fans
Además de los juegos oficiales de Dizzy , también se han creado muchos fangames . [2] [6] Muchos de estos fueron creados con DizzyAGE (Dizzy Adventure Game Engine), un motor de juego especializado lanzado en 2006 [70] que permite a los fanáticos crear fácilmente sus propios juegos al estilo de los juegos originales. Anteriormente, los fanáticos habían tenido que usar otros motores de juego, que no siempre se adaptaban al estilo de rompecabezas de los juegos de Dizzy . De 2006 a 2016, los creadores de DizzyAGE organizaron una competencia cada año para encontrar el mejor juego del año anterior, con varias de las competencias con premios ofrecidos por Oliver Twins. [71] A partir de 2018, hay más de cien juegos de fans en el sitio web de DizzyAGE. [72]
Juegos relacionados
La serie Seymour es una franquicia similar, también desarrollada por Big Red y publicada por Codemasters. El primer juego de la serie, Seymour Goes to Hollywood , fue concebido originalmente como un juego de Dizzy , pero fue renombrado debido al deseo de mantener a Dizzy en escenarios de fantasía. [73]
Wibble World Giddy es un juego de parodia de dominio público de 1993 para Amiga. Cuenta con una jugabilidad similar a la serie Dizzy y está protagonizada por Giddy, un huevo muy parecido a Dizzy, excepto que en lugar de usar guantes de boxeo, simplemente tenía manos muy grandes. [74] Una secuela, Giddy 2 , fue lanzada al año siguiente, también en Amiga, [75] con un tercer juego, Giddy 3 , que se hizo en 2000 para DOS, y posteriormente se portó a otros múltiples formatos. [76]
Clover: A Curious Tale es un juego de aventuras de 2009 que tiene una mecánica similar y se considera un homenaje a la serie Dizzy . La versión para PC fue publicada por Blitz 1UP, parte de Blitz Games Studios de Oliver Twins . [6] [77]
Referencias
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enlaces externos
- Yolkfolk.com - El sitio de fans de Dizzy
- Serie Dizzy en MobyGames
- La historia interna de Dizzy en el software Codemasters