Artifact es un juego de cartas coleccionables digital desarrollado y publicado por Valve . Se centra en lasbatallas de jugador contra jugador en líneay se basa en el universo de Dota 2 , un juego de arena de batalla en línea multijugador también de Valve. Artifact fue diseñado por elcreador de Magic: The Gathering , Richard Garfield . Fue lanzado para Windows , macOS y Linux en noviembre de 2018.
Artefacto | |
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Desarrollador (es) | Válvula |
Editorial (es) | Válvula |
Director (es) | Brandon Reinhart [1] |
Diseñador (s) | Richard Garfield |
Programador (es) | |
Escritor (es) | Steve Jaros |
Compositor (es) | Tim Larkin |
Serie | Dota |
Motor | Fuente 2 |
Plataforma (s) | |
Lanzamiento | 28 de noviembre de 2018 |
Género (s) | Juego de cartas coleccionables digitales |
Modo (s) | Multijugador |
Mientras Artefacto 's de juego y la mecánica de redacción recibieron elogios, que fue criticada por su alta curva de aprendizaje y el modelo de monetización , que algunos vieron como pay-to-win . Vio una disminución del 95% en los jugadores dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento, con solo alrededor de un centenar de jugadores simultáneos a mediados de 2019. Valve se sorprendió por la respuesta y la describió como la mayor discrepancia entre sus expectativas para un juego y el resultado.
Valve reelaboró el juego como Artifact 2.0 , alterando varias características, incluida la eliminación de la necesidad de comprar o intercambiar cartas con dinero. Se probó a través de una versión beta cerrada a partir de marzo de 2020. Un año después, Valve anunció que había dejado de desarrollar Artifact , citando la falta de interés de los jugadores, e hizo que ambas versiones del juego fueran gratuitas . El artefacto original pasó a llamarse Artifact Classic y Artifact 2.0 pasó a llamarse Artifact Foundry .
Como se Juega
Artifact es un juego de cartas coleccionables digitales en el que los jugadores construyen una baraja de cartas coleccionables compradas en Steam Marketplace para derrotar a un oponente en batallas uno contra uno. [4] Cuenta con muchos elementos de la Multiplayer Online Battle Arena juego Dota 2 , también desarrollado por Valve. [5] A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas coleccionables, cuenta con tres "carriles" custodiados por una torre al final, y cada carril existe como un tablero independiente. El vencedor es el primer jugador en destruir una estructura llamada Ancient, que aparece después de que una torre ha sido destruida, o el primero en destruir dos torres en total. [6] [7] Al igual que con Dota 2 , Artifact se centra en el emparejamiento de jugador contra jugador en línea ; no tiene un modo para un jugador más allá de un modo tutorial contra un oponente de la IA. [8]
Cada mazo contiene al menos 40 cartas, con un total de casi 300 cartas disponibles en el lanzamiento del juego. [7] Las cartas se agrupan en tres niveles de rareza, común, poco común y raro, y se agrupan además en cuatro temas de color, rojo, verde, negro y azul, cada uno de los cuales tiene sus propios efectos únicos en el tablero. [7] [9] Cada carril también tiene su propia reserva de maná independiente , que se usa para lanzar habilidades de héroe y crece un punto después de cada ronda mientras se repone por completo. Además de las habilidades de héroe, las cartas de objetos también se pueden colocar y utilizar libremente en cualquier carril. Cada vez que se juega una carta, la iniciativa pasa al jugador contrario. Después de que se hayan jugado todas las cartas en un carril, los héroes y "creeps", que son mobs débiles pero numerosos que no se pueden controlar directamente y reaparecen en cada ronda, comienzan a atacar lo que sea que esté frente a ellos, incluida la torre opuesta si no quedan unidades. . [7] Esto se repite hasta que se hayan jugado los tres carriles, después de lo cual pasa a la "Fase de compras", donde el oro acumulado durante las batallas se gasta en comprar artículos y mejorar el equipo del héroe en tres espacios diferentes para armas, armaduras y accesorios. [7]
Desarrollo
El desarrollo de Artifact comenzó a finales de 2014, con la incorporación del diseñador principal Richard Garfield para ayudar a crear un juego de cartas digital debido a su experiencia en la creación de la popular franquicia Magic: The Gathering . [7] [10] [11] El juego se anunció a través de un avance jugado en The International 2017 , un gran torneo de deportes electrónicos específico de Dota 2 organizado por Valve , aunque no se revelaron detalles específicos. [5] El presidente de Valve, Gabe Newell, reveló más detalles sobre su concepto y jugabilidad durante una reunión con la prensa de juegos en la sede de Valve en marzo de 2018. [8] Allí, Newell declaró que originalmente no estaba destinado a estar basado en Dota 2 . pero se decidió hacerlo más adelante en el desarrollo ya que era "útil". [12] Newell también declaró que no sería un juego gratuito como Dota 2 y otros competidores de juegos de cartas similares, y que el equipo deseaba que no se convirtiera en " pago para ganar ". Esperaba que Artifact fuera para los juegos de cartas lo que Half-Life 2 había sido para los juegos de acción para un solo jugador. [7] [13]
Artifact se creó utilizando el motor de juego Source 2 de Valve y cuenta con integración directa con Steam Marketplace para comprar y vender tarjetas. [9] [14] Aunque reconoce que los juegos de cartas y las transacciones de Steam Marketplace pueden resultar costosas, como con los cosméticos de armas en el propio Counter-Strike: Global Offensive de Valve , Garfield señala que las restricciones de impresión no existen con las tarjetas digitales, y que Valve controlaría directamente la producción de ellos para limitar la rareza extrema. [9] Además, los paquetes de cartas comprados siempre incluyen una carta rara en ellos, que Valve esperaba evitaría que las cartas individuales se vendieran a precios altos, ya que sería más valioso comprar paquetes. [9] Artifact también permite a los jugadores armar mazos fuera del juego mediante el uso de herramientas de terceros, que luego se pueden importar de nuevo al juego. [15] Con el deseo de aprovechar lo que habían aprendido de Dota 2 , Global Offensive y Team Fortress 2 , Valve planeó que el juego tuviera una escena profesional de deportes electrónicos, con ingresos provenientes de la compra de paquetes de cartas que se vieran en los premios acumulados del torneo, similar a Dota 2 's "Compendio" crowdfunding sistema. [13] [16] Valve planeó un torneo de un millón de dólares en 2019. [16]
Se planeó desarrollar Artifact junto con Dota 2 , donde ambos juegos compartirían nuevos héroes y otro contenido. El escritor Steve Jaros escribió la historia de los personajes de Dota 2 y continuó ese papel con Artifact al hacer que cada carta individual proporcionara más, todas con voz completa, lo que espera que mantenga ambos juegos conectados narrativamente. [17] El programador Jeep Barnett dijo que planeaban que las expansiones de conjuntos de cartas progresaran con el tiempo, de modo que los héroes de un conjunto pueden tener una versión antigua en un conjunto futuro, o pueden morir en uno, y los eventos de expansiones anteriores pueden influir en las futuras. [11] [18] La banda sonora fue escrita por Tim Larkin , quien también compuso para Dota 2 . [19]
Lanzamiento
Artifact entró en beta cerrada a principios de 2018, con numerosos miembros de la industria del juego y jugadores profesionales de juegos de cartas invitados a probarlo. [8] Se pudo jugar públicamente por primera vez en PAX West 2018, con un torneo organizado y todos los asistentes recibieron impresiones de arte firmadas y claves de producto para dos copias gratuitas del juego. [20] Se lanzó una versión beta para la versión para PC una semana antes del lanzamiento oficial, y los asistentes al torneo The International 2018 Dota 2 y su exhibición en PAX West tuvieron acceso a ella. [21] [22]
Fue lanzado para Windows , macOS y Linux el 28 de noviembre de 2018, y fue planeado para dispositivos Android e iOS en 2019. [23] [24] Para ayudar a promover el juego, un torneo de 128 jugadores con un premio acumulado de US $ 10,000 se llevó a cabo del 10 al 11 de noviembre de 2018. [25] Además, se lanzaron dos webcomics de Valve para coincidir con el lanzamiento del juego. [26] Todos los propietarios del juego se les dio un vale canjeable token de un mes gratis de "Dota Plus", Dota 2 's pase batalla función. [27]
Artefacto 2.0
En 2020, tras la falta de interés de los jugadores, Newell le dijo a Edge que Valve había comenzado a reelaborar Artifact como un nuevo juego, conocido internamente como Artifact 2.0. [28] El cambio principal fue eliminar las compras con tarjeta y hacer visibles los tres carriles al mismo tiempo. [29] El juego también incluiría una campaña para un jugador . [30] Una beta cerrada comenzó en marzo de 2020. [29] Ese mes, Garfield y otro diseñador de Magic: The Gathering , Skaff Elias , entre otros contratistas y empleados, fueron despedidos de Valve. [31]
El 4 de marzo de 2021, Valve anunció que había detenido el desarrollo de Artifact 2.0. En un comunicado en su sitio web, Valve dijo que estaban "razonablemente satisfechos de que logramos la mayoría de nuestros objetivos del lado del juego", pero que no habían atraído a suficientes jugadores para justificar un mayor desarrollo. Hicieron que ambos juegos de Artifact , renombrados Artifact Classic y Artifact Foundry , fueran gratuitos . [32]
Recepción
Crítico
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 76/100 [33] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Destructoide | 8.5 / 10 [34] |
Informador del juego | 8.5 / 10 [35] |
GameSpot | 8/10 [36] |
IGN | 8.5 / 10 [37] |
Jeuxvideo.com | 15/20 [38] |
Jugador de PC (EE. UU.) | 80/100 [40] |
PCGamesN | 8/10 [39] |
La jugabilidad y la profundidad de Artifact fueron elogiadas, y Ali Jones de PCGamesN declaró en una vista previa que el juego era un "corte por encima" de otros juegos de cartas que había jugado antes. También agregó que capturó con éxito elementos de dos géneros diferentes, creando algo a lo que estaba "muy emocionado de volver". [41] El juego también se comparó con Hearthstone , con Mike Minotti de Venture Beat considerando Artifact como la opción más compleja y profunda que tiene la posibilidad de convertirse en el juego de cartas digital líder en el mercado. [42] Aunque también notó la complejidad del juego, Julian Benson de PCGamesN lo comparó más con Magic: The Gathering ya que su creador, Richard Garfield, se desempeñó como diseñador principal del juego. [43]
Tim Clark de PC Gamer elogió el estilo artístico y la presentación, y señaló que todos los activos del juego eran nuevos y no se copiaron directamente de Dota 2 . Clark también declaró que no podía esperar para jugar más del juego, diciendo que no lo veía como una "toma de efectivo" que otros decían que sería. [7] James Davenport de la misma publicación pensó que la jugabilidad era similar a Magic: The Gathering reuniendo tres juegos simultáneos de Uno , y declaró que si bien el juego al principio parecía "extremadamente complejo", no le tomó mucho tiempo entender y empezar a jugar. [44] Eric Van Allen de Polygon agregó que si bien el juego exige inversión para aprender, fue "muy gratificante" para aquellos que se quedaron con él y no les importó su modelo de monetización. [45]
Respuesta del jugador
La recepción del anuncio de Artifact en The International en 2017 fue mixta, y la multitud expresó su desaprobación. [46] [47] El avance, subido a YouTube , pronto presentó una alta proporción de aversión a agrado y los comentaristas expresaron su decepción con Valve aparentemente abandonando sus otras franquicias, como Half-Life , a favor de las recientes tendencias de juegos. [46] [48] [49] [50] Como Artifact no es un juego gratuito como muchos de sus competidores, las críticas también se dirigieron al modelo de monetización ; algunos jugadores y críticos lo llamaron " pago para ganar ", ya que las nuevas tarjetas solo se pueden comprar y no intercambiar en Steam Marketplace, o se pueden obtener como recompensas en modos de juego de redacción específicos que requieren la compra de un boleto para participar. [ 51] [52] [53] [54] [55]
El recuento de jugadores simultáneos de Artifact se redujo de 60.000 en el lanzamiento a poco más de 1.500 en los dos meses posteriores a su lanzamiento, una disminución del 95%. [56] En julio de 2019, Artifact solo tenía alrededor de 100 jugadores simultáneos. [57] En su primer mes de lanzamiento, tuvo un promedio de 8.300 espectadores en el servicio de transmisión Twitch ; en febrero, había perdido el 97% de esta cantidad y el 8 de abril los espectadores llegaron a cero. [58] En respuesta, los trolls de Internet comenzaron a usar la categoría Artifact Twitch para transmitir pornografía y otro contenido que violaba los términos de servicio de Twitch, lo que llevó a Twitch a suspender temporalmente la transmisión de nuevos creadores. [59]
En marzo, Valve dijo que estaba pausando sus actualizaciones programadas del juego para "reexaminar" sus decisiones sobre su diseño, economía, elementos sociales y otros temas. [60] En una declaración en el sitio web de Valve, el programador Jeep Barnett dijo que Artifact representaba la mayor discrepancia entre las expectativas de Valve para un juego y el resultado. [61] En marzo de 2020, Newell dijo que Artifact había sido una "gran decepción" y que Valve planeaba aprender de sus errores. [62] Le dijo a Edge que estaban sorprendidos por la respuesta, ya que "pensaban que era un producto realmente fuerte" . [28]
Garfield sintió que Artifact había fallado porque la revisión fue bombardeada desde el principio, con jugadores molestos por la aparente mecánica de pago para ganar ; esto alejó a los nuevos jugadores, evitando que la economía del juego se estabilizara en un punto en el que el costo de construir mazos ganadores habría estado a la par con otros juegos de cartas digitales, como Hearthstone . [63] [64] Dijo que él y Elias todavía eran optimistas sobre el futuro del juego y ofrecerían comentarios y consejos a Valve. [sesenta y cinco]
Premios
Artfiact fue nominado por "Juego, Estrategia" en los premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos; [66] y por "Mejor partitura interactiva" y "Mejor composición coral original" en los Premios GANG de 2019. [67]
Referencias
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enlaces externos
- Página web oficial