Doshin the Giant [a] es un juego de simulación de dioses de Nintendo para Nintendo 64 y GameCube . Fue lanzado originalmente en Japón el 1 de diciembre de 1999, como un disco de juego de lanzamiento para elperiférico 64DD para Nintendo 64. Una banda sonora de Tatsuhiko Asano fue lanzada en CD por Media Factory , a principios del año siguiente. Ambos recibieron críticas positivas. Cinco meses después se lanzó una expansión llamada Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgou , que adopta una perspectiva muy diferente del juego, con clips animados cortos que el jugador puede desbloquear después de jugar el juego original. Doshin el Gigante se actualizó gráficamente para GameCube en Japón el 14 de marzo de 2002 y en Europa el 20 de septiembre de 2002. El relanzamiento recibió críticas positivas.
Doshin el Gigante | |
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![]() Arte de la portada europea de GameCube | |
Desarrollador (es) | Param , Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Productor (es) | Shigeru Miyamoto [1] Kenji Miki [1] |
Diseñador (s) | Kazutoshi Iida [2] |
Programador (es) | Giles Goddard [1] |
Artista (s) | Takao Kurebayashi [1] Hiromichi Iwasaki [1] |
Compositor (es) | Tatsuhiko Asano [1] Yasuyuki Suzuki [1] |
Plataforma (s) | 64DD , GameCube |
Lanzamiento | 64DD
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Género (s) | Juego de dios |
Modo (s) | Un solo jugador |
Como se Juega
Como juego de dios , Doshin el Gigante ' s de juego gira en torno típica como un dios habilidades y tareas, como la alteración de la geografía, la gestión de los desastres naturales o responder a las oraciones del simuladas fieles. Su diseñador Kazutoshi Iida lo ha descrito como " Populous conoce a Mario ". [2]
El jugador controla el Doshin mientras intenta ayudar u obstaculizar a los habitantes de las islas. Si lo hace, los aldeanos liberan amor u odio, que Doshin absorbe. Los dos sentimientos se anulan mutuamente, pero si obtiene suficiente de un tipo, crecerá en tamaño. Doshin es el Love Giant, un gigante amarillo sin rasgos distintivos con una cara feliz y algunos mechones de cabello. Es un ser benévolo cuyas acciones útiles se ganan el amor de su gente y hacen que su cuerpo aumente de tamaño durante un día y vuelva a su tamaño normal al día siguiente. Puede recoger objetos como personas y árboles. Doshin puede transformarse a voluntad en su malvado alter ego Jashin, el gigante del odio. En la versión de GameCube, tiene alas y patas con garras e inspira monumentos de Odio que son ligeramente diferentes de los monumentos de Amor que Doshin puede ganar. [3] Se sabe que Jashin es una fuerza destructiva para los nativos, lo opuesto a la naturaleza de Doshin. Con sus malas acciones, la gente le muestra su disgusto y él aumenta de tamaño. Lo único que los dos gigantes tienen en común es que ambos tienen un ombligo exterior . Aunque no puede recoger cosas, puede enviar ráfagas de fuego a través de la tierra, destruyendo estructuras en su camino. Doshin y Jashin pueden subir y bajar terreno.
Las cuatro tribus nativas de la isla están separadas por el color de su ropa (rojo, verde, amarillo, azul). Las mujeres nativas están vestidas con una túnica unicolor sin mangas del color de su tribu. Los nativos varones usan una falda escocesa y un sombrero del color de su tribu, pero permanecen sin camisa y también muestran los ombligos. En la versión de GameCube, la gente también cría animales de granja y hay peces en el agua. [3] Hay varias amenazas que también ponen en peligro a los aldeanos, como tornados , volcanes , incendios , ser aplastados por Doshin e incluso miembros celosos de la tribu llamados "Traviesos". [4] [3]
Un álbum almacena instantáneas fotográficas del juego en sí, y el jugador puede examinar una galería de monumentos de cerca para obtener más información. [4] En la versión de GameCube, completar el juego desbloquea una opción de "Nuevo mapa" con varias islas y varios diseños y texturas temáticas. [3]
El desarrollador Kazutoshi Iida señala "la pura simplicidad de la interfaz de usuario, ya que el juego se puede jugar sin números ni letras". Añadió: "El Sr. Shigeru Miyamoto de Nintendo ha dicho que los juegos de computadora incorporan un lenguaje común mundial, y Doshin lo ilustra muy claramente". [5]
Historia
El juego comienza en una isla llamada Barudo, con una narración hablada por un nativo de la isla. Este hombre, llamado Sodoru, [6] que lleva una máscara en el rostro, cuenta la leyenda de un gigante que surge del mar cuando sale el sol de la mañana. Mientras le dice al jugador esto, un gigante amarillo llamado Doshin aparece fuera del agua.
Luego, el jugador toma el control del gigante. Sodoru luego le dice al jugador lo que quieren los otros habitantes de la isla, como árboles o colinas levantadas y bajadas. Luego sugiere ayudar a la gente, por lo que recompensarán al gigante con amor y podrían construirle un monumento. Sodoru luego sugiere que el gigante ayude a unir a las cuatro tribus. Doshin necesita muchos días para hacer esto, y al final de cada día, cuando el sol se pone, regresa al mar. Finalmente, cuando se han alcanzado todas las combinaciones posibles de tribus, los isleños construyen un monumento final llamado Torre de Babel , [4] que hace que la isla y Doshin se hundan en el mar, matando así a todos. Sin embargo, al día siguiente, al amanecer aparece una nueva isla con la forma del propio Doshin, con dos miembros de cada una de las tribus en ella como antes. Luego, Doshin vuelve a salir a la isla y la historia continúa. La versión de GameCube tiene un final adicional en el que los isleños no construyen un monumento esta vez, sino un gran cohete que los lanza al espacio.
Recepción
Agregador | Puntaje |
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GameRankings | 69,10% |
Publicación | Puntaje |
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Famitsu | 32/40 [7] [8] |
GamesMaster | 62 de 100 |
GameSpot | 6,8 de 10 |
IGN | 6,8 de 10 |
Revista NGC | 62 de 100 |
Informe mundial de Nintendo | 9 de 10 |
Doshin the Giant se exhibió públicamente por primera vez en la feria comercial Space World '99 de Nintendo del 27 al 29 de agosto de 1999. [9] El desarrollador Kazutoshi Iida recordó una "línea continua de personas en cola para usar las ocho unidades de prueba jugables, y la pantalla grande Experiencia'". Dijo que la prensa extranjera recibió el juego "con mucho entusiasmo". [5]
¡Fue fantástico ver las expresiones cautivadas de los niños pequeños, algunos de los cuales vinieron en cada uno de los tres días especialmente para jugar al Doshin ! Durante el proyecto, no habíamos pensado mucho en el mercado objetivo, pero nos complació mucho su evidente atractivo para los niños. Esta atracción no es realmente sorprendente, ya que los niños, más que nadie, tienen un deseo ardiente de crecer en tamaño. Pensando en mi propia infancia, recuerdo haber estado muy enamorado de cualquier cosa gigantesca, por lo que su reacción podría haberse anticipado.
- Kazutoshi Iida, describiendo Space World '99 [5]
Doshin the Giant fue un juego exitoso en Japón , alcanzando el puesto número 1 y convirtiéndose en el noveno juego más vendido de 2002. En el Reino Unido , alcanzó el puesto número 9 y es el 65º juego más vendido (y el 22º juego más vendido de GameCube ) de 2002 y alcanzó la cima de las listas de GameCube . Doshin pasó a aparecer como un trofeo en Super Smash Bros. Melee , sosteniendo a un aldeano en sus manos; Jashin aparece como un trofeo secreto en la lotería como Hate Giant. [10]
Drew Mackie, del podcast Singing Mountain , destacó el juego por su banda sonora "trippy tropicalia " y dijo que "valía la pena una segunda mirada". [11]
Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō
Kyojin no Doshin: Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō | |
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![]() | |
Desarrollador (es) | Param , Nintendo |
Editorial (es) | Nintendo |
Compositor (es) | Tatsuhiko Asano |
Plataforma (s) | 64DD |
Lanzamiento |
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Género (s) | Rompecabezas |
Modo (s) | Un solo jugador |
Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō [b] es una expansión 64DD del original, lanzada el 30 de junio de 2000. Requiere eldisco Doshin the Giant para funcionar.
Como se Juega
En el juego, a un niño se le dice que se vaya a dormir y lo sacan de la cama y lo atraviesan por la ventana hacia un mundo de sueños. Allí, Doshin ahora está encarcelado, y el niño puede hacer tintinear corazones en 2D a las personas y al gigante. El objetivo principal del juego es ver las 17 mini películas en blanco y negro tituladas colectivamente More Than Giant . [12] El jugador debe ir y venir repetidamente entre los dos discos para verificar que los monumentos fueron construidos en el juego 1, y para completar las tareas que los "Queen Companions" le soliciten.
Otro objetivo es liberar a Doshin de su encarcelamiento, haciéndolo crecer más grande que su jaula. Esto hará que comiencen los créditos del juego.
El jugador también puede obtener ayuda para liberar a Doshin. Después de crear monumentos en "Doshin 1" y sus pabellones homólogos, los niños aparecerán en el área de la Expo. El jugador puede tocarles con el corazón y se unirán al equipo del jugador, convirtiéndose en "Teamers" o teamsters. Hay otros dos equipos entre los que el jugador puede elegir al comienzo del juego. Cuando se completan suficientes pabellones, el jugador puede luchar contra los otros grupos de camioneros en un concurso de tintineo. Si el jugador gana, los miembros del equipo del perdedor se vuelven neutrales y se pueden agregar a su equipo. [12] El equipo puede estar formado por hasta otros seis niños. Esto le da al jugador seis veces más corazones tintineantes que se pueden verter sobre Doshin para intentar liberarlo.
El jugador recibe un medidor por amor que puede usar en otras personas, vallas publicitarias o Doshin. Sin embargo, si el corazón se llena demasiado o el jugador es golpeado en un concurso de tintineo, hace que el jugador se despierte. Después de que Doshin es liberado, el personaje del jugador se despierta y descubre que ahora tiene una manta manchada, sobre la cual la madre le da un sermón al niño. En este momento, Doshin aparece detrás del padre, y parte del niño salta a la tierra de los sueños, cuando aparece una Reina Acompañante preguntando si el jugador quiere volver a jugar. A partir de ese momento, los créditos comienzan cuando la cámara desciende por una alcantarilla . [13]
Recepción
Peer Schneider de IGN calificó el juego en 2.5 sobre 10, citando los gráficos, los controles y la jugabilidad. Dijo que "parece y se reproduce como si estuviera programado en dos semanas. Los controles son malos" y "este disco adicional es un reproductor de películas glorificado". Lo único que le pareció atractivo del juego fue su presentación, y dijo que "el equipo de Param definitivamente tiene sentido del humor. Ambos juegos de Doshin te harán reír porque son muy absurdos". Terminó su revisión del juego con una palabra: "Doloroso". [14]
Ver también
- Black & White , un simulador de dioses similar, juego en el que el jugador puede ser bueno o malo, de Lionhead
- SimCity 64 , otro juego de 64DD en el que el jugador construye una ciudad y necesita proteger a sus ciudadanos de los desastres.
- Aquanaut's Holiday y Tail of the Sun , otros dos juegos del diseñador Kazutoshi Iida
Notas
- ^ Conocido en Japón como Kyojin no Doshin (巨人 の ド シ ン)
- ^ Kyojin no Doshin Kaihō Sensen Chibikko Chikko Daishūgō (巨人 の ド シ ン 解放 戦 線 チ ビ ッ コ チ ッ コ 大 集合, lit. Doshin the Giant: Tinkling Toddler Liberation Front! ¡Reúnanse! )
Referencias
- ^ a b c d e f g "Créditos del juego completo" . N-Sider. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2006 . Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ^ a b Personal de IGN (30 de septiembre de 1999). "Iida el Gigante" . IGN . Consultado el 17 de abril de 2012 .
- ^ a b c d Kyojin no Doshin: Sekai Tsukurikata Asobikata (Doshin the Giant: World's Construction-Playing style) Guía oficial japonesa, para la versión de GameCube . Nintendo Co., Ltd. 25 de mayo de 2002. ISBN 4-8399-0721-8.
- ^ a b c Kyojin no Doshin 1: Koushiki Gaidobukku (Doshin the Giant 1: Official Guide book) para la versión 64DD . Nintendo Co., Ltd. 20 de febrero de 2000. ISBN 4-575-16201-9.
- ^ a b c " " Doshin the GIANT 1 "El mensaje del desarrollador" . RandnetDD. Septiembre de 1999. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2000 . Consultado el 8 de julio de 2014 .
- ^ Doshin the Giant, folleto de instrucciones, versión PAL, página 4.
- ^ ニ ン テ ン ド ウ 64 - 巨人 の ド シ ン 1 . Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.29. 30 de junio de 2006.
- ^ ニ ン テ ン ド ー ゲ ー ム キ ュ ー ブ - 巨人 の ド シ ン. Famitsu semanal. No 915 Pt.2. Pág.97. 30 de junio de 2006.
- ^ "El mundo espacial está a la vuelta de la esquina - IGN" . IGN . 19 de agosto de 1999 . Consultado el 9 de enero de 2017 .
- ^ Super Smash Bros. Melee, Nintendo Power, Guía del jugador. Página 99, Nintendo of America Inc. 2001, lista de "Trofeos", incluidos Love Giant y Hate Giant.
- ^ Mackie, Drew (2018). "41: Doshin el gigante en 30 minutos" . Montaña cantando . Archivado desde el original el 16 de septiembre de 2020 . Consultado el 16 de septiembre de 2020 .
- ^ a b "Noticias de IGN y revisión de Kyojin no Doshin - Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou el juego de Nintendo 64DD" . Ign64.ign.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ "Tutorial y traducción del Kyojin no Doshin; Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou, por" Teary Eyes "Anderson, con descripción del final del juego, en IGN.com" . Faqs.ign.com. 2000-08-08 . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
- ^ "Revisión y puntuación de Peer Schneider, del juego. Kyojin no Doshin - Kaihou Sensen Chibikko Chikko Daishuugou" . Ign64.ign.com . Consultado el 25 de febrero de 2014 .
enlaces externos
- Doshin el Gigante, el sitio web oficial en la Wayback Machine (archivada 9 julio de 2010)