DoDonPachi DaiOuJou [c] es el cuarto juego de arcade de laserie DonPachi de Cave. [1] La sección de historia de DoDonPachi Resurrection en iPhone lo llama "DoDonPachi Blissful Death" en la localización. CAVE luego portó el juego a iOS con este nombre localizado. [2]
DoDonPachi DaiOuJou | |
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Desarrollador (es) | Cueva [a] |
Editorial (es) | AMI [b] |
Director (es) | Tsuneki Ikeda |
Productor (es) | Kenichi Takano |
Diseñador (s) | Akira Wakabayashi Junya Inoue |
Programador (es) | Takashi Ichimura |
Artista (s) | Hiroyuki Tanaka Kengo Arai Shohei Satoh |
Compositor (es) | Manabu Namiki |
Serie | DonPachi |
Plataforma (s) | Arcade , PlayStation 2 , Xbox 360 , iOS , Nintendo Switch |
Lanzamiento | |
Género (s) | Infierno de balas |
Modo (s) | |
Sistema de arcade | Maestro de PolyGame |
Como se Juega
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/en/thumb/f/f7/PGM_DoDonPachi_DaiOuJou.png/220px-PGM_DoDonPachi_DaiOuJou.png)
Los controles de DaiOuJou son idénticos a los de los juegos anteriores de la serie. El joystick (o controlador en la versión de PS2) mueve la nave. Al tocar el botón 1 se disparan disparos estándar y mantener pulsado el botón 1 dispara el arma láser. Al presionar el botón 2, se activa un hiperactivo si hay uno disponible, o se usa una bomba si no hay ningún hiperactivo disponible. Si el láser está activo, la bomba es una amplificación del arma láser; de lo contrario, es una explosión que cubre la pantalla. En todos los casos, el jugador se vuelve invencible durante un breve período. También hay una opción para habilitar el botón 3, que dispara automáticamente solo los disparos estándar, también conocido como "disparo automático (matic)".
DaiOuJou sigue las convenciones del juego anterior con solo unos pocos cambios. El sistema de encadenamiento está intacto y funciona de la misma manera. Hacer que un enemigo explote llena un medidor, y cada enemigo destruido antes de que el medidor se agote se suma a la cadena actual y vuelve a llenar el medidor. Sostener el arma láser sobre un enemigo grande mantendrá firme el medidor y acumulará impactos lentamente. De esta manera es posible crear una sola cadena a partir de cualquiera de las 5 etapas. [3]
Desarrollo
Etiqueta negra
Esta variante fue una versión de edición limitada. El tablero de arcade incluye los juegos original y Black Label, que se pueden seleccionar durante el arranque. El juego Black Label se puede identificar por la pantalla de título negra. Después del lanzamiento de la etiqueta Black, la versión original se llama White Label, particularmente para aclarar.
En 2016 se descubrió un prototipo de exportación / versión en el extranjero de la edición Black Label denominada DoDonPachi III [4].
Música
Las pistas de música son juegos de palabras de compañías de juegos de disparos. Mukei, Toua, Takimi, Torejya, Saikyou, Seibu, Sakusetsu, Taitou, Raijin y Awaremu llevan el nombre de NMK , Toaplan , Takumi Corporation , Treasure , Psikyo , Seibu Kaihatsu , Success Corporation , Taito Corporation , 8ing / Raizing e Irem, respectivamente. .
Como a menudo señalan los fanáticos, Manabu Namiki [5] confirmó que las pistas del juego son las compañías de juegos de disparos mencionadas anteriormente por las que quería mostrar respeto.
Gráficos
Con Junya Inoue todavía como diseñadora gráfica, el sereno mundo steampunk de Progear ha sido reemplazado por ciencia ficción dura . El estilo gráfico, especialmente los barcos, se dibujaron para parecerse al Dodonpachi original . Las viñetas están dibujadas en azul y rosa, y muchos de los fondos son deliberadamente planos para no distraer la atención de la acción en pantalla. [5]
Lanzamientos
Lanzamiento de PlayStation 2
Esta versión agregó los siguientes modos / características:
- Modo arcade Death Label.
- Modo sin viñetas
- Modo de simulación (entrenamiento), con función de repetición.
- Galería.
- Video en DVD de alta puntuación de 4 jugadores que completaron el segundo ciclo del juego.
- Jugador: 長 田 仙人, KTL-NAL (AKA Homestay Akira), Clover-TAC
- Puntuación: 1,89 mil millones
- Modo Death Label
El modo Death Label pone al jugador contra una avalancha de jefes, con la máxima potencia de fuego en todo momento y un stock completo de Hyper otorgado antes de cada jefe. La dificultad de Death Label es aproximadamente equivalente a la del segundo ciclo del juego normal, con una serie de alteraciones realizadas a los jefes y su patrón de ataque. [ cita requerida ] El cambio más notable se realiza en la pelea final contra el jefe de Death Label, donde el jugador se enfrenta a dos Hibachis simultáneamente. Según los mejores jugadores, esta es la iteración más difícil de la serie DoDonPachi que tarda 7 años (desde 2003 hasta 2010-09-18) en completarse. [6] [7] [8]
Tamashii
Esta edición está dirigida al mercado chino-taiwanés y parte del texto del juego se ha traducido al chino. Cuenta con un modo fácil para principiantes (no Black Label). Fue publicado por IGS el 20 de abril de 2010.
Lanzamiento EXTRA de Black Label
La edición 2008-03-07 de la revista Famitsu Weekly informó que 5pb. Inc.'s 5pb.Games Division # 2 traería este juego a la plataforma Xbox 360 como un título Xbox Live Arcade. Sin embargo, el representante de 5pb, Masaki Sakari, afirmó que Microsoft rechazó las propuestas de 5pb y "decidió eliminar los puertos arcade fieles". [9] 5pb consideró lanzar Black Label y Ketsui en un DVD minorista.
El 26 de septiembre de 2008 , Famitsu anunció el título oficial de la versión para Xbox 360 del juego, dodonpachi DAI-OU-JOU Black Label EXTRA (怒 首領 蜂 大 往生 ブ ラ ッ ク レ ー ベ ル EXTRA ) , cuyo lanzamiento está previsto para el día de Navidad de 2008 El puerto incluye las ediciones original y Black Label del juego, así como clasificación de puntuación en línea, guardado de repeticiones, gráficos mejorados y contenido de Xbox Live Marketplace. Hay un modo original de Xbox 360 para principiantes llamado "Modo X", donde se introduce una nueva Element Doll llamada Piper. [10]
El pedido anticipado también incluye una guía.
El modo Arcade, versión antigua, es una adaptación de la versión arcade original "White Label".
El modo Arcade - Nueva versión - es un puerto de la nueva versión arcade "Black Label".
El modo X presenta un diseño de 1 bucle y 5 etapas con un nuevo sistema de juego.
La música del juego se puede cambiar de Mono (desde la sala de juegos), Estéreo o Modo X, que presenta música reorganizada.
Los logros de Xbox cuentan con 50 categorías por 1.000 puntos en total. [11]
El jugador puede obtener créditos adicionales, el modo X y desbloquear las opciones de Config EX que alteran la mecánica del juego jugando durante un tiempo específico o ganando puntos de logro.
La versión de Xbox 360 estuvo plagada de errores y problemas que hicieron que el juego fuera muy inexacto y con fallas. Finalmente, se descubrió que 5pb, sin permiso, había extraído el código fuente de la versión PS2 del juego y lo había insertado en la versión 360 mientras realizaba los ajustes necesarios. Los parches finalmente se hicieron con Cave y Microsoft interviniendo para ayudar en el proceso de parcheo. [12]
Recepción
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | (iOS) 80/100 [13] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | (iOS) 6.5 / 10 [14] |
Famitsu | (PS2) 34/40 [15] (X360) 27/40 [16] |
Jugador de bolsillo | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchSala de juegos | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
148Aplicaciones | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
AppGamer | (iOS) 9/10 [20] |
Netjak | (PS2) 8.2 / 10 [21] |
Deslizar para jugar | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() |
TouchGen | (iOS) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
En Japón, Game Machine incluyó a DoDonPachi DaiOuJou en su edición del 1 de junio de 2002 como el tercer juego de arcade más popular durante las dos semanas anteriores. [24] DaiOuJou tuvo una recepción positiva por parte de los críticos desde su lanzamiento en salas de juegos y otras plataformas. [1] [15] [16] Según el sitio del agregador de reseñas Metacritic , la versión de iOS recibió críticas "generalmente favorables". [13] Famitsu informó que las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 vendieron más de 19,593 y 10,526 copias en su primera semana en el mercado, respectivamente. [25] Las versiones de PlayStation 2 y Xbox 360 vendieron aproximadamente 53,881 copias combinadas durante su vida en Japón. [25]
Notas
- ^ Portado a PlayStation 2 por Arika , Xbox 360 por 5pb. C ª.
- ^ El puerto de PlayStation 2 fue publicado por Arika, la versión de Tamashii fue publicada por IGS y el puerto de iOS fue publicado por Cave
- ^ Japonés :怒 首領 蜂 大 往生, Hepburn : Dodonpachi Daiōjō , lit. "DoDonPachi Peaceful Death" o "DoDonPachi Blissful Death", también conocido como DonPachi Episode 4 o DoDonPachi III
Referencias
- ^ a b "Japón: Arcade (Cueva / Été) - Dodonpachi Daiojo" . Consolas + (en francés). No. 125. MER7 . Junio de 2002. p. 40.
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 23 de enero de 2012 . Consultado el 20 de enero de 2012 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ LA CUEVA DEL DISPARO - 2002 - Documentación de dodonpachi DAI-OU-JOU
- ^ http://www.mameworld.info/ubbthreads/showflat.php?Cat=&Number=361299&page=&view=&sb=5&o=&vc=1
- ^ a b "LA CUEVA DEL TIRO - 2002 - dodonpachi DAI-OU-JOU" . www.world-of-arcades.net . Consultado el 23 de febrero de 2018 .
- ^ http://moon.ap.teacup.com/qwertyuiop/1244.html
- ^ http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/392.html
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=YAqqR7ee1rs
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 9 de abril de 2008 . Consultado el 31 de marzo de 2008 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ 新 エ レ メ ン ト ド ー ル が 登場 す る オ リ ジ ナ ル モ ー ド を 搭載 『怒 首領 蜂 大 往生 ブ ラ ッ ク レ ー ベ ル EXTRA』 - フ ァ ミ 通 _com
- ^ [1]
- ^ http://kotaku.com/5480777/buggy-shooter-port-makes-game-exec-want-to-die-not-really-die
- ^ a b "DoDonPachi Blissful Death para iPhone / iPad Reviews" . Metacrítico . CBS Interactive . 9 de febrero de 2012. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2020 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Pinsof, Allistair (17 de febrero de 2021). "Revisión: DoDonPachi Dichosa Muerte" . Destructoide . Entusiasta del juego . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ a b "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 怒 首領 蜂 大 往生 (PS2)" . Famitsu (en japonés). No. 745. Enterbrain . 28 de marzo de 2003. Archivado desde el original el 18 de junio de 2020 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ a b Ebihara, Leona; Yoshiike, Maria; Yamamoto, Penki; Sugashi, Kawada (11 de febrero de 2009). "REVISIÓN CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 怒 首領 蜂 大 往生 ブ ラ ッ ク レ ー ベ ル EXTRA (Xbox 360)" . Famitsu (en japonés). No. 1054. Enterbrain . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2019 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
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- ^ Chan, Clayton (13 de mayo de 2003). "DoDonPachi Dai-Ou-Jou - Revisión de PlayStation 2" . Netjak. Archivado desde el original el 3 de agosto de 2003 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Oxford, Nadia (10 de febrero de 2012). "Revisión de muerte dichosa de DoDonPachi" . Deslice para jugar . Slide To Play, Inc. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ Wood, Nigel (9 de febrero de 2012). "Revisión de DoDonPachi Blissful Death - DoDonPachi regresa en forma de precuela, en otro título estelar de 'infierno de balas' de CAVE" . TouchGen. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2012 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
- ^ "Los mejores juegos de Game Machine 25 - TV ゲ ー ム 機 ー ソ フ ト ウ ェ ア (Software de videojuegos)". Game Machine (en japonés). No. 659. Amusement Press, Inc. 1 de junio de 2002. p. 17.
- ^ a b "Búsqueda de juegos" . Biblioteca de datos del juego . Archivado desde el original el 29 de enero de 2021 . Consultado el 29 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Sitios web oficiales de Arcade , PlayStation 2 y Xbox 360 versiones (en japonés)
- Sitio web oficial para el lanzamiento de iOS ( DoDonPachi Blissful Death )
- DoDonPachi DaiOuJou en la lista asesina de videojuegos
- DoDonPachi DaiOuJou en MobyGames